Кіріспе

Jurassic Park: Operation Genesis – Blue Tongue Entertainment әзірлеген және Universal Interactive баспасынан шыққан, консольдық нұсқалары Жапонияда Konami-мен бірлесіп шығарылған «Джурасик Парк» сериясына негізделген құрылыс және басқару симуляциясы. Ол Windows, Xbox және PlayStation 2 платформалары үшін шығарылды. Ойынның басты мақсаты – динозаврларды өсіріп, аттракциондар салып, келушілерді көңілді ұстап, парктің қауіпсіздігін қамтамасыз ету арқылы, жаңадан құрылған аралдарда бес жұлдызды «Джурасик Парк» динозаврлар паркін салу. Ойынды жасау 2001 жылы басталды және 22 айға созылды. Ойын 2002 жылдың ақпан айында жарияланды, алғашқы жоспар бойынша 2002 жылдың соңында шығаруға дайындалған. Бірақ, ойын 2003 жылдың наурыз айында Солтүстік Америкада және PAL аймағында, содан кейін сол жылдың соңында Жапонияда шықты. Metacritic мәліметтері бойынша, Windows және Xbox нұсқалары «аралас немесе орташа» баға алды, ал PlayStation 2 нұсқасы «жалпы жағымды» баға алды.

Ойын процесі

Ойыншының басты мақсаты – динозаврлар бар жануарлар бағын құру, оны танымал ету және 5 жұлдыздық рейтингпен қауіпсіз ету. Ойын функциялары SimCity және Zoo Tycoon ойын үлгілеріне өте ұқсас. Өсімдік жейтін жануарларға шөп беру үшін жем станцияларын, ал ет жейтін жануарларға тірі сиыр мен ешкілерді беру қажет. Алайда, шөпқоректілердің айналасында жеткілікті ағаштар немесе жақын маңдағы динозаврлармен әлеуметтесуге мүмкіндік болмаса, олар бақытсыз болады. Сол сияқты, ет жейтін жануарлар да басқа динозаврларды аулауға құштар, сондықтан малдың тұрақты ағыны оларды толыққанды бақытты ете алмайды. Динозавр жасау үшін оның ДНК-сының елу пайызы (50%) қажет. ДНК пайызы неғұрлым жоғары болса, динозавр соғұрлым ұзақ өмір сүреді, егер ол табиғи себептерден басқа нәрседен өлмесе, мысалы, дұрыс тамақтанбау немесе басқа динозаврдың шабуылы. Динозаврдың ДНК-сын алу үшін ойыншы оны қазбалар немесе янтарь арқылы алуы керек. Жоғары сапалы үлгілер көбірек ДНК береді. Ойыншы қазбалар мен янтарь алу үшін әлемдегі тоғыз қазба орнының біріне қазба жұмыстарын жүргізу үшін команда жіберуі керек. Ойынның барысында қосымша қазба командаларын сатып алуға болады. Әр қазба орнында үш түрлі динозаврдың қалдықтары бар. Кейбір динозаврлардың, мысалы, брахиозаврдың, қалдықтары бірнеше қазба орнында табылған. Қазбаларды табу мүмкіндігі орның сапасына байланысты. Қазба орнының сапасы "керемет"тен "тозығы жеткен"ге дейін 6 сыныпқа бөлінеді. Тозығы жеткен орндарда да қазбалар мен янтарь табу мүмкіндігі бар, бірақ олар көбінесе сапасы төмен және азырақ ДНК береді. Қазба жұмыстарын жүргізуші командалар сирек жағдайда күміс, алтын немесе опал сияқты құнды заттарды да табады, оларды пайдаға сатуға болады. Көңіл көтеру орындары парктің танымалдылығын арттырады және дұрыс орналастырылған жағдайда оның рейтингтік қуатын және кірісін арттырады. Көңіл көтеру орындарын салу үшін алдымен зерттеу жүргізу қажет, оларға баллонмен саяхат, сафари және қарау күмбезі кіреді. Көру терезелері мен платформаларын зерттеудің қажеті жоқ. Сафари және баллонмен саяхат көңіл көтеру орындары ойыншыға паркті зерттеу және суретке түсіру үшін саяхатты "басқаруға" мүмкіндік береді, бірақ бұл мүмкіндік ойынға кірген келушілер саяхатты пайдаланған кезде ғана қолжетімді. Ойыншы қарау күмбезінен, терезесінен және платформасынан динозаврларды қарау үшін ғимаратқа басып, "Көру" опциясын таңдау арқылы байқауға болады. Келушілерге арналған әжетханалар мен мейрамханалар сияқты жағдайлар да қажет. Сыйлық дүкені және демалыс орны сияқты қосымша ғимараттарды парктің құрамына қосу үшін алдымен зерттеу жүргізу қажет. Құрттар, асқазанның улануы, құтыру (бірақ нақты өмірде тек сүтқоректілер ғана құтырудан зардап шегеді) және ойдан шығарылған Дино тұмауы (мүмкін, құс тұмауының нұсқасы) сияқты ауруларға қарсы вакциналарды ауру динозаврды емдеу үшін алдымен зерттеу қажет.

