Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстел ойыны, телешоудағы ойын-шоулар
Board game
the TV game shows
Catch Phrase – Hasbro компаниясынан коммерциялық түрде қол жетімді сөзді табуға арналған ойын. Ойын бір сөзден басталады. Кейіннен, кездейсоқ сөз тіркестерінің тізімі бар жеке электрондық құрылғылар да қолжетімді болды.
Catch Phrase is a word guessing party game commercially available from Hasbro. The game is played one word at a time. Later, stand alone electronic devices with built in random lists of word phrases were made available.
Ойын ойнау
Ойын екі командада ойналады. Әр ойыншының мақсаты – өз командасын дискіде көрсетілген сөзді немесе сөз тіркесін айтуға жеткізу. Команданың бір мүшесі таймерді қосып, командасына көрсетілген сөзді немесе сөз тіркесін табуға тырысады. Сызба салушы кез келген физикалық қимыл жасай алады және көбінесе ауызша сылтау бере алады, бірақ көрсетілген сөздердің біреуімен рифмадалатын сөзді айтуға, сөздің бірінші әрпін атауға, сөз тіркесіндегі буын санын айтуға немесе сылтаудағы сөздің бір бөлігін айтуға болмайды (мысалы, "уайым" үшін "уайымдау"). Команда дұрыс тапқанда, екінші команда кезегін бастайды. Ойын таймер біткенше жалғасады. Таймер біткен кезде дискіні ұстамаған команда ұпай алады. Оларға сондай-ақ команда мүшелері ақылдасып, сөзді немесе сөз тіркесін табуға бір мүмкіндік беріледі; дұрыс жауап бонус ұпай әкеледі. 7 ұпайға жеткен алғашқы команда жеңіске ие болады.
The game is played in two teams. The goal for each player is to get their team to say the word or word phrase displayed in the disc. One member of a team starts the timer and tries to get his or her team to guess the displayed word or phrase. A clue giver can make any physical gesture, and can give almost any verbal clue, but may not say a word that rhymes with any of the words, give the first letter of a word, say the number of syllables, or say part of any word in the clue (e. g., "worry" for "worry wart"). When the team guesses correctly, the other team takes its turn. Play continues until the timer runs out. The team not holding the disc when time runs out scores a point. They also have one chance to guess the word or phrase, with team members allowed to confer; a correct answer earns a bonus point. The first team to score 7 points wins.
Бастапқы нұсқасы
Ойынның ескі нұсқасында әр жағында 72 сөзден тұратын дискілер бар. Дискі аппаратының оң жағындағы батырманы басу арқылы сөз тізімі ілгері жылжытылады. Таймер жылдамдап дауыстап, содан кейін кездейсоқ сигналмен кезектің аяқталғанын хабарлайды. Есепке алу парағы беріледі.
The older version of the game contains discs with 72 words on each side. The word list is advanced by pressing a button on the right side of the disc apparatus. A timer beeps at an increasing rate before randomly buzzing, signalling the end of turn. A scoring sheet is provided.
Электрондық нұсқалар
Кейінгі нұсқасы, сонымен қатар Electronic Catch Phrase деп аталады, – бұл электрондық ойын (түпнұсқа нұсқасына ұқсас құрылғы), кіріктірілген сөз тізімі, таймер және ұпай санау жүйесі бар. Ойын блогында сөздерді көрсетуге, таймерді іске қосуға, ойынды жалғастыруға және командаларға ұпай қосуға арналған батырмалары бар LCD экраны орналасқан. Командалар көрсетілген фразаны толыққанды атай білуі керек. Электрондық ойынның екінші нұсқасы өзгертілген сыртқы түрімен артқы жарықтандырылған LCD экранына және дыбыстық емес, визуальды ұпай көрсету жүйесіне ие.
A later version, also known as Electronic Catch Phrase, is an electronic game (a device similar in appearance to the original version) with integrated phrase list, timer, and scoring. The game unit has a LCD screen to display the words and buttons to start the timer, advance play, and assign points to teams. Teams must guess the entire phrase as displayed. A second edition of the electronic game with a changed appearance has a backlit LCD screen and a visual score display rather than the auditory score system.
Вариациялар
Кәсіби ойыншылар мен командалар көбінесе ойын тақтасын қолданбайды. Оның орнына, бір адам есепке алушы болып тағайындалады және ойын барысында ұпайларды тіркеп отырады.
Advanced players and teams tend to forgo the game board. Instead, one person is assigned as the score keeper and tallies the points along the way.
