Кіріспе

Атлантида – "Жұлдыздық қақпа" телехикаясы әлеміндегі ойдан шығарылған ғарыш кемесі және қала. Ол "Жұлдыздық қақпа: Атлантида" (2004–2009) телесериалының негізгі оқиға орыны болып табылады, сонымен қатар "Жұлдыздық қақпа: SG-1" және түрлі спин-оффтар мен туынды өнімдерде де бейнеленген. Сериалда Атлантида миллиондаған жылдар бұрын Ежелгілер (Ancients) салған, бірақ олар алыс Пегас галактикасында қаладан кетіп қалған. 2004 жылы SG-1 қаланың орналасқан жерін анықтағаннан кейін Элизабет Вейр азаматтық және әскери экспедицияны жетекшілік етіп, қалада операциялық база құрды. Сериалдың өндіріс дизайнері Бриджит МакГайр Атлантиданың ішкі жиынтығын жасауды қадағалады, ал Джеймс Роббинс "Жұлдыздық қақпа: Атлантида" сериалының үшінші маусымында осы рөлді өз мойнына алғаннан кейін оған қосымша жұмыстар қосты. МакГайр мен Роббинс қаланың сыртқы түрі бойынша да жұмыс істеді, визуалды эффекттер жетекшісі Джон Гаджецки және концепт-суретші Крис Рен сияқты мамандармен бірлесіп.

Даму

Stargate SG-1 құрастырушысы және атқарушы продюсері алғаш рет 2001 жылы SG-1-дің бесінші маусымы кезінде Атлантис спин-офын әзірлеуді бастады. Жоба бірнеше өзгерістерге ұшырады. Бір кезде Атлантида Антарктидадағы мұздың астында Stargate SG-1 көркем фильмінде табылар еді. Бұл Атлантис сериалын орнатуға мүмкіндік берер еді, ол Stargate SG-1-ді алмастырып, Жерде орын алар еді. Кейіннен SG-1 алтыншы, содан кейін жетінші маусымға жаңартылғаннан кейін, Атлантис Stargate көркем фильмі ретінде қайта жасалды. SG-1 сегізінші маусымға тағы да жаңартылғаннан кейін және Stargate Atlantis телесериалы да тапсырылғаннан кейін, шоу Пегас галактикасында өтеді деп шешілді. Stargate SG-1-дің жетінші маусымындағы жұмысы аяқталғаннан кейін Бриджет МакГайр және оның көркемдік бөлімі үзіліске шықты. 2003 жылдың шілдесінде Stargate SG-1-дің сегізінші маусымы бекітілді, бірақ Stargate Atlantis сериалына тапсырыс болмағандықтан, МакГайр шоу сол жылы жалғаспайды деп ойлады. Stargate Atlantis 2003 жылдың 17 қарашасында жасыл жарық алды және МакГайрдың айтуынша, атқарушы продюсер Джон Смитпен кездескеннен кейін бір күні МакГайр Атлантистің дизайнын жасаумен айналысты. Райт Атлантисті Ежелгілер деп аталатын мифологиялық жаратылыстар құрған қала ретінде көзге елестетті, олар бұрын Stargate SG-1-де таныстырылған болатын. Қаладан ұзақ уақыт бұрын кеткен Райт пен Купердің оқиғасы, Пегас галактикасындағы планетаның су астында "таза және қол тигізбеген" Атлантис қаласын ашатын бірлескен азаматтық-әскери экспедициялық топтың оқиғасын баяндайды. Қала мен оның ашылуы көбінесе франшизаның өзіндік мифологиясына негізделген болса да, оқиғаның кейбір элементтеріне Атлантида туралы ежелгі грек мифіндегі Платонның ойлары енгізілді.

