Жұрасик паркі: Көтеріліс операциясы - Динозаврлар паркін салу және басқару симуляторы
Jurassic Park: Operation Genesis
Jurassic Park: Operation Genesis – динозаврлар бағаналы саябағын құру және басқару симуляторы. Xbox, PS2, PC үшін қолжетімді. Қауіпсіздікті сақтап, қонақтарды қызықтырыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Jurassic Park: Operation Genesis – Blue Tongue Entertainment әзірлеген және Universal Interactive баспасынан шыққан, консольдық нұсқалары Жапонияда Konami-мен бірлесіп шығарылған «Джурасик Парк» сериясына негізделген құрылыс және басқару симуляциясы. Ол Windows, Xbox және PlayStation 2 платформалары үшін шығарылды. Ойынның басты мақсаты – динозаврларды өсіріп, аттракциондар салып, келушілерді көңілді ұстап, парктің қауіпсіздігін қамтамасыз ету арқылы, жаңадан құрылған аралдарда бес жұлдызды «Джурасик Парк» динозаврлар паркін салу. Ойынды жасау 2001 жылы басталды және 22 айға созылды. Ойын 2002 жылдың ақпан айында жарияланды, алғашқы жоспар бойынша 2002 жылдың соңында шығаруға дайындалған. Бірақ, ойын 2003 жылдың наурыз айында Солтүстік Америкада және PAL аймағында, содан кейін сол жылдың соңында Жапонияда шықты. Metacritic мәліметтері бойынша, Windows және Xbox нұсқалары «аралас немесе орташа» баға алды, ал PlayStation 2 нұсқасы «жалпы жағымды» баға алды.
Jurassic Park: Operation Genesis is a construction and management simulation video game based on the Jurassic Park series developed by Blue Tongue Entertainment and published by Universal Interactive, with the console versions being co published with Konami in Japan. It was released for Windows, Xbox, and PlayStation 2. The game's primary goal is to construct a five star rated dinosaur theme park named Jurassic Park on custom generated islands by hatching dinosaurs, building attractions, keeping visitors entertained, and ensuring the park's safety. Development began in 2001, and lasted 22 months. The game was announced in February 2002, with its release initially scheduled for late 2002. Ultimately, the game was released in North America and the PAL region in March 2003, followed by a Japanese release later that year. According to Metacritic, the Windows and Xbox versions received "Mixed or average" reviews, while the PlayStation 2 version received "Generally favorable" reviews.
Ойын процесі
Ойыншының басты мақсаты – динозаврлар бар жануарлар бағын құру, оны танымал ету және 5 жұлдыздық рейтингпен қауіпсіз ету. Ойын функциялары SimCity және Zoo Tycoon ойын үлгілеріне өте ұқсас. Өсімдік жейтін жануарларға шөп беру үшін жем станцияларын, ал ет жейтін жануарларға тірі сиыр мен ешкілерді беру қажет. Алайда, шөпқоректілердің айналасында жеткілікті ағаштар немесе жақын маңдағы динозаврлармен әлеуметтесуге мүмкіндік болмаса, олар бақытсыз болады. Сол сияқты, ет жейтін жануарлар да басқа динозаврларды аулауға құштар, сондықтан малдың тұрақты ағыны оларды толыққанды бақытты ете алмайды. Динозавр жасау үшін оның ДНК-сының елу пайызы (50%) қажет. ДНК пайызы неғұрлым жоғары болса, динозавр соғұрлым ұзақ өмір сүреді, егер ол табиғи себептерден басқа нәрседен өлмесе, мысалы, дұрыс тамақтанбау немесе басқа динозаврдың шабуылы. Динозаврдың ДНК-сын алу үшін ойыншы оны қазбалар немесе янтарь арқылы алуы керек. Жоғары сапалы үлгілер көбірек ДНК береді. Ойыншы қазбалар мен янтарь алу үшін әлемдегі тоғыз қазба орнының біріне қазба жұмыстарын жүргізу үшін команда жіберуі керек. Ойынның барысында қосымша қазба командаларын сатып алуға болады. Әр қазба орнында үш түрлі динозаврдың қалдықтары бар. Кейбір динозаврлардың, мысалы, брахиозаврдың, қалдықтары бірнеше қазба орнында табылған. Қазбаларды табу мүмкіндігі орның сапасына байланысты. Қазба орнының сапасы "керемет"тен "тозығы жеткен"ге дейін 6 сыныпқа бөлінеді. Тозығы жеткен орндарда да қазбалар мен янтарь табу мүмкіндігі бар, бірақ олар көбінесе сапасы төмен және азырақ ДНК береді. Қазба жұмыстарын жүргізуші командалар сирек жағдайда күміс, алтын немесе опал сияқты құнды заттарды да табады, оларды пайдаға сатуға болады. Көңіл көтеру орындары