Кіріспе

Rocky's Boots – Уоррен Робинетт пен Лесли Гриммнің 1982 жылы The Learning Company баспасынан шыққан білім беру логикалық ойыны. Ол Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC және IBM PCjr платформалары үшін жарық көрді. Одан кейін одан да қиын "Робот Одиссеясы" атты жалғасы шықты. Ол Learning Magazine (1983), Parent's Choice (1983) журналдарының және Infoworld журналының (1982, екінші орын) "Жыл бағдарламалық өнімі" сыйлығын жеңіп алды, сондай-ақ Software Publishers Association-дан 100 000 дана сатылғаны үшін "Алтын" сыйлығын алды. Бұл жеке компьютерлер үшін интерактивті графикалық симуляцияны оқу ортасы ретінде табысты қолданған алғашқы білім беру бағдарламалық өнімдерінің бірі болды.

Ойын процесі

Роккидің ботинкасының бастапқы бөлігінің мақсаты – механикалық ботинканы пайдаланып, конвейерлік лентадан бірнеше нысандарды (көк немесе жасыл түсті квадраттарды, ромбтарды, шеңберлерді немесе кресттерді) тепкілеу; әрбір нысан белгілі бір мөлшерде ұпай береді, соның ішінде теріс ұпай да болуы мүмкін. Ботинка тек оң нысандарды тепкенін қамтамасыз ету үшін ойыншы ботинкаға логикалық қақпалардың тізбегін қосуы керек. Ойыншы қызғылт түсті шаршымен бейнеленеді және құрылғыларды (ботинка, логикалық қақпалар, клакерлер және т.б.) олардың үстінен өтіп, джойстик түймесін басу арқылы жинап алады. Ботинка барлық оң нысандарды тепкенде және теріс нысандардың ешқайсысын теппегенде (24 ұпай жинағанда), Рокки (ракун) пайда болып, дыбыстық би билейді. Кейін ойыншы ойынның барлық нысандарын, соның ішінде AND қақпаларын, OR қақпаларын, NOT қақпаларын және флип-флоптарды ашық алаңда өз логикалық тізбектерін және "ойындарын" құру үшін пайдалана алатынын біледі. Қызғылт және ақ түстер 1 және 0-дің бинарлық логикалық күйлерін көрсету үшін қолданылады. Тізбектер жұмыс істегенде, сигналдардың тізбектер арқылы баяу таралатынын көруге болады, электр тогы мөлдір түтіктер арқылы ағып жатқан сұйық қызғылт от сияқты.

Даму

Роккидің аяқкиімдерін Уоррен Робинетт пен Лесли Гримм жасаған. Ол «Adventure» ойынының жалғасы ретінде жоспарланған. Робинетт «The Learning Company» компаниясының жаңадан құрылған компания болуына байланысты шектеулерге тап болды, бұл «Роккидің аяқкиімдерін» ол қалағаннан гөрі аз мақсатты жасауға мәжбүр етті.

Қабылдау

II Computing журналы 1985 жылдың соңында Роккидің боттарын сату және нарық үлесі деректеріне сүйене отырып, ең үздік Apple II білім беру бағдарламалық қамтамасы тізімінде тоғызыншы орынға қойды. Commodore Microcomputers компаниясы оны "интуитивті және кез келген жастағы балаларға түсіну оңай" деп бағалады. Журнал ойынның "шыдамдылықты сынайтын уақыт шектері немесе шабуылдайтын жаулардың болмауына" және "цифрлық компьютер логикасының негіздерін" үйретумен қатар "зерттеу арқылы білім алуға" ынталандыруына ризашылық білдірді. Computer Gaming World Роккидің боттарын "тамаша" деп атады. Ойынның балалар мен ересектерге де қызықты болуы және Буль функцияларын қорқытпай үйрету мүмкіндігі жоғары бағаланды. InfoWorld ойынның оқулық құндылығымен үйлесімді екенін және балаларға схемалар мен Буль логикасын түсіндіруге көмектесетінін атап өтті.

Ұқсас ойындар

Ойынның қозғалтқышы The Learning Company компаниясының бірнеше ойынында қолданылды, оның ішінде Robot Odyssey жалғасы мен кейінірек шыққан Gertrude's Secrets ойындарында. Ойынның ерекше стилі Робинеттің бұрынғы Atari 2600 ойыны Adventure-дан шабыттанды, ал Rocky's Boots ойыны бастапқыда осы ойынның жалғасы ретінде жоспарланған еді.