Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра 2004 года Robotech: Invasion – это шутер от первого лица, действие которого разворачивается во время вторжения Ивиди в саге «Роботек», основанной на японском аниме «Genesis Climber Mospeada». Разработана компанией Vicious Cycle Software и издана Global Star (после того, как материнская компания Take Two Interactive приобрела TDK Mediactive, которая ранее издавала Robotech: Battlecry).
the 2004 video game
Robotech: Invasion is a first person shooter video game set in the Invid Invasion era of the Robotech saga, itself based in the Japanese anime series Genesis Climber Mospeada. Developed by Vicious Cycle Software and published by Global Star (following parent company Take Two Interactive's acquisition of TDK Mediactive, which published Robotech: Battlecry).
Обзор
Игра начинается с возвращения Экспедиционных сил Роботехники на Землю и сражений с силами Инвидов. Один из кораблей терпит крушение на Земле, и экипаж вступает в бой с Инвидами вблизи одного из их ульев. Один из членов экипажа (главный герой) отважно бросается в атаку на улей, но получает удар и теряет сознание от солдата-Инвида. Проходит четыре года, и человечество всё ещё сражается с Инвидами. Очнувшись, потерявший память член экипажа обнаруживает себя в кузове грузовика, ведомого солдатами. Он берет имя Локк, надев броню погибшего солдата с таким же именем. Затем он знакомится с командиром отряда Сайласом и его напарником Артуро. Из-за нехватки боеприпасов Локк ищет Сэма, который охраняет запасы протокультуры. После того, как Локку требуется ремонт его "циклона", он встречает Гуппи, которая чинит его машину и просит встретиться с ней в городе Грейстоун. Вскоре после этого они находят заброшенный корабль и пополняют свои запасы. Наконец (и после многочисленных столкновений с Инвидами и другими враждебными людьми) они направляются к Рефлекс-Пойнту, где в конце игры должна состояться финальная атака на захватчиков-Инвидов.
The game starts out with the Robotech Expeditionary Force returning to Earth and fighting the Invid Forces. One of the ships crashes on Earth and the crew begins fighting the Invid close to one of their hives. One member of the crew (the main character) makes a mad dash on foot to assault the hive but is knocked out by an Invid Trooper. Four years pass and humanity is still fighting the Invid. The member that was knocked out wakes up with no memory in the rear of a truck being driven by soldiers, he then dons the name Locke by taking the armor of a fallen soldier that went by that name. Then meets up with squad leader, Silas and his partner Arturo. With the squad low on ammo, Locke looks for Sam, a member that is guarding protoculture ammo reserves. After Locke needs his cyclone repaired he meets Guppy, who repairs his cyclone and tells him to meet her in a Town called Greystone. Soon after they find an abandoned ship and replenish their equipment. Finally (and after various skirmishes with the Invid and other hostile humans) they head on to Reflex Point, where the final attack on the Invid Invaders is set to take place at the end of the game.
Разработка
Вторая игра Robotech, разработанная Vicious Cycle, посвящена вселенной, изображенной в сериале Robotech: The New Generation. В отличие от характерного, выполненного в технике cell-shading стиля Battlecry, Invasion имеет 3D-графику с текстурами. Как и в Robotech: Battlecry, в Invasion были использованы голоса многих актеров оригинальной озвучки Robotech, чтобы они вновь исполнили свои старые роли в эпизодических появлениях и озвучили новых персонажей, представленных в игре. В процессе разработки игры Robotech несколько неиспользованных дизайнов мехов и брони из оригинального японского сериала, которые можно найти в артбуке под названием The Imai Files, были использованы или послужили вдохновением для новых разработок. Из-за продаж Robotech: Battlecry на GameCube, оказавшихся ниже ожидаемых, Vicious Cycle решили разрабатывать игру только для PlayStation 2 и Xbox. Также было принято решение выпустить только одну версию игры, а не стандартное и коллекционное издание с бонусами, как это было сделано с Robotech: Battlecry. В конечном итоге продажи Invasion оказались значительно ниже, чем Robotech: Battlecry. Музыкальное сопровождение к Invasion было написано Йеспером Кидом. Как и саундтрек к Battlecry, саундтрек Invasion был выпущен на аудио-CD, но продавался отдельно и не входил в состав коллекционного издания. Подобно тому, как Robotech: Battlecry официально оформил небольшую вариацию VF 1R Veritech, Invasion использовал два ранее неофициальных дизайна: Devastator и Shadow Dancer, созданный фанатами.
The second Robotech game produced by Vicious Cycle focuses on the universe as depicted in Robotech: The New Generation series. Instead of the distinctive, cell shaded style of Battlecry, Invasion has a 3D textured graphic look. As with Robotech: Battlecry, Invasion used a number of the original Robotech voice cast to reprise their old roles for cameos and voice many of the new characters introduced in the game. During production of the Robotech game several unused mecha and armor designs from the original Japanese series, which can be found in an artbook called The Imai Files, were used or served as inspiration for new designs. Due to lower than expected sales of Robotech: Battlecry on the GameCube, Vicious Cycle chose to only develop the game for the PlayStation 2 and Xbox. It was also decided to release a single version, instead of both a normal and a bonus packed Collectors Edition like those seen with Robotech: Battlecry. Ultimately sales of Invasion were much lower than Robotech: Battlecry. The musical score of Invasion was composed by Jesper Kyd. Like Battlecry, Invasions soundtrack was released on audio CD, though available separately and not as part of a Collector's Edition. Much like Robotech: Battlecry made an official design out of a slight variation in the VF 1R Veritech, Invasion made use of two formerly unofficial designs, the Devastator and the fan created Shadow Dancer.
Судьба Джека Арчера
Благодаря неопределённой концовке игры "Роботех: Баттлкри", судьба и будущее главного героя Джека Арчера оставались неясными. Vicious Cycle добавила скрытое пасхальное яйцо, содержащее сообщение, нарисованное в виде граффити: "Джек Арчер жив", однако игроку так и не становится известно, что с ним произошло.
Thanks to the open ended nature of the end of the Robotech: Battlecry game, the fate and future of main character Jack Archer was unclear. Vicious Cycle inserted a hidden Easter egg that shows a message spray painted as if it were graffiti, saying "Jack Archer lives", but the player does not discover what exactly happens to him.
Прием
По сравнению с Robotech: Battlecry, Robotech: Invasion стал критическим разочарованием, получив «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Electronic Gaming Monthly назвала игру «довольно унылой, даже для шутера от первого лица». GameSpot отметил, что «однопользовательская кампания игры по-прежнему страдает от такого же пресного геймплея и дизайна миссий, что и у её предшественницы».
Compared to Robotech: Battlecry, Robotech: Invasion was a critical disappointment, receiving "mixed" reviews on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. Electronic Gaming Monthly called it "pretty dull, even for a first person shooter." GameSpot said, "the game's single player campaign still suffers from the same bland gameplay and mission design that plagued its predecessor."