парктің танымалдылығын арттырады және дұрыс орналастырылған жағдайда оның рейтингтік қуатын және кірісін арттырады. Көңіл көтеру орындарын салу үшін алдымен зерттеу жүргізу қажет, оларға баллонмен саяхат, сафари және қарау күмбезі кіреді. Көру терезелері мен платформаларын зерттеудің қажеті жоқ. Сафари және баллонмен саяхат көңіл көтеру орындары ойыншыға паркті зерттеу және суретке түсіру үшін саяхатты "басқаруға" мүмкіндік береді, бірақ бұл мүмкіндік ойынға кірген келушілер саяхатты пайдаланған кезде ғана қолжетімді. Ойыншы қарау күмбезінен, терезесінен және платформасынан динозаврларды қарау үшін ғимаратқа басып, "Көру" опциясын таңдау арқылы байқауға болады. Келушілерге арналған әжетханалар мен мейрамханалар сияқты жағдайлар да қажет. Сыйлық дүкені және демалыс орны сияқты қосымша ғимараттарды парктің құрамына қосу үшін алдымен зерттеу жүргізу қажет. Құрттар, асқазанның улануы, құтыру (бірақ нақты өмірде тек сүтқоректілер ғана құтырудан зардап шегеді) және ойдан шығарылған Дино тұмауы (мүмкін, құс тұмауының нұсқасы) сияқты ауруларға қарсы вакциналарды ауру динозаврды емдеу үшін алдымен зерттеу қажет.
The player's main objective is to create an animal theme park featuring dinosaurs, make it popular, and make it safe with a 5 star rating. Gameplay functions are very similar to the SimCity and Zoo Tycoon game models. It is necessary to build feeding stations where herbivores can get bales of plant feed, while carnivores are fed live cows and goats. However, herbivores become unhappy if they don't have enough trees around them or enough nearby dinosaurs to socialize with. Likewise, carnivores have an innate desire to hunt other dinosaurs, so even a constant stream of livestock will not keep them happy. To create a dinosaur, fifty percent (50%) of the particular dinosaur's DNA is needed. The higher the percentage of DNA, the longer that dinosaur will live, unless it dies by means other than natural causes, such as malnutrition or being attacked by another dinosaur. To obtain a dinosaur's DNA, the player must extract it through fossils or amber. Higher quality specimens will yield more DNA. To obtain fossils and amber, the player must send a fossil hunting team to dig in one of nine dig sites around the world. Additional dig teams can be purchased later in the game. Each dig site contains fossils from three particular dinosaurs. Fossils of some dinosaurs, such as Brachiosaurus, can be found in more than one dig site. The chance of finding fossils depends on the quality of the site. There are 6 classifications on the quality of a dig site, ranging from "excellent" to "exhausted." It is still possible to find fossils and amber at sites that have been exhausted, although they are often of low quality with little DNA to provide. Valuable items such as silver, gold, or opal are also discovered infrequently by the dig team(s), and can be sold for profit. Attractions help make the park popular, and increase its rating power and income when correctly configured. Attractions must be researched before they can be constructed, and include the Balloon Tour, Safari Adventure and Viewing Dome. Viewing Vents and Viewing Platforms do not need to be researched. The Safari Tour and Balloon Tour attractions allow for the player to "take over" the ride for the purpose of park exploration and photography, but only when a visitor in the game is using it. The player may also observe the dinosaurs from the Viewing Dome, Viewing Vent, and Viewing Platform by selecting the "View" option after clicking on the building. Amenities such as restrooms and restaurants are needed for visitors. Additional buildings such as a gift shop and a resting area must be researched before the player can add them into the park. Vaccines for diseasessuch as tick infestation, gastric poisoning, rabies (though only mammals are significantly affected by rabies in real life), and the fictional Dino Flu (possibly a nod to bird flu)must be researched before a sick dinosaur can be treated for a particular illness.
