Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dink Smallwood – Робинсон Технологиясы (Seth Robinson, Justin Martin және Greg Smith) жасаған әрекетке толы рольдік ойын. Ол алғаш рет 1998 жылы шығарылды, ал 1999 жылдың 17 қазанында тегін қолдануға берілді. Ойын, сонымен қатар, ойнау барысындағы түрлі сахналардағы қызық диалогтарымен және түсініксіз тақырыптарымен де ерекшеленеді.
Dink Smallwood is an action role playing video game developed by Robinson Technologies at the time consisting of Seth Robinson, Justin Martin, and Greg Smith. It was first released in 1998 before being released as freeware on October 17, 1999. The game is also notable for its humorous dialogue and surrealistic themes in various scenes between the gameplay.
Ойын процесі
Ойын Диңк деп аталатын шошқа шаруасынан батырға айналған кейіпкердің өзінің әлеміндегі түрлі тапсырмаларды орындауына арналған. Ойын изометриялық, Diablo стиліндегі геймплейді ұсынады, оған қару-жарақ, заттар мен сиқырлы қабілеттер кіреді. Ойынның сатирикалық, әзіл-қалжыңға толы бағыты бар, оның ішінде қатал мінезді туысынан бастап, қаздарға табынған қалаға дейін кездеседі. Диңк шошқа шаруасы болғандықтан туған қиындықтардан ешқашан арыла алмайды, және оның жауы Милдер Флатстомп оны осы туралы жиі еске салады.
The game centers on Dink, a pig farmer turned hero who embarks on various quests throughout his world. The game features isometric, Diablo like gameplay, including weapons, items, and magic. The game has a satirical off color slant, including everything from a fiercely abusive uncle to a town that worships ducks. Dink is never freed from the grievances of being a pig farmer, a fact he is far too often reminded of by his nemesis, Milder Flatstomp.
Оқиға желісі
Динк шошқа шаруасы ретінде бастайды, туған ауылы Стоунбрукте қалыпты өмір сүреді. Әкесі жоғалып кеткен деседі, оны анасымен кішкентай ауылда қалдырып кеткен. Бір күні, ол үйден тысқа шыққанда үйі өртеніп, анасы қаза болады. Содан кейін оған ауылдан шығып, әпкесін тауып, онымен жаңа өмір бастау керектігі айтылады. Жол жүріп, ол патшалыққа қауіп төндіріп жатқан, "Қосқындар" деп аталатын күшті және қастандықпен әрекет ететін топ туралы естиді. Ақырында Динк осы құпия культті жеңуді өзінің міндеті деп қабылдайды. Содан кейін ол Қараңғы Жерлерге барып, зұлымдықтың қуаттысы, Сетті өлтіреді.
Dink starts out as a pig farmer, living a normal life in Stonebrook, his home village. His father is said to have disappeared, leaving him behind in a small village with his mother. Somehow, as he is outside, his house burns down and his mother is killed. He is then told to go out of his village into the world to find his aunt and start living a new life with her. Along the way, he hears of a powerful and sinister group known as the Cast whose nefarious deeds are threatening the kingdom. Dink eventually makes it his quest to defeat this mysterious cult. After that, he goes in the Darklands to kill the mighty evil, Seth.
Даму
Dink Smallwood ойыны 1990 жылдардың ортасында Робинсон Технологиялар компаниясымен, Сет Робинсон, Джастин Мартин және Грег Смит қатысқанда жасалды. Митч Бринк ойынның бірнеше музыкалық әуенінің авторы. Ойын 1997 жылы АҚШ және Еуропа елдерінде сатылымға түсті. Еуропадағы сауда орындарынан оны Еуропалық Iridon Interactive баспасы арқылы сатып алуға болады, ал Робинсон Технологиялар АҚШ үшін баспашы таба алмағандықтан, осы аймаққа пошта арқылы 25 долларға (жеткізілген бағасымен) сатуға мәжбүр болды.
Dink Smallwood was developed by Robinson Technologies in the mid 1990s at the time where Seth Robinson, Justin Martin, and Greg Smith were involved. Mitch Brink composed several of the game's music tracks. The game was initially released in 1997 for purchase in the United States and Europe. The game could be purchased from retail stores in Europe via European publisher Iridon Interactive, though Robinson Technologies did not secure a publisher for the United States, so this required them to sell to this region via mail order at the price of $25 (including shipping).
