Dizzy: приключения яйца Dizzy в Katmandu! 🥚 Искать предметы, решать головоломки и победить злого волшебника Zaks в этой классической платформе 1987 года.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure – это приключенческая платформенная игра, первая видеоигра с персонажем Диззи, антропоморфным яйцом. Игра была разработана двумя британскими братьями, братьями Оливер. Dizzy была издана компанией Codemasters и выпущена в 1987 году.
Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure is an adventure platform game, the first video game featuring the character Dizzy, an anthropomorphic egg. The game was designed by two British brothers, the Oliver Twins. Dizzy was published by Codemasters and was released in 1987.
Геймплей
Игра представляет собой платформенное приключение, в котором Диззи должен искать в сказочной стране Катманду парик лепрекона, серебряную каёмку облака, перо вампира Дакса и варево тролля, чтобы поместить их в котёл и сварить зелье для победы над злым волшебником Заксом. Геймплей заключается в сборе предметов и перемещении в другие локации, где они необходимы; например, в какой-то момент потребуется плащ, чтобы защититься от вредного дождя. Это усложняется тем, что одновременно можно нести только один предмет. В игре на некоторых экранах на баннерах встречаются строки из стихотворения Дж. Милтона Хейса «Зелёный глаз жёлтого бога», которые служат подсказками для решения некоторых головоломок. В отличие от более поздних игр серии, где больше внимания уделяется головоломкам, основанным на инвентаре, в этой игре представлено очень много опасностей, которые мгновенно убивают игрока при контакте. Изначально имея всего три жизни, игроку было непросто пройти игру до конца.
The game is a platform adventure where Dizzy must search the fairy tale land of Katmandu for a Leprechaun's Wig, a Cloud's Silver Lining, a Vampire Dux Feather, and a Troll Brew and deposit them in a cauldron to make a potion to defeat the evil wizard Zaks. The gameplay involves collecting items and moving to other locations where the item is required; for example, at one point a raincoat is needed to protect against damaging rain. This is made more difficult because only one item can be carried at any given time. The game includes several lines from J. Milton Hayes' poem The Green Eye of the Yellow God on banners in certain screens, where they serve as clues on how to solve some puzzles. Unlike later games in the series, which focus more on the inventory based puzzles, this game features a very large number of hazards that kill the player on contact. With only three lives initially to complete the game, this made the game challenging to complete.
Разработка
Оливер Твинс в интервью британскому телешоу When Games Attack рассказали, что персонаж Dizzy изначально вовсе не планировался в виде яйца, а должен был быть просто лицом с руками и ногами. Затем они сказали, что смирились с тем, что все считают его яйцом, и решили придерживаться этого образа. Они также упомянули, что планировали уровни на обратной стороне запасных рулонов обоев. Имя Dizzy персонаж получил благодаря его кувыркам и сальто во время прыжков, особенность, вдохновленная графическим редактором Panda Sprites, разработанным Oliver Twins, который позволял легко вращать изображение, избавляя от необходимости рисовать каждый кадр вручную. Программное обеспечение искажало сложные спрайты, поэтому персонаж должен был быть простым, что и определило выбор яйца.
The Oliver Twins said in an interview, on the British television show When Games Attack, that the character Dizzy was originally not supposed to be an egg at all but just a face with hands and feet. They then said they accepted everyone thought he was an egg and decided to go with that. They also said they used to plan out levels on the back of spare rolls of wallpaper. Dizzy gets his name from the character's tumbles and somersaults while jumping, a feature inspired by the Oliver Twins' graphics software Panda Sprites which enabled them to rotate an image easily so each frame did not have to be manually drawn. The software distorted complex sprites so the character was required to be simple, hence the choice of an egg.
Прием
Версия для ZX Spectrum была названа пятой лучшей игрой всех времен для компьютеров Sinclair в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году. В 2017 году игра вошла в список Eurogamer "10 игр, которые сформировали ZX Spectrum".
The ZX Spectrum version was voted the 5th best game of all time for Sinclair computers in a special issue of Your Sinclair magazine in 2004. In 2017, the game was placed on Eurogamer's "10 games that defined the ZX Spectrum" list.