Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
OGame – браузерлік, ақшаны басқару және ғарыш соғысы тақырыбындағы көп ойыншылы онлайн браузерлік ойын. OGame 2002 жылы құрылған және Gameforge компаниясы оны жасап, қолдайды. OGame бірнеше тілде қолжетімді, әртүрлі ұлттардың өз қауымдастықтары бар. Ойын ұлттық қауымдастықтар арасында сирек жағдайларды қоспағанда, ерекшеленбейді. Ойыншылар жаңалықтар, ережелер өзгерістері немесе жаңа нұсқалар туралы ресми форумдар арқылы хабардар болады. 2011 жылдың 19 қаңтарына қарай, OGame.org-та жаңа дизайнды қолданатын он ғаламды қоса алғанда, барлығы 52 ғалам бар. Олар да мерзімімен қосылып отырады. Ogame prOgame ғаламы (Universe 35) төлем жасаған мүшелер үшін ғана арналған эксклюзивтік мүмкіндік ретінде тоқтатылды, енді кез келген адам тіркеле алады.
OGame is a browser based, money management and space war themed massively multiplayer online browser game. OGame was created in 2002 and is produced and maintained by Gameforge. OGame is available in multiple languages, and different nationalities have their own communities. The game does not differ between the nationality communities except in rare cases. Players are generally informed of news, rule changes, or new versions through the official forums. As of January 19, 2011, OGame. org has a total of 52 universes, including ten universes using the new redesign. More are being added periodically. The Ogame prOgame universe (Universe 35) has been discontinued as an exclusive for paying members, so anyone may now sign up for it.
Ойын процесі
Барлық OGame әлемдері үш классификациядан тұрады: галактикалар, жүйелер және планета ұялары (олар планеталарға, айларға және қиындықтар алаңдарына бөлінеді). Барлық әлемдерде 9 галактикаға дейін, әрқайсысында 499 (1 499) жүйе және олардың әрқайсысында 15 планета ұясы бар. Әр ойыншы кездейсоқ жүйе мен галактикадағы 4, 6, 8, 10, 12 ұяларында, кездейсоқ координаталарда бір планетадан бастайды. Бірінші планета әрқашан 163 алаңнан тұрады, бұл планетада қанша ғимарат жаңартуға болатынын анықтайды, ойыншының жүйесіндегі ұясына қарамастан. Бастапқыда ойыншының империясы кез келген бос планета ұясында 9 планетадан тұруы мүмкін еді. Алайда, жаңа дизайнмен бұл шектеу алынып тасталды, бірақ әр планетаға екі қосымша зерттеу деңгейі қажет болды, сонымен қатар шығындар прогрессивті түрде өсті. Барлық құрылыс, зерттеу және миссиялар планетадан немесе айдан іске қосылады. Даму бес ресурс арқылы жүзеге асырылады: металл, кристал, дейтерий, энергия және қара материя. Бұл ресурстарды алудың әртүрлі жолдары бар, соның ішінде кен өндіру, сауда және шабуылдар (төмендегі шайқас бөлімін қараңыз). Ойыншылар ұпайлары бойынша рейтингтеледі, құрылыс, зерттеу, кемелер немесе қорғанысқа инвестицияланған әр мың ресурс бірлігі үшін бір ұпай беріледі. Жұмсалмаған ресурстар үшін ұпай берілмейді.
All OGame universes consist of three classifications: galaxies, systems, and planet slots (which break down to planets, moons, and debris fields). All universes have up to 9 galaxies, each with 499 (1 499) systems, which have 15 planet slots. Each player starts with one planet at randomly assigned coordinates in slots 4,6,8,10,12, in a random system and galaxy. The first planet always consists of 163 fields, which determine how many building upgrades can be built on the planet, regardless of the slot in the player's system. Originally, the player's empire could consist of up to 9 planets in any unoccupied planet slot. However, with the redesign, that cap was lifted, albeit with the requirement that each planet required two additional levels of research, with a progressive cost. All construction, research, and missions are performed and launched from a planet or moon. Development is done through using five resources: metal, crystal, deuterium, energy, and dark matter. There are different ways to obtain these resources, including mining, trading, and raiding (see Combat below). Players are ranked according to their points, with one point awarded for every thousand resource units invested in construction, research, ships, or defense. No points are given for unspent resources.
Жауынгерлік
Көптеген басқа нақты уақыт стратегиялық ойындардан өзгеше, OGame ойыншыға ғарыш кемелерін үнемі басқару мүмкіндігін бермейді. Ойыншы кемелерді (ойынның координаттар жүйесін қолдана отырып) белгілі бір орынға жібереді және флот келген кезде не болатыны ойыншының бақылауынан шығады; OGame-де шайқас флоттар және/немесе қорғаныс күштері кездескенде шешіледі. Шайқас дереу өтеді және 1-ден 6 раундқа дейін созылуы мүмкін. Флот шабуылдары көбінесе басқа ойыншылардың планеталық ресурстарын тонауға бағытталған, бұл рейд деп аталады, алайда ойыншылар қарсыластың флотын жою және шайқас кезінде пайда болған қирандылардан ресурстар жинау үшін де флот шабуылдарын бастай алады. Қорғаныс құрылыстары планетаны шабуылдаушы жау флотынан қорғау үшін салынады. Егер олар жойылса, қорғаныс құрылыстарының 70 пайызы шайқастан кейін қалпына келтіріледі. Жоғалған кемелер қайта қалпына келтірілмейді.
