Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Rocky's Boots – это обучающая игра-головоломка в жанре логики, разработанная Уорреном Робиннетом и Лесли Гримм и изданная компанией The Learning Company в 1982 году. Она была выпущена для платформ Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC и IBM PCjr. Продолжением игры стала более сложная "Одиссея роботов". Игра удостоилась премии "Программное обеспечение года" от журналов Learning Magazine (1983), Parent's Choice (1983) и Infoworld (1982, заняла второе место), а также получила Золотой приз (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это была одна из первых образовательных программ для персональных компьютеров, успешно использовавших интерактивную графическую симуляцию в качестве образовательной среды.
Rocky's Boots is an educational logic puzzle game by Warren Robinett and Leslie Grimm, published by The Learning Company in 1982. It was released for the Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC and the IBM PCjr. It was followed by a more difficult sequel, Robot Odyssey. It won Software of the Year awards from Learning Magazine (1983), Parent's Choice magazine (1983), and Infoworld (1982, runner up), and received the Gold Award (for selling 100,000 copies) from the Software Publishers Association. It was one of the first educational software products for personal computers to successfully use an interactive graphical simulation as a learning environment.
Геймплей
Целью начальной части игры "Ботинки Рокки" является использование механического ботинка для сбивания с конвейера ряда объектов (фиолетовых или зеленых квадратов, ромбов, кругов или крестов); каждый объект приносит определенное количество очков, которое может быть и отрицательным. Чтобы ботинок сбивал только "положительные" объекты, игрок должен соединить серию логических элементов с ботинком. Игрок представлен оранжевым квадратом и собирает устройства (ботинок, логические элементы, переключатели и т.д.), перемещая квадрат над ними и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок сбивает все "положительные" объекты и ни один "отрицательный" (набрав 24 очка), появляется Рокки (енот) и исполняет танцевальную мелодию. Позже игрок обнаруживает, что может использовать все объекты игры, включая элементы И, ИЛИ, НЕ и триггеры, на открытой площадке для создания собственных логических схем и "игр". Оранжевый и белый цвета используются для отображения бинарных логических состояний 1 и 0. Во время работы схемы можно наблюдать, как сигналы медленно распространяются по цепям, словно электричество – это жидкий оранжевый огонь, текущий по прозрачным трубам.
The object of the beginning part of Rocky's Boots is to use a mechanical boot to kick a series of objects (purple or green squares, diamonds, circles, or crosses) off a conveyor belt; each object will score some number of points, possibly negative. To ensure that the boot only kicks the positive objects, the player must connect a series of logic gates to the boot. The player is represented by an orange square, and picks up devices (the boot, logic gates, clackers, etc.) by moving their square over them and hitting the joystick button. When the boot has kicked all of the positive objects and none of the negative objects (obtaining a score of 24 points), Rocky (a raccoon) will appear and do a beeping dance. Later, the player finds that they can use all of the game's objects, including AND gates, OR gates, NOT gates, and flip flops, in an open ended area to design one's own logic circuits and "games". The colors of orange and white are used to show the binary logic states of 1 and 0. As the circuits operate, the signals can be seen slowly propagating through the circuits, as if the electricity was liquid orange fire flowing through transparent pipes.
Разработка
"Ботинки Рокки" были разработаны Уорреном Робинеттом и Лесли Гримм. Игра задумывалась как продолжение "Приключения". Робинетт столкнулся с ограничениями, связанными с тем, что The Learning Company была начинающей компанией, что вынудило его сделать "Ботинки Рокки" менее масштабной, чем он планировал.
Rocky's Boots was designed by Warren Robinett and Leslie Grimm. It was conceived as a sequel to Adventure. Robinett experienced constraints due to The Learning Company being a start up, forcing Rocky's Boots to be less ambitious than he would have liked.
Прием
II Computing поместила Rocky's Boots на девятое место в списке лучших образовательных программ для Apple II, опубликованном журналом в конце 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. Компания Commodore Microcomputers заявила, что игра "интуитивно понятна и легко усваивается детьми всех возрастов". Журнал высоко оценил отсутствие в игре "изнуряющих временных ограничений или вторжения инопланетян" и поддержку "исследовательского обучения", а также то, что игра обучает "самым основам цифровой компьютерной логики с нуля". Computer Gaming World назвала Rocky's Boots "выдающейся". В обзоре отмечалось, что игра привлекательна как для детей, так и для взрослых, и что она способна обучать булевым функциям в ненавязчивой форме. InfoWorld положительно оценила сочетание в игре игрового процесса и образовательной ценности, а также то, как она знакомит детей с принципами построения схем и булевой логикой.
II Computing listed Rocky's Boots ninth on the magazine's list of top Apple II education software as of late 1985, based on sales and market share data. Commodore Microcomputers stated that it "is intuitive and easy for kids of all ages to understand". The magazine approved of the game's lack of "nerve wracking time limits or invading aliens" and encouragement of "exploratory learning" while teaching "nothing less than the fundamentals of digital computer logic from the ground up". Computer Gaming World called Rocky's Boots "outstanding". The review complimented the game's appeal to both children and adults, and its ability to teach Boolean functions in a non threatening way. InfoWorld commented positively on the game combining play with educational value and conveying circuit design and Boolean logic to children.
Похожие игры
Движок игры был использован в нескольких других играх от The Learning Company, включая продолжение Robot Odyssey и более позднюю игру Gertrude's Secrets. Уникальный стиль игры был создан под влиянием более ранней игры Робинетта для Atari 2600 под названием Adventure, и изначально "Ботинки Рокки" планировались как продолжение этой игры.
The engine for the game was used in several other games by The Learning Company, including the sequel Robot Odyssey, and a later game called Gertrude's Secrets. The distinctive style of the game was modeled after Robinett's earlier Atari 2600 game Adventure, to which Rocky's Boots was originally going to be a sequel.