Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Настольная игра
Board game
Формула D (первоначально издавалась и до сих пор также известна как Формула Dé) – настольная игра, воссоздающая гонки формульного типа (F1, CART, IRL). Она была разработана Эриком Рэндаллом и Лораном Лаваром и впервые издана компанией Ludodélire. После банкротства Ludodélire права на игру перешли к EuroGames (принадлежащей Descartes Editeur), а затем были приобретены Asmodée Éditions. Когда Asmodée выпустила новое издание, название игры было сокращено до Формулы D, а правила были обновлены, включив в себя уличные и импортные гонки.
Formula D (originally published and still also known as Formula Dé) is a board game that recreates formula racing (F1, CART, IRL). It was designed by Eric Randall and Laurent Lavaur and was originally published by Ludodélire. The rights to the game passed to EuroGames (owned by Descartes Editeur) with the collapse of Ludodélire, and were in turn acquired by Asmodée Éditions. When Asmodée released their new edition, the game's name was shortened to Formula D and its rules updated to include street and import racing.
Объект игры
Игра посвящена автомобильным гонкам, изначально с акцентом на Формулу 1. Цель игры – первым пересечь финишную черту и выиграть гонку. Гонки могут длиться от одного до трех кругов. "Формула D" включает в себя игровое поле размером 100 × 70 см (39 × 28 дюймов), семь специализированных кубиков, двадцать пластиковых гоночных автомобилей и десять индикаторов "приборной панели", отслеживающих текущую передачу и состояние автомобилей в течение гонок на один, два или три круга. В игре используется семь кубиков. Есть шесть цветных кубиков (d4, d6, d8, d12, d20 и d30), которые используются для имитации определенных передач, и черный d20, используемый для столкновений и других событий на трассе. Каждый кубик представляет собой переключение передачи. d4 используется для первой передачи, d6 – для второй и так далее. На каждой грани кубика изображен ряд чисел, определяющих количество клеток, на которое перемещаются автомобили Формулы 1. Черный кубик – это d20, и он не используется для имитации передач, а применяется для определения столкновений, износа двигателя на пятой и шестой передачах, скорости заезда в пит-стоп, завоевания поул-позиции, а также для определения, заглох ли автомобиль в начале первого круга или совершил рывок с места. При игре по продвинутым правилам можно задавать погодные условия с помощью черного кубика.
The game is about automobile racing, formerly with an emphasis on Formula 1. The object of the game is to cross the finish line first and win the race. Races can be anywhere from one to three laps long. Formula D comes with a game board measuring 100 × 70 cm (39 × 28 inches), seven specialized dice, twenty plastic race cars, and ten "dashboard" indicators that track the cars current gear and condition throughout the one, two, or three lap races. The game has seven dice. There are six colored dice (d4, d6, d8, d12, d20, and d30) that are used to simulate specific gears, and a black d20 used for collisions, and other course events. Each of the dice represents a gear shift. The d4 is used for 1st gear, the d6 for 2nd gear and so on. Each die has a series of numbers representing the number of spaces the F1 cars move. The black die is a d20 and is not used to simulate gears, but is instead used for determining collisions, engine wear during fifth and sixth gears, pit stop speed, pole position, and whether or not at the beginning of the first lap you stalled, or had a flying start. If you are playing with the advanced rules, you can set up weather conditions with the black die.
Геймплей
Каждый игрок берет "панель" для своего автомобиля, которая отслеживает повреждения различных частей систем его машины. Если какая-либо система повреждена слишком сильно, автомобиль исключается из гонки, и игрок выбывает из игры. В правилах для начинающих, включенных вместе с правилами для продвинутых игроков в издании Asmodée, очки износа упрощены до единого пула в 18 единиц, что соответствует упрощенным правилам гонки. Продвинутые правила Asmodée почти идентичны правилам предыдущих изданий с некоторыми незначительными исправлениями. В свой ход каждый игрок должен выбрать передачу для своего автомобиля. Выбранная передача может быть только на одну выше, чем на предыдущем ходу, или на одну ниже без штрафа; игрок также может выбрать передачу на две, три или четыре ниже, но это "сброс передачи" приводит к повреждению нескольких систем автомобиля в зависимости от количества пропущенных передач. Выбрав передачу, игрок должен бросить соответствующий кубик для этой передачи. Цветные кубики различаются не только количеством граней, но и диапазоном отображаемых чисел (это не традиционные пронумерованные кубики). Затем игрок должен переместить свой автомобиль на количество клеток, равное результату броска. Однако клетки, составляющие каждый поворот на гоночной трассе, окрашены иначе, чем остальные, и отмечены флагом с указанием числа. Если число равно 1, игрок должен завершить свой ход внутри цветной зоны. Если число равно 2, игрок должен завершить 2 хода внутри цветной зоны, и так далее. Если игрок не завершит необходимое количество ходов в пределах цветной зоны, он понесет штраф, который может варьироваться от повреждения шин и/или тормозов автомобиля до немедленного исключения автомобиля из гонки, если было пропущено завершение более чем одного хода. Поскольку игрок обязан переместить автомобиль на полную дистанцию, выпавшую на кубике, основная цель игры – вовремя и аккуратно управлять переключением передач, чтобы гарантировать завершение ходов в нужных точках, не заставляя при этом понижать передачу слишком сильно и тратить время на разгон после поворота. Игроки также могут принять некоторое повреждение шин, чтобы обогнать соперников. Правила дорожных гонок в издании Asmodée добавляют в игру такие элементы, как закись азота, поврежденное покрытие и недовольные граждане. Каждая уличная гонка также имеет свои особенности, например, полицейский участок в Городе гонок.