Динозаврлар
Ойында барлығы 25 түрлі динозавр бар, олардың кейбіреулері фильмдерде де көрсетілген. Динозаврлар төрт негізгі топқа бөлінеді. Галлимимус және Пахицефалозавр сияқты шағын шөп жеушілерді күту оңай және олар көп орын алмайды, бірақ қонақтардың арасында олар аса танымал емес. Бракхиозавр және Трицератопс сияқты ірі шөп жеушілер келушілердің арасында өте танымал, оларға қымбат қоршаулар қажет емес, бірақ кең экспонаттар керек. Дилофозавр және Велоцираптор сияқты кішкентай ет жеушілер әдетте үлкендері сияқты қатаң күзетуді қажет етпейді, бірақ қашса қонақтарға зиян келтіруі мүмкін. Спинозавр және Тираннозавр рекс сияқты ірі ет жеушілер – ойынның ең танымал динозаврлары, бірақ оларға жоғары қауіпсіздікпен қоршалған үлкен экспонаттар қажет, және стресске түскенде ашуланып, қиратуға бейім.
There are a total of 25 species of dinosaurs featured in the game, some of which were featured in the films. The dinosaurs are divided into four main sub groups. Small herbivores such as Gallimimus and Pachycephalosaurus are easy to care for and do not take up much space, but are not as popular with guests. Large Herbivores such as Brachiosaurus and Triceratops are very popular with visitors and do not require expensive fences, but need large spacious exhibits. Small carnivores such as Dilophosaurus and Velociraptor do not generally need tight security like their larger counterparts, but can still harm guests if they escape. Large carnivores such as Spinosaurus and Tyrannosaurus rex are the most popular dinosaurs in the game, but require large exhibits with high security fences and are prone to rampaging when stressed.
Миссиялар
Ойынды ойнаушы 10 миссияны аяқтауға мүмкіндік алады. Шамамен үш немесе төрт түрлі миссия бар, олардың ішінде сафари миссиясында динозаврларды суретке түсіріп, фотосуреттерден белгілі бір мөлшерде ұпай жинау, сондай-ақ динозаврларды бақылау миссиясы бар, онда ойыншы өсімдік жейтін динозаврларды қорғау үшін ет жейтін динозаврларды (әсіресе ірілерін) жоюы керек.
The game has 10 missions the player can complete. There are about three or four general types of missions, including taking photographs of dinosaurs to try to rack up a certain number of points from the photos in a safari mission and dinosaur control missions where the player has to retire the carnivores (preferably large ones) to protect the herbivores.
Б аумағы
Барлық миссиялар аяқталғаннан кейін "Site B" режимі ашылады, бұл ойыншыға адамдар үшін қоршаулар мен ғимараттарсыз арал құруға мүмкіндік береді. Аралға келушілерге рұқсат жоқ. Ойыншы сегізге дейін шайқау орындарын орналастыра алады және аралда аурусыз және стресске ұшырамастан өмір сүретін алпысқа дейін динозаврлар жасауға болады. Ойыншыда тамақ, су және тұруға орын болғанда, ол динозаврлардың бір-бірімен қарым-қатынасын және олардың өмірін тамашалай алады.
After all the missions are completed, the "Site B" mode is unlocked, which allows the player to create an island without any fences or buildings for people. Visitors are not allowed on the island. The player can place up to eight hatcheries and create up to sixty dinosaurs, which live on the island without diseases or the possibility of becoming stressed. As long as they have food, water and living space, the player can simply watch the dinosaurs interact and live out their lives.