Тұжырымдама

Stargate SG 1 сериалының жетінші маусымында суретші-қоюшы Бриджит МакГайр Атлантис қаласына көшірілетін дизайн мотивтерін әзірлеуді бастады. Ақырында Атлантис "Жоғалған қала" сериясының жетінші маусымдағы финалында көрсетілмейді деген шешім қабылданғанымен, МакГайр сериал жасалған жағдайда SG 1 эпизодында ашқан Ежелгі бекініс Атлантиспен байланысты болуын ескерді. Ежелгі бекініс үшін дизайн мотивтерін әзірлеу кезінде МакГайр кристалдық құрылымдарды зерттегенде "қар ұпайының электрондық микроскоппен түсірілген суреттеріне кез болып" қалды. МакГайр бұл суреттердің "қардан гөрі ғарыш кемесіне ұқсайтынын" сезінді және оларды бекініс жобаларына енгізе бастады. МакГайрдың сөзіне сәйкес, Атлантистің дизайнына қатысты бірнеше талаптар болды. Stargate SG 1 сериалындағы Жұлдыздық қақпа командалық орталығы сияқты, Атлантисте Жұлдыздық қақпа, басқару аймағы, конференц-зал және қажеттілікке қарай зертханалар мен басқа бөлмелерге айналатын көп мақсатты кеңістіктер болуы керек еді. Райттың айтуынша, Атлантис қақпасы бөлмесі "көп көлемді және кең болуы керек", себебі Атлантис "ғарыш зерттеуі үшін база ретінде салынған". Франк Ллойд Райттың еңбектері мен сәулеті Атлантистің ішкі және сыртқы дизайнына зор әсер етті. Брэд Райт Атлантис декорацияларында мыс түстер палитрасын қолдануды шешті, ол мыстың тотығуына негізделген, ашық қызылдан көк жасылға дейінгі түрленулерді қамтиды.

Жинақтар

Atlantis-тің негізгі түсірілім алаңы, қақпа бөлмесі, басқару аймағы, брифинг бөлмесі, Уэйрдің кеңсесі және көп мақсатты бөлмелерді қамтитын, Канаданың Бернаби қаласындағы The Bridge студиясының 6-шы сахнасында салынды. 2003 жылдың 17 қарашасында "жасыл жарық" берілгеннен кейін МакГайрдың 2004 жылдың ақпан айында басталатын түсірілімге дайын болу үшін Atlantis түсірілім алаңын жобалауға және салуға үш айдан аз уақыты болды. Райт пен Купердің "Жұлдыздық қақпа: Атлантис" жобасы болғанымен, олар 2003 жылдың желтоқсанына дейін сценарийді жазып жатты. МакГайр мен оның командасы екі апта бойы "план және жалпы тәсілді" әзірледі, сондай-ақ түсірілім алаңын жасау бағасын есептеді. Содан кейін құрылыс басталды, ал түсірілім алаңын жобалау және сценарийді жазу бірге жүрді. Atlantis түсірілім алаңдарын жобалау кезінде МакГайр өндірістің кеңістіктерді және түсірілім алаңдарын қайта пайдалана алуын ескерді. МакГайр "Жұлдыздық қақпа SG 1" сериалындағы Жұлдыздық қақпа командалық қақпа бөлмесінің "үлкен түсірілім алаңы" болғанын мойындады, оны Жұлдыздық қақпаның бекітілген тіректеріне байланысты басқа мақсаттар үшін қайта жабдықтау қиын болды. Райттың айтуынша, МакГайр басқару бөлмесіне спиральді баспалдақ орнатуды жоспарлаған, бірақ құрылыс кезінде ол қабырғаның артына дұрыс орнатылмағандықтан, оны тек команда мүшелері пайдаланды. Шоудың бірінші маусымы үшін арнайы жасалған және салынған Atlantis түсірілім алаңдарына қоса, өндіріс 2004 жылғы "Блейд: Тринити" фильмі үшін салынған үлкен түсірілім алаңын да пайдаланды. Бастапқыда The Bridge студиясының эффекттер сахнасында салынған, МакГайр оны "көптеген бөлмелер, баспалдақтар мен балкондары бар көп деңгейлі үлкен металл қаңқалы құрылым" деп сипаттады. Сонымен қатар, негізгі түсірілім алаңынан жоғары орналасқан аркалы металл көпір де болды. Режиссер Мартин Вудтың айтуынша, "Блейд: Тринити" фильмінің түсіріліміне шамамен 2 миллион доллар жұмсалды. Өндіріс "Blade: Trinity" шыққанға дейін "түсірілім алаңын көп көрсетпеуге" тырысты, ал бірінші маусымның ортасынан бастап "The Storm" және "The Eye" атты екі бөлімді эпизодтарда түсірілім алаңы кеңінен қолданылды. Блейд түсірілім алаңы өте үлкен болғандықтан, Райттың айтуынша, "толыққанды толтыруға" бес жыл кетті, өндіріс "бір уақытта тек бөліктерін" безендіріп және түсірілім алаңын жабдықтады. Эффекттер сахнасы Atlantis түрмесін салу үшін де пайдаланылды. Кейбір түсірілім алаңдары, мысалы, Puddle Jumpers-тің ұшу алаңы, дерлік толығымен цифрлық түрде жасалды, тек есігі бар бір қабырға салынды. Физикалық түсірілім алаңының әртүрлі қабырғаларының текстуралық суреттері түсірілді, суреттерді цифрлық түрде өңдеу арқылы әртүрлі нұсқалар жасалды, ал суретші Том Брайдон түсірілім алаңын цифрлық түрде құрастырды. Шоудың бірінші маусымында Брэд Райт жеткілікті қаражат болмағандықтан көңілі қалды, ол жиі Atlantis-тағы терезелері бар визуалды эффекттер көріністерін алып тастауға мәжбүр болды, "Бұл керемет қала болуы керек, ал сіз шұғыладан кейін шұғыладан кейін шұғыла ішіндесіз" деді. NEC Mitsubishi Atlantis түсірілім алаңы үшін LCD дисплейлерді ұсынды, сондай-ақ Stargate Command түсірілім алаңын қайта жабдықтады. "Жұлдыздық қақпа: Ақталу" фильмі жоспарланғандықтан, Stargate Atlantis тоқтатылғаннан кейін түсірілім алаңы біраз уақытқа созылып қалды, бірақ ақырында 2010 жылдың басында бұзылды.

