Введение

Видеоигра 1995 года «Jumping Flash!» (ジャンピングフラッシュ!, Janpingu Furasshu!) — это платформенная видеоигра, разработанная Exact и Ultra и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation. Она была выпущена 28 апреля 1995 года в Японии, 29 сентября 1995 года в странах PAL и 2 ноября 1995 года в Северной Америке. Игра была переиздана в магазине PlayStation Network для PlayStation 3 и PlayStation Portable в 2007 году, в 2012 году для PlayStation Vita и снова в 2022 году для PlayStation 4 и PlayStation 5. Представленная от первого лица, игра рассказывает о роботе-заяце по имени «Роббит», который ищет пропавшие реактивные капсулы, разбросанные главным антагонистом — астрофизиком Бароном Алохой. Роббиту предстоит исследовать каждый участок планеты Кратер, чтобы собрать все реактивные капсулы, остановить Алоху и спасти мир от уничтожения. Игра была разработана как технологическая демонстрация для консоли PlayStation и впервые была показана в начале 1994 года под рабочим названием «Spring Man». Jumping Flash! использует значительную часть игрового движка, применявшегося в Geograph Seal — более ранней игре от Exact для домашнего компьютера Sharp X68000. Jumping Flash! называют одним из предков и ранним примером 3D-графики в консольных играх. Критики в целом положительно оценили игру, отметив её графику и уникальный 3D-платформенный геймплей, однако со временем она была затмеваема более поздними 3D-платформерами пятого поколения консолей. Jumping Flash! породила два продолжения: Jumping Flash! 2 и Robbit Mon Dieu. Игра получила положительные отзывы на момент выхода и вошла в список «100 лучших игр всех времен» журнала Next Generation всего через год после релиза. В 2007 году Мэтт Касамассина из IGN назвал эту игру третьей самой недооценённой видеоигрой всех времён. Она занесена в Книгу рекордов Гиннеса как «первая платформенная видеоигра в настоящем 3D».

Геймплей

Jumping Flash! представлена от первого лица. Игрок берет на себя роль Роббита, роботизированного кролика, и может свободно перемещать его в трехмерном пространстве, а также вращать камеру в любом направлении. В верхней части экрана отображаются оставшееся время, счет игрока и персонаж по имени Кумагоро – искусственный интеллект, помощник Роббита, который дает игроку предупреждения и подсказки. В левом верхнем углу экрана показаны собранные бонусы, а в правом верхнем углу – радар, отображающий местоположение объектов, включая врагов, бонусы, реактивные капсулы и вражеские снаряды. В нижней части экрана расположены индикаторы здоровья по бокам и количество оставшихся жизней в центре. Игрок начинает игру с тремя жизнями; новая жизнь дается за заработанный миллион очков. Основа игрового процесса – способность заставлять Роббита прыгать. Роббит может совершать до трех прыжков в воздухе, что позволяет ему достигать огромной высоты. В отличие от других платформеров, которые продолжают показывать вид горизонтально во время прыжка, в Jumping Flash! камера наклоняется вниз при двойном прыжке.

Игра состоит из шести миров, каждый из которых содержит три уровня. Игра была впервые показана в начале 1994 года под рабочим названием "Spring Man" в качестве технологической демонстрации для будущей консоли PlayStation. Игра использует тот же движок и схожие игровые механики с Geograph Seal, 3D-платформером, выпущенным для домашнего компьютера Sharp X68000 годом ранее компанией Exact. Увидев Geograph Seal и осознав потенциал своего игрового дизайна, директор по развлечениям Sony в Японии Кодзи Тада объединил Exact с Ultra для разработки новой игры для будущей консоли PlayStation. Тада заменил Хироюки Саэгусу на посту директора игры, однако сохранил ключевой персонал Exact для работы над проектом. Первоначальная разработка была разделена на два этапа: Exact разработала игровой движок и геймплей, а Ultra – сюжет и 3D-сцены, а также создала персонажей, таких как главный герой, механический кролик Роббит, позволяя игрокам точно рассчитывать точки приземления. Jumping Flash! считается первой игрой в платформенном жанре, разработанной с использованием полноценной 3D-компьютерной графики. Музыку для Jumping Flash! написал японский композитор видеоигр и аниме Такео Мирацу. Многие треков, вместе с треками из Jumping Flash! 2, вошли в альбом Jumping Flash! 2 Original Soundtrack, который также был сочинен Мирацу.

