Кіріспе

1995 жылғы "Жүгіріп келе жатқан Флэш!" видео ойыны. (Janpingu Furasshu!) Exact және Ultra компаниялары жасаған, ал Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation үшін жариялаған платформалық бейне ойын. Ол 1995 жылдың 28 сәуірінде Жапонияда, 29 қыркүйегінде PAL аймақтарында және 2 қарашада Солтүстік Америкада шықты. 2007 жылы PlayStation Network дүкені арқылы PlayStation 3 және PlayStation Portable-да, 2012 жылы PlayStation Vita-да және 2022 жылы PlayStation 4 және PlayStation 5-те қайта шығарылды. Бірінші тұлғадан көрсетілетін ойында "Robbit" атты робот қоян, ойынның астрофизигі-жау Барон Алоха шашыратып жіберген жоғалған реактивті модульдерді іздейді. Robbit Crater Planet планетасының әр бөлігін зерттеп, барлық реактивті модульдерді жинап, Алоханы тоқтатып, әлемді құрылыстан сақтауы керек. Ойын PlayStation консолі үшін технологиялық демонстрация ретінде жасалды және 1994 жылдың басында "Spring Man" деген уақытша атаумен таныстырылды. "Жүгіріп келе жатқан Флэш!" Geograph Seal ойынында, Exact компаниясының Sharp X68000 үй компьютері үшін жасаған бұрынғы ойынында қолданылған ойын қозғалтқышының көп бөлігін пайдаланады. "Жүгіріп келе жатқан Флэш!" консольдік ойындарда 3D графиканың алғашқы үлгісі және атасы ретінде танылды. Ол сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, олардың графикасы мен ерекше 3D платформалық ойынға арналған ойын процесіне жоғары баға берді, бірақ кейін бесінші буын консольдерінің басқа 3D платформалық ойындарының артынан қалып қойды. "Жүгіріп келе жатқан Флэш!" екі жалғасын тудырды: "Жүгіріп келе жатқан Флэш! 2" және "Robbit Mon Dieu". Ол шыққан кезде жағымды пікірлер алды және бір жыл өткен соң Next Generations журналының "Барлық уақыттың 100 үздік ойыны" тізіміне енді. 2007 жылы IGN сайтынан Matt Casamassina бұл ойынды барлық уақыттағы үшінші ең бағаланбаған бейне ойын деп атады. Ол Гиннес рекордтар кітабында "нағыз 3D-дегі алғашқы платформалық бейне ойын" деп тіркелді.

Ойын процесі

Jumping Flash! бірінші тұлғадан көрсетіледі. Ойыншы робот-қоян Роббиттің рөлін ойнайды, Роббитті үш өлшемді кеңістікте еркін қозғалта алады және камераны кез келген бағытта бұра алады. Экранның жоғарғы бөлігінде қалған уақыт, ойыншының ұпайлары және Роббиттің серігі – жасанды интеллект Кумагоро көрсетіледі, ол ойыншыға ескертулер мен кеңестер береді. Экранның жоғарғы сол жақ бұрышында жиналған күш берулер көрсетілген, ал жоғарғы оң жақ бұрышында жаулардың, күш берулердің, реактивті капсулалардың және жаудың снарядтарының орналасқан жерлерін көрсететін радар орналасқан. Экранның төменгі жағында денсаулық көрсеткішінің сызығы екі жақта және ортада қалған өмірлердің саны көрсетіледі. Ойыншы үш өмірмен бастайды, ал бір миллион ұпай жинағаннан кейін жаңа өмір беріледі. Ойынның негізгі бөлігі Роббиттің секіру қабілетіне бағытталған. Роббиттің ауада үш рет секіруге мүмкіндігі бар, бұл оған ең биік нүктелерге жетуге мүмкіндік береді. Басқа платформалық ойындардан айырмашылығы, ойыншы секіргенде көлденең бағытта қарай береді, Jumping Flash! ойынында камера екі рет секіргенде төмен қарай бұрылады.

Ойын алты әлемнен тұрады, әрқайсысы үш деңгейден. Ойын алғаш рет 1994 жылдың басында PlayStation консолі үшін технологиялық демонстрация ретінде "Spring Man" деген уақытша атаумен таныстырылды. Ойын бірдей ойын қозғалтқышын пайдаланады және Exact компаниясының Sharp X68000 үйіне арналған 3D платформалық ойыны Geograph Seal сияқты ұқсас ойын ерекшеліктерін бөліседі. Geograph Seal ойынын көргеннен және олардың ойын дизайнының әлеуетін түсінгеннен кейін, Sony-дің Жапониядағы ойын-сауық директоры Кодзи Тада Exact компаниясын Ultra компаниясымен біріктіріп, PlayStation консолі үшін жаңа ойын жасауды тапсырды. Тада Хироюки Саэгусаны ойынның директоры ретінде ауыстырды, бірақ жобада жұмыс істеу үшін барлық Exact қызметкерлерін сақтап қалды. Бастапқы даму екі кезеңге бөлінді. Exact ойын қозғалтқышын және оның геймплейін жасады, ал Ultra оқиғаны және 3D кескіндерді жасады, сондай-ақ Роббит сияқты механикалық қоян кейіпкерін құрды, бұл ойыншыларға қону жерлерін дәл баптауға мүмкіндік береді. Jumping Flash! платформа жанрында толық 3D компьютерлік графикамен жасалған алғашқы ойын деп есептеледі. Jumping Flash! музыкасын жапондық видео ойындары мен аниме музыкасының композиторы Такео Мирацу жазды. Көптеген тректер, сондай-ақ Jumping Flash! 2 тректері Jumping Flash! 2 Original Soundtrack альбомына енді, оның авторы да Мирацу.

