Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Джефф Уэйннің «Әлемдер соғысы» — Rage Software Limited компаниясы жасаған және 1998 жылы Windows операциялық жүйесінде жұмыс істейтін компьютерлер үшін шығарылған нақты уақыт стратегиясы жанрындағы бейне ойын. Ол Джефф Уэйннің «Әлемдер соғысының музыкалық нұсқасына» негізделген, ал ол өзі Х.Г. Уэллстің 1898 жылғы «Әлемдер соғысы» романы бойынша құрылған. 1999 жылы Sony PlayStation платформасы үшін сол атпен тағы бір ойын шықты. 1999 жылғы ойын 1998 жылғы ойынның графикасын және музыкасын пайдаланады, бірақ геймплейі мүлдем басқа: ол көлік шайқастарына баса назар аударатын нақты уақыт стратегиясы. Ойынға 1978 жылғы альбомнан алынған кейбір әндердің ремикстелген аспаптық нұсқалары енгізілген. «Адам» кампаниясының кіріспе және соңғы сахналарында Ричард Бертонның дауыстық жазбалары да қайта қолданылған.
Jeff Wayne's The War of the Worlds is a real time strategy video game developed by Rage Software Limited and released for Windows based PCs in 1998. It is based on Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds — which is itself based on H. G. Wells' 1898 novel The War of the Worlds. In 1999, another game of the same name was released for the Sony PlayStation. The 1999 game reuses the 1998 game's graphics and music, but features entirely different gameplay: it is a real time strategy game with a focus on vehicular combat. The game includes remixed instrumental versions of some songs from the 1978 album. It also re uses Richard Burton's voice recordings during the Human campaign intro and ending scenes.
Ойын процесі
Ойыншы қорғаныстағы адамдар немесе шабуылдағы марсиандардың ролін таңдайды. Бұл сол кездегі ерекшелік еді, себебі алдын ала белгіленген миссиялардың орнына, шайқастар тек бір жақтың күштері екінші жақтың басып алған аймағына жіберілгенде ғана басталады. Күш құру және аймақтар арасында күштерді жылжыту, «Солтүстік және Оңтүстік» немесе кейінгі «Total War» франшизасындағы сияқты, шайқастар арасында жүзеге асырылады. Ойын Ұлыбританияда өтеді және 19 ғасырдың соңында басталады. Ұлыбритания картасы («Соғыс картасы») шамамен 30 аймаққа бөлінген. Соғыс картасында ойыншы бірліктерді аймақтан аймаққа жылжыта алады, жау территориясын басып алады, бірліктер құра алады және әр аймақтың ресурстарын қарастыра алады. Зерттеу тапсырмалары да соғыс картасында белгіленеді. Мұның бәрі тоқтатыла алатын нақты уақыт режимінде жүзеге асырылады. Ойыншы кез келген уақытта жаңа бұйрықтарды орнату үшін ойынды тоқтата алады. Ойыншы жау территориясын басып алғанда (немесе жау басып алғанда), ойын «Жауынгерлік картаға» ауысады. Осы кезде ойын «Command & Conquer» сияқты жұмыс істейді. Ойыншы сектордегі қарсыласты жеңу үшін әрбір бірлігін басқаруы керек және барлық бірліктерін (және қорғаныста болса, ғимараттарды) жоғалтпауы тиіс. Жауынгерлік картаны ойыншы бірліктерді құру және өз аймақтарының бірінде құрылыс тапсырмаларын орнату үшін де пайдалана алады, бірақ жау территориясын шабуылдамай зерттей алмайды. Соғыс картасындағы уақыт өту соғыс картасындағы уақытқа әсер етпейді. Ойынның ең маңызды ғимараты – Командалық пункт/Байланыс орталығы. Ол осы аймақта басқа нысандарды салуға және бөлімшелерді жақын орналасқан бейтарап және жау аймақтарына жылжытуға мүмкіндік береді. Егер Командалық орталық шайқаста жойылса, сол аймақтағы барлық басқа нысандар олардың жағдайына қарамастан жойылады. Көптеген стратегиялық ойындардан айырмашылығы, бірліктер әдетте үш немесе бес көліктен тұратын эскадрильяларда болады, тек арнайы немесе қосымша бірліктерде бір ғана көлік болады. Екі тарап та жаяу әскерді пайдаланбайды. Марсиандар қуатты қаруы бар үлкен көліктерді қолданады, олар көп зиян келтіре алады, бірақ науқанды тек бір аймақты бақылауда ұстап және шектеулі ресурстармен бастайды. Адамдар кішкентай, әлсіз көліктерге ие, бірақ олар үлкен топтар құра алады, жылдам құрылыс жасай алады және науқанның басында көбірек территория мен ресурстарға ие. Адамдар көбінесе жылдам артиллерияға, Бірінші дүниежүзілік соғыс стиліндегі танктерге және темір кемелерге сенеді. Кейбір адам көліктері, мысалы, су асты кемелері, дирижабльдер және танктердегі жаттығулар, ойынның уақытына (1898 жыл) сәйкес келіп, жетілген сияқты көрінеді. Марс жағынан ойнағанда, кейбір шайқастарда 75-ке дейін жеке адам көліктерінің шабуылына тап болуы мүмкін. Адамдар темір кемелер сияқты су бірліктерін құра алады, олар марсиандық қорғанысқа үлкен зиян келтіреді, ал марсиандық жер күштері қарсы шабуыл жасау үшін мұхитқа енуге мәжбүр болады. Марсиандар көптеген арнайы көліктерді құра алады, мысалы, ойды оқып, манипуляциялайтын Ксено-телепаттан бастап, екі ауыр жылу сәулесін және қара түтін контейнерін таситын «Темпест» сияқты өте қуатты машинаға дейін. Ресурстарды пайдалану сол кездегі трендтен өзгеше. Ресурстарды қолмен жинайтын жинақтаушы бірліктер жоқ, және ресурстар бірліктерді сатып алу үшін қолданылмайды. Керісінше, әр