Прием и наследие

Игра получила в целом положительные отзывы после выхода. Критики в основном высоко оценили её уникальные инновации, продвинутую графику, геймплей и четкие текстуры. "Майор Майк" из GamePro отметил, что, несмотря на кажущуюся "странной", игра предлагает экшен, стратегию и немного юмора. Next Generation заявили, что "[многие] границы были переосмыслены кардинально", противопоставляя её платформерам с боковой прокруткой и видом от первого лица, а также исследуемым 3D-окружениям. Они назвали игру "просто великолепной" и оценили её в "революционные" пять звезд. Издание Maximum отметило, что Jumping Flash! – одна из самых "воображаемых, увлекательных, приятных" и оригинальных игр, появившихся на пятом поколении игровых консолей. Они критиковали её продолжительность и недостаток сложности, полагая, что при большей длине и сложности она могла бы стать одной из "величайших игр в истории", и сомневались, стоит ли она "действительно своих денег". Game Revolution назвала графику "потрясающей", а саму игру – "совершенно уникальной", но раскритиковала общую продолжительность и легкость прохождения. В обзоре IGN за 1996 год также была высказана критика сложности, отмечалось, что, несмотря на небольшие миры и простоту, это "отличная игра, расширяющая границы жанра", и что она необходима всем владельцам PlayStation. В 1996 году Next Generation поместила игру на 86-е место в списке "100 лучших игр всех времен", отметив, что она создала жанр 3D-платформинга. Особенно была отмечена "вызывающая головокружение высота, когда Роббит прыгает с платформы на платформу". В обзоре 2007 года Грег Миллер из IGN назвал графику "устаревшей", с "рваными краями" и "мутными" цветами, и заявил, что каждый аспект игры "слаб" и не выдержал "испытания временем". В ретроспективном обзоре Эндрю Юн из Engadget похвалил геймплей и инновации, отметив, что "зернистая" и "устаревшая" графика не повредила яркой атмосфере игры. Мэдди Торсон, создатель инди-игры TowerFall, похвалила игру, сказав, что "что-то в ощущении прыжка в 3D-пространстве захватило моё детское воображение". 1UP.com назвала её платформер от первого лица предшественником Mirror's Edge, хотя и отметила, что прыжки оставались "вопиюще неуместными" для платформенного жанра. В 2007 году Мэтт Касамассина из IGN поставил Jumping Flash! на третье место в списке самых недооцененных видеоигр всех времен. После выхода один из соразработчиков, Ultra, переименовал себя в "Muu Muu" в честь существ из игры.

Продолжения и спин-офф

Из-за своей популярности, Sony выпустила два продолжения Jumping Flash!, включая один спин-офф. Прямое продолжение, Jumping Flash! 2 — также разработанное Exact — вышло во всем мире для PlayStation в следующем году; оно продолжило историю Роббита и последовавший за этим взлет и падение Барона Алохи. Игра получила положительные отзывы после выхода, критики особенно отметили обновленные возможности. Robbit Mon Dieu вышла в Японии для PlayStation в 1999 году и получила смешанные отзывы. В 2000 году Exact объединилась с SCEI. Обе игры Jumping Flash! и Jumping Flash! 2 были переизданы через PlayStation Network в 2007 и 2009 годах соответственно. Непрямой спин-офф под названием Pocket MuuMuu вышел в Японии для PocketStation в 1999 году, перед закрытием Exact.