Robotech: Invasion ойыны – 2004 жылғы Invid шабуылы дәуіріндегі әрекетке толы FPS. Жапондық Mospeada анимациясы негізінде жасалған. Жерге қайтқан күштер, Invid күресі!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2004 жылғы Robotech: Invasion видеоойыны – Robotech сагасының Invid Invasion дәуірінде өтетін, бірінші тұлғадан атыс ойыны. Ол жапондық аниме сериалы Genesis Climber Mospeada негізінде құрылған. Ойынды Vicious Cycle Software әзірлесе, Global Star баспасы жариялаған (Take Two Interactive компаниясы Robotech: Battlecry ойынын шығарған TDK Mediactive компаниясын сатып алғаннан кейін).
the 2004 video game
Robotech: Invasion is a first person shooter video game set in the Invid Invasion era of the Robotech saga, itself based in the Japanese anime series Genesis Climber Mospeada. Developed by Vicious Cycle Software and published by Global Star (following parent company Take Two Interactive's acquisition of TDK Mediactive, which published Robotech: Battlecry).
Шолу
Ойын Роботех экспедициялық күштерінің Жерге оралып, Инвид күштерімен шайқасуымен басталады. Кемелердің бірі Жерге құлайды, ал экипаж Инвидтердің бірінен табылатын ұясына жақын жерде олармен күресе бастайды. Экипаждың бір мүшесі (басты кейіпкер) ұяға шабуыл жасау үшін асығыс түрде жаяу жүгіреді, бірақ Инвид сарбазы оны есінен айырады. Төрт жыл өтеді, адамзат Инвидтермен күресін жалғастырады. Есінен айырылған мүше, есін жиғанда, солдаттар айдап бара жатқан көліктің артында жатыр, есімі жоқ. Ол, өзінен бұрын қаза болған, Локк есімді сарбаздың қаруын киіп алып, сол есімді қабылдайды. Содан кейін ол отряд командирі Сайлас және оның серігі Артуромен кездеседі. Отрядтың оқ-дәрісі азайғандықтан, Локк протокүлтуралық оқ-дәрі қорын күзетіп тұрған Сэмді іздейді. Циклонына жөндеу қажет болған соң, Локк Гуппимен танысады, ол оның циклонын жөндеп, оны Грейстоун деген қалада кездесуге шақырады. Осыдан кейін олар тастап кетілген кемені тауып, жабдықтарын толықтырады. Соңында (Инвидтермен және басқа да жауынгер адамдармен болған бірнеше шайқастардан кейін) олар Reflex Point-ке бет алады, онда ойынның соңында Инвид басқыншыларына қарсы соңғы шабуыл жасалуға тиіс.
The game starts out with the Robotech Expeditionary Force returning to Earth and fighting the Invid Forces. One of the ships crashes on Earth and the crew begins fighting the Invid close to one of their hives. One member of the crew (the main character) makes a mad dash on foot to assault the hive but is knocked out by an Invid Trooper. Four years pass and humanity is still fighting the Invid. The member that was knocked out wakes up with no memory in the rear of a truck being driven by soldiers, he then dons the name Locke by taking the armor of a fallen soldier that went by that name. Then meets up with squad leader, Silas and his partner Arturo. With the squad low on ammo, Locke looks for Sam, a member that is guarding protoculture ammo reserves. After Locke needs his cyclone repaired he meets Guppy, who repairs his cyclone and tells him to meet her in a Town called Greystone. Soon after they find an abandoned ship and replenish their equipment. Finally (and after various skirmishes with the Invid and other hostile humans) they head on to Reflex Point, where the final attack on the Invid Invaders is set to take place at the end of the game.
