Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Rocky's Boots – Уоррен Робинетт пен Лесли Гриммнің 1982 жылы The Learning Company баспасынан шыққан білім беру логикалық ойыны. Ол Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC және IBM PCjr платформалары үшін жарық көрді. Одан кейін одан да қиын "Робот Одиссеясы" атты жалғасы шықты. Ол Learning Magazine (1983), Parent's Choice (1983) журналдарының және Infoworld журналының (1982, екінші орын) "Жыл бағдарламалық өнімі" сыйлығын жеңіп алды, сондай-ақ Software Publishers Association-дан 100 000 дана сатылғаны үшін "Алтын" сыйлығын алды. Бұл жеке компьютерлер үшін интерактивті графикалық симуляцияны оқу ортасы ретінде табысты қолданған алғашқы білім беру бағдарламалық өнімдерінің бірі болды.
Rocky's Boots is an educational logic puzzle game by Warren Robinett and Leslie Grimm, published by The Learning Company in 1982. It was released for the Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC and the IBM PCjr. It was followed by a more difficult sequel, Robot Odyssey. It won Software of the Year awards from Learning Magazine (1983), Parent's Choice magazine (1983), and Infoworld (1982, runner up), and received the Gold Award (for selling 100,000 copies) from the Software Publishers Association. It was one of the first educational software products for personal computers to successfully use an interactive graphical simulation as a learning environment.
Ойын процесі
Роккидің ботинкасының бастапқы бөлігінің мақсаты – механикалық ботинканы пайдаланып, конвейерлік лентадан бірнеше нысандарды (көк немесе жасыл түсті квадраттарды, ромбтарды, шеңберлерді немесе кресттерді) тепкілеу; әрбір нысан белгілі бір мөлшерде ұпай береді, соның ішінде теріс ұпай да болуы мүмкін. Ботинка тек оң нысандарды тепкенін қамтамасыз ету үшін ойыншы ботинкаға логикалық қақпалардың тізбегін қосуы керек. Ойыншы қызғылт түсті шаршымен бейнеленеді және құрылғыларды (ботинка, логикалық қақпалар, клакерлер және т.б.) олардың үстінен өтіп, джойстик түймесін басу арқылы жинап алады. Ботинка барлық оң нысандарды тепкенде және теріс нысандардың ешқайсысын теппегенде (24 ұпай жинағанда), Рокки (ракун) пайда болып, дыбыстық би билейді. Кейін ойыншы ойынның барлық нысандарын, соның ішінде AND қақпаларын, OR қақпаларын, NOT қақпаларын және флип-флоптарды ашық алаңда өз логикалық тізбектерін және "ойындарын" құру үшін пайдалана алатынын біледі. Қызғылт және ақ түстер 1 және 0-дің бинарлық логикалық күйлерін көрсету үшін қолданылады. Тізбектер жұмыс істегенде, сигналдардың тізбектер арқылы баяу таралатынын көруге болады, электр тогы мөлдір түтіктер арқылы ағып жатқан сұйық қызғылт от сияқты.
The object of the beginning part of Rocky's Boots is to use a mechanical boot to kick a series of objects (purple or green squares, diamonds, circles, or crosses) off a conveyor belt; each object will score some number of points, possibly negative. To ensure that the boot only kicks the positive objects, the player must connect a series of logic gates to the boot. The player is represented by an orange square, and picks up devices (the boot, logic gates, clackers, etc.) by moving their square over them and hitting the joystick button. When the boot has kicked all of the positive objects and none of the negative objects (obtaining a score of 24 points), Rocky (a raccoon) will appear and do a beeping dance. Later, the player finds that they can use all of the game's objects, including AND gates, OR gates, NOT gates, and flip flops, in an open ended area to design one's own logic circuits and "games". The colors of orange and white are used to show the binary logic states of 1 and 0. As the circuits operate, the signals can be seen slowly propagating through the circuits, as if the electricity was liquid orange fire flowing through transparent pipes.
Даму
Роккидің аяқкиімдерін Уоррен Робинетт пен Лесли Гримм жасаған. Ол «Adventure» ойынының жалғасы ретінде жоспарланған. Робинетт «The Learning Company» компаниясының жаңадан құрылған компания болуына байланысты шектеулерге тап болды, бұл «Роккидің аяқкиімдерін» ол қалағаннан гөрі аз мақсатты жасауға мәжбүр етті.
Rocky's Boots was designed by Warren Robinett and Leslie Grimm. It was conceived as a sequel to Adventure. Robinett experienced constraints due to The Learning Company being a start up, forcing Rocky's Boots to be less ambitious than he would have liked.
Қабылдау
II Computing журналы 1985 жылдың соңында Роккидің боттарын сату және нарық үлесі деректеріне сүйене отырып, ең үздік Apple II білім беру бағдарламалық қамтамасы тізімінде тоғызыншы орынға қойды. Commodore Microcomputers компаниясы оны "интуитивті және кез келген жастағы балаларға түсіну оңай" деп бағалады. Журнал ойынның "шыдамдылықты сынайтын уақыт шектері немесе шабуылдайтын жаулардың болмауына" және "цифрлық компьютер логикасының негіздерін" үйретумен қатар "зерттеу арқылы білім алуға" ынталандыруына ризашылық білдірді. Computer Gaming World Роккидің боттарын "тамаша" деп атады. Ойынның балалар мен ересектерге де қызықты болуы және Буль функцияларын қорқытпай үйрету мүмкіндігі жоғары бағаланды. InfoWorld ойынның оқулық құндылығымен үйлесімді екенін және балаларға схемалар мен Буль логикасын түсіндіруге көмектесетінін атап өтті.
II Computing listed Rocky's Boots ninth on the magazine's list of top Apple II education software as of late 1985, based on sales and market share data. Commodore Microcomputers stated that it "is intuitive and easy for kids of all ages to understand". The magazine approved of the game's lack of "nerve wracking time limits or invading aliens" and encouragement of "exploratory learning" while teaching "nothing less than the fundamentals of digital computer logic from the ground up". Computer Gaming World called Rocky's Boots "outstanding". The review complimented the game's appeal to both children and adults, and its ability to teach Boolean functions in a non threatening way. InfoWorld commented positively on the game combining play with educational value and conveying circuit design and Boolean logic to children.
Ұқсас ойындар
Ойынның қозғалтқышы The Learning Company компаниясының бірнеше ойынында қолданылды, оның ішінде Robot Odyssey жалғасы мен кейінірек шыққан Gertrude's Secrets ойындарында. Ойынның ерекше стилі Робинеттің бұрынғы Atari 2600 ойыны Adventure-дан шабыттанды, ал Rocky's Boots ойыны бастапқыда осы ойынның жалғасы ретінде жоспарланған еді.
The engine for the game was used in several other games by The Learning Company, including the sequel Robot Odyssey, and a later game called Gertrude's Secrets. The distinctive style of the game was modeled after Robinett's earlier Atari 2600 game Adventure, to which Rocky's Boots was originally going to be a sequel.