Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Formula D (алғашқы басылымда Formula Dé деп те аталады) – формула жарыстарын (F1, CART, IRL) қайта жасайтын үстел ойыны. Оны Эрик Рэндалл мен Лоран Лаваур жасаған, ал бастапқыда Ludodélire баспасы шығарған. Ludodélire компаниясының тарауымен ойын құқықтары EuroGames-ке (Descartes Editeur меншігінде) өтті, кейін Asmodée Éditions сатып алды. Asmodée жаңа басылымын шығарғанда ойынның атауы Formula D деп қысқартылып, ережелері көше және импорт жарыстарын қамту үшін жаңартылды.
Board game
Formula D (originally published and still also known as Formula Dé) is a board game that recreates formula racing (F1, CART, IRL). It was designed by Eric Randall and Laurent Lavaur and was originally published by Ludodélire. The rights to the game passed to EuroGames (owned by Descartes Editeur) with the collapse of Ludodélire, and were in turn acquired by Asmodée Éditions. When Asmodée released their new edition, the game's name was shortened to Formula D and its rules updated to include street and import racing.
Ойынның мақсаты
Ойын автокөлік жарыстары туралы, бұрынғыда Формула 1-ге баса назар аударылған. Ойынның мақсаты – бірінші болып финиш сызығын кесіп, жарысты жеңіп алу. Жарыстар бірден үш айналымға дейін созылуы мүмкін. Formula D жиынтығына 100 × 70 см (39 × 28 дюйм) өлшемді ойын тақтасы, жеті арнайы текше, жиырма пластикалық жарыс машинасы және автомобильдердің ағымдағы берілісі мен жағдайын бір, екі немесе үш айналымдық жарыстар кезінде бақылайтын он "приборлық тақта" индикаторы кіреді. Ойында жеті текше бар. Алты түрлі түсті текше (d4, d6, d8, d12, d20 және d30) белгілі бір берілістерді модельдеу үшін қолданылады, ал соқтығысулар және басқа да жарыс оқиғалары үшін қара d20 текшесі пайдаланылады. Әр текше – беріліс ауысқан орынды көрсетеді. d4 – бірінші беріліс, d6 – екінші беріліс және т.с.с. үшін қолданылады. Әр текшенің бетінде F1 машиналарын қозғалысын көрсететін сандар тізімі бар. Қара текше d20 болып табылады және ол берілістерді модельдеу үшін қолданылмайды, оның орнына соқтығысуларды, бесінші және алтыншы берілістерде қозғалтқыштың тозуын, пит-стоп жылдамдығын, старттық позицияны және бірінші айналымның басында автомобильдің тоқтап қалуын немесе жылдам старт алуын анықтау үшін қолданылады. Егер сіз кеңейтілген ережелермен ойнасаңыз, қара текшенің көмегімен ауа райын орнатуға болады.
The game is about automobile racing, formerly with an emphasis on Formula 1. The object of the game is to cross the finish line first and win the race. Races can be anywhere from one to three laps long. Formula D comes with a game board measuring 100 × 70 cm (39 × 28 inches), seven specialized dice, twenty plastic race cars, and ten "dashboard" indicators that track the cars current gear and condition throughout the one, two, or three lap races. The game has seven dice. There are six colored dice (d4, d6, d8, d12, d20, and d30) that are used to simulate specific gears, and a black d20 used for collisions, and other course events. Each of the dice represents a gear shift. The d4 is used for 1st gear, the d6 for 2nd gear and so on. Each die has a series of numbers representing the number of spaces the F1 cars move. The black die is a d20 and is not used to simulate gears, but is instead used for determining collisions, engine wear during fifth and sixth gears, pit stop speed, pole position, and whether or not at the beginning of the first lap you stalled, or had a flying start. If you are playing with the advanced rules, you can set up weather conditions with the black die.