аймақта белгілі бір деңгейде 3 түрлі ресурс бар. Бірліктер мен нысандар осы ресурстарды олардың түріне және қазіргі орындалып жатқан әрекетке байланысты белгілі бір жылдамдықпен пайдаланады. Бұл ресурстар ғимарат немесе бірлік орналасқан аймақтан және оны тікелей қоршаған аймақтардан алынады. Тапсырмалар неғұрлым көп болса, соғұрлым көп ресурстар қажет болады. Ресурстардың жетіспеуі тиімділіктің төмендеуіне және бірліктерді/құрылыстарды салу мен жөндеу уақытының ұзаруына әкеледі. Ойыншы осы ресурстарды жылдам алу үшін нысандар құра алады. Адам ресурстары – болат, көмір және мұнай. Марсиандар мыс, адам қаны және ауыр элементтерді пайдаланады. Ойын тек бір ойыншыға арналған болса да, кейбір тіркелімді өзгерту арқылы жартылай функционалды көп ойыншы режиміне қол жеткізуге болады.
The player chooses to play as either the defending Humans or the invading Martians. It was unusual at the time, as instead of having pre set missions, battles only take place when one sides' forces are sent to a sector occupied by the other. Unit building and the inter sector movement of forces are done between battles, similar to North & South or the later Total War franchise. The game is set in Great Britain and starts in the late 19th century. The map of Britain (the "War map") is divided into approximately 30 sectors. On the war map, the player can move units from sector to sector, invade enemy territory, construct units and examine each sectors' resources. Research tasks are set on the war map as well. All of these are done within a pausable real time system. The player can pause it any time to set up new orders. When the player is invading (or invaded by) an enemy territory, the game switches to the "Battle map". At this point the game works quite similarly to Command & Conquer. The player must control each of their units to destroy the opponent within the sector and not lose all their units (and buildings if defending). The battle map is also used if the player wishes to set up unit and structure building tasks and queues in one of their sectors, but they cannot examine an enemy held sector without attacking. Time spent on the battle map does not affect time on the war map. The most important building in the game is the Command Post/Communications Centre. It allows construction of other facilities within that sector and also allows units to move into adjacent neutral and enemy sectors. If the Command Centre is destroyed in a battle, all other facilities within that sector are wiped out regardless of their condition. Unlike most RTS computer games, units typically consist of multiple vehicles in squadrons of three or five, except for highly specialised or utility units which consist of only one vehicle. Neither side uses infantry units. The Martians use large vehicles with powerful weapons, which can take a lot of damage but begin the campaign with only one sector under their control and limited resources. The Humans have smaller, much weaker vehicles, but are capable of larger groups of units, quicker build times and more territory and resources at the start of the campaign. The humans rely mostly on mobile artillery, WWI style tanks and ironclad warships. Some of the Human vehicles seem advanced for the game's time setting (1898), such as submarines, blimps, and tank drills. When playing on the Martian side, the player should expect to be attacked by up to 75 individual human vehicles in a single battle, on some occasions. The Humans can build water units, such as Ironclads, which can greatly damage Martian defenses, while requiring the Martian ground forces to wade out into the ocean to retaliate. The Martians can build a number of extremely specialised vehicles, varying from the mind reading and manipulating Xeno Telepath, to the Tempest, an extremely powerful machine that carries two heavy Heat Rays and black smoke canister launcher. Resource usage is different from the trend of the time. There are no gathering units that manually gather resources, and the resources are not used to purchase units. Instead, each sector has three resources in certain levels of abundance. Units and facilities consume these resources at a certain rate depending on the type and the action currently being performed. These resources are drawn from the sector the building or unit is in, and the sectors directly surrounding it. The more tasks assigned, the higher amount of resources required. Resource deficiencies will result in decreased efficiency, and increased time for unit/structure building and repairs. The player can build facilities to extract these resources at a faster rate. The human resources are steel, coal and oil. The Martians use copper, human blood and heavy elements. Although it is single player only, a semi functional form of multiplayer appears to be accessible, with some registry modification.