Даму
Операция Genesis Австралияда орналасқан Blue Tongue Entertainment компаниясымен әзірленді. Universal компаниясының бұрынғы ойыны – Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000) оларды қатты әсер етті. Blue Tongue компаниясы қарастырылған бес халықаралық компанияның бірі болды. Ойынның дамуы 2001 жылы басталды және 22 айға созылды. Дамудың басында ойынға 40 динозавр енгізу жоспарланған. Бірақ кестелік мәселелерге және әзірлеушілердің "Джурасик Парк" фильмдерінен жақсы таныс динозаврларға көбірек назар аударуына байланысты бұл сан 25-ке дейін азайтылды. Теңіз рептилиялары мен птерозаврлар да ойыннан алынып тасталды. 22 мамырда Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде ойынның кадрлары көрсетілді, онда ойын "Jurassic Park: The Game" деп аталды. Blue Tongue Entertainment осы атауды соңғы нұсқа ретінде қалауға ұмтылды. Маусым айында ойынның шығарылу күні 2002 жылдың желтоқсанына белгіленді. Ойын дамуының орта кезеңінде динозавр балаларын қосу жоспарланған. Бірақ кестелік себептерге байланысты одан бас тартылды, себебі оларды іске асыру үшін жаңа модельдер мен жасанды интеллект (A.I.) жасау қажет болды. Бұл динозаврларды күтімге алуға арналған зообақты құру жоспарларын тоқтатты. Дизайндық шешімдер мен консольдік нұсқаларындағы жад шектеулеріне байланысты қонақүй, аң аулау платформасы және динозаврларға арналған ветеринарлық станция сияқты ғимараттар соңғы нұсқадан алынып тасталды. Стефан Шутце ойынның музыкасымен айналысты және оған Джон Уильямстың музыкасына ұқсас партитура жасау тапсырылды, Джон Уильямс "Джурасик Парк" және "The Lost World: Jurassic Park" фильмдеріне музыка жазған еді. Ойын үшін он түпнұсқа музыкалық трек жазылды, оларды Мельбурн симфониялық оркестрі орындады. Бұл Австралияда жазылған алғашқы оркестрлік бейне ойын партитурасы болды. Ойынға Уильямстың екі трегі де қосылды. 2003 жылдың сәуір айында Blue Tongue GameCube нұсқасының жойылғанын растады, себебі даму тобы PC, PlayStation 2 және Xbox нұсқаларына көбірек назар аударуды жөн көрді.
Operation Genesis was developed by Blue Tongue Entertainment, based in Australia. Universal had been impressed with the company's previous game, Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). Blue Tongue was among five other international companies considered. Development of the game began in 2001, and lasted 22 months. Early in development, a total of 40 dinosaurs were planned for inclusion in the game. This number was later reduced to 25 due to scheduling issues, as well as the developers choosing to focus more on fewer dinosaurs that were well known from the Jurassic Park films. Marine reptiles and pterosaurs were among those removed from the game. On May 22, footage was shown at the Electronic Entertainment Expo (E3), where the game was titled as Jurassic Park: The Game. Blue Tongue Entertainment pushed for that to be the final title. In June, the game's release date was set for December 2002. Baby dinosaurs were being planned midway through development. They were scrapped for scheduling reasons; implementing them would have required the creation of new models and A. I. This ended plans for a dinosaur petting zoo. Buildings such as a hotel, a hunting platform and a dinosaur vet station were removed from the final game due to design decisions, as well as memory constraints presented on the console versions. Stephan Schütze worked on the game's music, and was tasked with composing a score that sounded similar to those by John Williams, who had composed Jurassic Park and The Lost World: Jurassic Park. Ten original music tracks were written for the game; they were performed by the Melbourne Symphony Orchestra. It was the first orchestral video game score to be recorded in Australia. Two tracks from Williams were also included in the game. In April 2003, Blue Tongue confirmed that the GameCube version had been cancelled, as the development team chose to focus on the PC, PlayStation 2, and Xbox versions instead.
Қабылдау
2008 жылы "Джурасик парк: Операция Жаратылыс" әлем бойынша 400 000 данадан астам сатылды. Ол ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан (ELSPA) "Күміс" сатылым сыйлығын алды, бұл Ұлыбританияда кем дегенде 100 000 дана сатылғанын көрсетеді. Metacritic мәліметтері бойынша, Windows және Xbox нұсқалары "Аралас немесе орташа" пікір алды, ал PlayStation 2 нұсқасы "Жалпы жағымды" пікір алды. Electronic Gaming Monthly ойынның миссияларын жоғары бағалады, бірақ сонымен қатар ойын "кейбір ойыншылар үшін тым күрделі болуы мүмкін [ ] әр 10 секунд сайын электрондық пошта хабарламалары мен ескертулер алуға мәжбүр болу көмектеспейді [ ] ұзақ мерзімді қызығушылықтың құрылысы құлауға бейім. Әрине, істеуге көп нәрсе