Ойын процесі
Әр ойыншы өз көлігі үшін "тақташа" алады, ол көліктің түрлі жүйелеріне келген зақымды қадағалайды. Кез келген жүйе тым көп зақымданса, көлігі жарыстан шығарылып, ойыннан алынады. Asmodée басылымындағы Advanced Player ережелерімен бірге келген Бастаушылар ережелерінде тозу көрсеткіштері 18 бірлікке дейін қарапайымдастырылып, жарыс ережелері де жеңілдетіледі. Advanced Asmodée ережелері бұрынғы басылымдардағы ережелерге ұқсас, бірақ кейбір шағын түзетулер енгізілген. Әр ойыншының кезенінде ол көлігін қандай берілісте қалдыруды таңдауы керек. Таңдалған беріліс алдыңғы кезендегі берілістен бір саты жоғары немесе бір саты төмен болуы мүмкін, жазасыз; ойыншы екі, үш немесе төрт саты төмен беріліс таңдай алады, бірақ мұндай "беріліс құлауы" қанша саты жіберілгеніне байланысты бірнеше көлік жүйесіне зақым келтіреді. Беріліс таңдалғаннан кейін, ойыншы сол беріліске сәйкес келетін текше лақтыруы керек. Түсті текшелер тек қана жақтарының санымен ғана емес, сонымен қатар көрсетілген сандардың диапазонымен де ерекшеленеді (олар дәстүрлі нөмірленген текшелер емес). Ойыншы содан кейін көлігін текшедегі санға тең сандармен жылжытуы керек. Дегенмен, жарыс жолының әр бұрышын құрайтын шаршылар басқа шаршылардан өзгеше түспен боялған және олардың үстінде белгілі бір санды көрсететін ту белгіленген. Егер сан 1 болса, ойыншы өз кезегін түсті аймақта аяқтауға тырысуы керек. Егер сан 2 болса, ойыншы екі кезенді түсті аймақта аяқтауы керек, және т.б. Егер ойыншы түсті аймақта қажетті кезендерді аяқтамаса, ол айып төлейді, ол көліктің дөңгелектері мен/немесе тежегіштеріне зақым келтіруден бастап, егер бірнеше кезен аяқталмаса, көлікті дереу жоюға дейін жетеді. Ойыншы текшеде көрсетілген арақашықтықты толық қозғалуға міндетті болғандықтан, ойынның басты мақсаты – бұрыштарды дұрыс уақытта және сақтықпен өту үшін беріліс ауысуларын басқару, сонымен қатар бұрыштардан кейін жылдамдық жинауға көп уақыт жұмсамау. Ойыншылар қарсыластарынан озу үшін дөңгелектеріне зақым келтіруге де дайын болуы мүмкін. Asmodée басылымының Road Race ережелері ойынға азот газы, зақымдалған жол және наразы азаматтар сияқты элементтерді қосады. Әрбір көше жарысының өзіне тән ерекшеліктері бар, мысалы, Race City қаласының Полиция бөлімі.
Each player takes a "dashboard" for their car which tracks damage to different parts of their car's systems. If any system is damaged too far, their car is eliminated from the race and they are out of the game. In the Rules for Beginners included alongside Rules for Advanced Players in the Asmodée edition, the wear points are simplified to a single pool of 18, to go with simplified race rules. The Advanced Asmodée rules are almost identical to the rules from previous editions with some minor fixes implemented. On any given player's turn, they are required to choose which gear they want their car to be in. The chosen gear may be only one higher than the previous turn's gear, or may be one lower with no penalty; the player may also select a gear two, three, or four lower but this "gear crashing" causes damage to several car systems depending on how many gears were skipped. Having selected a gear, the player must roll the appropriate die for that gear. The coloured dice vary not only in number of sides but also in the range of numbers represented (they are not traditionally numbered dice). The player must then move their car a number of spaces equal to the roll. However, the squares making up each corner on the racetrack are coloured differently from other squares, marked with a flag indicating a number. If the number is 1, the player must arrange to end their turn inside the coloured area. If the number is 2, the player must end 2 turns inside the coloured area, and so on. If a player fails to end the required number of turns inside the coloured area, they suffer a penalty, which may range from damage to the car's tires and/or brakes to immediate elimination of the car in the case where more than one turn ending was skipped. Since the player is obliged to move the full distance rolled on the dice, the core aim of the game is to time and carefully manage gear changes to ensure that turns end at the required points while not requiring the player to set their gear too low and waste time speeding up again after the corner. Players may also wish to accept some damage to their tires in order to outpace rivals. The Asmodée edition's Road Race rules add elements such as nitrous oxide, damaged pavement, and disgruntled citizens to the game. Each street race also has elements specific to it, such as the Police Station of Race City
Бөлек және кеңейтулер
Негізгі ойынмен бірге келетін екі трассадан өзге, әртүрлі трассалары бар қосымша тақталар да қол жетімді болды. Бұл қосымша трассалар – кеңейту жиынтығы ғана, оларды пайдалану үшін сізге негізгі тақта ойынының кез келген нұсқасы қажет. Әдетте, бір жиынтықта екі трасса болады.
Along with the two circuits that come with the main game, additional boards with different circuits on them are/were available. The additional circuits are purely expansion sets; you need a main board game (any edition) to use them. There are usually two circuits per package.
EuroGames ойыны
Ойынның құқықтары EuroGames-ке өткеннен кейін, ойын барлық жиынтықтардағы екі схемамен бірге жарияланды. EuroGames қалған 11 түрлі-түсті схеманы қайта басып шығарды және Asmodée сатып алғанға дейін тағы 22 жаңа схеманы басып шығарды.
