Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Jurassic Park: Operation Genesis – это видеоигра в жанре строительства и управления, основанная на вселенной «Парка Юрского периода», разработанная Blue Tongue Entertainment и изданная Universal Interactive, а консольные версии – совместно с Konami в Японии. Игра вышла на платформы Windows, Xbox и PlayStation 2. Основная цель игры – построить пятизвездочный парк динозавров «Парк Юрского периода» на случайно генерируемых островах, вылупляя динозавров, возводя аттракционы, развлекая посетителей и обеспечивая безопасность парка. Разработка началась в 2001 году и продолжалась 22 месяца. Игра была анонсирована в феврале 2002 года, а её релиз первоначально планировался на конец 2002 года. В итоге игра вышла в Северной Америке и PAL-регионе в марте 2003 года, а затем и в Японии позднее в том же году. По данным Metacritic, версии для Windows и Xbox получили «смешанные» отзывы, а версия для PlayStation 2 – «в основном положительные».
Jurassic Park: Operation Genesis is a construction and management simulation video game based on the Jurassic Park series developed by Blue Tongue Entertainment and published by Universal Interactive, with the console versions being co published with Konami in Japan. It was released for Windows, Xbox, and PlayStation 2. The game's primary goal is to construct a five star rated dinosaur theme park named Jurassic Park on custom generated islands by hatching dinosaurs, building attractions, keeping visitors entertained, and ensuring the park's safety. Development began in 2001, and lasted 22 months. The game was announced in February 2002, with its release initially scheduled for late 2002. Ultimately, the game was released in North America and the PAL region in March 2003, followed by a Japanese release later that year. According to Metacritic, the Windows and Xbox versions received "Mixed or average" reviews, while the PlayStation 2 version received "Generally favorable" reviews.
Геймплей
Основная цель игрока — создать парк развлечений с динозаврами, сделать его популярным и безопасным, получив рейтинг 5 звезд. Функционал игрового процесса очень похож на модели игр SimCity и Zoo Tycoon. Необходимо строить кормушки, где травоядные могут получать тюки с растительным кормом, а плотоядные — живых коров и коз. Однако травоядные становятся несчастными, если вокруг них недостаточно деревьев или динозавров для общения. Аналогично, плотоядные испытывают врожденное желание охотиться на других динозавров, поэтому даже постоянный приток скота не сможет их удовлетворить. Для создания динозавра требуется пятьдесят процентов (50%) ДНК конкретного вида. Чем выше процент ДНК, тем дольше проживет динозавр, если только он не погибнет по причинам, отличным от естественных, например, от недоедания или нападения другого динозавра. Чтобы получить ДНК динозавра, игрок должен извлечь его из окаменелостей или янтаря. Более качественные образцы дают больше ДНК. Для получения окаменелостей и янтаря игрок должен отправить команду палеонтологов на одно из девяти мест раскопок по всему миру. Дополнительные команды можно приобрести позже в игре. На каждом месте раскопок содержатся окаменелости трех видов динозавров. Окаменелости некоторых динозавров, таких как брахиозавр, можно найти на нескольких местах раскопок. Вероятность нахождения окаменелостей зависит от качества места. Качество места раскопок классифицируется по шести уровням: от «отличного» до «истощенного». На истощенных местах все еще можно найти окаменелости и янтарь, хотя они часто низкого качества и содержат мало ДНК. Ценные предметы, такие как серебро, золото или опал, также редко обнаруживаются командой и могут быть проданы для получения прибыли. Аттракционы помогают повысить популярность парка, а также его рейтинг и доход при правильной настройке. Перед строительством аттракционы необходимо исследовать, включая воздушную экскурсию, сафари и обзорный купол. Просмотровые окна и платформы не требуют исследований. Аттракционы «Сафари-тур» и «Воздушная экскурсия» позволяют игроку «взять управление» на себя для исследования парка и фотографирования, но только когда аттракционом пользуется посетитель в игре. Игрок также может наблюдать за динозаврами из обзорного купола, окна и платформы, выбрав опцию «Вид» после нажатия на здание. Для посетителей необходимы удобства, такие как туалеты и рестораны. Дополнительные здания, такие как сувенирный магазин и зона отдыха, необходимо исследовать, прежде чем их можно будет добавить в парк. Вакцины против таких болезней, как заражение клещами, отравление желудка, бешенство (хотя в реальной жизни бешенство значительно поражает только млекопитающих) и вымышленный дино-грипп (возможно, отсылка к птичьему гриппу) необходимо исследовать, прежде чем можно будет лечить заболевшего динозавра.
