Введение
Атлантида — вымышленный звездолёт и город во вселенной «Звёздные врата». Это основное место действия телесериала «Звёздные врата: Атлантида» (2004–2009), и город фигурировал в «Звёздных вратах SG-1», а также в различных спин-оффах и сопутствующих материалах. В сериале Атлантида была построена миллионы лет назад Древними, которые в конечном итоге покинули город в далёкой галактике Пегас. В 2004 году, после того как SG-1 обнаружили местонахождение города, Элизабет Вейр возглавила гражданскую и военную экспедицию, организовав базу операций в городе. Дизайнер-постановщик сериала Бриджит МакГайр курировала разработку дизайна интерьеров Атлантиды, а Джеймс Роббинс присоединился к работе над этим, сменив её на этой должности в третьем сезоне «Звёздных ворот: Атлантида». МакГайр и Роббинс также работали над внешним видом города, сотрудничая, в частности, с супервайзером визуальных эффектов Джоном Гаджецки и художником-концептуалистом Крисом Реном.
Разработка
Соавтор и исполнительный продюсер "Звёздных врат SG-1" впервые начал разрабатывать спин-офф "Атлантида" примерно в 2001 году, во время пятого сезона "Звёздных врат SG-1". Проект претерпел множество изменений. На одном из этапов предполагалось, что Атлантида будет обнаружена под льдом в Антарктиде в полнометральном фильме "Звёздные врата SG-1". Это должно было стать основой для сериала "Атлантида", который заменил бы "Звёздные врата SG-1" и действие которого происходило бы на Земле. Впоследствии, после продления "Звёздных врат SG-1" на шестой, а затем и на седьмой сезон, "Атлантида" была переработана как полнометральный фильм о "Звёздных вратах". После очередного продления "Звёздных врат SG-1" на восьмой сезон и заказа телесериала "Звёздные врата Атлантида", было решено, что действие шоу будет разворачиваться в галактике Пегас. После завершения работы над седьмым сезоном "Звёздных врат SG-1", Бриджит МакГайр и её отдел художников ушли в перерыв. В июле 2003 года выход восьмого сезона "Звёздных врат SG-1" был подтверждён, но поскольку сериал "Звёздные врата Атлантида" не был заказан, МакГайр предположила, что шоу не выйдет в этом году. "Звёздные врата Атлантида" получили одобрение 17 ноября 2003 года, и, по словам МакГайр, уже на следующий день после встречи с исполнительным продюсером Джоном Смитом она вернулась к работе над дизайном "Атлантиды". Райт представлял "Атлантиду" как город, созданный вымышленной расой существ, известных как Древние, которые ранее были представлены в "Звёздных вратах SG-1". Покинув город много лет назад, история Райта и Купера рассказывает о совместной гражданско-военной экспедиционной команде, которая обнаруживает город "Атлантида нетронутым и девственным" под водой на планете в галактике Пегас. Хотя город и его открытие в основном основывались на собственной мифологии франшизы, некоторые элементы древнегреческого мифа Платона об Атлантиде были включены в сюжет.
Концепция
Во время седьмого сезона "Звёздных врат: SG-1" художник-постановщик Бриджит МакГайр начала разрабатывать дизайнерские мотивы, которые впоследствии были использованы при создании города Атлантида. Хотя в конечном итоге было решено, что Атлантида не появится в финале седьмого сезона, эпизоде "Затерянный город", МакГайр учитывала, что внешний вид Древнего аванпоста, обнаруженного SG-1 в этом эпизоде, должен быть связан с Атлантидой, если сериал будет реализован. При разработке дизайна аванпоста МакГайр изучала кристаллические структуры и наткнулась на электронно-микроскопические изображения снежинок. Ей показалось, что эти изображения больше похожи на космические корабли, чем на снежинки, и она начала включать их в свои проекты для аванпоста. По словам МакГайр, при проектировании Атлантиды были определенные требования к декорациям. Как и в комплексе управления Звёздными вратами, используемом в "Звёздных вратах: SG-1", требовались Звёздные врата, зона управления, конференц-зал и многофункциональные помещения, которые могли бы трансформироваться в лаборатории и другие комнаты по мере необходимости. По словам Райта, зал ворот Атлантиды "должен был быть просторным и давать ощущение масштаба", поскольку Атлантида представлялась как "база для исследования космоса". Творчество и архитектура Фрэнка Ллойда Райта оказали значительное влияние на внутреннее и внешнее оформление Атлантиды. Брэд Райт решил использовать медную цветовую палитру для всех декораций Атлантиды, с оттенками от яркого красного до сине-зелёного, основанными на процессе окисления меди.
