Введение

Jurassic Park: Operation Genesis – это видеоигра в жанре строительства и управления, основанная на вселенной «Парка Юрского периода», разработанная Blue Tongue Entertainment и изданная Universal Interactive, а консольные версии – совместно с Konami в Японии. Игра вышла на платформы Windows, Xbox и PlayStation 2. Основная цель игры – построить пятизвездочный парк динозавров «Парк Юрского периода» на случайно генерируемых островах, вылупляя динозавров, возводя аттракционы, развлекая посетителей и обеспечивая безопасность парка. Разработка началась в 2001 году и продолжалась 22 месяца. Игра была анонсирована в феврале 2002 года, а её релиз первоначально планировался на конец 2002 года. В итоге игра вышла в Северной Америке и PAL-регионе в марте 2003 года, а затем и в Японии позднее в том же году. По данным Metacritic, версии для Windows и Xbox получили «смешанные» отзывы, а версия для PlayStation 2 – «в основном положительные».

Геймплей

Основная цель игрока — создать парк развлечений с динозаврами, сделать его популярным и безопасным, получив рейтинг 5 звезд. Функционал игрового процесса очень похож на модели игр SimCity и Zoo Tycoon. Необходимо строить кормушки, где травоядные могут получать тюки с растительным кормом, а плотоядные — живых коров и коз. Однако травоядные становятся несчастными, если вокруг них недостаточно деревьев или динозавров для общения. Аналогично, плотоядные испытывают врожденное желание охотиться на других динозавров, поэтому даже постоянный приток скота не сможет их удовлетворить. Для создания динозавра требуется пятьдесят процентов (50%) ДНК конкретного вида. Чем выше процент ДНК, тем дольше проживет динозавр, если только он не погибнет по причинам, отличным от естественных, например, от недоедания или нападения другого динозавра. Чтобы получить ДНК динозавра, игрок должен извлечь его из окаменелостей или янтаря. Более качественные образцы дают больше ДНК. Для получения окаменелостей и янтаря игрок должен отправить команду палеонтологов на одно из девяти мест раскопок по всему миру. Дополнительные команды можно приобрести позже в игре. На каждом месте раскопок содержатся окаменелости трех видов динозавров. Окаменелости некоторых динозавров, таких как брахиозавр, можно найти на нескольких местах раскопок. Вероятность нахождения окаменелостей зависит от качества места. Качество места раскопок классифицируется по шести уровням: от «отличного» до «истощенного». На истощенных местах все еще можно найти окаменелости и янтарь, хотя они часто низкого качества и содержат мало ДНК. Ценные предметы, такие как серебро, золото или опал, также редко обнаруживаются командой и могут быть проданы для получения прибыли. Аттракционы помогают повысить популярность парка, а также его рейтинг и доход при правильной настройке. Перед строительством аттракционы необходимо исследовать, включая воздушную экскурсию, сафари и обзорный купол. Просмотровые окна и платформы не требуют исследований. Аттракционы «Сафари-тур» и «Воздушная экскурсия» позволяют игроку «взять управление» на себя для исследования парка и фотографирования, но только когда аттракционом пользуется посетитель в игре. Игрок также может наблюдать за динозаврами из обзорного купола, окна и платформы, выбрав опцию «Вид» после нажатия на здание. Для посетителей необходимы удобства, такие как туалеты и рестораны. Дополнительные здания, такие как сувенирный магазин и зона отдыха, необходимо исследовать, прежде чем их можно будет добавить в парк. Вакцины против таких болезней, как заражение клещами, отравление желудка, бешенство (хотя в реальной жизни бешенство значительно поражает только млекопитающих) и вымышленный дино-грипп (возможно, отсылка к птичьему гриппу) необходимо исследовать, прежде чем можно будет лечить заболевшего динозавра.

Динозавры

В игре представлено в общей сложности 25 видов динозавров, некоторые из которых появлялись в фильмах. Динозавры разделены на четыре основные подгруппы. Мелкие травоядные, такие как Галлимимус и Пахицефалозавр, просты в уходе и не требуют много места, но пользуются меньшей популярностью у гостей. Крупные травоядные, такие как Брахиозавр и Трицератопс, очень популярны у посетителей и не нуждаются в дорогостоящих ограждениях, но требуют больших и просторных вольеров. Мелкие хищники, такие как Дилофозавр и Велоцираптор, обычно не нуждаются в усиленной охране, как их более крупные сородичи, но всё же могут нанести вред гостям в случае побега. Крупные хищники, такие как Спинозавр и Тираннозавр рекс, – самые популярные динозавры в игре, но требуют больших вольеров с надёжными ограждениями и склонны к неконтролируемому поведению в стрессовых ситуациях.

Миссии

В игре есть 10 миссий, которые может выполнить игрок. Существует примерно три-четыре основных типа миссий, включая миссию-сафари, где нужно фотографировать динозавров, чтобы набрать определенное количество очков за снимки, и миссии по контролю за динозаврами, в которых игрок должен избавляться от хищников (желательно крупных), чтобы защитить травоядных.