Each player takes a "dashboard" for their car which tracks damage to different parts of their car's systems. If any system is damaged too far, their car is eliminated from the race and they are out of the game. In the Rules for Beginners included alongside Rules for Advanced Players in the Asmodée edition, the wear points are simplified to a single pool of 18, to go with simplified race rules. The Advanced Asmodée rules are almost identical to the rules from previous editions with some minor fixes implemented. On any given player's turn, they are required to choose which gear they want their car to be in. The chosen gear may be only one higher than the previous turn's gear, or may be one lower with no penalty; the player may also select a gear two, three, or four lower but this "gear crashing" causes damage to several car systems depending on how many gears were skipped. Having selected a gear, the player must roll the appropriate die for that gear. The coloured dice vary not only in number of sides but also in the range of numbers represented (they are not traditionally numbered dice). The player must then move their car a number of spaces equal to the roll. However, the squares making up each corner on the racetrack are coloured differently from other squares, marked with a flag indicating a number. If the number is 1, the player must arrange to end their turn inside the coloured area. If the number is 2, the player must end 2 turns inside the coloured area, and so on. If a player fails to end the required number of turns inside the coloured area, they suffer a penalty, which may range from damage to the car's tires and/or brakes to immediate elimination of the car in the case where more than one turn ending was skipped. Since the player is obliged to move the full distance rolled on the dice, the core aim of the game is to time and carefully manage gear changes to ensure that turns end at the required points while not requiring the player to set their gear too low and waste time speeding up again after the corner. Players may also wish to accept some damage to their tires in order to outpace rivals. The Asmodée edition's Road Race rules add elements such as nitrous oxide, damaged pavement, and disgruntled citizens to the game. Each street race also has elements specific to it, such as the Police Station of Race City
Отделения и расширения
Наряду с двумя трассами, которые поставляются с основной игрой, были доступны дополнительные наборы с различными трассами. Эти дополнительные трассы являются исключительно дополнениями; для их использования требуется основная настольная игра (любое издание). Обычно в каждом наборе содержится две трассы.
Along with the two circuits that come with the main game, additional boards with different circuits on them are/were available. The additional circuits are purely expansion sets; you need a main board game (any edition) to use them. There are usually two circuits per package.
Евроигры
После того, как права на игру перешли к EuroGames, игра была опубликована с теми же двумя трассами, включенными во все подарочные издания. EuroGames переиздала оставшиеся 11 цветных трасс и напечатала еще 22 новых, прежде чем была приобретена Asmodée.
After the rights to the game passed to EuroGames, the game was published with the same two circuits included in all boxed sets. EuroGames reprinted the remaining 11 colour circuits and went on to print a further 22 new ones before their acquisition by Asmodée. Set EuroGames circuit Set EuroGames circuit Basic game № 1 – Grand Prix de MONACO № 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9 № 19 – SUZUKA – Japan № 20 – MELBOURNE – Australia FD 1 № 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2 № 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10 № 21 – BUDAPEST – Hungary № 22 – NÜRBURGRING – Germany FD 2 № 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit № 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11 № 23 – MONTEREY – California № 24 – PORTLAND – Oregon № 25 – ELKHART LAKE – Wisconsin № 26 – INDIANAPOLIS – Indiana FD 3 № 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours № 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4 № 9 – PORTUGAL – Estoril № 10 – BRASIL – Interlagos FD 12 № 27 – DETROIT – Michigan № 28 – LEXINGTON – Ohio № 29 – ATLANTA – Georgia № 30 – DAYTONA BEACH – Florida FD 5 № 11 – Watkìns Glen – New York № 12 – SILVERSTONE – England FD 6 № 13 – MONTREAL – Canada № 14 – LONG BEACH – California FD 13 № 31 – ZHUHAI – China № 32 – SEPANG – Malaysia FD 7 № 15 – HOCKENHEIM – Germany № 16 – ZELTWEG – Austria FD 14 № 33 – 10th Anniversary An imaginary circuit, drawn to look unfinished. FD 8 № 17 – BUENOS AIRES – Argentina № 18 – BARCELONA – España FD 15 № 34 – Sakhir – BAHRAIN № 35 – SHANGHAI – China