Дизайн

Ақыры аяқталған эпизодта көрсетілмегенімен, МакГайр көркемдік директор Джеймс Роббинске "Жоғалған қала" сериясының жетінші маусымының финалында Атлантистің сыртқы түрін дамытуды тапсырды. Суреттер оқиғаның бұрынғы нұсқасын көрсетеді, онда Атлантида Жердегі Антарктидада табылған болар еді. Декорациялар салынып жатқанда, қаланың сыртқы дизайны бойынша жұмыс істеу үшін концепт-суретші Крис Рен жалданып алынды. МакГайр, Райт және Купер қаланың жалпы пішіні мен құрылымын, сондай-ақ қаланың технологиялық деңгейін және "әр түрлі бөлімдердің қалай өзара әрекеттесетінін" анықтаған. Рен өз идеяларын Купер мен Райтке ұсынып, әртүрлі техникаларды қолданып, концепт-суреттер жасады, оның ішінде жылдам қарындашпен салған эскиздерді, оларды кейін толық түсті суреттерге айналдырды. Рен сондай-ақ композиция мен перспективаға көмектесу үшін "өте қарапайым геометриялық пішіндермен" көріністер құрастырды, содан кейін "Фотошопта рендерленген суреттерге жарық пен бөлшектерді қосып бояды". Бұл суреттер Джон Гаджецки мен Rainmaker компаниясының визуалды эффекттер тобына жіберілді, олар Атлантиданың визуалды эффекттер моделін жасап жатыр еді.