Фриварлық нұсқа
1999 жылдың жазында Robinson Technologies компаниясы Dink Smallwood ойынының барлық нұсқасын сатылып бітті деп хабарлады және одан әрі шығару жоспары жоқ екенін мәлімдеді. Біраз уақыттан кейін ойын тегін таратылатыны жарияланды, ал Dink Smallwood ойынының тегін нұсқасы 1999 жылдың 17 қазанында жарық көрді.
By the summer of 1999, Robinson Technologies had sold out of all their copies of Dink Smallwood and claimed that there were no plans to publish more copies. It was announced a short time later that the game would be distributed as freeware, and the freeware version of Dink Smallwood was released on October 17, 1999.
Көшірме кодының жариялануы
Фриварлық нұсқасы шыққаннан кейін көп ұзамай, ойынның жанкүйерлері Сет Робинсоннан ойынның бастапқы кодын жариялау жоспары бар ма деп сұрады. Сет көбінесе "жоқ" деп жауап берді. Ол ойынның нашар және ұятты кодтамасын қоғамға ашпау себебі ретінде көрсетті. Көп жылдық қысымнан кейін Сет 2003 жылдың 17 шілдесінде бастапқы кодты Zlib үлгісіндегі жеке лицензия бойынша, меншік құқығында қалған тегін бағдарламалық жасақтама контентінсіз жариялауға шешім қабылдады. 2008 жылы графика (кейбір дыбыстарсыз) Zlib лицензиясымен жарияланды. Динк Смолвудты жаңартуға немесе басқа платформаға көшіруге бағытталған бірнеше жоба пайда болды, бірақ олардың көпшілігі тоқтатылды немесе белгісіз мерзімге кейінге шегерілді.
Shortly after the freeware release, fans of the game often asked Seth Robinson if he had any plans to release the game's source code. Seth generally replied "no." He commonly cited the game's sloppy and embarrassing coding as a reason for withholding the source from the community. After years of being pressed to do so, Seth finally decided to release the source code on July 17, 2003 under a Zlib inspired own license without the content which was kept proprietary freeware. In 2008, the artwork was published (without some sounds) under a Zlib license. A handful of projects focused on upgrading or porting Dink Smallwood have surfaced, most of them being canceled or postponed indefinitely.
Қоғамдастық өндірісімен жасалған Dink 1.08
2005 жылы Сет Робинсон Dink Network фан-сайтының иесі Дан "redink1" Уолмадан Dink Smallwood үшін жаңа жапсырма жасауды сұрады. Робинсон Динктегі көптеген ұзақ жылдар бойы шешілмей келген қателер түзетіліп, жаңа ойыншылар үшін ойын тәжірибесі оңайлатылатынына үміттенді. Қоғамдастықтың қатысуымен сегіз жарым айлық даму және альфа, бета, сондай-ақ шығарылымға үміткер нұсқаларын көптеген рет сынаудан өткен соң,
In 2005, Seth Robinson asked Dan "redink1" Walma, the owner of the Dink Network fan site, to create a new patch for Dink Smallwood. Robinson hoped that the numerous longstanding bugs in Dink would be fixed and the experience for new players would be streamlined. After eight and a half months of development and numerous builds of alpha, beta, and release candidate testing involving the community,
GNU FreeDink бағдарламасы
GNU GPL лицензиясы бар GNU FreeDink бұрандасы, GNU Жобасының қолдауымен әзірленуде, ойынды толыққанды ашық бағдарламалық құралға айналдыру үшін соңғы жабық дыбыстарды алмастыруға жұмыстейді. GNU FreeDink PlayStation Portable, Linux, AmigaOS 4 және Mac OS X сияқты көптеген платформаларға көшірілді. GNU Freedink бастапқы v1.07 нұсқасының кодына негізделген, бірақ v1.08 сияқты жұмыс істеу мүмкіндіктеріне де ие. Ол үнемі жаңартылып отырады және қазірге дейін ең сәтті жасалған порт болып табылады. DFArc2 – GTK+ құралы, ол Dink Smallwood ойынын және оның көптеген Dink модульдерін (немесе D Mods) ойнауды және басқаруды жеңілдетеді.
