Кіріспе

Кеннет М. Левин (1 қыркүйек 1966 жылы туған) – американдық видео ойын жасаушы. Ол Ghost Story Games (бұрын Irrational Games деп аталған) компаниясының шығармашылық директоры және құрылтайшысы. Ол BioShock ойындары сериясын жасауға жетекшілік етті, сондай-ақ Thief: The Dark Project және System Shock 2 ойындары бойынша жұмысымен де танымал. Game Informer журналы оны «Онжылдықтың әңгімешісі» деп атады, ал 1UP Network оны 2007 жылдың адамы деп таныды. 2009 жылы IGN оны барлық уақыттың ең үздік 100 ойын жасаушысының бірі деп сайлады. Ол өзінің еңбегі үшін «Алтын Джойстик» жүлдесінің «Өмірлік жетістіктері» номинациясын алды.

Ерте өмір

Левин Нью-Йорк штатының Флашинг қаласында еврей отбасында дүниеге келген. Ол Вассар колледжінде драма өнері мамандығы бойынша оқып, 1988 жылы Нью-Йорк штатының Пакипси қаласында драма бакалавры дәрежесін алған. Содан кейін Лос-Анджелеске көшіп, кино мансабын бастап, екі сценарий жазған. Ойын индустриясына келмес бұрын Левин Уолл-стритте компьютерлік кеңесші болып жұмыс істеген, бірақ ол бұл жұмыста өте жақсы емес екенін мойындады және жұмысқа деген қатынасын "жалтақ" деп сипаттады.

Көруші айна

1995 жылы Левин «Next Generation» журналындағы жұмыс жарнамасына жауап бергеннен кейін, Массачусетс штатының Кембридж қаласында орналасқан Looking Glass Studios компаниясына ойын дизайнері болып жұмысқа алынды. Оның міндеті – «Thief: The Dark Project» ойынының бастапқы сюжетін және дизайнын жасау болды.

Аңғалсыз ойындар

1997 жылы «Ограбник» атты жұмысынан кейін Левин екі әріптесі Джонатан Чей және Роберт Фермиермен бірге «Looking Glass» компаниясынан шығып, «Иррациональді ойындар» компаниясын құрды. Студияның алғашқы ойыны – «System Shock 2», рөлдік ойын мен бірінші тұлғадан атушының ерте гибриді. Бұл «Looking Glass» компаниясының «System Shock» (1994) ойынының жалғасы. Левин бас жазушы және дизайнер болды, ал ойын 1999 жылы сыншылардың жоғары бағасына ие болды. «Irrational Games» компаниясы «Freedom Force» және оның жалғасы «Freedom Force vs. the 3rd Reich» ойындарын жасады, бұл ойындар Левиннің және «Irrational Games» суретшісі Робб Уотерстің комикстердің күміс дәуіріне деген құштарлығына негізделген, нақты уақыттағы тактикалық рөлдік ойындар еді. Бірінші «Freedom Force» ойынынан кейін «Irrational» компаниясы «Tribes: Vengeance» және «SWAT 4» бірінші тұлғадан атушы ойындарын жасады, Левин осы ойындардың сценарийін жазды және атқарушы продюсері болды. «Tribes: Vengeance», «SWAT 4» және «Third Reich» ойындары 2004 және 2005 жылдары бір жылдың ішінде шығарылса да, «Irrational Games» 2002 жылдан бері студияның ең амбициялық жобасы – «BioShock» бірінші тұлғадан атушы ойынының алдын ала өндірісімен айналысып келді. Ойынның идеясы мен геймплейі көптеген өзгерістерге ұшырады және 2007 жылдың тамызында жарық көрді. 2005 жылы Левин, Чей және Фермиер «Irrational Games» компаниясын «Take Two Interactive» баспасына сатты. «Take Two Interactive» компаниясы «BioShock» ойыны шыққан кезде өзінің атауын «2K» деп өзгертті. «BioShock» ойыны сыншылардың да, коммерциялық жағынан да сәтті болды және барлық уақыттағы ең жақсы бейнеойындардың бірі саналады. «BioShock» франшизасы бүгінгі күнге дейін 25 миллионнан астам дана сатылды. 2008 жылы Левин Сиэтлдегі «Penny Arcade Expo» іс-шарасында сөз сөйлеп, 1970-ші жылдардағы өзінің жастық шағы мен хоббилерінің және оның мансабына қалай әсер еткені туралы айтты. 2014 жылдың ақпан айында Левин «Irrational Games» компаниясының жабылатынын хабарлады, он бес қызметкер Левинмен бірге «Take Two» үшін тек цифрлық, сюжеттік ойындарға назар аудару үшін келеді. 2016 жылғы сұхбатында ол «Infinites» дамуын басқару стресінің өзінің денсаулығына және жеке қарым-қатынастарына әсер еткенін, сондықтан одан да үлкен «BioShock» ойынын басқарудың орнына одан бас тартуды жөн көргенін айтты.

