Введение
Red Alarm (レッドアラーム, Red Alarm) — видеоигра 1995 года, разработанная T&E Soft и изданная Nintendo. Выпущенная как одна из первых игр для Virtual Boy, она предлагает игроку пилотировать космический истребитель и победить армию злобного искусственного интеллекта по имени KAOS. Игра вдохновлена Star Fox 1993 года и является одной из немногих игр сторонних разработчиков для Virtual Boy. В отличие от большинства игр для этой консоли, Red Alarm использует трехмерную (3D) полигональную графику. Однако из-за аппаратных ограничений визуальное оформление было сведено к простым каркасным моделям, напоминающим графику аркадной игры Battlezone 1980 года. Критики отмечали, что графика Red Alarm может показаться запутанной, но некоторые издания высоко оценили игру как одну из самых увлекательных для Virtual Boy.
the video game
Red Alarm (レッドアラーム, ) is a 1995 shoot 'em up video game developed by T&E Soft and published by Nintendo. Released as a Virtual Boy launch game, it requires the player to pilot a space fighter and defeat the army of a malevolent artificial intelligence called KAOS. The game takes inspiration from the 1993 title Star Fox, and it is one of the few third party titles for the Virtual Boy. Unlike most of the console's games, Red Alarm features three dimensional (3D) polygonal graphics. However, hardware constraints limited the visuals to bare wire frame models, similar to those of the 1980 arcade game Battlezone. Reviewers characterized Red Alarms graphics as confusing, but certain publications praised it as one of the most enjoyable Virtual Boy titles.
Игровой процесс и сюжет
Red Alarm – это шутер, действие которого разворачивается в трехмерной (3D) графической среде. Как игра для Virtual Boy, она отличается красной и черной цветовой палитрой и стереоскопической 3D-графикой, глубину которой игрок может настраивать. События игры происходят в 21 веке, после 70-летней мировой войны, приведшей к созданию утопического общества без оружия. Система искусственного интеллекта под названием KAOS, использованная для завершения войны, обретает самосознание и создает армию для уничтожения человечества. Игра состоит из шести уровней. Игрок использует лазерные пушки Технического Крыла для атаки и управляемые ракеты для уничтожения бронированных противников. Щиты корабля обеспечивают ограниченную защиту от вражеского огня, поэтому уклонение имеет решающее значение. T&E Soft была одной из немногих сторонних компаний, к которым обратились с предложением разработать игру для Virtual Boy. По словам создателя консоли, Гунпей Йокой, Nintendo стремилась "максимально контролировать" разработку игр для Virtual Boy, чтобы избежать выпуска некачественных продуктов сторонними компаниями. Хотя T&E Soft была известна своими играми в гольф, в отличие от многих игр для Virtual Boy, Red Alarm использует движок, отображающий 3D-графику, и была подтверждена как стартовая игра для Virtual Boy на выставке Electronic Entertainment Expo в том же году. Позже в том же году Red Alarm и несколько других игр были выпущены вместе с консолью, которая дебютировала 21 июля в Японии и 14 августа в Соединенных Штатах.
Прием
Написав для Weekly Famicom Tsūshin, Изабелла Нагано назвала стереоскопическую графику Red Alarms "потрясающей", а Савада Нода рекомендовала игру всем владельцам Virtual Boy. В более критичном обзоре, Mizu Pin охарактеризовал графику из линий как сбивающую с толку и вызывающую раздражение. Danyon Carpenter и Al Manuel из Slo Mo и Electronic Gaming Monthly высоко оценили схему управления, а Эндрю Баран из последнего журнала резюмировал Red Alarm как "интересную игру, чтобы показать другим". Рецензент Next Generation увидел большой потенциал в Red Alarm и полагал, что все элементы игры должны были сложиться в "фантастическую игру", но в итоге раскритиковал финальный продукт как упущенную возможность. Подобным образом, Дэнни Уоллес из Total! написал: "С одной стороны, это довольно впечатляющий 3D-космический шутер с хорошим погружением в виртуальный мир и использованием различных приёмов, а с другой – это часто визуально запутанная и вызывающая головную боль попытка казаться тем, чем игра явно не является". В 2008 году Колан назвал её "действительно неплохим шутером" с сильной графикой и геймплеем. В следующем году Дэмиен Макферран из Retro Gamer резюмировал Red Alarm как "вполне увлекательную игру", хотя и уступающую Star Fox. Позже Крис Колер из Wired высказал мнение, что игра "в общем-то была не очень".