Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский разработчик видеоигр (род. 1966)
American video game developer (born 1966)
Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 года) – американский разработчик видеоигр. Он креативный директор и сооснователь Ghost Story Games (ранее известной как Irrational Games). Он руководил созданием серии BioShock и также известен своей работой над играми Thief: The Dark Project и System Shock 2. Журнал Game Informer назвал Левина одним из "Мастеров повествования десятилетия", а сеть 1UP признала его человеком года в 2007 году. В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. Он удостоен первой премии "Золотой джойстик" за вклад в развитие индустрии.
Kenneth M. Levine (born September 1, 1966) is an American video game developer. He is the creative director and co founder of Ghost Story Games (formerly known as Irrational Games). He led the creation of the BioShock series and is also known for his work on Thief: The Dark Project and System Shock 2. Levine was named one of the "Storytellers of the Decade" by Game Informer and was the 1UP Network's 2007 person of the year. In 2009, he was chosen by IGN as one of the top 100 game creators of all time. He received the inaugural Golden Joystick "Lifetime Achievement Award" for his work.
Ранние годы
Левин родился в Флашинге, штат Нью-Йорк, в еврейской семье. Он изучал драму в колледже Вассар, получив степень бакалавра искусств в области драмы в 1988 году в Пуккипси, штат Нью-Йорк, после чего переехал в Лос-Анджелес, чтобы заняться кинокарьерой и написал два сценария. До того, как он увлекся играми, Левин работал компьютерным консультантом на Уолл-стрит, но признался, что не преуспел в этом, описывая свое отношение к работе как "бездельничество".
Levine was born in Flushing, New York to a Jewish family. He studied drama at Vassar College, graduating with a Bachelor of Arts degree in drama in 1988 in Poughkeepsie, New York before moving to Los Angeles to pursue a film career, writing two screenplays. Before he got into gaming, Levine used to work as a computer consultant on Wall Street but admitted he was not very good at it, describing his attitude towards the job as a "slacker".
Зеркало
В 1995 году Левин был принят на работу игровым дизайнером в компанию Looking Glass Studios, базирующуюся в Кембридже, штат Массачусетс, после ответа на объявление о вакансии в журнале Next Generation для разработки первоначального сюжета и дизайна игры Thief: The Dark Project.
In 1995, Levine was hired as a game designer by Cambridge, Massachusetts based Looking Glass Studios after replying to a job ad in Next Generation magazine. to establish the initial fiction and design of Thief: The Dark Project.
Иррациональные игры
В 1997 году, после работы над Thief, Левин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермие, чтобы основать Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 – ранняя гибридная игра, сочетающая элементы ролевой игры и шутера от первого лица. Она являлась продолжением System Shock (1994) от Looking Glass. Левин был ведущим сценаристом и дизайнером, и игра вышла в 1999 году, получив признание критиков. Irrational Games разработала Freedom Force и её продолжение Freedom Force vs. the 3rd Reich – тактические ролевые игры в реальном времени, во многом вдохновлённые любовью Левина и художника Irrational Games Робба Уотерса к Серебряному веку комиксов. После первой Freedom Force, Irrational разработала шутеры от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4, где Левин выступил в качестве сценариста и исполнительного продюсера соответственно. Хотя Tribes: Vengeance, SWAT 4 и Third Reich вышли в течение одного года – в 2004 и 2005 годах – Irrational Games с 2002 года занималась предварительной разработкой шутера от первого лица BioShock, который на тот момент был самой амбициозной игрой студии. Игра претерпела множество изменений в концепции и игровом процессе и была выпущена в августе 2007 года. В 2005 году Левин, Чей и Фермие продали Irrational Games издателю Take Two Interactive. Take Two Interactive сменила название на 2K как раз к моменту выхода BioShock. BioShock имел как критический, так и коммерческий успех и считается одной из лучших видеоигр всех времен. На сегодняшний день франшиза BioShock продала более 25 миллионов копий. В 2008 году Левин выступил с ключевой речью на Penny Arcade Expo в Сиэтле, где рассказал о своей юности в 1970-х годах и о том, как она повлияла на его карьеру. В феврале 2014 года Левин объявил о закрытии Irrational Games, при этом пятнадцать сотрудников присоединились к нему для работы над цифровыми, сюжетно-ориентированными играми для Take Two. В интервью 2016 года он признался, что стресс, связанный с управлением разработкой Infinites, негативно сказался на его здоровье и личных отношениях, и вместо того, чтобы возглавить разработку ещё более масштабной игры BioShock, он решил от неё отказаться.