The GNU GPL licensed GNU FreeDink fork, which is developed under the GNU Project umbrella, works on replacing the last proprietary sounds to make the game completely Free software. GNU FreeDink was ported to a variety of platforms including the PlayStation Portable, Linux, AmigaOS 4 and Mac OS X among others. GNU Freedink is based on the original v1.07 source code release, but has modes to run like v1.08. It is continuously updated and is the most successful source port so far. DFArc2, a small GTK+ utility program, makes it easy to play and manage the Dink Smallwood game and its numerous Dink Modules (or D Mods).
Динк Смолвуд HD
2011 жылдың 16 желтоқсанынан бастап, Сет Робинсон iPhone, iPad, Android, Windows XP/Vista/7, webOS және Mac OS X платформалары үшін "Dink Smallwood HD" деп аталатын Dink Smallwood-тің жаңа нұсқасын жасады. Windows/Mac/Android нұсқаларында жанкүйерлер жасаған D Mods-тарды ойнау мүмкіндігі де бар. Жаңа мүмкіндік – ойынды кез келген сәтте дереу сақтау және жүктеу, ал түпнұсқа ойында сақтау тек ойынның белгілі бір жерлерінде ғана мүмкін болатын. 2017 жылдың қазан айында HD нұсқасы толығымен тегін және ашық кодты болды. Көп ұзамай, бастапқы код GitHub-та қолжетімді болды.
As of December 16, 2011, a new version of Dink Smallwood called "Dink Smallwood HD" has been developed for iPhone, iPad, Android, Windows XP/Vista/7, webOS and Mac OS X by Seth Robinson. In the Windows/Mac/Android versions, it is also possible to play the fan made D Mods. A new feature is instant load and instant save where the player can save and load the game at any point as opposed to the original game where saving was only possible at specific points in the game. In October 2017 the HD version became fully free and open source too. The source code became available on GitHub shortly after.
Өзгерістер
Динк Смолвуд үшін екі деңгей редакторы бар. Robinson Technologies компаниясы жасаған бастапқы деңгей редакторы – DinkEdit, ол ойынмен бірге келеді, ал екінші деңгей редакторы – WinDinkEdit, оны ойынның жанкүйерлері жасады. Тегін ойынның өзінің D Mod (Dink Module) – Mystery Island деген атауы бар, ол Динктың түпкілікті оқиғадағы жеңісінен кейінгі шытырман оқиғаларын қамтиды. D Mod-тарды кең ауқымда өзгертуге болады, ал кейбіреулері түпнұсқа ойыннан мүлдем өзгеше. Көптеген D Mod-тар, олардың кейбіреулері түпнұсқа ойыннан әлдеқайда ұзын, интернеттен табылады. DinkEdit – жаңа әлем құруға арналған модальді қосымша. Ойын әлемінде ең көп дегенде 768 экран болады және әр экранға ең көп дегенде жүз редактор орналастырылған спрайттар сыяды. Басқа тапсырмалармен қатар, редактор экранға музыка қоюға, спрайттарға скрипттер тағайындауға және ойын әлемін безендіруге қолданылады. WinDinkEdit – Windows үшін деңгей редакторы, ол D Mod авторына графикалық ортада осы тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді. DinkC скрипт тілі C тіліне ұқсас синтаксисқа ие. Айтмалылардың алдына & символы қойылады, ал біржолды түсініктемелер // арқылы жазылады. Ойынның әрбір спрайтына оның мінез-құлқы мен сыртқы түрін анықтау үшін скрипт қосылуы мүмкін. Қозғалтқыш белгілі бір оқиғалар кезінде түрлі функцияларды шақырады; мысалы, скрипттің 'main', 'talk' және 'hit' функциялары тиісінше экран жүктелгенде, ойыншы спрайтпен сөйлескенде және ойыншы спрайтты соққанда шақырылады. Әрбір экранға да скрипт қосылуы мүмкін, ол экранды бастау үшін немесе басқа оқиғалар үшін қолданылады.
