Введение
OGame – это браузерная многопользовательская онлайн-игра, посвященная управлению ресурсами и космическим войнам. OGame была создана в 2002 году и разрабатывается и поддерживается компанией Gameforge. OGame доступна на нескольких языках, и у разных стран есть свои сообщества. Игра практически не различает национальные сообщества, за редкими исключениями. Игроки обычно узнают о новостях, изменениях правил или новых версиях через официальные форумы. По состоянию на 19 января 2011 года, OGame.org насчитывает 52 вселенные, включая десять вселенных с новым дизайном. Периодически добавляются новые. Вселенная Ogame prOgame (Вселенная 35) больше не является эксклюзивной для платных пользователей, и теперь любой может зарегистрироваться в ней.
Геймплей
Все вселенные OGame состоят из трех категорий: галактики, системы и планетарные слоты (которые включают планеты, луны и поля обломков). Все вселенные содержат до 9 галактик, каждая из которых включает 499 (1 499) систем, в каждой из которых имеется 15 планетарных слотов. Каждый игрок начинает с одной планеты, расположенной в случайных координатах в слотах 4, 6, 8, 10, 12, в случайной системе и галактике. Первая планета всегда состоит из 163 секторов, определяющих количество возможных улучшений зданий, независимо от слота в системе игрока. Изначально империя игрока могла состоять максимум из 9 планет в любом незанятом планетарном слоте. Однако после редизайна это ограничение было снято, хотя и с условием, что каждая дополнительная планета требует двух дополнительных уровней исследований, с возрастающей стоимостью. Все строительство, исследования и отправка миссий осуществляются с планеты или луны. Развитие происходит посредством использования пяти ресурсов: металла, кристалла, дейтерия, энергии и темной материи. Существуют различные способы получения этих ресурсов, включая добычу, торговлю и захват ресурсов (см. раздел "Боевые действия" ниже). Игроки ранжируются по количеству очков, при этом одно очко начисляется за каждую тысячу единиц ресурсов, вложенных в строительство, исследования, корабли или оборону. Неиспользованные ресурсы не приносят очков.
Боевые действия
В отличие от многих других стратегий в реальном времени, в OGame игрок не имеет постоянного контроля над своими космическими кораблями. Вместо этого игрок отправляет корабли в определенное местоположение, используя координатную систему игры, и то, что произойдет по прибытии флота, не поддается контролю игрока. В OGame исход сражения определяется при встрече флотов и/или оборонительных сооружений. Бой происходит мгновенно и состоит из 1–6 раундов. Атаки флотов обычно направлены на захват планетарных ресурсов у других игроков, что называется рейдом, однако игроки также могут инициировать атаки флота для уничтожения флота противника и сбора ресурсов с поля обломков, образовавшегося в результате битвы. Оборонительные сооружения строятся для защиты планеты от вражеского флота. В случае разрушения 70% оборонительных сооружений будут восстановлены после битвы. Разрушенные корабли не восстанавливаются.
Альянсы
Альянс — это объединение игроков, созданное в основном для поддержки и солидарности. Альянсы позволяют игрокам защищать друг друга от атак, совместно совершать набеги на другие планеты и развивать свободную торговлю между участниками. Члены альянса могут использовать систему Альянсного боя, доступную в некоторых вселенных, для синхронизации перемещений флотов и выполнения миссий с другими членами альянса, а также для временного размещения флота на планете союзника. Альянсы могут использовать специальные форумы для объявления войн или заключения перемирий с другими альянсами, а также создавать собственные страницы альянсов внутри игры.
Торговцы
Игроки могут нанимать торговца, используя темную материю, для обмена одного типа ресурсов на другой. Объем обмениваемых ресурсов ограничен свободным местом в хранилищах игрока и количеством имеющейся у него темной материи.
Офицеры
OGame предлагает четырех различных офицеров и командира, каждый из которых стоит определенное количество темной материи, получаемой в ходе исследования игрового мира или за реальные деньги, чтобы нанять на 1 неделю или 3 месяца. Имена четырех офицеров: инженер, геолог, технократ и флотский адмирал. Каждый из них улучшает определенные аспекты случайности или производства ресурсов. Офицер-командир предоставляет пользователю дополнительные преимущества, такие как интерфейс без рекламы, очередь строительства, улучшенный вид галактики с дополнительной информацией, фильтр сообщений, дополнительные сочетания клавиш для улучшения игрового процесса и вид "Империя". Вид "Империя" предоставляет игроку интерфейс, отображающий информацию обо всех планетах, включая уровни шахт и электростанций, а также корабли, находящиеся на орбите. Модернизация зданий может быть выполнена через вид "Империя".
Ресурсы
Есть три основных ресурса: металл, кристалл и дейтерий. Эти три основных ресурса (металл, кристалл, дейтерий) можно получить через шахты или за деньги. Для каждого ресурса существуют отдельные шахты, которые можно улучшать для увеличения скорости добычи. Эти ресурсы используются для строительства зданий, кораблей, защиты и для изучения технологий. Для работы шахт требуется энергия. Энергия производится с помощью солнечных электростанций, солнечных спутников (доступны на верфи) и термоядерных реакторов (преобразуют определенное количество дейтерия в энергию). Эти сооружения также можно улучшать для увеличения выработки энергии. Темную материю создать нельзя. Ее можно найти, отправляя флоты в экспедиции, или купить за реальные деньги. Темная материя используется для вызова торговца, который обменивает основные три ресурса, покупки офицера или перемещения планеты. Дейтерий – особенно ценный ресурс, поскольку он также служит топливом для кораблей. Чем больше флот, тем больше топлива требуется для преодоления определенных расстояний. Игроки с крупными флотами будут вынуждены продавать металл и кристалл, чтобы купить дейтерий, так как улучшение дейтериевых шахт и содержание большого флота обходятся очень дорого.
Экспедиции
Экспедиции — это флоты, которые покидают систему, но не направляются в другую. Для экспедиций необходима астрофизика. Экспедиции могут находить ресурсы и ценное тёмное вещество.
Луны
Луны создаются, когда поле обломков достаточно велико, чтобы объединиться вместе. Самые крупные поля обломков дают максимальный 20-процентный шанс на создание Луны, и именно они создают Луны с наибольшим доступным пространством. Игроки в альянсе часто устраивают друг другу "лунные атаки", намеренно атакуя определенное количество кораблей, оставленных для этого. Как только у планеты появляется Луна на орбите, открывается гораздо больше возможностей для перемещения и отслеживания других кораблей. Можно построить Прыжковые врата, позволяющие игрокам мгновенно отправлять корабли от Прыжковых врат к Прыжковым вратам. После использования Прыжковых врат наступает часовой период перезарядки, прежде чем их можно будет использовать снова. Также можно построить Сенсорную фалангу, которая отслеживает перемещения вражеских кораблей в зоне своей досягаемости. Строительство и улучшение на Лунах используют слоты, как и на планетах, но на Лунах доступно гораздо меньше слотов.