In 1997, following his work on Thief, Levine left Looking Glass along with two coworkers, Jonathan Chey and Robert Fermier, to found Irrational Games. The studio's first game was System Shock 2, an early hybrid of a role playing game and first person shooter. It is the sequel to Looking Glass' System Shock (1994). Levine served as lead writer and designer, and the game shipped in 1999 to critical acclaim. Irrational Games developed Freedom Force and its sequel Freedom Force vs the 3rd Reich, real time tactical role playing games that drew heavily on the love Levine and Irrational Games's artist Robb Waters had for the Silver Age of Comic Books. After the first Freedom Force game, Irrational developed the first person shooters Tribes: Vengeance and SWAT 4, on which Levine served as writer and executive producer respectively. Although Tribes: Vengeance, SWAT 4, and Third Reich all shipped within a year of one another in 2004 and 2005, Irrational Games had been working in preproduction on the first person shooter BioShock, the studio's most ambitious game at that point, since 2002. The game went through numerous revisions to its premise and gameplay, and was released in August 2007. In 2005, Levine, Chey, and Fermier sold Irrational Games to publisher Take Two Interactive. Take Two Interactive changed their name to 2K, just as BioShock was released. BioShock was a critical and commercial success, and is considered one of the best video games of all time. The BioShock franchise has sold over 25 million units to date. In 2008, Levine delivered the keynote address at the Penny Arcade Expo in Seattle, discussing his youth as a nerd in the 1970s and how it impacted the path of his career. In February 2014, Levine announced that Irrational Games would be closing down, with fifteen members of the staff to follow Levine to focus on digital only, narrative driven games for Take Two. He stated in a 2016 interview that the stress of managing Infinites development had affected his health and personal relationships, and rather than stay on to lead an even larger BioShock game, opted to depart from it.
Игры рассказов о призраках
23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games, основанную 12 бывшими сотрудниками Irrational, при этом Левин остался президентом и креативным директором. В январе 2022 года стало известно, что разработка игры студии зашла в тупик, и сотрудники обвинили Левина в недостатке руководства при создании игры с расплывчатым концептом, которую Левин описывал как "повествовательный конструктор LEGO", где у каждого игрока будет уникальный опыт. 8 декабря 2022 года они представили свою игру – шутер от первого лица под названием Judas.
On February 23, 2017, Irrational Games was rebranded as Ghost Story Games, founded by 12 of the former Irrational members with Levine remaining as president and creative director. In January 2022, the studio's game was reported to be in development hell, with employees blaming Levine for a lack of leadership in producing a vaguely pitched game that Levine described as a "narrative LEGO" in which every player would have a unique experience. On December 8, 2022, they revealed their game, the first person shooter Judas.
Работа автором и сценаристом
Левин был консультантом и соавтором трех книг, связанных с франшизой BioShock. Это BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Он сам не работал над большей частью материалов для книг "Rapture" и "Mind in Revolt", но предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами в этих книгах. Автором книги "Rapture" был Джон Ширли, а автором "Mind in Revolt" – Джо Филдер. Левин лично написал предисловие к подарочному изданию The Art of BioShock Infinite, опубликованному Dark Horse Comics. В июне 2013 года было подтверждено, что Левин пишет сценарий новой экранизации антиутопического научно-фантастического романа "Бег Логана". Однако позже он был исключен из проекта. В апреле 2016 года Левин заявил, что сотрудничает с Interlude в написании и продюсировании пилотного эпизода интерактивного сериала с живыми актерами, основанного на "Зоне Сумерек", который должен был быть опубликован CBS. Однако по состоянию на январь 2022 года проект так и не был реализован. В 2017 году Левин описал проект как "неопределенный".