Unlike many other real time strategy games, OGame does not give the player constant control of their spacecraft. Instead, the player sends the ship(s) to a location (using the game's coordinate system) and what happens when the fleet arrives is beyond the player's control; in OGame, combat is resolved when fleets and/or defenses meet. The combat takes place instantly and consists of 1 to 6 rounds. Fleet attacks are usually aimed to obtain other players' planetary resources, which is called raiding, although players may also initiate fleet attacks to destroy an opponent's fleet and collect resources from the debris field created from the battle. Defenses are built to defend a planet against an attacking enemy fleet. If destroyed, 70 percent of defensive structures will be recovered after the battle. Destroyed ships are not recovered.
Қатыстықтар
Альянс – бір мақсатта біріккен ойыншылардың тобы, көбінесе ынтымақтастық үшін құрылады. Альянстар ойыншылардың бір-бірін шабуылдардан қорғау, басқа планеталарға бірлесіп шабуыл жасау немесе мүшелері арасында еркін сауданы дамыту мақсатында жасалады. Альянс мүшелері кейбір ғаламшарларда қолжетімді Альянс шайқас жүйесі арқылы өз флотының қозғалысын және миссияларын осы альянстағы басқа мүшелермен үйлестіре алады, сондай-ақ достың планетасына уақытша флот орналастыра алады. Альянстар форумдарды пайдаланып бір-бірімен соғыс немесе бейбітшілік туралы келісімдерге келе алады, сонымен қатар ойын ішінде өз альянс бетін құра алады.
An alliance is a group of players who have banded together and is mostly used for solidarity purposes. Alliances are created for players to protect each other from attacks, join together to raid other planets, or to promote free trade among members. Members of an alliance can use the Alliance Combat System, available in some universes, to synchronize fleet movements and missions with members of the same alliance and temporarily deploy a fleet on an ally's planet. Alliances can utilize certain forums on the boards to instigate wars or truces between each other, as well as create their own alliance page in the game itself.
Саудагерлер
Ойыншылар қара материяны пайдаланып, бір түрлі ресурсты екіншісімен алмастыру үшін саудагерді жалдай алады. Алмастырылатын ресурстардың саны ойыншының сақтау құрылыстарындағы бос орын мөлшерімен және ойыншыдағы қара материяның санымен шектеледі.
Players can hire a merchant using dark matter to trade one resource type for another. The amount of resources traded is limited to the amount of free space in one's storage buildings and the amount of dark matter the player has.
Қызметкерлер
OGame төрт түрлі офицер мен командир ұсынады, әрқайсысын 1 апта немесе 3 айға "жалдау" үшін ойын ішіндегі барлау арқылы немесе ақша төлеу арқылы алынған қара материяның белгілі бір мөлшері қажет. Төрт офицердің атаулары: инженер, геолог, технократ және флот адмиралы. Олардың әрқайсысы белгілі бір мүмкіндіктерді немесе ресурс өндірісін жақсартады. Командир офицері пайдаланушыға қосымша мүмкіндіктер береді, мысалы, жарнамасыз интерфейс, құрылыс кезегі, қосымша ақпаратпен жақсартылған галактика көрінісі, хабарлама сүзгісі, ойынды оңайлату үшін қосымша түймелер және "Империя" көрінісі. "Империя" көрінісі ойыншыға барлық планеталар туралы ақпаратты көрсететін интерфейс ұсынады, соның ішінде кендер мен электр станцияларының деңгейлері және қазіргі уақытта планетада орналасқан кемелер. Ғимараттарды жаңарту "Империя" көрінісі арқылы жасалуы мүмкін.
OGame offers four different Officers and a Commander, each costs a set amount of Dark Matter, obtained with in game exploration or by paying money, to 'hire' for either 1 week or 3 months. The names of the four different officers are the Engineer, the Geologist, the Technocrat and the Fleet Admiral. Each one improves certain elements of chance or resource production. The Commander officer gives the user extra benefits such as an ad free interface, a building queue, an improved galaxy view with added information, a message filter, extra shortcuts to enhance play and an 'Empire' view. Empire view gives the player an interface which shows information about all planets, including mine and power plant levels and ships currently docked. Upgrades to buildings can be performed via the Empire view.