The player's main objective is to create an animal theme park featuring dinosaurs, make it popular, and make it safe with a 5 star rating. Gameplay functions are very similar to the SimCity and Zoo Tycoon game models. It is necessary to build feeding stations where herbivores can get bales of plant feed, while carnivores are fed live cows and goats. However, herbivores become unhappy if they don't have enough trees around them or enough nearby dinosaurs to socialize with. Likewise, carnivores have an innate desire to hunt other dinosaurs, so even a constant stream of livestock will not keep them happy. To create a dinosaur, fifty percent (50%) of the particular dinosaur's DNA is needed. The higher the percentage of DNA, the longer that dinosaur will live, unless it dies by means other than natural causes, such as malnutrition or being attacked by another dinosaur. To obtain a dinosaur's DNA, the player must extract it through fossils or amber. Higher quality specimens will yield more DNA. To obtain fossils and amber, the player must send a fossil hunting team to dig in one of nine dig sites around the world. Additional dig teams can be purchased later in the game. Each dig site contains fossils from three particular dinosaurs. Fossils of some dinosaurs, such as Brachiosaurus, can be found in more than one dig site. The chance of finding fossils depends on the quality of the site. There are 6 classifications on the quality of a dig site, ranging from "excellent" to "exhausted." It is still possible to find fossils and amber at sites that have been exhausted, although they are often of low quality with little DNA to provide. Valuable items such as silver, gold, or opal are also discovered infrequently by the dig team(s), and can be sold for profit. Attractions help make the park popular, and increase its rating power and income when correctly configured. Attractions must be researched before they can be constructed, and include the Balloon Tour, Safari Adventure and Viewing Dome. Viewing Vents and Viewing Platforms do not need to be researched. The Safari Tour and Balloon Tour attractions allow for the player to "take over" the ride for the purpose of park exploration and photography, but only when a visitor in the game is using it. The player may also observe the dinosaurs from the Viewing Dome, Viewing Vent, and Viewing Platform by selecting the "View" option after clicking on the building. Amenities such as restrooms and restaurants are needed for visitors. Additional buildings such as a gift shop and a resting area must be researched before the player can add them into the park. Vaccines for diseasessuch as tick infestation, gastric poisoning, rabies (though only mammals are significantly affected by rabies in real life), and the fictional Dino Flu (possibly a nod to bird flu)must be researched before a sick dinosaur can be treated for a particular illness.
Динозавры
В игре представлено в общей сложности 25 видов динозавров, некоторые из которых появлялись в фильмах. Динозавры разделены на четыре основные подгруппы. Мелкие травоядные, такие как Галлимимус и Пахицефалозавр, просты в уходе и не требуют много места, но пользуются меньшей популярностью у гостей. Крупные травоядные, такие как Брахиозавр и Трицератопс, очень популярны у посетителей и не нуждаются в дорогостоящих ограждениях, но требуют больших и просторных вольеров. Мелкие хищники, такие как Дилофозавр и Велоцираптор, обычно не нуждаются в усиленной охране, как их более крупные сородичи, но всё же могут нанести вред гостям в случае побега. Крупные хищники, такие как Спинозавр и Тираннозавр рекс, – самые популярные динозавры в игре, но требуют больших вольеров с надёжными ограждениями и склонны к неконтролируемому поведению в стрессовых ситуациях.
There are a total of 25 species of dinosaurs featured in the game, some of which were featured in the films. The dinosaurs are divided into four main sub groups. Small herbivores such as Gallimimus and Pachycephalosaurus are easy to care for and do not take up much space, but are not as popular with guests. Large Herbivores such as Brachiosaurus and Triceratops are very popular with visitors and do not require expensive fences, but need large spacious exhibits. Small carnivores such as Dilophosaurus and Velociraptor do not generally need tight security like their larger counterparts, but can still harm guests if they escape. Large carnivores such as Spinosaurus and Tyrannosaurus rex are the most popular dinosaurs in the game, but require large exhibits with high security fences and are prone to rampaging when stressed.
Миссии
В игре есть 10 миссий, которые может выполнить игрок. Существует примерно три-четыре основных типа миссий, включая миссию-сафари, где нужно фотографировать динозавров, чтобы набрать определенное количество очков за снимки, и миссии по контролю за динозаврами, в которых игрок должен избавляться от хищников (желательно крупных), чтобы защитить травоядных.
The game has 10 missions the player can complete. There are about three or four general types of missions, including taking photographs of dinosaurs to try to rack up a certain number of points from the photos in a safari mission and dinosaur control missions where the player has to retire the carnivores (preferably large ones) to protect the herbivores.
