Введение

Jeff Wayne's The War of the Worlds – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная компанией Rage Software Limited и выпущенная для ПК с Windows в 1998 году. Она основана на музыкальной версии "Война миров" Джеффа Уэйна, которая, в свою очередь, основана на романе Г.Г. Уэллса "Война миров" 1898 года. В 1999 году для Sony PlayStation была выпущена еще одна игра с тем же названием. Игра 1999 года использует графику и музыку игры 1998 года, но отличается совершенно другим игровым процессом: это стратегия в реальном времени с упором на боевые действия с использованием техники. В игре представлены ремикшированные инструментальные версии некоторых песен с альбома 1978 года. Также в ней использованы голосовые записи Ричарда Бёртона из вступительной и заключительной сцен кампании за людей.

Геймплей

Игрок выбирает играть за защищающихся людей или вторгающихся марсиан. Это было необычно для того времени, поскольку вместо заданных миссий, сражения происходят только тогда, когда силы одной стороны направляются в сектор, оккупированный другой. Строительство юнитов и перемещение сил между секторами осуществляется между сражениями, как в North & South или более поздней серии Total War. Действие игры разворачивается в Великобритании и начинается в конце XIX века. Карта Британии ("Военная карта") разделена примерно на 30 секторов. На Военной карте игрок может перемещать юниты из сектора в сектор, вторгаться на территорию противника, строить юниты и изучать ресурсы каждого сектора. Задачи по исследованиям также устанавливаются на Военной карте. Все это происходит в системе реального времени с возможностью паузы. Игрок может приостановить ее в любой момент для выдачи новых приказов. Когда игрок вторгается (или подвергается вторжению) на вражескую территорию, игра переключается на "Карту битвы". В этот момент игра работает очень похоже на Command & Conquer. Игрок должен управлять каждым своим юнитом, чтобы уничтожить противника в секторе и не потерять все свои юниты (и здания, если обороняется). Карта битвы также используется, если игрок хочет настроить задачи по строительству юнитов и сооружений, а также очереди в одном из своих секторов, но он не может исследовать сектор, занятый противником, без атаки. Время, проведенное на Карте битвы, не влияет на время на Военной карте. Самое важное здание в игре – командный пункт/центр связи. Оно позволяет строить другие сооружения в этом секторе, а также позволяет юнитам перемещаться в соседние нейтральные и вражеские сектора. Если командный пункт будет уничтожен в бою, все остальные сооружения в этом секторе будут уничтожены, независимо от их состояния. В отличие от большинства RTS-игр, юниты обычно состоят из нескольких машин в отрядах по три или пять, за исключением высокоспециализированных или вспомогательных юнитов, которые состоят только из одной машины. Ни одна из сторон не использует пехоту. Марсиане используют большие машины с мощным оружием, способные выдерживать значительные повреждения, но начинают кампанию, контролируя только один сектор и имея ограниченные ресурсы. У людей машины меньше и намного слабее, но они способны создавать большие группы юнитов, быстрее строить и обладают большей территорией и ресурсами в начале кампании. Люди в основном полагаются на мобильную артиллерию, танки в стиле Первой мировой войны и броненосные военные корабли. Некоторые человеческие машины кажутся продвинутыми для времени действия игры (1898), такие как подводные лодки, дирижабли и танковые учения. Играя за марсиан, игрок может столкнуться с атакой до 75 отдельных человеческих машин в одном бою. Люди могут строить водные юниты, такие как броненосцы, которые могут нанести серьезный урон марсианской обороне, в то время как марсианским наземным силам придется заходить в океан для ответного удара. Марсиане могут строить ряд чрезвычайно специализированных машин, от Ксено-телепата, способного читать и манипулировать разумом, до "Бури" – чрезвычайно мощной машины, несущей две тяжелые тепловые пушки и пусковую установку для дымовых гранат. Использование ресурсов отличается от общепринятой тенденции того времени. Нет юнитов, которые вручную собирают ресурсы, и ресурсы не используются для покупки юнитов. Вместо этого каждый сектор обладает тремя ресурсами в определенном количестве. Юниты и сооружения потребляют эти ресурсы с определенной скоростью, в зависимости от типа и выполняемого действия. Эти ресурсы берутся из сектора, в котором находится здание или юнит, и из непосредственно окружающих его секторов. Чем больше задач назначено, тем больше требуется ресурсов. Нехватка ресурсов приведет к снижению эффективности и увеличению времени строительства и ремонта юнитов/сооружений. Игрок может строить сооружения для более быстрой добычи этих ресурсов. Человеческие ресурсы – сталь, уголь и нефть. Марсиане используют медь, человеческую кровь и тяжелые элементы. Несмотря на то, что это игра только для одного игрока, полуфункциональная форма многопользовательской игры доступна при определенных изменениях в реестре.

Музыка

В игре представлен инструментальный саундтрек в жанрах техно/электроника, состоящий из восьми ремиксов треков из музыкальной версии Джеффа Уэйна "Война миров". Эти ремиксы были аранжированы, спродюсированы, запрограммированы и сведены музыкальной группой Max Mondo совместно со Стивеном Мерфи. Сам Джефф Уэйн осуществлял контроль над процессом ремиксирования. На каждом диске содержится четыре аудиодорожки в формате Red Book. Две из них звучат на экране карты военных действий, а другие две – во время сражений. В меню игры встроен музыкальный проигрыватель. Эта музыка была повторно использована в игре для PlayStation в следующем году, однако трек Dead London был исключен, так как посчитали, что он не соответствует атмосфере этой игры.

Влияние

Это была одна из первых стратегий в реальном времени, использовавшая 3D-модели вместо спрайтов для юнитов. В игре также присутствует 3D-ландшафт, который можно использовать в стратегических целях. Игра страдала от значительных проблем с производительностью на компьютерах того времени, главным образом из-за огромного количества техники на экране (часто из-за фракции людей), а также отсутствия поддержки 3D-ускорения. Некоторые из вступительных анимаций игры, демонстрирующих сцены на Марсе, позже были воссозданы для живого шоу "Война миров", с повторным использованием некоторых диалогов из этих сцен (от объявления Марса непригодным для поддержания жизни до упоминания о модификациях технологий марсиан, способных подавить человеческую оборону). Диалоги были перезаписаны для версии New Generation (с добавлением новой реплики, где марсиане заявляют: "Пришло время Марсу вновь расцвести на молодой, незащищенной почве Земли").

Прием

Игра получила смешанные отзывы от критиков.