Набор
Основная площадка «Атлантида», состоящая из комнаты ворот, зоны управления, комнаты для брифингов, офиса Уэйра и многоцелевых помещений, была построена на 6-й студии в The Bridge Studios в Бернаби, Канада. Получив одобрение 17 ноября 2003 года, у МакГайр было менее 3 месяцев на проектирование и строительство декораций «Атлантиды» к началу съемок в феврале 2004 года. Хотя у Райта и Купера был набросок сценария «Звездные врата: Атлантида», они продолжали его писать до конца декабря 2003 года. МакГайр и ее команда потратили две недели на разработку «плана этажа и общей концепции», а также сметы расходов на декорации. Затем началось строительство, в то время как дизайн декораций и сценарий продолжали дорабатываться. При проектировании декораций для «Атлантиды» МакГайр учитывала, что производство должно иметь возможность повторно использовать пространства и декорации. МакГайр отметила, что комната управления Звездными вратами в «Звездных вратах SG-1» была «огромной площадкой», которую нельзя было легко переконфигурировать для других целей из-за фиксированного положения Звездных врат. По словам Райта, МакГайр спроектировала диспетчерскую с винтовой лестницей, но во время строительства она была ошибочно установлена за стеной декораций и в итоге использовалась только для доступа обслуживающего персонала. Помимо декораций «Атлантиды», разработанных и построенных специально для первого сезона, производство также унаследовало большую площадку, построенную для фильма 2004 года «Троица: Блэйд». Изначально построенная на студии спецэффектов в The Bridge Studios, МакГайр описала ее как «большую металлическую каркасную конструкцию», возведенную на нескольких уровнях с многочисленными комнатами, лестницами и балконами. В комплект также входил арочный металлический мост, расположенный высоко над основной площадкой. По словам режиссера Мартина Вуда, строительство этой площадки обошлось «Троице: Блэйд» почти в 2 миллиона долларов. Производство старалось «не слишком активно использовать саму площадку», пока не вышел фильм «Троица: Блэйд», и она начала активно использоваться с середины первого сезона в двухсерийном эпизоде «Буря» и «Глаз». Поскольку площадка «Блэйда» была настолько огромной, по словам Райта, потребовалось «пять лет, чтобы полностью ее заполнить», так как производство могло «оформлять только отдельные секции за раз». Студия спецэффектов также использовалась для строительства тюремной камеры «Атлантиды». Некоторые декорации, такие как ангар для пуддл-джамперов, были созданы почти полностью в цифровом виде, с постройкой лишь одной стены с дверным проемом. Были сделаны текстурные фотографии различных стен вокруг физической площадки, с вариациями, созданными путем цифрового изменения изображений, а затем художник Том Брайдон создал декорации в цифровом формате. Во время первого сезона сериала Брэд Райт был разочарован нехваткой средств и часто вынужден был удалять сцены с визуальными эффектами, в которых были видны окна в «Атлантиде», восклицая: «Это должен быть величественный город, а ты оказываешься в шкафу за шкафом». NEC Mitsubishi предоставила ЖК-дисплеи с плоским экраном для декораций «Атлантиды», а также модернизировала площадку командования Звездными вратами. Декорации оставались нетронутыми в течение некоторого времени после отмены «Звездных врат: Атлантида» с намерением использовать их для планируемого спин-оффа «Звездные врата: Исчезновение», однако в начале 2010 года их все же демонтировали.
Дизайн
Хотя в конечном итоге это не вошло в финальный эпизод, МакГайр попросил художника-постановщика Джеймса Роббинса разработать концепт-арты внешнего вида Атлантиды на этапе пре-продакшна финала седьмого сезона "Звёздные врата: SG-1" – "Потерянный город". Эти рисунки отражали более ранний вариант сюжета, в котором Атлантида должна была быть обнаружена в Антарктиде на Земле. Пока велось строительство декораций, к работе над внешним дизайном города был привлечён концепт-художник Крис Рен. МакГайр, Райт и Купер уже определили общую форму и структуру города, а также описали используемые технологии и "принципы взаимодействия различных его секций". Рен постоянно обсуждал свои идеи с Купером и Райтом, используя различные техники для создания концепт-артов, включая быстрые карандашные наброски, которые он затем дорабатывал до полноцветных иллюстраций. Рен также создавал сцены "с использованием самых простых примитивных форм", чтобы лучше проработать композицию и перспективу, а затем "дорисовывал поверх рендера в Photoshop, добавляя общее освещение и детали". Эти рисунки передавались Джону Гаджецки и команде визуальных эффектов из Rainmaker, которые разрабатывали 3D-модель Атлантиды для визуальных эффектов.
