Dizzy ойыны – 1987 ж. шыққан, Codemasters басып шығарған қызықты платформа-адвенчура! Zaks сиқыршысын жеңу үшін заттарды жинап, Katmandu әлемінде саяхаттаңыз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure – оқиғалы платформа ойыны, адам кейпіндегі жұмыртқа Dizzy кейіпкерінің тұңғыш видео ойыны. Ойынды британдық екі бауыр – Оливер Твинз жасаған. Dizzy 1987 жылы Codemasters компаниясымен шығарылды.
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure is an adventure platform game, the first video game featuring the character Dizzy, an anthropomorphic egg. The game was designed by two British brothers, the Oliver Twins. Dizzy was published by Codemasters and was released in 1987.
Ойын процесі
Ойын – Диззидің Катмандудың ертегілік аймағында Лепрекон шашы, Бұлттың күміс жағы, Вампир Дүкс қауырсыны және Троль сусыны іздеп, оларды зұлым сиқыршы Заксты жеңу үшін сіресін дайындауға арналған қазанға салуға тиіс платформалық оқиға. Ойын процесінде заттарды жинау және зат қажет болатын басқа орындарға өту қарастырылады; мысалы, бір кезде нөсер жаңбырдан қорғану үшін плащ керек болады. Бұл қиындық тудырады, себебі бір уақытта тек бір ғана затты алып жүруге болады. Ойын J. Milton Hayes-тің «Сары Құдайдың жасыл көзі» поэмасынан алынған бірнеше жолдарды қамтиды, олар кейбір экрандардағы туларда жұмбақтарды шешуге қатысты нұсқаулар ретінде қолданылады. Серияның кейінгі ойындарына қарағанда, бұл ойында инвентаризацияға негізделген жұмбақтар аз, бірақ ойыншыға тиген кезде бірден өлімге әкелетін көптеген қауіптер бар. Бастапқыда ойынды аяқтау үшін тек үш өмір берілгендіктен, ойынды аяқтау өте қиын болды.
The game is a platform adventure where Dizzy must search the fairy tale land of Katmandu for a Leprechaun's Wig, a Cloud's Silver Lining, a Vampire Dux Feather, and a Troll Brew and deposit them in a cauldron to make a potion to defeat the evil wizard Zaks. The gameplay involves collecting items and moving to other locations where the item is required; for example, at one point a raincoat is needed to protect against damaging rain. This is made more difficult because only one item can be carried at any given time. The game includes several lines from J. Milton Hayes' poem The Green Eye of the Yellow God on banners in certain screens, where they serve as clues on how to solve some puzzles. Unlike later games in the series, which focus more on the inventory based puzzles, this game features a very large number of hazards that kill the player on contact. With only three lives initially to complete the game, this made the game challenging to complete.
Даму
Оливер Твинз британдық телешоуда, When Games Attack бағдарламасында сұхбат беру кезінде, Dizzy кейіпкері бастапқыда жұмыртқа емес, тек қолы мен аяқтары бар бет болуы керек екенін айтты. Кейін ол жұмыртқа деп ойлағандардың барлығын қабылдап, солай жасауға шешім қабылдады. Олар сондай-ақ демалысқа қалған обойдың арт жағына деңгейлерді жоспарлап қоятындарын айтты. Dizzy кейіпкерінің секіргенде құлауы мен домалағынан атын алды, бұл мүмкіндік Оливер Твинстің Panda Sprites графикалық бағдарламасынан туындады, ол оларға әр кадрды қолмен салудың қажеті болмай, суретті оңай бұруға мүмкіндік берді. Бағдарлама күрделі спрайттарды бұрмалағандықтан, кейіпкердің қарапайым болуы қажет болды, сондықтан жұмыртқа таңдалып алынды.
The Oliver Twins said in an interview, on the British television show When Games Attack, that the character Dizzy was originally not supposed to be an egg at all but just a face with hands and feet. They then said they accepted everyone thought he was an egg and decided to go with that. They also said they used to plan out levels on the back of spare rolls of wallpaper. Dizzy gets his name from the character's tumbles and somersaults while jumping, a feature inspired by the Oliver Twins' graphics software Panda Sprites which enabled them to rotate an image easily so each frame did not have to be manually drawn. The software distorted complex sprites so the character was required to be simple, hence the choice of an egg.
Қабылдау
ZX Spectrum нұсқасы 2004 жылы Your Sinclair журналының арнайы санында Sinclair компьютерлеріне арналған барлық уақыттағы ең жақсы 5 ойынның бірі деп танылды. 2017 жылы ойын Eurogamer сайтының «ZX Spectrum-ты қалыптастырған 10 ойын» тізіміне қосылды.
The ZX Spectrum version was voted the 5th best game of all time for Sinclair computers in a special issue of Your Sinclair magazine in 2004. In 2017, the game was placed on Eurogamer's "10 games that defined the ZX Spectrum" list.