Кіріспе

Джефф Уэйннің «Әлемдер соғысы» — Rage Software Limited компаниясы жасаған және 1998 жылы Windows операциялық жүйесінде жұмыс істейтін компьютерлер үшін шығарылған нақты уақыт стратегиясы жанрындағы бейне ойын. Ол Джефф Уэйннің «Әлемдер соғысының музыкалық нұсқасына» негізделген, ал ол өзі Х.Г. Уэллстің 1898 жылғы «Әлемдер соғысы» романы бойынша құрылған. 1999 жылы Sony PlayStation платформасы үшін сол атпен тағы бір ойын шықты. 1999 жылғы ойын 1998 жылғы ойынның графикасын және музыкасын пайдаланады, бірақ геймплейі мүлдем басқа: ол көлік шайқастарына баса назар аударатын нақты уақыт стратегиясы. Ойынға 1978 жылғы альбомнан алынған кейбір әндердің ремикстелген аспаптық нұсқалары енгізілген. «Адам» кампаниясының кіріспе және соңғы сахналарында Ричард Бертонның дауыстық жазбалары да қайта қолданылған.

Ойын процесі

Ойыншы қорғаныстағы адамдар немесе шабуылдағы марсиандардың ролін таңдайды. Бұл сол кездегі ерекшелік еді, себебі алдын ала белгіленген миссиялардың орнына, шайқастар тек бір жақтың күштері екінші жақтың басып алған аймағына жіберілгенде ғана басталады. Күш құру және аймақтар арасында күштерді жылжыту, «Солтүстік және Оңтүстік» немесе кейінгі «Total War» франшизасындағы сияқты, шайқастар арасында жүзеге асырылады. Ойын Ұлыбританияда өтеді және 19 ғасырдың соңында басталады. Ұлыбритания картасы («Соғыс картасы») шамамен 30 аймаққа бөлінген. Соғыс картасында ойыншы бірліктерді аймақтан аймаққа жылжыта алады, жау территориясын басып алады, бірліктер құра алады және әр аймақтың ресурстарын қарастыра алады. Зерттеу тапсырмалары да соғыс картасында белгіленеді. Мұның бәрі тоқтатыла алатын нақты уақыт режимінде жүзеге асырылады. Ойыншы кез келген уақытта жаңа бұйрықтарды орнату үшін ойынды тоқтата алады. Ойыншы жау территориясын басып алғанда (немесе жау басып алғанда), ойын «Жауынгерлік картаға» ауысады. Осы кезде ойын «Command & Conquer» сияқты жұмыс істейді. Ойыншы сектордегі қарсыласты жеңу үшін әрбір бірлігін басқаруы керек және барлық бірліктерін (және қорғаныста болса, ғимараттарды) жоғалтпауы тиіс. Жауынгерлік картаны ойыншы бірліктерді құру және өз аймақтарының бірінде құрылыс тапсырмаларын орнату үшін де пайдалана алады, бірақ жау территориясын шабуылдамай зерттей алмайды. Соғыс картасындағы уақыт өту соғыс картасындағы уақытқа әсер етпейді. Ойынның ең маңызды ғимараты – Командалық пункт/Байланыс орталығы. Ол осы аймақта басқа нысандарды салуға және бөлімшелерді жақын орналасқан бейтарап және жау аймақтарына жылжытуға мүмкіндік береді. Егер Командалық орталық шайқаста жойылса, сол аймақтағы барлық басқа нысандар олардың жағдайына қарамастан жойылады. Көптеген стратегиялық ойындардан айырмашылығы, бірліктер әдетте үш немесе бес көліктен тұратын эскадрильяларда болады, тек арнайы немесе қосымша бірліктерде бір ғана көлік болады. Екі тарап та жаяу әскерді пайдаланбайды. Марсиандар қуатты қаруы бар үлкен көліктерді қолданады, олар көп зиян келтіре алады, бірақ науқанды тек бір аймақты бақылауда ұстап және шектеулі ресурстармен бастайды. Адамдар кішкентай, әлсіз көліктерге ие, бірақ олар үлкен топтар құра алады, жылдам құрылыс жасай алады және науқанның басында көбірек территория мен ресурстарға ие. Адамдар көбінесе жылдам артиллерияға, Бірінші дүниежүзілік соғыс стиліндегі танктерге және темір кемелерге сенеді. Кейбір адам көліктері, мысалы, су асты кемелері, дирижабльдер және танктердегі жаттығулар, ойынның уақытына (1898 жыл) сәйкес келіп, жетілген сияқты көрінеді. Марс жағынан ойнағанда, кейбір шайқастарда 75-ке дейін жеке адам көліктерінің шабуылына тап болуы мүмкін. Адамдар темір кемелер сияқты су бірліктерін құра алады, олар марсиандық қорғанысқа үлкен зиян келтіреді, ал марсиандық жер күштері қарсы шабуыл жасау үшін мұхитқа енуге мәжбүр болады. Марсиандар көптеген арнайы көліктерді құра алады, мысалы, ойды оқып, манипуляциялайтын Ксено-телепаттан бастап, екі ауыр жылу сәулесін және қара түтін контейнерін таситын «Темпест» сияқты өте қуатты машинаға дейін. Ресурстарды пайдалану сол кездегі трендтен өзгеше. Ресурстарды қолмен жинайтын жинақтаушы бірліктер жоқ, және ресурстар бірліктерді сатып алу үшін қолданылмайды. Керісінше, әр аймақта белгілі бір деңгейде 3 түрлі ресурс бар. Бірліктер мен нысандар осы ресурстарды олардың түріне және қазіргі орындалып жатқан әрекетке байланысты белгілі бір жылдамдықпен пайдаланады. Бұл ресурстар ғимарат немесе бірлік орналасқан аймақтан және оны тікелей қоршаған аймақтардан алынады. Тапсырмалар неғұрлым көп болса, соғұрлым көп ресурстар қажет болады. Ресурстардың жетіспеуі тиімділіктің төмендеуіне және бірліктерді/құрылыстарды салу мен жөндеу уақытының ұзаруына әкеледі. Ойыншы осы ресурстарды жылдам алу үшін нысандар құра алады. Адам ресурстары – болат, көмір және мұнай. Марсиандар мыс, адам қаны және ауыр элементтерді пайдаланады. Ойын тек бір ойыншыға арналған болса да, кейбір тіркелімді өзгерту арқылы жартылай функционалды көп ойыншы режиміне қол жеткізуге болады.