After the rights to the game passed to EuroGames, the game was published with the same two circuits included in all boxed sets. EuroGames reprinted the remaining 11 colour circuits and went on to print a further 22 new ones before their acquisition by Asmodée. Set EuroGames circuit Set EuroGames circuit Basic game № 1 – Grand Prix de MONACO № 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9 № 19 – SUZUKA – Japan № 20 – MELBOURNE – Australia FD 1 № 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2 № 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10 № 21 – BUDAPEST – Hungary № 22 – NÜRBURGRING – Germany FD 2 № 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit № 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11 № 23 – MONTEREY – California № 24 – PORTLAND – Oregon № 25 – ELKHART LAKE – Wisconsin № 26 – INDIANAPOLIS – Indiana FD 3 № 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours № 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4 № 9 – PORTUGAL – Estoril № 10 – BRASIL – Interlagos FD 12 № 27 – DETROIT – Michigan № 28 – LEXINGTON – Ohio № 29 – ATLANTA – Georgia № 30 – DAYTONA BEACH – Florida FD 5 № 11 – Watkìns Glen – New York № 12 – SILVERSTONE – England FD 6 № 13 – MONTREAL – Canada № 14 – LONG BEACH – California FD 13 № 31 – ZHUHAI – China № 32 – SEPANG – Malaysia FD 7 № 15 – HOCKENHEIM – Germany № 16 – ZELTWEG – Austria FD 14 № 33 – 10th Anniversary An imaginary circuit, drawn to look unfinished. FD 8 № 17 – BUENOS AIRES – Argentina № 18 – BARCELONA – España FD 15 № 34 – Sakhir – BAHRAIN № 35 – SHANGHAI – China
EuroGames схемасы EuroGames схемасы
Негізгі ойын № 1 – Grand Prix de MONACO № 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9
№ 19 – SUZUKA – Жапония № 20 – MELBOURNE – Австралия FD 1
№ 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2 № 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10
№ 21 – BUDAPEST – Венгрия № 22 – NÜRBURGRING – Германия FD 2
№ 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit № 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11
№ 23 – MONTEREY – Калифорния № 24 – PORTLAND – Орегон
№ 25 – ELKHART LAKE – Висконсин № 26 – INDIANAPOLIS – Индиана FD 3
№ 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours № 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4
№ 9 – PORTUGAL – Estoril № 10 – BRASIL – Interlagos FD 12
№ 27 – DETROIT – Мичиган № 28 – LEXINGTON – Огайо
№ 29 – ATLANTA – Джорджия № 30 – DAYTONA BEACH – Флорида FD 5
№ 11 – Watkìns Glen – Нью-Йорк № 12 – SILVERSTONE – Англия FD 6
№ 13 – MONTREAL – Канада № 14 – LONG BEACH – Калифорния FD 13
№ 31 – ZHUHAI – Қытай № 32 – SEPANG – Малайзия FD 7
№ 15 – HOCKENHEIM – Германия № 16 – ZELTWEG – Австрия FD 14
№ 33 – 10 жылдық мереке – Аяқталмаған көрінетін, қиял схемасы. FD 8
№ 17 – BUENOS AIRES – Аргентина № 18 – BARCELONA – Испания FD 15
№ 34 – Сахир – БАХРЕЙН № 35 – ШАНХАЙ – Қытай
After the rights to the game passed to EuroGames, the game was published with the same two circuits included in all boxed sets. EuroGames reprinted the remaining 11 colour circuits and went on to print a further 22 new ones before their acquisition by Asmodée. Set EuroGames circuit Set EuroGames circuit Basic game № 1 – Grand Prix de MONACO № 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9 № 19 – SUZUKA – Japan № 20 – MELBOURNE – Australia FD 1 № 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2 № 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10 № 21 – BUDAPEST – Hungary № 22 – NÜRBURGRING – Germany FD 2 № 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit № 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11 № 23 – MONTEREY – California № 24 – PORTLAND – Oregon № 25 – ELKHART LAKE – Wisconsin № 26 – INDIANAPOLIS – Indiana FD 3 № 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours № 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4 № 9 – PORTUGAL – Estoril № 10 – BRASIL – Interlagos FD 12 № 27 – DETROIT – Michigan № 28 – LEXINGTON – Ohio № 29 – ATLANTA – Georgia № 30 – DAYTONA BEACH – Florida FD 5 № 11 – Watkìns Glen – New York № 12 – SILVERSTONE – England FD 6 № 13 – MONTREAL – Canada № 14 – LONG BEACH – California FD 13 № 31 – ZHUHAI – China № 32 – SEPANG – Malaysia FD 7 № 15 – HOCKENHEIM – Germany № 16 – ZELTWEG – Austria FD 14 № 33 – 10th Anniversary An imaginary circuit, drawn to look unfinished. FD 8 № 17 – BUENOS AIRES – Argentina № 18 – BARCELONA – España FD 15 № 34 – Sakhir – BAHRAIN № 35 – SHANGHAI – China
Формула Де: Мини
Formula Dé: Mini – бұл бастапқы ойынның жеңілдетілген нұсқасы, Asmodée басылымының жаңадан бастаушыларға арналған ережелеріне ұқсас, автомобильдердің статистикасын бастапқы ойындағы алты көрсеткіш орнына бір "тозу ұпайлары" жиынтығына дейін азайтады. Екі жарыс трассасы да бастапқы трассалардың жартысына дейін кішірейтілген, және нақты трассалардың орнына ойдан туындаған жобалар болып табылады. Бұл нұсқа ойынның кез келген басылымына арналған қосымша трассаларды да қолдана алады.
