Кіріспе

1995 жылғы бейне ойын
бейне ойын

Red Alarm (レッドアラーム, ) — 1995 жылы T&E Soft компаниясы жасаған және Nintendo басып шығарған бейне ойын. Virtual Boy консолі үшін шығарылған алғашқы ойындардың бірі болып табылады, онда ойыншы ғарыш күресушісін басқарып, KAOS деп аталатын зұлым жасанды интеллект әскерін жеңуі керек. Ойын 1993 жылғы Star Fox ойынынан шабыт алған және Virtual Boy үшін жасалған үшінші тараптың сирек ойындарының бірі. Консольдегі көптеген ойындардан өзгеше, Red Alarm үш өлшемді (3D) көпбұрышты графиканы қолданады. Дегенмен, аппараттық мүмкіндіктердің шектеулі болуына байланысты графика жалаңаш сымдық модельдермен шектелді, бұл 1980 жылғы Battlezone аркада ойынына ұқсас. Сынаушылар Red Alarm графикасын түсініксіз деп сипаттады, бірақ кейбір басылымдар оны Virtual Boy-дың ең тартымды ойындарының бірі деп атады.

Ойын және сюжет

Red Alarm – үш өлшемді (3D) графикалық ортада өтетін ату ойыны. Virtual Boy ойыны ретінде, ол қызыл және қара түстер палитрасын және стереоскопиялық 3D визуалдық эффектілерді ұсынады, олардың тереңдігін ойыншы реттеуге болады. Ойын 21-ші ғасырда, 70 жылдық әлемдік соғыстан кейін, қару-жарақсыз утопиялық қоғам құрылған кезде өтеді. Соғысты аяқтау үшін пайдаланылған KAOS деп аталатын жасанды интеллект қорғаныс жүйесі саналы болып, адамзатты жою үшін әскер құрайды. Ойын алты деңгейге бөлінген. Ойыншы Техникалық қанаттың лазерлік пулеметтерін шабуылға және басқарылатын зымырандарын броньды жауларды жоюға пайдаланады. Ғарыш кемесіндегі қалқандар жаудың атысына шектеулі қорғаныс береді; қашу маңызды. Red Alarm – Virtual Boy үшін ойын жасауға шақырылған бірнеше үшінші тарап компанияларының бірі. Консольдің авторы Гунпей Йокойдың айтуынша, Nintendo Virtual Boy ойындарының әзірлеу процесіне "барынша бақылау жасауға" тырысқан, сыртқы компаниялардың төмен сапалы ойындарынан аулақ болу үшін. T&E Soft гольф ойындарымен танымал болғанымен, көптеген Virtual Boy ойындарынан өзгеше, Red Alarm 3D графиканы көрсететін графикалық қозғалтқышпен жабдықталған: және ол сол жылғы Electronic Entertainment Expo-да Virtual Boy-ға арналған бастапқы ойын ретінде расталды. Кейін сол жылы Red Alarm және бірнеше басқа ойындар консольмен бірге шығарылды, ол 21 шілдеде Жапонияда және 14 тамызда АҚШ-та дебют жасады.

Қабылдау

Weekly Famicom Tsūshin журналына жазған Изабелла Нагано Red Alarms-тің стереоскопиялық графикасын "таңғажайып" деп атады, ал Савада Нода Virtual Boy иелерінің барлығына осы ойынды ұсынды. Басылымның тағы бір рецензенты Mizu Pin желілік графиканы жатырғызғыш әрі көңілді қалдырмайтын деп сипаттады, Slo Mo және Electronic Gaming Monthly журналының Danyon Carpenter мен Al Manuel ойынды басқару жүйесіне жоғары баға берді, ал соңғы журналдың Эндрю Баран Red Alarm-ды "көзге жарасатын ойын" деп қорытты. Next Generation журналының рецензенты Red Alarm-да зор мүмкіндіктерді көріп, оның элементтері "тамаша ойынға" айналуы керек деп сенді; бірақ автор соңғы нұсқасын қаушатылған мүмкіндік ретінде бағалады. Total! журналынан Дэнни Уоллес былай деп жазды: "Бір жағынан, бұл 3D ғарыш кеңістігіндегі әсерлі ату ойыны, виртуалды әлемді және барлық заманауи технологияларды жақсы меңгерген, ал екінші жағынан, ол көбінесе визуалды жағынан шатастыратын, бас ауруын тудыратын, өзі емес нәрсе болуға тырысатын ойын". 2008 жылы Колан оны "өте жақсы ату ойыны" деп атады, оның графикасы мен геймплейі күшті. Келесі жылы Retro Gamer журналының Дэмиен Макферран Red Alarm-ды "ойнауға өте қызықты" деп қорытты, бірақ Star Fox-тан нашаррақ екенін айтты. Кейіннен Wired журналынан Chris Kohler ойын "жаман" екенін мәлімдеді.