Two level editors exist for Dink Smallwood. The original level editor, developed by Robinson Technologies, is DinkEdit, which is included with the game, and the second level editor is WinDinkEdit which was developed by fans of the game. The freeware game comes with its own D Mod (short for Dink Module), Mystery Island, which follows Dink's adventures after his victory in the original story. D Mods can be heavily customized, and some of them are very different from the original game. Many D Mods, some of them much longer than the original game, can be found online. DinkEdit is a modal application that can be used to create a new world. The game world consists of at most 768 screens and each screen can have at most a hundred editor placed sprites. Among other tasks, the editor can be used to specify music for a screen, assign scripts to sprites and to decorate the game world. WinDinkEdit is a level editor for Windows which enables the D Mod author to perform the same tasks in a graphical environment. The DinkC scripting language has a C like syntax. Variables are prefixed with an ampersand, &, and single line comments are supported with //. Each sprite in the game can have a script attached to it which will be used to determine the behavior and appearance of the sprite. The engine calls various functions on certain events; for example, the 'main', 'talk' and 'hit' functions of a script will respectively be called upon loading the screen, when the player talks to the sprite and when the player hits the sprite. Each screen can also have a script attached to it which can be used for initialization of the screen or other events.
Қабылдау
Computer Gaming World журналының 189-шы санында Динк Смолвуд "Жақсы" бөлімінде "Міне, мұнда керемет жаңалық бар" деп жазды. Басқа рөлдік ойындармен салыстырғанда, Динк Смолвуд әзіл-қалжыңы үшін мақталып, "Зелданың бір қасығы, Маймыл аралының бір ұшы, Диаблоның бір қысымшасы" деп сипатталды. Дегенмен, ойынның басқа элементтерінің нашарлығына байланысты, әзіл-қалжың Динк Смолвудты "арзан, уақытша шешім" ретінде ғана қолдануға мүмкіндік берді. NPC-лермен әрекеттесу кезіндегі диалогтардағы қателер және олардың ойынның жалпы барысына тигізетін аз әсері сынға түсті. Графикалық қателер де тізімделді, мысалы, ойыншы кейіпкері көрікті жерлерге тұрып қалып, қимылдай алмайды, ал NPC-лер мен монстрлар қабырғалардың ішінде қалып қояды. NPC-лер мен монстрлар арасындағы өзара әрекеттесудің жетіспеушілігі де айтылды, ойыншы шайқаста болғанда NPC-лер әңгімелесуге тырысады. Динк Смолвудтың қайта ойнау құндылығының төмен екені айтылса да, редакторлық бағдарламаның қосылуы және пайдаланушылар жасаған контенттің кең қолжетімділігі осы кемшіліктің орнын толтыратыны атап өтілді.
Computer Gaming World Issue #189 featured Dink Smallwood in the section "The Good", saying "Now here is something totally refreshing". While compared to other role playing games, Dink Smallwood was praised for its humour, being described as “a spoonful of Zelda, a dash of Monkey Island and a pinch of Diablo.” The humour was described as the one good aspect of the game and was found quite entertaining. However, with other elements letting the game down, the humour only made Dink Smallwood suitable as "an inexpensive stopgap". The dialogue used when interacting with NPCs was criticised for containing errors as well as having little influence on the overall outcome of the game. Graphical errors were also listed, with the player character getting stuck on scenery and unable to move, or NPCs or monsters drifting through walls. The lack of interaction between NPCs and monsters was also referenced, with NPCs attempting to hold conversations while the player is in combat. Although Dink Smallwood was described as having little replay value on its own, the inclusion of editing software and the wide availability of user generated content were noted as improving on this.
Анықтамалар мен әсері
Baldur's Gate: Sword Coast әңгімелерінде Динк Смолвудқа сілтеме кездеседі: "(Әжуалы түрде) Мен Динкамус Литтллогпын және қасиетті суыртық іздеп келдім.". Borderlands-тың алғашқы DLC-сі, Доктор Недтің зомби аралында, Дирк Смолвуд есімді оқиғашыл Scooby Doo-ға пароди жасаған "Misery Bus" экипажының жоғалған мүшесі болып табылады.
In Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast, a reference to Dink Smallwood can be found: "(Facetiously) I am Dinkamus Littlelog and I come in search of the holy groundhog.". In Borderlands' first DLC, The Zombie Island of Dr. Ned, an adventurer named Dirk Smallwood is part of a missing "Misery Bus" crew parodying Scooby Doo.