Қызыл дабыл: 21 ғасырдағы ғарыш кеңістігіндегі шайқас
Red Alarm
Red Alarm – 1995 ж. Nintendo Virtual Boy ойын консолі үшін шыққан кеңістікке арналған атқыштар ойыны. KAOS деген жаман AI-ға қарсы күресіңіз! 3D графика.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
бейне ойын
1995 video game
the video game
Red Alarm (レッドアラーム, ) — 1995 жылы T&E Soft компаниясы жасаған және Nintendo басып шығарған бейне ойын. Virtual Boy консолі үшін шығарылған алғашқы ойындардың бірі болып табылады, онда ойыншы ғарыш күресушісін басқарып, KAOS деп аталатын зұлым жасанды интеллект әскерін жеңуі керек. Ойын 1993 жылғы Star Fox ойынынан шабыт алған және Virtual Boy үшін жасалған үшінші тараптың сирек ойындарының бірі. Консольдегі көптеген ойындардан өзгеше, Red Alarm үш өлшемді (3D) көпбұрышты графиканы қолданады. Дегенмен, аппараттық мүмкіндіктердің шектеулі болуына байланысты графика жалаңаш сымдық модельдермен шектелді, бұл 1980 жылғы Battlezone аркада ойынына ұқсас. Сынаушылар Red Alarm графикасын түсініксіз деп сипаттады, бірақ кейбір басылымдар оны Virtual Boy-дың ең тартымды ойындарының бірі деп атады.
Red Alarm (レッドアラーム, ) is a 1995 shoot 'em up video game developed by T&E Soft and published by Nintendo. Released as a Virtual Boy launch game, it requires the player to pilot a space fighter and defeat the army of a malevolent artificial intelligence called KAOS. The game takes inspiration from the 1993 title Star Fox, and it is one of the few third party titles for the Virtual Boy. Unlike most of the console's games, Red Alarm features three dimensional (3D) polygonal graphics. However, hardware constraints limited the visuals to bare wire frame models, similar to those of the 1980 arcade game Battlezone. Reviewers characterized Red Alarms graphics as confusing, but certain publications praised it as one of the most enjoyable Virtual Boy titles.
Ойын және сюжет
Red Alarm – үш өлшемді (3D) графикалық ортада өтетін ату ойыны. Virtual Boy ойыны ретінде, ол қызыл және қара түстер палитрасын және стереоскопиялық 3D визуалдық эффектілерді ұсынады, олардың тереңдігін ойыншы реттеуге болады. Ойын 21-ші ғасырда, 70 жылдық әлемдік соғыстан кейін, қару-жарақсыз утопиялық қоғам құрылған кезде өтеді. Соғысты аяқтау үшін пайдаланылған KAOS деп аталатын жасанды интеллект қорғаныс жүйесі саналы болып, адамзатты жою үшін әскер құрайды. Ойын алты деңгейге бөлінген. Ойыншы Техникалық қанаттың лазерлік пулеметтерін шабуылға және басқарылатын зымырандарын броньды жауларды жоюға пайдаланады. Ғарыш кемесіндегі қалқандар жаудың атысына шектеулі қорғаныс береді; қашу маңызды. Red Alarm – Virtual Boy үшін ойын жасауға шақырылған бірнеше үшінші тарап компанияларының бірі. Консольдің авторы Гунпей Йокойдың айтуынша, Nintendo Virtual Boy ойындарының әзірлеу процесіне "барынша бақылау жасауға" тырысқан, сыртқы компаниялардың төмен сапалы ойындарынан аулақ болу үшін. T&E Soft гольф ойындарымен танымал болғанымен, көптеген Virtual Boy ойындарынан өзгеше, Red Alarm 3D графиканы көрсететін графикалық қозғалтқышпен жабдықталған: және ол сол жылғы Electronic Entertainment Expo-да Virtual Boy-ға арналған бастапқы ойын ретінде расталды. Кейін сол жылы Red Alarm және бірнеше басқа ойындар консольмен бірге шығарылды, ол 21 шілдеде Жапонияда және 14 тамызда АҚШ-та дебют жасады.