Музыка

Ойын instrumental techno/electronica стиліндегі саундтрекпен ұсынылған, ол Джефф Уэйннің "The War of the Worlds" музыкалық нұсқасынан ремикстелген сегіз тректен тұрады. Бұл ремикстерді Max Mondo музыкалық тобы және Стивен Мерфи бірлесіп жасады, аранжировкалады, инженерлік жұмыстарын жүргізді, бағдарламалады және микстейді. Джефф Уэйн өзі ремикс жасау процесін бақылады. Әрбір дискіде төрт "Қызыл кітап" форматындағы аудио трек бар. Олардың екеуі соғыс картасы экранында, ал қалған екеуі шайқас кезінде ойнатылады. Ойын мәзірінде музыка ойнатқыш көрініс тапқан. Музыка келесі жылы PlayStation ойынында да қолданылды, бірақ Dead London трегі аталған ойынның атмосферасына сай келмегендіктен алынып тасталды.

Әсері

Бұл бірліктер үшін спрайттардың орнына 3D модельдерді қолданған алғашқы нақты уақыт стратегиялық ойындардың бірі болды. Ойын стратегиялық тұрғыдан пайдалануға болатын 3D ландшафтқа ие. Ойын сол кездегі аппараттық құралдардағы айқын өнімділік мәселелерінен зардап шекті, негізінен экрандағы көліктердің көп санынан (көбінесе Адамдардың арқасы) және 3D аппараттық қолдауының болмауынан. Ойынның Марстағы сахналарды көрсететін кіріспе анимациялары кейіннен "Дүниелер соғысы" тікелей эфирінде қайта жасалды, осы сахналардан алынған диалогтар да қайта қолданылды (Марс енді өмірді ұстауға қабілетсіз деп жарияланды, марсиандардың технологиясына енгізілген өзгерістер адамдардың қорғанысын жеңуге мүмкіндік берді). Диалог "Жаңа Ұрпақ" нұсқасында жаңадан жазылды (сонымен қатар марсиандардың "Жердің жас, қорғалмаған топырағында Марстың қайтадан гүлдену уақыты келді" деген жаңа сөйлеуі қосылды).

Қабылдау

Ойын сыншылар тарапынан орташа пікірлер алды.