Введение

Американский разработчик видеоигр (род. 1966)

Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 года) – американский разработчик видеоигр. Он креативный директор и сооснователь Ghost Story Games (ранее известной как Irrational Games). Он руководил созданием серии BioShock и также известен своей работой над играми Thief: The Dark Project и System Shock 2. Журнал Game Informer назвал Левина одним из "Мастеров повествования десятилетия", а сеть 1UP признала его человеком года в 2007 году. В 2009 году IGN включил его в список 100 лучших создателей игр всех времен. Он удостоен первой премии "Золотой джойстик" за вклад в развитие индустрии.

Ранние годы

Левин родился в Флашинге, штат Нью-Йорк, в еврейской семье. Он изучал драму в колледже Вассар, получив степень бакалавра искусств в области драмы в 1988 году в Пуккипси, штат Нью-Йорк, после чего переехал в Лос-Анджелес, чтобы заняться кинокарьерой и написал два сценария. До того, как он увлекся играми, Левин работал компьютерным консультантом на Уолл-стрит, но признался, что не преуспел в этом, описывая свое отношение к работе как "бездельничество".

Зеркало

В 1995 году Левин был принят на работу игровым дизайнером в компанию Looking Glass Studios, базирующуюся в Кембридже, штат Массачусетс, после ответа на объявление о вакансии в журнале Next Generation для разработки первоначального сюжета и дизайна игры Thief: The Dark Project.

Иррациональные игры

В 1997 году, после работы над Thief, Левин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермие, чтобы основать Irrational Games. Первой игрой студии стала System Shock 2 – ранняя гибридная игра, сочетающая элементы ролевой игры и шутера от первого лица. Она являлась продолжением System Shock (1994) от Looking Glass. Левин был ведущим сценаристом и дизайнером, и игра вышла в 1999 году, получив признание критиков. Irrational Games разработала Freedom Force и её продолжение Freedom Force vs. the 3rd Reich – тактические ролевые игры в реальном времени, во многом вдохновлённые любовью Левина и художника Irrational Games Робба Уотерса к Серебряному веку комиксов. После первой Freedom Force, Irrational разработала шутеры от первого лица Tribes: Vengeance и SWAT 4, где Левин выступил в качестве сценариста и исполнительного продюсера соответственно. Хотя Tribes: Vengeance, SWAT 4 и Third Reich вышли в течение одного года – в 2004 и 2005 годах – Irrational Games с 2002 года занималась предварительной разработкой шутера от первого лица BioShock, который на тот момент был самой амбициозной игрой студии. Игра претерпела множество изменений в концепции и игровом процессе и была выпущена в августе 2007 года. В 2005 году Левин, Чей и Фермие продали Irrational Games издателю Take Two Interactive. Take Two Interactive сменила название на 2K как раз к моменту выхода BioShock. BioShock имел как критический, так и коммерческий успех и считается одной из лучших видеоигр всех времен. На сегодняшний день франшиза BioShock продала более 25 миллионов копий. В 2008 году Левин выступил с ключевой речью на Penny Arcade Expo в Сиэтле, где рассказал о своей юности в 1970-х годах и о том, как она повлияла на его карьеру. В феврале 2014 года Левин объявил о закрытии Irrational Games, при этом пятнадцать сотрудников присоединились к нему для работы над цифровыми, сюжетно-ориентированными играми для Take Two. В интервью 2016 года он признался, что стресс, связанный с управлением разработкой Infinites, негативно сказался на его здоровье и личных отношениях, и вместо того, чтобы возглавить разработку ещё более масштабной игры BioShock, он решил от неё отказаться.

Игры рассказов о призраках

23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games, основанную 12 бывшими сотрудниками Irrational, при этом Левин остался президентом и креативным директором. В январе 2022 года стало известно, что разработка игры студии зашла в тупик, и сотрудники обвинили Левина в недостатке руководства при создании игры с расплывчатым концептом, которую Левин описывал как "повествовательный конструктор LEGO", где у каждого игрока будет уникальный опыт. 8 декабря 2022 года они представили свою игру – шутер от первого лица под названием Judas.

Работа автором и сценаристом

Левин был консультантом и соавтором трех книг, связанных с франшизой BioShock. Это BioShock: Rapture, BioShock Infinite: Mind in Revolt и The Art of BioShock Infinite. Он сам не работал над большей частью материалов для книг "Rapture" и "Mind in Revolt", но предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами в этих книгах. Автором книги "Rapture" был Джон Ширли, а автором "Mind in Revolt" – Джо Филдер. Левин лично написал предисловие к подарочному изданию The Art of BioShock Infinite, опубликованному Dark Horse Comics. В июне 2013 года было подтверждено, что Левин пишет сценарий новой экранизации антиутопического научно-фантастического романа "Бег Логана". Однако позже он был исключен из проекта. В апреле 2016 года Левин заявил, что сотрудничает с Interlude в написании и продюсировании пилотного эпизода интерактивного сериала с живыми актерами, основанного на "Зоне Сумерек", который должен был быть опубликован CBS. Однако по состоянию на январь 2022 года проект так и не был реализован. В 2017 году Левин описал проект как "неопределенный".

Известные работы

Левин наиболее известен своей концептуализацией и работой над франшизой BioShock. Он и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite, отказавшись от возможности создать BioShock 2. События BioShock разворачиваются в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек, единственным выжившим в авиакатастрофе возле таинственного маяка в середине Атлантического океана. Джек находит батискаф и спускается на нём в подводный город Рапчур, город, основанный на идее идеальной свободы рыночной экономики. Город пришёл в упадок из-за социального взрыва, и Джек должен найти способ выжить среди обезумевших жителей и сбежать. BioShock Infinite происходит в 1912 году, где главный герой Букер Девитт должен отправиться в Колумбию – летающий город, не имеющий постоянного местоположения, – чтобы спасти девушку по имени Элизабет и вернуть её в Нью-Йорк. Причины, по которым Букер должен это сделать, не объясняются, кроме загадочной фразы: "Привезите нам девушку и загладьте долг". Прибыв в Колумбию, Букер обнаруживает американский город, прославляющий Отцов-основателей и возглавляемый религиозным фанатиком по имени Отец Комсток.

Стиль и темы

Левин известен созданием игр с упором на сюжет, исследующих социологические и философские темы. Он выбирает выразительные художественные стили для своих игр, такие как арт-деко, стимпанк и эстетика фронтира. В своих играх Левин затрагивает широкий спектр концепций – от вопросов расовой дискриминации до метафизики, – и делает акцент на повествовании в играх. Среди его источников вдохновения он называл сериал "Безумцы", братьев Коэн и Стэнли Кубрика.

Личная жизнь

Хотя Левин считает себя культурным евреем, он не исповедует иудаизм и считает себя атеистом.