Площадь B
После завершения всех миссий разблокируется режим "Сайт Б", который позволяет игроку создать остров без заборов и строений для людей. Посещение острова посетителями запрещено. Игрок может разместить до восьми вольеров для разведения и создать до шестидесяти динозавров, которые живут на острове, не подвергаясь болезням или стрессу. Пока у них есть еда, вода и достаточно места для жизни, игрок может просто наблюдать за их взаимодействием и жизнью.
After all the missions are completed, the "Site B" mode is unlocked, which allows the player to create an island without any fences or buildings for people. Visitors are not allowed on the island. The player can place up to eight hatcheries and create up to sixty dinosaurs, which live on the island without diseases or the possibility of becoming stressed. As long as they have food, water and living space, the player can simply watch the dinosaurs interact and live out their lives.
Разработка
Операция "Генезис" была разработана компанией Blue Tongue Entertainment, базирующейся в Австралии. Компания Universal была впечатлена предыдущей игрой компании – Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). Blue Tongue была среди пяти других международных компаний, рассматриваемых в качестве разработчика. Разработка игры началась в 2001 году и продолжалась 22 месяца. На ранних этапах разработки планировалось включить в игру в общей сложности 40 динозавров. Позже это число было сокращено до 25 из-за проблем с графиком разработки, а также из-за того, что разработчики решили сосредоточиться на меньшем количестве динозавров, хорошо известных по фильмам "Парк Юрского периода". Морские рептилии и птерозавры были среди тех, кого исключили из игры. 22 мая на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) был показан ролик, в котором игра называлась Jurassic Park: The Game. Компания Blue Tongue Entertainment настаивала на том, чтобы это было окончательным названием. В июне дата выхода игры была назначена на декабрь 2002 года. Идея с детёнышами динозавров возникла в середине разработки, но была отменена по причинам, связанным с графиком; их реализация потребовала бы создания новых моделей и искусственного интеллекта. Это положило конец планам по созданию контактного зоопарка динозавров. Такие строения, как отель, охотничья платформа и ветеринарная станция для динозавров, были исключены из финальной версии игры из-за дизайнерских решений, а также ограничений памяти, характерных для консольных версий. Стефан Шютце работал над музыкальным сопровождением игры и получил задание создать партитуру, звучащую в стиле музыки Джона Уильямса, автора музыки к фильмам "Парк Юрского периода" и "Потерянный мир: Парк Юрского периода". Для игры было написано десять оригинальных музыкальных треков, которые исполнил Мельбурнский симфонический оркестр. Это была первая оркестровая музыка к видеоигре, записанная в Австралии. В игру также вошли две композиции Джона Уильямса. В апреле 2003 года Blue Tongue подтвердила отмену версии для GameCube, поскольку команда разработчиков решила сосредоточиться на версиях для ПК, PlayStation 2 и Xbox.
Operation Genesis was developed by Blue Tongue Entertainment, based in Australia. Universal had been impressed with the company's previous game, Starship Troopers: Terran Ascendancy (2000). Blue Tongue was among five other international companies considered. Development of the game began in 2001, and lasted 22 months. Early in development, a total of 40 dinosaurs were planned for inclusion in the game. This number was later reduced to 25 due to scheduling issues, as well as the developers choosing to focus more on fewer dinosaurs that were well known from the Jurassic Park films. Marine reptiles and pterosaurs were among those removed from the game. On May 22, footage was shown at the Electronic Entertainment Expo (E3), where the game was titled as Jurassic Park: The Game. Blue Tongue Entertainment pushed for that to be the final title. In June, the game's release date was set for December 2002. Baby dinosaurs were being planned midway through development. They were scrapped for scheduling reasons; implementing them would have required the creation of new models and A. I. This ended plans for a dinosaur petting zoo. Buildings such as a hotel, a hunting platform and a dinosaur vet station were removed from the final game due to design decisions, as well as memory constraints presented on the console versions. Stephan Schütze worked on the game's music, and was tasked with composing a score that sounded similar to those by John Williams, who had composed Jurassic Park and The Lost World: Jurassic Park. Ten original music tracks were written for the game; they were performed by the Melbourne Symphony Orchestra. It was the first orchestral video game score to be recorded in Australia. Two tracks from Williams were also included in the game. In April 2003, Blue Tongue confirmed that the GameCube version had been cancelled, as the development team chose to focus on the PC, PlayStation 2, and Xbox versions instead.