Динозаврлар

Ойында барлығы 25 түрлі динозавр бар, олардың кейбіреулері фильмдерде де көрсетілген. Динозаврлар төрт негізгі топқа бөлінеді. Галлимимус және Пахицефалозавр сияқты шағын шөп жеушілерді күту оңай және олар көп орын алмайды, бірақ қонақтардың арасында олар аса танымал емес. Бракхиозавр және Трицератопс сияқты ірі шөп жеушілер келушілердің арасында өте танымал, оларға қымбат қоршаулар қажет емес, бірақ кең экспонаттар керек. Дилофозавр және Велоцираптор сияқты кішкентай ет жеушілер әдетте үлкендері сияқты қатаң күзетуді қажет етпейді, бірақ қашса қонақтарға зиян келтіруі мүмкін. Спинозавр және Тираннозавр рекс сияқты ірі ет жеушілер – ойынның ең танымал динозаврлары, бірақ оларға жоғары қауіпсіздікпен қоршалған үлкен экспонаттар қажет, және стресске түскенде ашуланып, қиратуға бейім.

Миссиялар

Ойынды ойнаушы 10 миссияны аяқтауға мүмкіндік алады. Шамамен үш немесе төрт түрлі миссия бар, олардың ішінде сафари миссиясында динозаврларды суретке түсіріп, фотосуреттерден белгілі бір мөлшерде ұпай жинау, сондай-ақ динозаврларды бақылау миссиясы бар, онда ойыншы өсімдік жейтін динозаврларды қорғау үшін ет жейтін динозаврларды (әсіресе ірілерін) жоюы керек.

Б аумағы

Барлық миссиялар аяқталғаннан кейін "Site B" режимі ашылады, бұл ойыншыға адамдар үшін қоршаулар мен ғимараттарсыз арал құруға мүмкіндік береді. Аралға келушілерге рұқсат жоқ. Ойыншы сегізге дейін шайқау орындарын орналастыра алады және аралда аурусыз және стресске ұшырамастан өмір сүретін алпысқа дейін динозаврлар жасауға болады. Ойыншыда тамақ, су және тұруға орын болғанда, ол динозаврлардың бір-бірімен қарым-қатынасын және олардың өмірін тамашалай алады.

Даму

Операция Genesis Австралияда орналасқан Blue Tongue Entertainment компаниясымен әзірленді. Universal компаниясының бұрынғы ойыны – Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000) оларды қатты әсер етті. Blue Tongue компаниясы қарастырылған бес халықаралық компанияның бірі болды. Ойынның дамуы 2001 жылы басталды және 22 айға созылды. Дамудың басында ойынға 40 динозавр енгізу жоспарланған. Бірақ кестелік мәселелерге және әзірлеушілердің "Джурасик Парк" фильмдерінен жақсы таныс динозаврларға көбірек назар аударуына байланысты бұл сан 25-ке дейін азайтылды. Теңіз рептилиялары мен птерозаврлар да ойыннан алынып тасталды. 22 мамырда Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде ойынның кадрлары көрсетілді, онда ойын "Jurassic Park: The Game" деп аталды. Blue Tongue Entertainment осы атауды соңғы нұсқа ретінде қалауға ұмтылды. Маусым айында ойынның шығарылу күні 2002 жылдың желтоқсанына белгіленді. Ойын дамуының орта кезеңінде динозавр балаларын қосу жоспарланған. Бірақ кестелік себептерге байланысты одан бас тартылды, себебі оларды іске асыру үшін жаңа модельдер мен жасанды интеллект (A.I.) жасау қажет болды. Бұл динозаврларды күтімге алуға арналған зообақты құру жоспарларын тоқтатты. Дизайндық шешімдер мен консольдік нұсқаларындағы жад шектеулеріне байланысты қонақүй, аң аулау платформасы және динозаврларға арналған ветеринарлық станция сияқты ғимараттар соңғы нұсқадан алынып тасталды. Стефан Шутце ойынның музыкасымен айналысты және оған Джон Уильямстың музыкасына ұқсас партитура жасау тапсырылды, Джон Уильямс "Джурасик Парк" және "The Lost World: Jurassic Park" фильмдеріне музыка жазған еді. Ойын үшін он түпнұсқа музыкалық трек жазылды, оларды Мельбурн симфониялық оркестрі орындады. Бұл Австралияда жазылған алғашқы оркестрлік бейне ойын партитурасы болды. Ойынға Уильямстың екі трегі де қосылды. 2003 жылдың сәуір айында Blue Tongue GameCube нұсқасының жойылғанын растады, себебі даму тобы PC, PlayStation 2 және Xbox нұсқаларына көбірек назар аударуды жөн көрді.

