Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Jeff Wayne's The War of the Worlds – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Rage Software Limited и выпущенная для ПК с Windows в 1998 году. Она основана на музыкальной версии "Война миров" Джеффа Уэйна, которая, в свою очередь, основана на романе Г.Г. Уэллса "Война миров" 1898 года. В 1999 году для Sony PlayStation была выпущена еще одна игра с тем же названием. Игра 1999 года использует графику и музыку игры 1998 года, но отличается совершенно другим игровым процессом: это стратегия в реальном времени с упором на боевые действия с использованием техники. В игре представлены ремикшированные инструментальные версии некоторых песен с альбома 1978 года. Также в ней использованы голосовые записи Ричарда Бёртона из вступительной и заключительной сцен кампании за людей.
Jeff Wayne's The War of the Worlds is a real time strategy video game developed by Rage Software Limited and released for Windows based PCs in 1998. It is based on Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds — which is itself based on H. G. Wells' 1898 novel The War of the Worlds. In 1999, another game of the same name was released for the Sony PlayStation. The 1999 game reuses the 1998 game's graphics and music, but features entirely different gameplay: it is a real time strategy game with a focus on vehicular combat. The game includes remixed instrumental versions of some songs from the 1978 album. It also re uses Richard Burton's voice recordings during the Human campaign intro and ending scenes.
Геймплей
Игрок выбирает играть за защищающихся людей или вторгающихся марсиан. Это было необычно для того времени, поскольку вместо заданных миссий, сражения происходят только тогда, когда силы одной стороны направляются в сектор, оккупированный другой. Строительство юнитов и перемещение сил между секторами осуществляется между сражениями, как в North & South или более поздней серии Total War. Действие игры разворачивается в Великобритании и начинается в конце XIX века. Карта Британии ("Военная карта") разделена примерно на 30 секторов. На Военной карте игрок может перемещать юниты из сектора в сектор, вторгаться на территорию противника, строить юниты и изучать ресурсы каждого сектора. Задачи по исследованиям также устанавливаются на Военной карте. Все это происходит в системе реального времени с возможностью паузы. Игрок может приостановить ее в любой момент для выдачи новых приказов. Когда игрок вторгается (или подвергается вторжению) на вражескую территорию, игра переключается на "Карту битвы". В этот момент игра работает очень похоже на Command & Conquer. Игрок должен управлять каждым своим юнитом, чтобы уничтожить противника в секторе и не потерять все свои юниты (и здания, если обороняется). Карта битвы также используется, если игрок хочет настроить задачи по строительству юнитов и сооружений, а также очереди в одном из своих секторов, но он не может исследовать сектор, занятый противником, без атаки. Время, проведенное на Карте битвы, не влияет на время на Военной карте. Самое важное здание в игре – командный пункт/центр связи. Оно позволяет строить другие сооружения в этом секторе, а также позволяет юнитам перемещаться в соседние нейтральные и вражеские сектора. Если командный пункт будет уничтожен в бою, все остальные сооружения в этом секторе будут уничтожены, независимо от их состояния. В отличие от большинства RTS-игр, юниты обычно состоят из нескольких машин в отрядах по три или пять, за исключением высокоспециализированных или вспомогательных юнитов, которые состоят только из одной машины. Ни одна из сторон не использует пехоту. Марсиане используют большие машины с мощным оружием, способные выдерживать значительные повреждения, но начинают кампанию, контролируя только один сектор и имея ограниченные ресурсы. У людей машины меньше и намного слабее, но они способны создавать большие группы юнитов, быстрее строить и обладают большей территорией и ресурсами в начале кампании. Люди в основном полагаются на мобильную артиллерию, танки в стиле Первой мировой войны и броненосные военные корабли. Некоторые человеческие машины кажутся продвинутыми для времени действия игры (1898), такие как подводные лодки, дирижабли и танковые учения. Играя за марсиан, игрок может столкнуться с атакой до 75 отдельных человеческих машин в одном бою. Люди могут строить водные юниты, такие как броненосцы, которые могут нанести серьезный урон марсианской обороне, в то время как марсианским наземным силам придется заходить в океан для ответного удара. Марсиане могут строить ряд чрезвычайно специализированных машин, от Ксено-телепата, способного читать и манипулировать разумом, до "Бури" – чрезвычайно мощной машины, несущей две тяжелые тепловые пушки и пусковую установку для дымовых гранат. Использование ресурсов отличается от общепринятой тенденции того времени. Нет юнитов, которые вручную собирают ресурсы, и ресурсы не используются для покупки юнитов. Вместо этого каждый сектор обладает тремя ресурсами в определенном количестве. Юниты и сооружения потребляют эти ресурсы с определенной скоростью, в зависимости от типа и выполняемого действия. Эти ресурсы берутся из сектора, в котором находится здание или юнит, и из непосредственно окружающих его секторов. Чем больше задач назначено, тем больше требуется ресурсов. Нехватка ресурсов приведет к снижению эффективности и увеличению времени строительства и ремонта юнитов/сооружений. Игрок может строить сооружения для более быстрой добычи этих ресурсов. Человеческие ресурсы – сталь, уголь и нефть. Марсиане используют медь, человеческую кровь и тяжелые элементы. Несмотря на то, что это игра только для одного игрока, полуфункциональная форма многопользовательской игры доступна при определенных изменениях в реестре.