Музыка
Ойын instrumental techno/electronica стиліндегі саундтрекпен ұсынылған, ол Джефф Уэйннің "The War of the Worlds" музыкалық нұсқасынан ремикстелген сегіз тректен тұрады. Бұл ремикстерді Max Mondo музыкалық тобы және Стивен Мерфи бірлесіп жасады, аранжировкалады, инженерлік жұмыстарын жүргізді, бағдарламалады және микстейді. Джефф Уэйн өзі ремикс жасау процесін бақылады. Әрбір дискіде төрт "Қызыл кітап" форматындағы аудио трек бар. Олардың екеуі соғыс картасы экранында, ал қалған екеуі шайқас кезінде ойнатылады. Ойын мәзірінде музыка ойнатқыш көрініс тапқан. Музыка келесі жылы PlayStation ойынында да қолданылды, бірақ Dead London трегі аталған ойынның атмосферасына сай келмегендіктен алынып тасталды.
The game features an instrumental techno/electronica soundtrack, consisting of eight remixed tracks from Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds. These remixes were arranged, engineered, programmed and mixed by the musical group Max Mondo, along with Stephen Murphy. Jeff Wayne himself oversaw the remixing process. There are four Red Book audio tracks on each disc. Two of them play during the war map screen and the other two play during a battle. A music player is included within the game's menu. The music was re used for the PlayStation game the following year, but Dead London was omitted as it was felt it did not fit with the atmosphere of said game.
Әсері
Бұл бірліктер үшін спрайттардың орнына 3D модельдерді қолданған алғашқы нақты уақыт стратегиялық ойындардың бірі болды. Ойын стратегиялық тұрғыдан пайдалануға болатын 3D ландшафтқа ие. Ойын сол кездегі аппараттық құралдардағы айқын өнімділік мәселелерінен зардап шекті, негізінен экрандағы көліктердің көп санынан (көбінесе Адамдардың арқасы) және 3D аппараттық қолдауының болмауынан. Ойынның Марстағы сахналарды көрсететін кіріспе анимациялары кейіннен "Дүниелер соғысы" тікелей эфирінде қайта жасалды, осы сахналардан алынған диалогтар да қайта қолданылды (Марс енді өмірді ұстауға қабілетсіз деп жарияланды, марсиандардың технологиясына енгізілген өзгерістер адамдардың қорғанысын жеңуге мүмкіндік берді). Диалог "Жаңа Ұрпақ" нұсқасында жаңадан жазылды (сонымен қатар марсиандардың "Жердің жас, қорғалмаған топырағында Марстың қайтадан гүлдену уақыты келді" деген жаңа сөйлеуі қосылды).
It was one of the earlier real time strategy games to use 3D models instead of sprites for units. The game also features 3D terrain, which can be used strategically. The game suffered from significant performance problems on the hardware of the time, mainly due to the sheer number of vehicles on screen (often thanks to the Humans) as well as the fact there is no 3D hardware support. Some of the introductory animations of the game featuring the scenes on Mars were later recreated for the War of the Worlds live show, with some dialogue from these scenes re used (from Mars being declared to be no longer capable of sustaining life up to mentioning the modifications to the Martians' technologies being able to overwhelm the human defences). The dialogue would be re recorded for the New Generation version (while adding a new line of dialogue where the Martians declare that "It is time for Mars to thrive again on Earth's young, unprotected soil. ").