Қабылдау

2008 жылы "Джурасик парк: Операция Жаратылыс" әлем бойынша 400 000 данадан астам сатылды. Ол ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Күміс" сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатылғанын көрсетеді. Metacritic мәліметтері бойынша, Windows және Xbox нұсқалары "Аралас немесе орташа" пікір алды, ал PlayStation 2 нұсқасы "Жалпы жағымды" пікір алды. Electronic Gaming Monthly ойынның миссияларын жоғары бағалады, бірақ сонымен қатар ойын "кейбір ойыншылар үшін тым күрделі болуы мүмкін [ ] әр 10 секунд сайын электрондық пошта хабарламалары мен ескертулер алуға мәжбүр болу көмектеспейді [ ] ұзақ мерзімді қызығушылықтың құрылысы құлауға бейім. Әрине, істеуге көп нәрсе бар, бірақ оны істеудің көптеген жолдары жоқ. Сіз барлық динозаврларды бірдей өсіресіз; сізде бірдей шектеулі саябақ мүмкіндіктері мен зерттеу опциялары бар, ойыннан кейін ойын; және бір рет ашық ойынды ойнағаннан кейін жаңа ештеңе сезінбейсіз". Game Informer басылымынан Матт Хелгесон PlayStation 2 нұсқасын "Мен ойнаған ең жақсы консольдік бизнес-симуляциялардың бірі" деп атады. Game Informer-ден Мэттью Като Xbox нұсқасына оң пікір жазды, бірақ ойынның динозаврлары мен адамдарының ақылды AI-дың жетіспеушілігін, сондай-ақ жылдам ойын жылдамдығының болмауын сынға алды. GamePro және Entertainment Weekly ойында Джон Уильямстың "Юралық парк" тақырыбының қолданылуын жоғары бағалады. GameSpot PC нұсқасының егжей-тегжейлі динозавр модельдерін, ауа райының әсерін және камера бұрыштарын мақтады, бірақ ойынның тышқанды басқарудың дәлдігін сынға алды және озық графикалық параметрлер (мысалы, судың шағылысуы) қосылған кезде ойынның жиі тоқтап қалуын айтты. GameSpy консольдік нұсқаларын "нақты емес басқару" және қысқа миссия режимі үшін сынға алды және PC нұсқасын тоқтап қалудың болмауына байланысты артық деп санады. GameZone PC нұсқасын қарап, ойынның қайталанатын ойыншы сұрауларын және қысқа миссия режимін сынға алды. GameZone графиканы мақтады, бірақ ойын басқа симуляциялық ойындарға тым ұқсас деп санады. GameZone PlayStation 2 нұсқасын динозавр анимациялары үшін мақтады, бірақ оның "қолайсыз" камера көріністерін атап өтті. PlayStation 2 және Xbox нұсқаларын қарап, IGN ойынның камера жүйесін мақтады, бірақ ойынның Land Cruiser көліктері мен тікұшақтарын басқару мүмкіндігін сынға алды, олар "күтілгендей қызықты емес" деді. IGN сонымен қатар графиканың "қайталанатын және көңілсіз" екенін атап өтті. Official U.S. PlayStation Magazine журналынан Джо Рибики: "Менің бір ғана шағымым бар: 5 жұлдызды рейтингке жетуім үшін шамамен сегіз сағат уақыт кетті, бұл ойынның негізгі бөлігін тиімді жеңді. Бұл жанрдың тәжірибелі ойыншылары үшін тым оңай болуы мүмкін. Бірақ басқа да көптеген мүмкіндіктер бар, сондықтан бұл аса маңызды мәселе емес".