Қабылдау және мұра

Ойын шыққан кезде көбінесе оң пікірлер алды. Сынаушылар оның бірегей жаңалықтарын, жетілген графикасын, геймплейін және таза текстураларын жоғары бағалады. GamePro-дан "Майор Майк" ойын "ерекше" көрінгенімен, оның әрекетке толы, стратегиялық және қызықты екенін айтты. Next Generation "[көптеген] шекаралар үлкен өзгерістерге ұшырады" деді, оны бірінші тұлғадан көрініс және зерттеуге болатын 3D ортасы бар бүйірлік прокрулдік платформалармен салыстырды. Олар оны "шын теңдес" деп атап, бес жұлдызды "революциялық" рейтинг берді. Maximum Jumping Flash! бесінші буын видео ойын консольдеріндегі ең "көркем, ойнауға ыңғайлы, қызықты" және түпнұсқа атаулардың бірі болғанын мәлімдеді. Олар оның ұзақтығы мен қиындықтарының жетіспеуіне сын айтып, егер ойын ұзағырақ және қиын болса, ол "барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың" бірі болуы мүмкін екенін білдірді және оның "ақшаға лайық" сатып алу екеніне күмән келтірді. Game Revolution графиканы "көзді жоятын" және ойынның өзін "толыққанды бірегей" деп сипаттады, бірақ жалпы ұзақтығы мен ойнаудың қарапайымдығын сынады. IGN-нің 1996 жылғы шолуы да қиындыққа наразылық білдірді, кішкентай әлемдер мен оңай деңгейге қарамастан, бұл "тамаша, жанрды дамытатын ойын" екенін айтып, барлық PlayStation иелері үшін қажетті екенін қосты. 1996 жылы Next Generation оны 3D платформа жанрын құрғандығы үшін "Барлық уақыттың 100 үздік ойыны" тізімінде 86-шы орынға қойды. Олар әсіресе "Роббит платформадан платформаға секіргенде туындайтын биіктік сезімін" жоғары бағалады. 2007 жылғы шолуда IGN-нің Грег Миллер графиканы "ескірген", "тігізген" және "соқпақты" түстері бар деп айыптады, ойынның барлық аспектілері "әлсіз" екенін және ол "уақыт сынағынан" өтпегенін мәлімдеді. Ретроспективті шолуда Engadget-тен Эндрю Юн геймплей мен жаңалықтарды мақтап, "бұлыңғыр" және "көне" графика ойынның жарқын атмосферасына зиян келтірмегенін айтты. TowerFall видео ойынының авторы Мэдди Торсон ойынды мақтап, "3D кеңістікте секіру сезімі менің балалық шақтағы қиялымды баурап алды" деді. 1UP.com оның бірінші тұлғадан платформасын Mirror's Edge-тің алғыкөрсеткіші деп атады, бірақ платформа жанрында секірудің "нашар орынға" қойылғанын айтты. 2007 жылы IGN-нің Мэтт Касамассина Jumping Flash! барлық уақыттағы ең төмен бағаланған үшінші видео ойын деп атады. Ойын шыққаннан кейін, бірлескен әзірлеуші Ultra өздерін ойындағы жаратылыстардың атымен "Muu Muu" деп атады.

Орындаулар мен бөліністер

Оның танымалдылығына байланысты, Sony Jumping Flash! ойынына екі жалғасты шығарды, соның ішінде бір спин-оффты да. Jumping Flash! 2 – Exact компаниясымен әзірленген тікелей жалғасы – келесі жылы PlayStation платформасы үшін бүкіл әлемде жарық көрді; ол Роббит және Барон Алоханың өркендеуі мен құлдырауы туралы оқиғаны жалғастырды. Ойын шыққаннан кейін жағымды пікірлер алды, сыншылар оның жаңа мүмкіндіктерін ерекше атап өтті. Robbit Mon Dieu 1999 жылы PlayStation үшін Жапонияда шықты. Ол аралас пікірлерге ие болды. Exact компаниясы 2000 жылы SCEI компаниясымен бірікті. Jumping Flash! және Jumping Flash! 2 ойындары 2007 және 2009 жылдары PlayStation Network арқылы қайта шығарылды. Exact компаниясы жабылу алдында, 1999 жылы Pocket MuuMuu деп аталатын еркін спин-офф PocketStation үшін Жапонияда жарық көрді.