Levine has been a consultant and co author of three books related to the BioShock franchise. These are BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt and The Art of BioShock Infinite. He himself did not work on the majority of Rapture and Mind in Revolt, but provided the intellectual property and quotes used by the authors in the books. The author for Rapture was John Shirley and the author for Mind in Revolt was Joe Fielder. Levine personally wrote an introduction in the deluxe edition of The Art of BioShock Infinite, published by Dark Horse Comics. In June 2013, Levine had been confirmed to be writing the script for a new film version of the dystopian science fiction novel Logan's Run. However, he was later dropped from the project. In April 2016, Levine stated he was working with Interlude to write and produce the pilot episode for an interactive, live action series based on The Twilight Zone, which will be published by CBS. However as of January 2022, nothing has come to fruition. In 2017, Levine described the project as "in flux".
Известные работы
Левин наиболее известен своей концептуализацией и работой над франшизой BioShock. Он и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite, отказавшись от возможности создать BioShock 2. События BioShock разворачиваются в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек, единственным выжившим в авиакатастрофе возле таинственного маяка в середине Атлантического океана. Джек находит батискаф и спускается на нём в подводный город Рапчур, город, основанный на идее идеальной свободы рыночной экономики. Город пришёл в упадок из-за социального взрыва, и Джек должен найти способ выжить среди обезумевших жителей и сбежать. BioShock Infinite происходит в 1912 году, где главный герой Букер Девитт должен отправиться в Колумбию – летающий город, не имеющий постоянного местоположения, – чтобы спасти девушку по имени Элизабет и вернуть её в Нью-Йорк. Причины, по которым Букер должен это сделать, не объясняются, кроме загадочной фразы: "Привезите нам девушку и загладьте долг". Прибыв в Колумбию, Букер обнаруживает американский город, прославляющий Отцов-основателей и возглавляемый религиозным фанатиком по имени Отец Комсток.
Levine is most notable for his conceptualization and work on the BioShock franchise. He and his team worked on BioShock and BioShock Infinite, passing on the opportunity to make BioShock 2. BioShock is set in 1960, where the player controls a man named Jack who is the sole survivor of a plane crash near a mysterious lighthouse in the mid Atlantic. Jack finds a bathysphere and takes the submersible down to an underwater city called Rapture, a city that was dedicated to the pursuit of a perfect free market economy. The city has fallen into ruin due to the city's social implosion and Jack must find a way to survive against the crazed inhabitants and escape. BioShock Infinite is set in 1912, where main protagonist Booker DeWitt must travel to Columbia, a flying city that has no fixed location, and rescue a girl named Elizabeth and bring her back to New York. No motivation is given as to why Booker must do this except the cryptic words "Bring us the girl, and wipe away the debt." Booker arrives at Columbia to find an American Exceptionalist city dedicated to hailing the Founding Fathers that is led by a religious zealot known as Father Comstock.
Стиль и темы
Левин известен созданием игр с упором на сюжет, исследующих социологические и философские темы. Он выбирает выразительные художественные стили для своих игр, такие как арт-деко, стимпанк и эстетика фронтира. В своих играх Левин затрагивает широкий спектр концепций – от вопросов расовой дискриминации до метафизики, – и делает акцент на повествовании в играх. Среди его источников вдохновения он называл сериал "Безумцы", братьев Коэн и Стэнли Кубрика.
Levine is known for creating narrative driven games that explore sociological and philosophical themes. He selects dynamic art styles for use in his games, such as art deco, steampunk and frontierism. Levine has explored concepts ranging from racial commentary to metaphysics with his games and emphasizes the storytelling aspect of gaming. He has cited Mad Men, the Coen brothers, and Stanley Kubrick as some of his influences.
Личная жизнь
Хотя Левин считает себя культурным евреем, он не исповедует иудаизм и считает себя атеистом.
While Levine considers himself culturally Jewish, he does not follow Judaism, and considers himself an atheist.