Введение

Видеоигра 2004 года Robotech: Invasion – это шутер от первого лица, действие которого разворачивается во время вторжения Ивиди в саге «Роботек», основанной на японском аниме «Genesis Climber Mospeada». Разработана компанией Vicious Cycle Software и издана Global Star (после того, как материнская компания Take Two Interactive приобрела TDK Mediactive, которая ранее издавала Robotech: Battlecry).

Обзор

Игра начинается с возвращения Экспедиционных сил Роботехники на Землю и сражений с силами Инвидов. Один из кораблей терпит крушение на Земле, и экипаж вступает в бой с Инвидами вблизи одного из их ульев. Один из членов экипажа (главный герой) отважно бросается в атаку на улей, но получает удар и теряет сознание от солдата-Инвида. Проходит четыре года, и человечество всё ещё сражается с Инвидами. Очнувшись, потерявший память член экипажа обнаруживает себя в кузове грузовика, ведомого солдатами. Он берет имя Локк, надев броню погибшего солдата с таким же именем. Затем он знакомится с командиром отряда Сайласом и его напарником Артуро. Из-за нехватки боеприпасов Локк ищет Сэма, который охраняет запасы протокультуры. После того, как Локку требуется ремонт его "циклона", он встречает Гуппи, которая чинит его машину и просит встретиться с ней в городе Грейстоун. Вскоре после этого они находят заброшенный корабль и пополняют свои запасы. Наконец (и после многочисленных столкновений с Инвидами и другими враждебными людьми) они направляются к Рефлекс-Пойнту, где в конце игры должна состояться финальная атака на захватчиков-Инвидов.

Разработка

Вторая игра Robotech, разработанная Vicious Cycle, посвящена вселенной, изображенной в сериале Robotech: The New Generation. В отличие от характерного, выполненного в технике cell-shading стиля Battlecry, Invasion имеет 3D-графику с текстурами. Как и в Robotech: Battlecry, в Invasion были использованы голоса многих актеров оригинальной озвучки Robotech, чтобы они вновь исполнили свои старые роли в эпизодических появлениях и озвучили новых персонажей, представленных в игре. В процессе разработки игры Robotech несколько неиспользованных дизайнов мехов и брони из оригинального японского сериала, которые можно найти в артбуке под названием The Imai Files, были использованы или послужили вдохновением для новых разработок. Из-за продаж Robotech: Battlecry на GameCube, оказавшихся ниже ожидаемых, Vicious Cycle решили разрабатывать игру только для PlayStation 2 и Xbox. Также было принято решение выпустить только одну версию игры, а не стандартное и коллекционное издание с бонусами, как это было сделано с Robotech: Battlecry. В конечном итоге продажи Invasion оказались значительно ниже, чем Robotech: Battlecry. Музыкальное сопровождение к Invasion было написано Йеспером Кидом. Как и саундтрек к Battlecry, саундтрек Invasion был выпущен на аудио-CD, но продавался отдельно и не входил в состав коллекционного издания. Подобно тому, как Robotech: Battlecry официально оформил небольшую вариацию VF 1R Veritech, Invasion использовал два ранее неофициальных дизайна: Devastator и Shadow Dancer, созданный фанатами.

Судьба Джека Арчера

Благодаря неопределённой концовке игры "Роботех: Баттлкри", судьба и будущее главного героя Джека Арчера оставались неясными. Vicious Cycle добавила скрытое пасхальное яйцо, содержащее сообщение, нарисованное в виде граффити: "Джек Арчер жив", однако игроку так и не становится известно, что с ним произошло.

Прием

По сравнению с Robotech: Battlecry, Robotech: Invasion стал критическим разочарованием, получив «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Electronic Gaming Monthly назвала игру «довольно унылой, даже для шутера от первого лица». GameSpot отметил, что «однопользовательская кампания игры по-прежнему страдает от такого же пресного геймплея и дизайна миссий, что и у её предшественницы».