Введение

Rocky's Boots – это обучающая игра-головоломка в жанре логики, разработанная Уорреном Робиннетом и Лесли Гримм и изданная компанией The Learning Company в 1982 году. Она была выпущена для платформ Apple II, CoCo, Commodore 64, IBM PC и IBM PCjr. Продолжением игры стала более сложная "Одиссея роботов". Игра удостоилась премии "Программное обеспечение года" от журналов Learning Magazine (1983), Parent's Choice (1983) и Infoworld (1982, заняла второе место), а также получила Золотой приз (за продажу 100 000 копий) от Ассоциации издателей программного обеспечения. Это была одна из первых образовательных программ для персональных компьютеров, успешно использовавших интерактивную графическую симуляцию в качестве образовательной среды.

Геймплей

Целью начальной части игры "Ботинки Рокки" является использование механического ботинка для сбивания с конвейера ряда объектов (фиолетовых или зеленых квадратов, ромбов, кругов или крестов); каждый объект приносит определенное количество очков, которое может быть и отрицательным. Чтобы ботинок сбивал только "положительные" объекты, игрок должен соединить серию логических элементов с ботинком. Игрок представлен оранжевым квадратом и собирает устройства (ботинок, логические элементы, переключатели и т.д.), перемещая квадрат над ними и нажимая кнопку джойстика. Когда ботинок сбивает все "положительные" объекты и ни один "отрицательный" (набрав 24 очка), появляется Рокки (енот) и исполняет танцевальную мелодию. Позже игрок обнаруживает, что может использовать все объекты игры, включая элементы И, ИЛИ, НЕ и триггеры, на открытой площадке для создания собственных логических схем и "игр". Оранжевый и белый цвета используются для отображения бинарных логических состояний 1 и 0. Во время работы схемы можно наблюдать, как сигналы медленно распространяются по цепям, словно электричество – это жидкий оранжевый огонь, текущий по прозрачным трубам.

Разработка

"Ботинки Рокки" были разработаны Уорреном Робинеттом и Лесли Гримм. Игра задумывалась как продолжение "Приключения". Робинетт столкнулся с ограничениями, связанными с тем, что The Learning Company была начинающей компанией, что вынудило его сделать "Ботинки Рокки" менее масштабной, чем он планировал.

Прием

II Computing поместила Rocky's Boots на девятое место в списке лучших образовательных программ для Apple II, опубликованном журналом в конце 1985 года, основываясь на данных о продажах и доле рынка. Компания Commodore Microcomputers заявила, что игра "интуитивно понятна и легко усваивается детьми всех возрастов". Журнал высоко оценил отсутствие в игре "изнуряющих временных ограничений или вторжения инопланетян" и поддержку "исследовательского обучения", а также то, что игра обучает "самым основам цифровой компьютерной логики с нуля". Computer Gaming World назвала Rocky's Boots "выдающейся". В обзоре отмечалось, что игра привлекательна как для детей, так и для взрослых, и что она способна обучать булевым функциям в ненавязчивой форме. InfoWorld положительно оценила сочетание в игре игрового процесса и образовательной ценности, а также то, как она знакомит детей с принципами построения схем и булевой логикой.

Похожие игры

Движок игры был использован в нескольких других играх от The Learning Company, включая продолжение Robot Odyssey и более позднюю игру Gertrude's Secrets. Уникальный стиль игры был создан под влиянием более ранней игры Робинетта для Atari 2600 под названием Adventure, и изначально "Ботинки Рокки" планировались как продолжение этой игры.