Введение
Настольная игра, используемая в телевизионных игровых шоу, "Catch Phrase" – это игра для угадывания слов, коммерчески доступная от Hasbro. В игру играют, называя по одному слову за раз. Позже были выпущены отдельные электронные устройства со встроенными случайными списками фраз.
the TV game shows
Catch Phrase is a word guessing party game commercially available from Hasbro. The game is played one word at a time. Later, stand alone electronic devices with built in random lists of word phrases were made available.
Играть в игры
Игра ведётся двумя командами. Цель каждого игрока — заставить свою команду назвать слово или словосочетание, показанное на диске. Один из игроков команды запускает таймер и пытается добиться, чтобы его команда угадала показанное слово или фразу. Игрок, дающий подсказки, может использовать любые физические жесты и почти любые словесные подсказки, но не имеет права произносить слово, рифмующееся с каким-либо словом в загаданном выражении, называть первую букву слова, указывать количество слогов или произносить часть какого-либо слова из подсказки (например, нельзя говорить "тревога" вместо "тревожный тип"). Когда команда угадывает правильно, ход переходит к другой команде. Игра продолжается до истечения времени на таймере. Команда, не державшая диск, когда время истекло, получает очко. У неё также есть один шанс угадать слово или фразу, при этом члены команды могут совещаться; правильный ответ приносит бонусное очко. Побеждает первая команда, набравшая 7 очков.
Оригинальная версия
В старой версии игры используются диски с 72 словами на каждой стороне. Список слов переключается нажатием кнопки на правой стороне дискового аппарата. Таймер издает звуковые сигналы, постепенно ускоряясь, а затем случайно подает сигнал, обозначающий конец хода. Также предоставляется бланк для подсчета очков.
Электронные версии
Позднее была выпущена версия, также известная как Electronic Catch Phrase – это электронная игра (устройство, внешне похожее на оригинальную версию) со встроенным списком фраз, таймером и системой подсчета очков. Игровой блок оснащен ЖК-экраном для отображения слов и кнопками для запуска таймера, продолжения игры и начисления очков командам. Команды должны угадать всю отображаемую фразу. Второе издание электронной игры с обновленным дизайном имеет ЖК-экран с подсветкой и визуальное отображение счета вместо звуковой системы подсчета очков.
Вариации
Опытные игроки и команды, как правило, обходятся без игровой доски. Вместо этого один человек назначается вести счёт и подсчитывать очки по ходу игры.
Изменение в устранении
Быстрая вариация для больших групп – игра с несколькими командами в стиле выбывания. Игроки делятся на команды по два человека и располагаются в круге, лицом друг к другу. Команда, начинающая раунд, выбирает категорию и объявляет её группе. Игра начинается сразу после запуска таймера. Игрок должен добиться того, чтобы его товарищ по команде правильно назвал фразу, соблюдая правила обычной игры относительно дачи подсказок. Если команда правильно угадывает фразу, устройство передаётся игроку слева как можно быстрее, без перезапуска таймера, и очко не начисляется. Если у команды есть устройство, когда звучит сигнал, раунд заканчивается, и их команда получает очко. Ответ, начатый до сигнала, но завершённый после него (выигранный в последнюю секунду), засчитывается, если он правильный. Если сигнал звучит во время передачи, ни одна из команд не получает очко. Передача считается завершённой с момента, как одна команда правильно угадывает фразу, до начала дачи подсказок следующей командой. Когда команда набирает определённое количество очков, она выбывает из игры, и игра продолжается, пока не останется только одна команда. Количество очков, необходимых для выбывания команды, может варьироваться в зависимости от размера группы. Например, в больших группах игра может идти быстрее, если использовать систему однократного выбывания. Поскольку устройство часто передаётся командам с небольшим количеством оставшегося времени, они вынуждены как можно быстрее пытаться угадать фразу, ведь каждое набранное очко приближает их к выбыванию. Это придаёт игре безумный темп (особенно когда таймер начинает отсчитывать секунды, и ты знаешь, что у тебя осталось совсем мало времени), и всё может очень быстро стать захватывающим. Чтобы немного облегчить задачу, каждой команде может быть разрешено пропустить одну фразу за ход, если они считают, что её слишком сложно описать за отведённое время. Каждый раз, когда истекает таймер, команда, оставшаяся с устройством, может изменить категорию, если захочет, и должна объявить новую категорию группе перед началом следующего раунда. Категорию нельзя менять после запуска таймера. Считается хорошим тоном, если передающая команда переходит к следующей фразе, прежде чем как можно быстрее передать устройство следующей команде, и начинает давать подсказки сразу после получения устройства. Если игрок ждёт необоснованно долго (решение о чём принимает группа в каждом конкретном случае нарушения), прежде чем передать устройство или начать давать подсказки после его получения, его команда получает очко, и раунд заканчивается. Игра похожа на Taboo, также от Hasbro, в которой игрок пытается заставить своих товарищей по команде угадать слова, не используя само слово или пять связанных с ним слов.