Көрнекі эффекттер

Шоу барысында Атлантистің кем дегенде екі толық моделі жасалды. Визуалды эффекттер жөніндегі жетекші Брюс Волошиннің айтуынша, жобалау модельдеуіне шамамен 108 сағат, ал негізгі қала моделін модельдеу мен текстуралауға тағы 1300 сағат жұмсалды. Жоғары анықтамалы теледидар үшін жоғары ажыратылымда визуалды эффекттерді түсірудің құны және пилоттық эпизод үшін мүмкіндігінше көп визуалды эффекттерді түсіру мақсатында, барлық визуалды эффекттер, соның ішінде Атлантиданың да, «стандартты ажыратылымда» жасалды және оның орнына жоғары ажыратылымға дейін көтерілді. Rainmaker қала, су және аспанды жасау үшін Lightwave бағдарламасын пайдаланды, ал Autodesk Maya су бөлшектерінің серпіліс динамикасын құру үшін қолданылды, екі бағдарлама арасында элементтерді алға-артқа жылжыту үшін арнайы құбыр желісі құрылды. Өндіріс Атлантистің «е-пирсін» өнеркәсіптік күшті болаттан қайта жасады. Сонымен қатар, су бөлшектері әртүрлі фонға түсіріліп, қаланың түрлі визуалды эффекттеріне енгізілді. Бірінші және екінші маусымдардың арасында атқарушы продюсер Брэд Райт арнайы «Жұлдыздық қақпа» визуалды эффекттер бөлімін құруға шешім қабылдады, оны құруға көмектесу үшін бұрынғы «Жұлдыздық қақпа SG 1» визуалды эффекттер жетекшісі Джеймс Тихенорды жалдады. Визуалды эффекттер бойынша жетекші Марк Савеланың айтуынша, үйде арнайы бөлім құрудың бір себебі – Stargate Atlantis және Stargate SG 1 үшін көптеген модельдерді үйде жасау және басқару, содан кейін басқа визуалды эффекттерді жеткізушілерге оңай тарату, эффект түсірілімдерінің арасында тұтастықты қамтамасыз ету болды. Stargate Atlantis шоудың барлық келесі маусымдарында Rainmaker-дің бастапқы моделінің әртүрлі нұсқаларын, сондай-ақ үйдегі моделін пайдалануды жалғастырды. «Жоғалған қала» эпизодында SG 1 Пракларуш Таонас планетасына барады, онда олар ежелгі форпостын тауып, Жоғалған қаланың Атлантис деп аталғанын біледі. SG-1 Жерге қайта оралады, онда олар ежелгілердің тағы бір базасын табады. «Жұлдыздық қақпа Атлантида» эпизодының «Артығу» бөлімінде жер бетінде табылған Ежелгі форпосты зерттегеннен кейін, алыс Пегас галактикасындағы Атлантиданың Жұлдыздық қақпасының мекенжайы ашылады. Доктор Элизабет Вейр экспедиция тобын алып, жұлдыздық қақпа арқылы Атлантисті мұхиттың түбінен табады. Қаланың электр қуаты бітіп бара жатқанда, ол жер бетіне шығады және кейіннен адамдардың базасына айналады. «Тұман» және «Көз» эпизодтарында, жақындап келе жатқан дауылға байланысты персоналдың көпшілігін эвакуациялағаннан кейін, командир Акастус Коля бастаған Генейлер Атлантисті басып алады, бірақ майор Шепард оларды жұлдыздық қақпа арқылы кері шегінуге мәжбүрлейді. 2005 жылы екі Рейфтік ұшақ Атлантистің орбитасына келіп, әуеден және жерден Атлантиске шабуыл жасайды. «Қалпына келтіру» фильмінде «Рейфтер» тобының жолын кесу үшін полковник Стивен Колдуэллдің командалық етуімен жаңа «Дедалус» кемесі келіп жетті. Кемелерін тапқаннан кейін, ежелгілердің бір тобы Атлантиске қайтып келеді және қаланың бақылауы олардың көшбасшысы Хелияға беріледі, асуралықтар қаланы қоршап алып, оны «Қайта оралу» кезінде өлтіреді. Полковник Саманта Картер «Реюнион» эпизодында 2007 жылы Атлантистің командасын алады. Бір жылдан кейін ол «Қорау және құтқару» эпизодында Ричард Вулсимен алмастырылады. 2009 жылы, дамытылған Рейфтер ұясы адамзатты тамақтандыру үшін Жерге келеді. Жер кемелері кемеге қарсы шыға алмай, Атлантис Пегас галактикасынан кетіп, Жерге қайта оралады. Wraith кемесін жойғаннан кейін, Атлантис Сан-Франциско шығанағына қонып, «Есік алдындағы жау» эпизодында Алтын қақпа көпіріне қарап тұрады.