Formula Dé: Mini is a simplified version of the original game, similar to the Rules for Beginners of the Asmodée edition, that reduces the cars' statistics to one pool of “wear points” instead of the original game's six. The two race circuits are also half the size of the original ones, and are imaginary layouts as opposed to real world circuits. This version can also use the expansion tracks for any edition of the game.
Түрлі ережелер
Ойынға қатысты бір сын – бір ғана қозғалыс тіктөртбұрышының нәтижесіне елеулі әсер ете алатыны. Мұның ең көп кездесетін жағдайы – ойыншының бұрыштық аймақтың бірінші тіктөртбұрышында аяқтауы ең жақсы нәтиже болып саналады, себебі ол дереу қайтадан жылдамдауға кірісе алады. Ал егер тіктөртбұрыш көрсеткіші бір бірлік кем болса, автомобиль бұрыштық аймақтан сыртта тоқтап қалар еді, бұл ең нашар нәтиже, өйткені ойыншы келесі қозғалысының толығымен бұрыштық аймаққа сыйып қалуын қамтамасыз етуі керек. Кейбір авторлар бұл мәселені шешу үшін ережелерді өзгертуді ұсынған, бірақ көбінесе олар мәселені басқа тіктөртбұрыш көрсеткішіне ауыстырумен ғана айналысады.
One criticism of the game is that a single square of movement rolled can make a significant difference. The standard case of this is that a roll that leaves the player ending a turn on the first square of a corner area is the best possible result, as they can then begin accelerating again immediately; whereas had the roll been one value lower, the car would have stopped just outside the corner area, which is the worst possible result as the player must ensure that their entire next move fits within the corner area. Some authors have proposed variant rules to correct this but they usually succeed only at moving the problem to a different roll value.
Екі еселенген тік
Үйдің танымал ережесі – екі еселенген тік сызықтар, онда тік сызықтағы әрбір ұяшық (яғни, түсті бұрыш аймағында емес) бір ұяшық емес, екі ұяшықпен өтуді талап етеді. Әсіресе кейбір трассаларда бұл жоғары жылдамдықтарды (әдетте сирек қолданылатын) пайдалануға ынталандырады және бұрыштарды өту үшін тактикалық уақытты одан да маңыздырақ етеді. Бұл жолдың бір бөлігіне көтеріліс және еңіс (жартастар) қосуға өте ыңғайлы.
A popular house rule is doubled straights, where each space on a straight (i. e., not within a coloured corner area) requires two squares of movement to pass rather than one. On some circuits especially, this encourages the use of high gears (which is otherwise relatively rare) and makes the tactical timing for dealing with the corners even more important. It is very useful in adding elevation and slopage (hills) to a section of roadway.
Қабылдау
Джон Ковалич былай дейді: "Ламборгинидей аэродинамикалық, Формула Dé-нің артындағы механика оны қарапайым жылдамдық жарыстарынан ерекшелендіретін нәрсе. Бұл ойын жарыстың ғана симуляциясы емес, өзіндік ойын-сауық нарығының кереметіне айналды. Шындығында, дүкендерде он жарым жылдан бері сатылып тұрғанына қарамастан, ол әлі де тұңғыш рет ұсынылған кездегідей тартымды."
John Kovalic comments: "Aerodynamic as a Lamborghini, the mechanics behind Formula Dé are what let it break away from the pack of so so speedway games. More than just another racing simulation, the game has become a hobby market marvel in its own right. Indeed, after a decade and a half in the stores, it's remained as captivating as when it was first introduced."
Танымал мәдениетте
Формула D-де Уил Уиттон, Грейс Хелбиг, Грег Бенсон және Ханна Харт Tabletop-тың екінші маусымында ойнады.
Formula D was played by Wil Wheaton, Grace Helbig, Greg Benson, and Hannah Hart in the second season of Tabletop.