Визуальные эффекты
По крайней мере, две полные модели Атлантиды были созданы в процессе работы над сериалом. По словам супервайзера визуальных эффектов Брюса Волошина, на создание дизайна моделей ушло около 108 часов, а на моделирование и текстурирование основной модели города – еще 1300 часов. Из-за высокой стоимости создания визуальных эффектов в более высоком разрешении для телевидения высокой четкости и с целью создать как можно больше кадров с визуальными эффектами для пилотного эпизода, все визуальные эффекты, включая эффекты для Атлантиды, были созданы в "стандартном разрешении" и затем масштабированы до более высокого разрешения. Rainmaker использовал Lightwave для создания города, воды и неба, а Autodesk Maya – для создания динамики брызг воды, разработав конвейер для обмена элементами между этими двумя программами. Для съемок была физически воссоздана часть пирса Атлантиды – 'пирс E' – из прочной стали. Кроме того, частицы воды снимались на фоне различных декораций, чтобы затем добавить их в различные кадры с визуальными эффектами города. Во время перерыва между первым и вторым сезонами исполнительный продюсер Брэд Райт решил создать отдельный отдел визуальных эффектов для "Звездных врат", наняв бывшего супервайзера визуальных эффектов "Звездных врат SG-1" Джеймса Тиченора для помощи в его организации. По словам супервайзера визуальных эффектов Марка Савелы, одной из причин создания собственного отдела было то, что больше моделей как для "Звездных врат: Атлантида", так и для "Звездных врат SG-1" можно было создавать и контролировать внутри компании, а затем гораздо проще распространять их среди других поставщиков визуальных эффектов, обеспечивая тем самым большую согласованность между кадрами. "Звездные врата: Атлантида" продолжала использовать различные вариации оригинальной модели Rainmaker, а также собственную модель на протяжении всех последующих сезонов сериала. В эпизоде "Потерянный город" SG-1 отправляется на планету Пракларуш Таонас, где обнаруживает древний аванпост и узнает, что Потерянный город – это Атлантида. SG-1 возвращаются на Землю, где находят еще один аванпост Древних. В эпизоде "Восхождение" сериала "Звездные врата: Атлантида", после изучения древнего аванпоста, обнаруженного на Земле, был найден адрес Звездных врат, ведущий в Атлантиду, расположенную в далекой галактике Пегас. Доктор Элизабет Уэйр возглавляет экспедицию через Звездные врата, где они обнаруживают Атлантиду на дне океана. Когда в городе заканчивается энергия, он поднимается на поверхность и становится базой для людей. В эпизодах "Буря" и "Глаз", после эвакуации большей части персонала из-за приближающегося шторма, гении во главе с командующим Акастусом Кольей захватывают Атлантиду, пока майору Шепарду не удается заставить их отступить через Звездные врата. В 2005 году два корабля-улья Рейфов прибывают на орбиту Атлантиды и начинают воздушную, а затем наземную атаку на город. Новый корабль Земли "Дедалус" под командованием полковника Стивена Колдуэлла прибывает и отбивает атаку Рейфов в эпизоде "Осада". После встречи с их кораблем группа Древних возвращается в Атлантиду, и контроль над городом передается их лидеру Хелии, прежде чем Асураны осаждают город и убивают ее в эпизоде "Возвращение". Полковник Саманта Картер берет на себя командование Атлантидой в 2007 году в эпизоде "Воссоединение". Год спустя ее заменяет Ричард Вулси в эпизоде "Поиск и спасение". В 2009 году усовершенствованный корабль-улей Рейфов направляется на Землю, чтобы питаться людьми. Поскольку земные корабли не могут победить корабль, Атлантида покидает галактику Пегас и возвращается на Землю. После уничтожения корабля Рейфов Атлантида приземляется в заливе Сан-Франциско, с видом на мост Золотые Ворота, в эпизоде "Враг у ворот".