Площадь B

После завершения всех миссий разблокируется режим "Сайт Б", который позволяет игроку создать остров без заборов и строений для людей. Посещение острова посетителями запрещено. Игрок может разместить до восьми вольеров для разведения и создать до шестидесяти динозавров, которые живут на острове, не подвергаясь болезням или стрессу. Пока у них есть еда, вода и достаточно места для жизни, игрок может просто наблюдать за их взаимодействием и жизнью.

Разработка

Операция "Генезис" была разработана компанией Blue Tongue Entertainment, базирующейся в Австралии. Компания Universal была впечатлена предыдущей игрой компании – Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). Blue Tongue была среди пяти других международных компаний, рассматриваемых в качестве разработчика. Разработка игры началась в 2001 году и продолжалась 22 месяца. На ранних этапах разработки планировалось включить в игру в общей сложности 40 динозавров. Позже это число было сокращено до 25 из-за проблем с графиком разработки, а также из-за того, что разработчики решили сосредоточиться на меньшем количестве динозавров, хорошо известных по фильмам "Парк Юрского периода". Морские рептилии и птерозавры были среди тех, кого исключили из игры. 22 мая на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) был показан ролик, в котором игра называлась Jurassic Park: The Game. Компания Blue Tongue Entertainment настаивала на том, чтобы это было окончательным названием. В июне дата выхода игры была назначена на декабрь 2002 года. Идея с детёнышами динозавров возникла в середине разработки, но была отменена по причинам, связанным с графиком; их реализация потребовала бы создания новых моделей и искусственного интеллекта. Это положило конец планам по созданию контактного зоопарка динозавров. Такие строения, как отель, охотничья платформа и ветеринарная станция для динозавров, были исключены из финальной версии игры из-за дизайнерских решений, а также ограничений памяти, характерных для консольных версий. Стефан Шютце работал над музыкальным сопровождением игры и получил задание создать партитуру, звучащую в стиле музыки Джона Уильямса, автора музыки к фильмам "Парк Юрского периода" и "Потерянный мир: Парк Юрского периода". Для игры было написано десять оригинальных музыкальных треков, которые исполнил Мельбурнский симфонический оркестр. Это была первая оркестровая музыка к видеоигре, записанная в Австралии. В игру также вошли две композиции Джона Уильямса. В апреле 2003 года Blue Tongue подтвердила отмену версии для GameCube, поскольку команда разработчиков решила сосредоточиться на версиях для ПК, PlayStation 2 и Xbox.

Прием

Jurassic Park: Operation Genesis продано более 400 000 копий по всему миру к 2008 году. В конечном итоге игра получила "Серебряный" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Согласно Metacritic, версии для Windows и Xbox получили отзывы в категории "Смешанные или средние", а версия для PlayStation 2 – "В основном благоприятные". Electronic Gaming Monthly отметила положительные стороны миссий игры, но также написала, что игра "может оказаться слишком сложной для некоторых [ ] получение уведомлений и предупреждений каждые 10 секунд не добавляет удобства [ ] уже сейчас видно, что долгосрочное удовольствие обречено. Да, дел много, но способов их выполнения не так уж и много. Вы выращиваете всех динозавров одинаково, у вас всегда одни и те же ограниченные удобства в парке и варианты исследований, игра за игрой; и после прохождения игры с открытым финалом вы не откроете для себя ничего нового". Мэтт Хелгесон из Game Informer назвал версию для PlayStation 2 "одной из лучших консольных бизнес-симуляций, в которые я когда-либо играл". Мэтью Като, также из Game Informer, написал положительный отзыв о версии для Xbox, но раскритиковал динозавров и людей в игре за недостаток разумного искусственного интеллекта, а также за отсутствие возможности ускорить игровой процесс. GamePro и Entertainment Weekly похвалили использование в игре музыкальной темы Джона Уильямса к фильму "Парк Юрского периода". GameSpot высоко оценил детализированные модели динозавров, погодные эффекты и ракурсы камеры в версии для ПК, но раскритиковал неточное управление мышью и пожаловался, что игра часто зависала при включении продвинутых графических настроек (например, отражающей поверхности воды). GameSpy раскритиковал консольные версии за "неуклюжее управление" и короткий режим миссий, а версию для ПК посчитал превосходящей из-за отсутствия зависаний. В обзоре версии для ПК GameZone критиковал повторяющиеся запросы игроков и короткий режим миссий. GameZone похвалила графику, но посчитала, что игра слишком похожа на другие симуляторы. GameZone отметила анимацию динозавров в версии для PlayStation 2, но указала на "неудобные" ракурсы камеры. В обзоре версий для PlayStation 2 и Xbox IGN похвалила систему камер игры, но раскритиковала управление внедорожниками Land Cruiser и вертолетами, заявив, что они "не так увлекательны, как могли бы быть". IGN также отметила, что графика "повторяющаяся и безликая". Джо Рыбики из Official U.S. PlayStation Magazine написал: "У меня есть только одна претензия: мне потребовалось всего около восьми часов, чтобы получить рейтинг 5 звезд, фактически пройдя основную часть игры. Так что она может оказаться слишком легкой для ветеранов жанра. Но с таким количеством других занятий это вряд ли серьезная проблема".