Жоюдың өзгеруі
Үлкен топтар үшін қарқынды нұсқа – бірнеше команданы құрып, жою арқылы ойнау. Ойыншылар екеуден командаларға бөлініп, шеңберге тұрады, командаластары бір-біріне қарама-қарсы тұрады. Раундты бастайтын команда бір санатты таңдап, топқа жариялайды. Ойын таймер іске қосылғаннан басталады. Ойыншы, қалыпты ойын ережелерін сақтап, серпіліс беру арқылы командаласын дұрыс фразаны айтуға көндіруі керек. Егер команда фразаны дұрыс таба алса, құрылғы сол жақтағы ойыншыға мүмкіндігінше жылдам беріледі, таймерді қайта іске қоспай, ұпай саналмайды. Егер командада құрылғы қоңырау соққанда болса, раунд аяқталады және команда ұпай алады. Қоңырау соққаннан кейін аяқталған, бірақ бұрын басталған жауап (қоңыраумен жеңілгендер) дұрыс болса есептеледі. Егер қоңырау алмасу кезінде соқса, екі команда да ұпай жинамайды. Алмасу – бір команда фразаны дұрыс тапқан сәттен бастап, екінші команда серпіліс беруді бастағанға дейін. Команда белгілі бір мөлшерде ұпай жинағанда ойыннан шығарылады, және ойын бір команда қалғанша жалғасады. Команданы ойыннан шығару үшін қажетті ұпай саны топтың көлеміне байланысты өзгеруі мүмкін. Мысалы, үлкен топтарда бір реттік жою ойынды жылдамдатуы мүмкін. Командалар көбінесе құрылғыны уақыты аз қалғанда алмастырады, сондықтан олар әр ұпай жинаған сайын жоюға жақындап, фразаны мүмкіндігінше жылдам табуға мәжбүр болады. Бұл ойынға қарқындылық қосады (әсіресе таймер жылдам тиктағанда және сізге бірнеше секунд ғана қалғанын білгенде) және жағдай тез қызығулы бола береді. Ойынды жеңілдету үшін, әр командаға бір фразаны жіберіп тастауға рұқсат етуге болады, егер оны белгілі уақытта сипаттау қиын болса. Таймер біткен сайын, құрылғыны ұстап тұрған команда қаласа санатты өзгерте алады және келесі раундты бастамас бұрын топқа жаңа санатты хабарлауы керек. Таймер іске қосылғаннан кейін санатты өзгертуге болмайды. Құрылғыны келесі командаға мүмкіндігінше жылдам беру үшін, өткізіп беруші команданың келесі фразаға өтуі және құрылғыны алғаннан кейін мүмкіндігінше тез серпіліс беруі – жақсы спорттық әдеп. Егер ойыншы құрылғыны беруден бұрын немесе құрылғыны алғаннан кейін серпіліс беруді бастамас бұрын ұзақ уақыт күтсе (бұзушылықтарды әр жолы топ шешеді), онда ол команда бір ұпай алады және раунд аяқталады. Ойын Hasbro компаниясынан шыққан "Табу" ойынына ұқсас, онда ойыншы өз командаластарын сөзді немесе бес байланысты сөзді қолданбай болжауға тырысады.
A fast paced variation for large groups is to have multiple teams and play elimination style. Players split up into teams of two and are arranged in a circle, with teammates facing each other. The team starting the round will pick a category and announce it to the group. Play starts as soon as the timer is started. The player must then get their teammate to correctly say the phrase by following the rules of normal play regarding clue giving. If a team guesses the phrase correctly, the device is passed to the player to the left as quickly as possible, without restarting the timer, and no point is scored. If a team has the device when the buzzer sounds, the round is over and their team scores a point. An answer that has started before but ends after the buzzer sounds (buzzer beaters) will count as long as it is correct. If the buzzer sounds during a pass, neither team scores a point. A pass occurs from the time one team gets the phrase correct until the second team begins giving a clue. When a team scores a certain number of points they are eliminated from play, and play continues until only one team is left. The number of points required to eliminate a team from play can vary depending on the size of the group. For instance, larger groups may find that the game moves faster if they play single elimination. Since teams are often passed the device with little time left they are forced to try to guess the phrase as quickly as possible as each point they earn moves them closer to elimination. This adds a frenetic pace to the game (especially when the timer starts ticking fast and you know you only have seconds left) and things can get exciting very quickly. To make things a little easier, each team may be allowed to skip one phrase per turn if they think it is too hard to describe in the time available. Each time the timer runs out, the team left holding the device can change the category if they so desire and must announce the new category to the group before starting the next round. The category cannot be changed once the timer has started. It is considered good sportsmanship for the passing team to skip to the next phrase before passing the device as quickly as possible to the next team, and to start giving clues as soon as possible after receiving the device. If a player waits an unreasonable amount of time (decided by the group as a whole each time an infraction occurs) before passing the device, or before beginning to give clues after receiving the device, that player's team will receive a point and the round ends. The game is similar to Taboo, also from Hasbro, in which a player tries to get his or her teammates to guess words without using the word in question or five related words.