бар, бірақ оны істеудің көптеген жолдары жоқ. Сіз барлық динозаврларды бірдей өсіресіз; сізде бірдей шектеулі саябақ мүмкіндіктері мен зерттеу опциялары бар, ойыннан кейін ойын; және бір рет ашық ойынды ойнағаннан кейін жаңа ештеңе сезінбейсіз". Game Informer басылымынан Матт Хелгесон PlayStation 2 нұсқасын "Мен ойнаған ең жақсы консольдік бизнес-симуляциялардың бірі" деп атады. Game Informer-ден Мэттью Като Xbox нұсқасына оң пікір жазды, бірақ ойынның динозаврлары мен адамдарының ақылды AI-дың жетіспеушілігін, сондай-ақ жылдам ойын жылдамдығының болмауын сынға алды. GamePro және Entertainment Weekly ойында Джон Уильямстың "Юралық парк" тақырыбының қолданылуын жоғары бағалады. GameSpot PC нұсқасының егжей-тегжейлі динозавр модельдерін, ауа райының әсерін және камера бұрыштарын мақтады, бірақ ойынның тышқанды басқарудың дәлдігін сынға алды және озық графикалық параметрлер (мысалы, судың шағылысуы) қосылған кезде ойынның жиі тоқтап қалуын айтты. GameSpy консольдік нұсқаларын "нақты емес басқару" және қысқа миссия режимі үшін сынға алды және PC нұсқасын тоқтап қалудың болмауына байланысты артық деп санады. GameZone PC нұсқасын қарап, ойынның қайталанатын ойыншы сұрауларын және қысқа миссия режимін сынға алды. GameZone графиканы мақтады, бірақ ойын басқа симуляциялық ойындарға тым ұқсас деп санады. GameZone PlayStation 2 нұсқасын динозавр анимациялары үшін мақтады, бірақ оның "қолайсыз" камера көріністерін атап өтті. PlayStation 2 және Xbox нұсқаларын қарап, IGN ойынның камера жүйесін мақтады, бірақ ойынның Land Cruiser көліктері мен тікұшақтарын басқару мүмкіндігін сынға алды, олар "күтілгендей қызықты емес" деді. IGN сонымен қатар графиканың "қайталанатын және көңілсіз" екенін атап өтті. Official U.S. PlayStation Magazine журналынан Джо Рибики: "Менің бір ғана шағымым бар: 5 жұлдызды рейтингке жетуім үшін шамамен сегіз сағат уақыт кетті, бұл ойынның негізгі бөлігін тиімді жеңді. Бұл жанрдың тәжірибелі ойыншылары үшін тым оңай болуы мүмкін. Бірақ басқа да көптеген мүмкіндіктер бар, сондықтан бұл аса маңызды мәселе емес".
Jurassic Park: Operation Genesis sold in excess of 400,000 copies worldwide by 2008. It ultimately received a "Silver" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 100,000 copies in the United Kingdom. According to Metacritic, the Windows and Xbox versions received "Mixed or average" reviews, while the PlayStation 2 version received "Generally favorable" reviews. Electronic Gaming Monthly offered praise for the game's missions, but also wrote that the game "may be too complex for some [ ] getting e mail notices and warnings every 10 seconds doesn't help [ ] you can see the long term fun is doomed for extinction. Sure, you get a lot to do, but not many ways to do it. You raise all the dinos the same way; you have the same limited park amenities and research options game after game; and you won't experience anything new after playing through an open ended game once." Matt Helgeson of Game Informer called the PlayStation 2 version "one of the best console business sims I’ve ever played." Matthew Kato, also from Game Informer, wrote a positive review of the Xbox version, but criticized the game's dinosaurs and humans for a lack of intelligent AI, as well as the lack of a faster game speed. GamePro and Entertainment Weekly praised the game's use of John Williams' Jurassic Park theme. GameSpot praised the PC version's detailed dinosaur models, weather effects, and camera angles, but criticized the game's imprecise mouse control and complained that the game often locked up when advanced graphics settings (such as reflective water) were turned on. GameSpy criticized the console versions for their "spotty control" and short mission mode, and considered the PC version to be superior because of its lack of freezing. Reviewing the PC version, GameZone was critical of the game's repetitive player requests and short mission mode. GameZone praised the graphics, but felt the game was too similar to other simulation games. GameZone praised the PlayStation 2 version for its dinosaur animations, but noted its "awkward" camera views. Reviewing the PlayStation 2 and Xbox versions, IGN praised the game's camera system, but criticized the ability to control the game's Land Cruisers and helicopters, saying they "aren't as engaging as they should be." IGN also noted the graphics to be, "Repetitive and bland". Joe Rybicki of Official U. S. PlayStation Magazine wrote, "I have exactly one complaint: It only took me about eight hours or so to get a 5 star rating, effectively beating the main area of the game. So, it may be a bit too easy for veterans of the genre. But with so much else to do, that's hardly a serious issue."