Жігіттер туралы ойындар

2017 жылдың 23 ақпанында Irrational Games компаниясы Ghost Story Games деп қайта аталды, оны бұрынғы Irrational мүшелерінің 12-сі құрды, ал Левин президент және креативтік директор қызметінде қалды. 2022 жылдың қаңтарында студияның ойыны даму тозағына түсіп кеткені хабарланды, қызметкерлер Левинге нақты жоспары жоқ ойынды жасаудағы басшылықтың жетіспеушілігін жапты, Левин бұл ойынды әр ойыншының өзгеше тәжірибесі болатын "повестволық LEGO" деп сипаттаған еді. 2022 жылдың 8 желтоқсанында олар өздерінің ойынын – бірінші тұлғадан атушы Иуданы таныстырды.

Автор және сценарист ретінде жұмыс істеу

Левин BioShock франшизасына қатысты үш кітаптың консультанты және бір авторы болды. Бұл кітаптар – BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt және The Art of BioShock Infinite. Ол Rapture және Mind in Revolt кітаптарының көп бөлігінде жұмыс істемеді, бірақ кітапта авторлар қолданған интеллектуалдық меншік пен цитаталарды ұсынды. "Rapture" кітабының авторы Джон Ширли, ал "Mind in Revolt" кітабының авторы Джо Филдер болды. Левин Dark Horse Comics баспасынан шыққан The Art of BioShock Infinite кітабының сәнді басылымына жеке кіріспе жазды. 2013 жылдың маусым айында Левин Логанның қашып кетуі атты антиутопиялық ғылыми-фантастикалық романның жаңа фильмдік нұсқасының сценариін жазып жатқаны расталды. Бірақ кейіннен ол жобадан алынып тасталды. 2016 жылдың сәуірінде Левин CBS арнасында көрсетілетін "Твайлайт-зона" сериалына негізделген интерактивті, тікелей эфирдегі сериалдың пилоттық эпизодын жазу және өндіру үшін Interlude компаниясымен жұмыс істеп жатқанын мәлімдеді. Алайда 2022 жылдың қаңтарына дейін ешқандай нәтиже болған жоқ. 2017 жылы Левин жобаның "өзгерісте" екенін айтты.

Ерекше еңбектері

Левин BioShock франшизасын ұйымдастыруы және оған атсалысуымен ерекшеленеді. Ол және оның командасы BioShock және BioShock Infinite жұмыстарында болды, ал BioShock 2 жасау мүмкіндігінен бас тартты. BioShock 1960 жылы өтеді, онда ойыншы Атлантика мұхитының ортасындағы құпия шамшырақтың жанында ұшақ апатынан жалғыз аман қалған Джек есімді адамды басқарады. Джек батисфераны тауып, Раптур деп аталатын су астындағы қалаға түседі, бұл қала кемелдік еркін нарық экономикасын құруға арналған еді. Қала әлеуметтік жарылысқа ұшырағандықтан қирап, Джек ақылдан безген тұрғындарға қарсы күресіп, қашу жолын табуы керек. BioShock Infinite 1912 жылы өтеді, онда басты кейіпкер Букер ДеУитт тұрақты орны жоқ, әуедегі Колумбия қаласына сапар шегіп, Элизабет есімді қызды құтқарып, оны Нью-Йоркке қайтаруы керек. Букердің мұны не үшін жасауы керектігіне ешқандай түсінік берілмейді, тек «Бізге қызды әкел, қарызыңды төле» деген құпия сөздер ғана айтылады. Букер Колумбияға келіп, Аталардың құрметіне арналған, Американың ерекше қаласын табады, оны діншіл фанатик әке Комсток басқарады.

Стиль және тақырыптар

Левин әлеуметтік және философиялық тақырыптарды зерттейтін, оқиғаға негізделген ойындар жасауымен танымал. Ол өзінің ойындары үшін арт-деко, стимпанк және шекаралық стильдер сияқты динамикалық көркем стильдерді таңдайды. Левин ойындары арқылы нәсілдік мәселелерден бастап метафизикаға дейінгі тақырыптарды зерттеді және ойынның әңгіме айту мүмкіндігін баса көрсетеді. Ол "Мад Мен", Коэн ағайындары және Стэнли Кубрикті өзінің шабыт көзі ретінде атады.

Жеке өмір

Левин өзін мәдени еврей санаса да, иудаизмді ұстанбайды және өзін атеист деп есептейді.