Red Alarm is a shoot 'em up that takes place in a three dimensional (3D) graphical environment. As a Virtual Boy game, it features a red and black color palette and stereoscopic 3D visuals, the depth of which may be adjusted by the player. The game is set during the 21st century, in the aftermath of a 70 year world war that led to the establishment of a utopian society without weapons. An artificial intelligence defense system called KAOS, which had been used to end the war, becomes sentient and builds an army to wipe out humanity. The game is broken up into six levels, The player uses the Tech Wing's laser cannons to attack, and its guided missiles to destroy armored enemies. Shields on the craft offer limited protection from enemy fire; evasion is critical. one of the few third party companies approached to develop for the Virtual Boy. According to the console's creator, Gunpei Yokoi, Nintendo tried to "maintain as much control as possible" over Virtual Boy game development so that low quality releases by outside companies could be avoided. Although T&E Soft was known for golf video games, Unlike many Virtual Boy games, Red Alarm features an engine that displays 3D graphics: and it was confirmed as a launch game for the Virtual Boy at that year's Electronic Entertainment Expo. Later that year, Red Alarm and several other titles were released alongside the console, which debuted on July 21 in Japan and August 14 in the United States.
Қабылдау
Weekly Famicom Tsūshin журналына жазған Изабелла Нагано Red Alarms-тің стереоскопиялық графикасын "таңғажайып" деп атады, ал Савада Нода Virtual Boy иелерінің барлығына осы ойынды ұсынды. Басылымның тағы бір рецензенты Mizu Pin желілік графиканы жатырғызғыш әрі көңілді қалдырмайтын деп сипаттады, Slo Mo және Electronic Gaming Monthly журналының Danyon Carpenter мен Al Manuel ойынды басқару жүйесіне жоғары баға берді, ал соңғы журналдың Эндрю Баран Red Alarm-ды "көзге жарасатын ойын" деп қорытты. Next Generation журналының рецензенты Red Alarm-да зор мүмкіндіктерді көріп, оның элементтері "тамаша ойынға" айналуы керек деп сенді; бірақ автор соңғы нұсқасын қаушатылған мүмкіндік ретінде бағалады. Total! журналынан Дэнни Уоллес былай деп жазды: "Бір жағынан, бұл 3D ғарыш кеңістігіндегі әсерлі ату ойыны, виртуалды әлемді және барлық заманауи технологияларды жақсы меңгерген, ал екінші жағынан, ол көбінесе визуалды жағынан шатастыратын, бас ауруын тудыратын, өзі емес нәрсе болуға тырысатын ойын". 2008 жылы Колан оны "өте жақсы ату ойыны" деп атады, оның графикасы мен геймплейі күшті. Келесі жылы Retro Gamer журналының Дэмиен Макферран Red Alarm-ды "ойнауға өте қызықты" деп қорытты, бірақ Star Fox-тан нашаррақ екенін айтты. Кейіннен Wired журналынан Chris Kohler ойын "жаман" екенін мәлімдеді.
Writing for Weekly Famicom Tsūshin, Isabella Nagano called Red Alarms stereoscopic visuals "amazing", and Sawada Noda recommended the game to all owners of the Virtual Boy. In a more negative review, the publication's Mizu Pin characterized the wire frame graphics as confusing and frustrating, Slo Mo and Electronic Gaming Monthlys Danyon Carpenter and Al Manuel praised the title's control scheme, and the latter magazine's Andrew Baran summarized Red Alarm as "a nifty show off game". The reviewer for Next Generation saw significant promise in Red Alarm, and believed that its elements should add up to "a fantastic game"; but the writer panned the final product as a wasted opportunity. Similarly, Danny Wallace of Total! wrote, "On the one hand, it's a pretty impressive 3D spacey shoot em up, with a real grip on the Virtual world and all those fancy techniques, and on the other it's an often visually confusing, headache inducing attempt at being something it's quite obviously not." >In 2008, Kolan called it "a really competent shooter" with strong visuals and gameplay. The following year, Damien McFerran of Retro Gamer summarized Red Alarm as "pretty good fun to play", although inferior to Star Fox. Wireds Chris Kohler later opined that the game "kind of sucked".