Даму
Vicious Cycle компаниясы шығарған екінші Robotech ойыны Robotech: The New Generation сериалында бейнеленген әлемге ден қояды. Battlecry-дің ерекше, жасушалық көлеңкелі стилінің орнына, Invasion ойыны 3D текстуралы графикалық көрініске ие. Robotech: Battlecry сияқты, Invasion-да Robotech-тің түпкілікті дауыстық актерлері бұрынғы рөлдерін қайталап орындады және ойындағы жаңа кейіпкерлерге дауыс берді. Robotech ойынының жасалу барысында түпнұсқа жапондық сериядан пайдаланылмаған бірнеше механикалық және броня дизайндары қолданылды немесе жаңа дизайн үшін шабыт көзі болды. Robotech: Battlecry ойыны GameCube платформасында күтілгеннен төмен сатылым көрсеткендіктен, Vicious Cycle компаниясы ойынды тек PlayStation 2 және Xbox платформалары үшін жасауды шешті. Сондай-ақ, Robotech: Battlecry-дегідей, стандартты және бонус жинағы бар коллекционерлік басылымның орнына, тек бір нұсқаны шығару туралы шешім қабылданды. Нәтижесінде Invasion ойынының сатылымы Robotech: Battlecry-ден әлдеқайда төмен болды. Invasion ойынының музыкалық сүйемелдемесін Джеспер Кид жазған. Battlecry сияқты, Invasion-ның саундтрегі де аудио CD форматында шығарылды, бірақ коллекционерлік басылымның бөлігі ретінде емес, жеке таратылды. Robotech: Battlecry VF 1R Veritech-тің шағын өзгешелігін ресми дизайнға айналдырғандай, Invasion ойыны бұрын ресми емес екі дизайнды пайдаланды: Devastator және жанкүйерлер жасаған Shadow Dancer.
The second Robotech game produced by Vicious Cycle focuses on the universe as depicted in Robotech: The New Generation series. Instead of the distinctive, cell shaded style of Battlecry, Invasion has a 3D textured graphic look. As with Robotech: Battlecry, Invasion used a number of the original Robotech voice cast to reprise their old roles for cameos and voice many of the new characters introduced in the game. During production of the Robotech game several unused mecha and armor designs from the original Japanese series, which can be found in an artbook called The Imai Files, were used or served as inspiration for new designs. Due to lower than expected sales of Robotech: Battlecry on the GameCube, Vicious Cycle chose to only develop the game for the PlayStation 2 and Xbox. It was also decided to release a single version, instead of both a normal and a bonus packed Collectors Edition like those seen with Robotech: Battlecry. Ultimately sales of Invasion were much lower than Robotech: Battlecry. The musical score of Invasion was composed by Jesper Kyd. Like Battlecry, Invasions soundtrack was released on audio CD, though available separately and not as part of a Collector's Edition. Much like Robotech: Battlecry made an official design out of a slight variation in the VF 1R Veritech, Invasion made use of two formerly unofficial designs, the Devastator and the fan created Shadow Dancer.
Джек Арчердің тағдыры
Robotech: Battlecry ойынының аяғының ашық қалғандығына байланысты, басты кейіпкер Джек Арчердің тағдыры мен болашағы белгісіз болды. Vicious Cycle жасырын «Пасха жұмыртқасын» қосты, онда граффити түрінде жазылған «Джек Арчер тірі» деген хабарлама бар, бірақ ойыншы оның не болғанын білмейді.
Thanks to the open ended nature of the end of the Robotech: Battlecry game, the fate and future of main character Jack Archer was unclear. Vicious Cycle inserted a hidden Easter egg that shows a message spray painted as if it were graffiti, saying "Jack Archer lives", but the player does not discover what exactly happens to him.
Қабылдау
Robotech: Battlecry-мен салыстырғанда, Robotech: Invasion сын-тегеуріндерді жинақтаушы Metacritic веб-сайты бойынша екі платформада да "аралас" бағалар алды. Electronic Gaming Monthly журналы оны "бірінші тұлғадан ату ойыны үшін де өте жалықтыратын" деп сипаттады. GameSpot болса, "ойынның жеке ойыншы кампаниясы бұрынғы ойында болғандай, мәнерсіз ойын және тапсырма дизайнынан әлі де зардап шегуде" деді.
Compared to Robotech: Battlecry, Robotech: Invasion was a critical disappointment, receiving "mixed" reviews on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Electronic Gaming Monthly called it "pretty dull, even for a first person shooter." GameSpot said, "the game's single player campaign still suffers from the same bland gameplay and mission design that plagued its predecessor."