Кіріспе

Үстел ойыны, телешоудағы ойын-шоулар

Catch Phrase – Hasbro компаниясынан коммерциялық түрде қол жетімді сөзді табуға арналған ойын. Ойын бір сөзден басталады. Кейіннен, кездейсоқ сөз тіркестерінің тізімі бар жеке электрондық құрылғылар да қолжетімді болды.

Ойын ойнау

Ойын екі командада ойналады. Әр ойыншының мақсаты – өз командасын дискіде көрсетілген сөзді немесе сөз тіркесін айтуға жеткізу. Команданың бір мүшесі таймерді қосып, командасына көрсетілген сөзді немесе сөз тіркесін табуға тырысады. Сызба салушы кез келген физикалық қимыл жасай алады және көбінесе ауызша сылтау бере алады, бірақ көрсетілген сөздердің біреуімен рифмадалатын сөзді айтуға, сөздің бірінші әрпін атауға, сөз тіркесіндегі буын санын айтуға немесе сылтаудағы сөздің бір бөлігін айтуға болмайды (мысалы, "уайым" үшін "уайымдау"). Команда дұрыс тапқанда, екінші команда кезегін бастайды. Ойын таймер біткенше жалғасады. Таймер біткен кезде дискіні ұстамаған команда ұпай алады. Оларға сондай-ақ команда мүшелері ақылдасып, сөзді немесе сөз тіркесін табуға бір мүмкіндік беріледі; дұрыс жауап бонус ұпай әкеледі. 7 ұпайға жеткен алғашқы команда жеңіске ие болады.

Бастапқы нұсқасы

Ойынның ескі нұсқасында әр жағында 72 сөзден тұратын дискілер бар. Дискі аппаратының оң жағындағы батырманы басу арқылы сөз тізімі ілгері жылжытылады. Таймер жылдамдап дауыстап, содан кейін кездейсоқ сигналмен кезектің аяқталғанын хабарлайды. Есепке алу парағы беріледі.

Электрондық нұсқалар

Кейінгі нұсқасы, сонымен қатар Electronic Catch Phrase деп аталады, – бұл электрондық ойын (түпнұсқа нұсқасына ұқсас құрылғы), кіріктірілген сөз тізімі, таймер және ұпай санау жүйесі бар. Ойын блогында сөздерді көрсетуге, таймерді іске қосуға, ойынды жалғастыруға және командаларға ұпай қосуға арналған батырмалары бар LCD экраны орналасқан. Командалар көрсетілген фразаны толыққанды атай білуі керек. Электрондық ойынның екінші нұсқасы өзгертілген сыртқы түрімен артқы жарықтандырылған LCD экранына және дыбыстық емес, визуальды ұпай көрсету жүйесіне ие.

Вариациялар

Кәсіби ойыншылар мен командалар көбінесе ойын тақтасын қолданбайды. Оның орнына, бір адам есепке алушы болып тағайындалады және ойын барысында ұпайларды тіркеп отырады.

Жоюдың өзгеруі

Үлкен топтар үшін қарқынды нұсқа – бірнеше команданы құрып, жою арқылы ойнау. Ойыншылар екеуден командаларға бөлініп, шеңберге тұрады, командаластары бір-біріне қарама-қарсы тұрады. Раундты бастайтын команда бір санатты таңдап, топқа жариялайды. Ойын таймер іске қосылғаннан басталады. Ойыншы, қалыпты ойын ережелерін сақтап, серпіліс беру арқылы командаласын дұрыс фразаны айтуға көндіруі керек. Егер команда фразаны дұрыс таба алса, құрылғы сол жақтағы ойыншыға мүмкіндігінше жылдам беріледі, таймерді қайта іске қоспай, ұпай саналмайды. Егер командада құрылғы қоңырау соққанда болса, раунд аяқталады және команда ұпай алады. Қоңырау соққаннан кейін аяқталған, бірақ бұрын басталған жауап (қоңыраумен жеңілгендер) дұрыс болса есептеледі. Егер қоңырау алмасу кезінде соқса, екі команда да ұпай жинамайды. Алмасу – бір команда фразаны дұрыс тапқан сәттен бастап, екінші команда серпіліс беруді бастағанға дейін. Команда белгілі бір мөлшерде ұпай жинағанда ойыннан шығарылады, және ойын бір команда қалғанша жалғасады. Команданы ойыннан шығару үшін қажетті ұпай саны топтың көлеміне байланысты өзгеруі мүмкін. Мысалы, үлкен топтарда бір реттік жою ойынды жылдамдатуы мүмкін. Командалар көбінесе құрылғыны уақыты аз қалғанда алмастырады, сондықтан олар әр ұпай жинаған сайын жоюға жақындап, фразаны мүмкіндігінше жылдам табуға мәжбүр болады. Бұл ойынға қарқындылық қосады (әсіресе таймер жылдам тиктағанда және сізге бірнеше секунд ғана қалғанын білгенде) және жағдай тез қызығулы бола береді. Ойынды жеңілдету үшін, әр командаға бір фразаны жіберіп тастауға рұқсат етуге болады, егер оны белгілі уақытта сипаттау қиын болса. Таймер біткен сайын, құрылғыны ұстап тұрған команда қаласа санатты өзгерте алады және келесі раундты бастамас бұрын топқа жаңа санатты хабарлауы керек. Таймер іске қосылғаннан кейін санатты өзгертуге болмайды. Құрылғыны келесі командаға мүмкіндігінше жылдам беру үшін, өткізіп беруші команданың келесі фразаға өтуі және құрылғыны алғаннан кейін мүмкіндігінше тез серпіліс беруі – жақсы спорттық әдеп. Егер ойыншы құрылғыны беруден бұрын немесе құрылғыны алғаннан кейін серпіліс беруді бастамас бұрын ұзақ уақыт күтсе (бұзушылықтарды әр жолы топ шешеді), онда ол команда бір ұпай алады және раунд аяқталады. Ойын Hasbro компаниясынан шыққан "Табу" ойынына ұқсас, онда ойыншы өз командаластарын сөзді немесе бес байланысты сөзді қолданбай болжауға тырысады.