The player chooses to play as either the defending Humans or the invading Martians. It was unusual at the time, as instead of having pre set missions, battles only take place when one sides' forces are sent to a sector occupied by the other. Unit building and the inter sector movement of forces are done between battles, similar to North & South or the later Total War franchise. The game is set in Great Britain and starts in the late 19th century. The map of Britain (the "War map") is divided into approximately 30 sectors. On the war map, the player can move units from sector to sector, invade enemy territory, construct units and examine each sectors' resources. Research tasks are set on the war map as well. All of these are done within a pausable real time system. The player can pause it any time to set up new orders. When the player is invading (or invaded by) an enemy territory, the game switches to the "Battle map". At this point the game works quite similarly to Command & Conquer. The player must control each of their units to destroy the opponent within the sector and not lose all their units (and buildings if defending). The battle map is also used if the player wishes to set up unit and structure building tasks and queues in one of their sectors, but they cannot examine an enemy held sector without attacking. Time spent on the battle map does not affect time on the war map. The most important building in the game is the Command Post/Communications Centre. It allows construction of other facilities within that sector and also allows units to move into adjacent neutral and enemy sectors. If the Command Centre is destroyed in a battle, all other facilities within that sector are wiped out regardless of their condition. Unlike most RTS computer games, units typically consist of multiple vehicles in squadrons of three or five, except for highly specialised or utility units which consist of only one vehicle. Neither side uses infantry units. The Martians use large vehicles with powerful weapons, which can take a lot of damage but begin the campaign with only one sector under their control and limited resources. The Humans have smaller, much weaker vehicles, but are capable of larger groups of units, quicker build times and more territory and resources at the start of the campaign. The humans rely mostly on mobile artillery, WWI style tanks and ironclad warships. Some of the Human vehicles seem advanced for the game's time setting (1898), such as submarines, blimps, and tank drills. When playing on the Martian side, the player should expect to be attacked by up to 75 individual human vehicles in a single battle, on some occasions. The Humans can build water units, such as Ironclads, which can greatly damage Martian defenses, while requiring the Martian ground forces to wade out into the ocean to retaliate. The Martians can build a number of extremely specialised vehicles, varying from the mind reading and manipulating Xeno Telepath, to the Tempest, an extremely powerful machine that carries two heavy Heat Rays and black smoke canister launcher. Resource usage is different from the trend of the time. There are no gathering units that manually gather resources, and the resources are not used to purchase units. Instead, each sector has three resources in certain levels of abundance. Units and facilities consume these resources at a certain rate depending on the type and the action currently being performed. These resources are drawn from the sector the building or unit is in, and the sectors directly surrounding it. The more tasks assigned, the higher amount of resources required. Resource deficiencies will result in decreased efficiency, and increased time for unit/structure building and repairs. The player can build facilities to extract these resources at a faster rate. The human resources are steel, coal and oil. The Martians use copper, human blood and heavy elements. Although it is single player only, a semi functional form of multiplayer appears to be accessible, with some registry modification.
Музыка
В игре представлен инструментальный саундтрек в жанрах техно/электроника, состоящий из восьми ремиксов треков из музыкальной версии Джеффа Уэйна "Война миров". Эти ремиксы были аранжированы, спродюсированы, запрограммированы и сведены музыкальной группой Max Mondo совместно со Стивеном Мерфи. Сам Джефф Уэйн осуществлял контроль над процессом ремиксирования. На каждом диске содержится четыре аудиодорожки в формате Red Book. Две из них звучат на экране карты военных действий, а другие две – во время сражений. В меню игры встроен музыкальный проигрыватель. Эта музыка была повторно использована в игре для PlayStation в следующем году, однако трек Dead London был исключен, так как посчитали, что он не соответствует атмосфере этой игры.
The game features an instrumental techno/electronica soundtrack, consisting of eight remixed tracks from Jeff Wayne's Musical Version of The War of the Worlds. These remixes were arranged, engineered, programmed and mixed by the musical group Max Mondo, along with Stephen Murphy. Jeff Wayne himself oversaw the remixing process. There are four Red Book audio tracks on each disc. Two of them play during the war map screen and the other two play during a battle. A music player is included within the game's menu. The music was re used for the PlayStation game the following year, but Dead London was omitted as it was felt it did not fit with the atmosphere of said game.
Влияние
Это была одна из первых стратегий в реальном времени, использовавшая 3D-модели вместо спрайтов для юнитов. В игре также присутствует 3D-ландшафт, который можно использовать в стратегических целях. Игра страдала от значительных проблем с производительностью на компьютерах того времени, главным образом из-за огромного количества техники на экране (часто из-за фракции людей), а также отсутствия поддержки 3D-ускорения. Некоторые из вступительных анимаций игры, демонстрирующих сцены на Марсе, позже были воссозданы для живого шоу "Война миров", с повторным использованием некоторых диалогов из этих сцен (от объявления Марса непригодным для поддержания жизни до упоминания о модификациях технологий марсиан, способных подавить человеческую оборону). Диалоги были перезаписаны для версии New Generation (с добавлением новой реплики, где марсиане заявляют: "Пришло время Марсу вновь расцвести на молодой, незащищенной почве Земли").
It was one of the earlier real time strategy games to use 3D models instead of sprites for units. The game also features 3D terrain, which can be used strategically. The game suffered from significant performance problems on the hardware of the time, mainly due to the sheer number of vehicles on screen (often thanks to the Humans) as well as the fact there is no 3D hardware support. Some of the introductory animations of the game featuring the scenes on Mars were later recreated for the War of the Worlds live show, with some dialogue from these scenes re used (from Mars being declared to be no longer capable of sustaining life up to mentioning the modifications to the Martians' technologies being able to overwhelm the human defences). The dialogue would be re recorded for the New Generation version (while adding a new line of dialogue where the Martians declare that "It is time for Mars to thrive again on Earth's young, unprotected soil. ").