Ресурстар
Үш негізгі ресурс бар: металл, кристалл және дейтерий. Үш негізгі ресурсты (металл, кристалл, дейтерий) кендер арқылы немесе ақша арқылы жасауға болады. Әр ресурс үшін жеке кендер бар, оларды ресурстарды жылдам өндіру үшін жаңартуға болады. Бұл ресурстар ғимараттар, кемелер, қорғаныс және технологияны зерттеу үшін қолданылады. Кендерді жұмыс істету үшін энергия қажет. Энергия келесілерді құру арқылы өндіріледі: күн электр станциясы, күн спутниктері (кемежай арқылы қол жетімді) және синтез реакторы (дейтерийдің белгілі бір мөлшерін энергияға айналдырады). Бұл ғимараттарды көбірек энергия өндіру үшін жаңартуға болады. Қараңғы материяны жасау мүмкін емес. Оны іздеу үшін экспедицияларға флоттар жіберілуі мүмкін. Оны нақты ақшаға да сатып алуға болады. Қараңғы материя негізгі үш ресурсты саудалайтын "саудагерді шақыруға", офицер сатып алуға немесе бар планетаны жылжытуға қолданылады. Дейтерий ең бағалы ресурс, себебі ол кемелер үшін отын ретінде де қолданылады. Кеме флоты неғұрлым үлкен болса, белгілі бір қашықтыққа саяхаттау үшін соғұрлым көп отын қажет болады. Үлкен флоты бар ойыншылар металл мен кристалдарын сату арқылы дейтерий сатып алады, себебі дейтерий кендерін жаңарту және үлкен флотты ұстау өте қымбат.
There are three main resources: Metal, Crystal and Deuterium. The three main resources (Metal, Crystal, Deuterium) can be created via mines or money. There are separate mines for each resource which can be upgraded to produce the resources faster. These resources are used for making buildings, ships, defenses and for researching technology. To run the mines, energy is needed. Energy is produced by creating the following: solar plant, solar satellites (available via shipyard), and fusion reactor (converts a specified amount of deuterium into energy). These buildings can also be upgraded to produce more energy. Dark Matter, however, cannot be created. Fleets can be sent out on expeditions to search for it. It can also be bought with real money. Dark Matter is used to "call a trader" who trades the main three resources, to buy an officer, or move an existing planet. Deuterium is the most particularly valuable resource because it seconds as fuel for ships. The bigger the fleet of ships, the more fuel is required to travel certain distances. Players with large fleets will find themselves selling their Metal and Crystal to buy Deuterium, as Deuterium mines are very expensive to upgrade along with maintaining a large fleet.
Экспедициялар
Экспедициялар - жүйеден тысқа шығатын, бірақ басқа жүйеге бармайтын флоттар. Экспедициялар үшін астрофизика қажет. Экспедициялар ресурстар мен құнды Қара материяны таба алады.
Expeditions are fleets that go outside the system but not to another. Astrophysics is needed for expeditions. Expeditions can find resources and the valuable Dark Matter.
Айлар
Айлар, қалдықтар жиынтығы жеткілікті мөлшерде болса, бірігіп қалыптасады. Ең ірі қалдықтар жиынтығы Айдың пайда болу мүмкіндігін 20 пайызға дейін арттырады, сондай-ақ ең көп кеңістігі бар Айларды жасайды. Одақтас ойыншылар бір-біріне "айға шабуыл" жасауға мүмкіндік береді, яғни белгілі бір мөлшерде кемелерді қасақана қалдырып, оларға шабуылдайды. Планетаның маңында Ай пайда болғаннан кейін, басқа кемелерді жылжыту және оларды бақылау мүмкіндіктері көбейеді. Ойыншылар кемелерді бірден Жүгіру қақпасынан Жүгіру қақпасына жіберуге мүмкіндік беретін Жүгіру қақпасын салуға болады. Жүгіру қақпасы қолданылғаннан кейін, оны қайта қолдану үшін бір сағаттық салқындату кезеңі қажет. Сондай-ақ, жау кемелерінің қозғалысын оның радиусы ішінде бақылайтын Сенсорлық фаланганы да салуға болады. Айлардағы құрылыс және жаңартулар планеталардағы сияқты алаңдарды пайдаланады, бірақ Айларда жұмыс істеу үшін әлдеқайда аз алаң бар.
Moons are created when a debris field is large enough to form together. The largest debris fields will yield a maximum 20 percent chance of creating a Moon, and they will also create the Moons with the most available space. Players in an alliance will often give each other "moonshots" by attacking a certain number of ships purposefully left behind. Once a planet has a Moon orbiting it, many more options are opened up for movement and tracking other ships. A Jump Gate can be built which allows players to send ships instantly from Jump Gate to Jump Gate. After a Jump Gate is used, there is an hour long cooling period before it can be used again. A Sensor Phalanx also can be built, which tracks enemy ship movements in its range. Building and upgrading on Moons uses fields just like planets, but Moons have far fewer fields to work with.