Прием
Jurassic Park: Operation Genesis продано более 400 000 копий по всему миру к 2008 году. В конечном итоге игра получила "Серебряный" сертификат от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. Согласно Metacritic, версии для Windows и Xbox получили отзывы в категории "Смешанные или средние", а версия для PlayStation 2 – "В основном благоприятные". Electronic Gaming Monthly отметила положительные стороны миссий игры, но также написала, что игра "может оказаться слишком сложной для некоторых [ ] получение уведомлений и предупреждений каждые 10 секунд не добавляет удобства [ ] уже сейчас видно, что долгосрочное удовольствие обречено. Да, дел много, но способов их выполнения не так уж и много. Вы выращиваете всех динозавров одинаково, у вас всегда одни и те же ограниченные удобства в парке и варианты исследований, игра за игрой; и после прохождения игры с открытым финалом вы не откроете для себя ничего нового". Мэтт Хелгесон из Game Informer назвал версию для PlayStation 2 "одной из лучших консольных бизнес-симуляций, в которые я когда-либо играл". Мэтью Като, также из Game Informer, написал положительный отзыв о версии для Xbox, но раскритиковал динозавров и людей в игре за недостаток разумного искусственного интеллекта, а также за отсутствие возможности ускорить игровой процесс. GamePro и Entertainment Weekly похвалили использование в игре музыкальной темы Джона Уильямса к фильму "Парк Юрского периода". GameSpot высоко оценил детализированные модели динозавров, погодные эффекты и ракурсы камеры в версии для ПК, но раскритиковал неточное управление мышью и пожаловался, что игра часто зависала при включении продвинутых графических настроек (например, отражающей поверхности воды). GameSpy раскритиковал консольные версии за "неуклюжее управление" и короткий режим миссий, а версию для ПК посчитал превосходящей из-за отсутствия зависаний. В обзоре версии для ПК GameZone критиковал повторяющиеся запросы игроков и короткий режим миссий. GameZone похвалила графику, но посчитала, что игра слишком похожа на другие симуляторы. GameZone отметила анимацию динозавров в версии для PlayStation 2, но указала на "неудобные" ракурсы камеры. В обзоре версий для PlayStation 2 и Xbox IGN похвалила систему камер игры, но раскритиковала управление внедорожниками Land Cruiser и вертолетами, заявив, что они "не так увлекательны, как могли бы быть". IGN также отметила, что графика "повторяющаяся и безликая". Джо Рыбики из Official U.S. PlayStation Magazine написал: "У меня есть только одна претензия: мне потребовалось всего около восьми часов, чтобы получить рейтинг 5 звезд, фактически пройдя основную часть игры. Так что она может оказаться слишком легкой для ветеранов жанра. Но с таким количеством других занятий это вряд ли серьезная проблема".
Jurassic Park: Operation Genesis sold in excess of 400,000 copies worldwide by 2008. It ultimately received a "Silver" sales award from the Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), indicating sales of at least 100,000 copies in the United Kingdom. According to Metacritic, the Windows and Xbox versions received "Mixed or average" reviews, while the PlayStation 2 version received "Generally favorable" reviews. Electronic Gaming Monthly offered praise for the game's missions, but also wrote that the game "may be too complex for some [ ] getting e mail notices and warnings every 10 seconds doesn't help [ ] you can see the long term fun is doomed for extinction. Sure, you get a lot to do, but not many ways to do it. You raise all the dinos the same way; you have the same limited park amenities and research options game after game; and you won't experience anything new after playing through an open ended game once." Matt Helgeson of Game Informer called the PlayStation 2 version "one of the best console business sims I’ve ever played." Matthew Kato, also from Game Informer, wrote a positive review of the Xbox version, but criticized the game's dinosaurs and humans for a lack of intelligent AI, as well as the lack of a faster game speed. GamePro and Entertainment Weekly praised the game's use of John Williams' Jurassic Park theme. GameSpot praised the PC version's detailed dinosaur models, weather effects, and camera angles, but criticized the game's imprecise mouse control and complained that the game often locked up when advanced graphics settings (such as reflective water) were turned on. GameSpy criticized the console versions for their "spotty control" and short mission mode, and considered the PC version to be superior because of its lack of freezing. Reviewing the PC version, GameZone was critical of the game's repetitive player requests and short mission mode. GameZone praised the graphics, but felt the game was too similar to other simulation games. GameZone praised the PlayStation 2 version for its dinosaur animations, but noted its "awkward" camera views. Reviewing the PlayStation 2 and Xbox versions, IGN praised the game's camera system, but criticized the ability to control the game's Land Cruisers and helicopters, saying they "aren't as engaging as they should be." IGN also noted the graphics to be, "Repetitive and bland". Joe Rybicki of Official U. S. PlayStation Magazine wrote, "I have exactly one complaint: It only took me about eight hours or so to get a 5 star rating, effectively beating the main area of the game. So, it may be a bit too easy for veterans of the genre. But with so much else to do, that's hardly a serious issue."