Набор трасс EuroGames
№ 1 – Grand Prix de MONACO
№ 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9
№ 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2
№ 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10
№ 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit
№ 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11
№ 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours
№ 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4
№ 9 – PORTUGAL – Estoril
№ 10 – BRASIL – Interlagos FD 12
№ 11 – Watkìns Glen – New York
№ 12 – SILVERSTONE – England FD 6
№ 13 – MONTREAL – Canada
№ 14 – LONG BEACH – California FD 13
№ 15 – HOCKENHEIM – Germany
№ 16 – ZELTWEG – Austria FD 14
№ 17 – BUENOS AIRES – Argentina
№ 18 – BARCELONA – España FD 15
№ 19 – SUZUKA – Japan
№ 20 – MELBOURNE – Australia FD 1
№ 21 – BUDAPEST – Hungary
№ 22 – NÜRBURGRING – Germany FD 2
№ 23 – MONTEREY – California
№ 24 – PORTLAND – Oregon
№ 25 – ELKHART LAKE – Wisconsin
№ 26 – INDIANAPOLIS – Indiana FD 3
№ 27 – DETROIT – Michigan
№ 28 – LEXINGTON – Ohio
№ 29 – ATLANTA – Georgia
№ 30 – DAYTONA BEACH – Florida FD 5
№ 31 – ZHUHAI – China
№ 32 – SEPANG – Malaysia FD 7
№ 33 – 10th Anniversary – Воображаемая трасса, нарисованная так, будто она незавершена. FD 8
№ 34 – Sakhir – BAHRAIN
№ 35 – SHANGHAI – China
After the rights to the game passed to EuroGames, the game was published with the same two circuits included in all boxed sets. EuroGames reprinted the remaining 11 colour circuits and went on to print a further 22 new ones before their acquisition by Asmodée. Set EuroGames circuit Set EuroGames circuit Basic game № 1 – Grand Prix de MONACO № 2 – NEDERLAND – Zandvoort № 1 FD 9 № 19 – SUZUKA – Japan № 20 – MELBOURNE – Australia FD 1 № 3 – NEDERLAND – Zandvoort № 2 № 4 – BELGIQUE – Spa – Francorchamps FD 10 № 21 – BUDAPEST – Hungary № 22 – NÜRBURGRING – Germany FD 2 № 5 – SOUTH AFRICA – Kyalami Circuit № 6 – SAN MARINO – Autodromo Ferrari (Imola) FD 11 № 23 – MONTEREY – California № 24 – PORTLAND – Oregon № 25 – ELKHART LAKE – Wisconsin № 26 – INDIANAPOLIS – Indiana FD 3 № 7 – FRANCE – Nevers Magny Cours № 8 – ITALIA – Autodromo Nazionale Monza FD 4 № 9 – PORTUGAL – Estoril № 10 – BRASIL – Interlagos FD 12 № 27 – DETROIT – Michigan № 28 – LEXINGTON – Ohio № 29 – ATLANTA – Georgia № 30 – DAYTONA BEACH – Florida FD 5 № 11 – Watkìns Glen – New York № 12 – SILVERSTONE – England FD 6 № 13 – MONTREAL – Canada № 14 – LONG BEACH – California FD 13 № 31 – ZHUHAI – China № 32 – SEPANG – Malaysia FD 7 № 15 – HOCKENHEIM – Germany № 16 – ZELTWEG – Austria FD 14 № 33 – 10th Anniversary An imaginary circuit, drawn to look unfinished. FD 8 № 17 – BUENOS AIRES – Argentina № 18 – BARCELONA – España FD 15 № 34 – Sakhir – BAHRAIN № 35 – SHANGHAI – China
Формула Де: Мини
Formula Dé: Mini – упрощенная версия оригинальной игры, аналогичная Правилам для начинающих из издания Asmodée, в которой статистика автомобилей сведена к одному общему пулу "очков износа" вместо шести, как в оригинальной игре. Две гоночные трассы также вдвое меньше оригинальных и представляют собой вымышленные трассы, а не реальные. Эта версия также совместима с трассами из дополнений для любого издания игры.
Formula Dé: Mini is a simplified version of the original game, similar to the Rules for Beginners of the Asmodée edition, that reduces the cars' statistics to one pool of “wear points” instead of the original game's six. The two race circuits are also half the size of the original ones, and are imaginary layouts as opposed to real world circuits. This version can also use the expansion tracks for any edition of the game.
Варианты правил
Одной из критических замечаний об игре является то, что даже одно деление хода, выпавшее на кубике, может существенно повлиять на исход. Типичный пример: если игрок заканчивает ход на первом поле угловой зоны, это лучший возможный результат, так как он может сразу же начать ускорение. В то время как, если бы выпало на единицу меньше, автомобиль остановился бы прямо перед угловой зоной – худший возможный исход, поскольку игроку придётся убедиться, что весь следующий ход поместится в пределах этой зоны. Некоторые авторы предлагали альтернативные правила для решения этой проблемы, но обычно они лишь переносят её на другое значение выпавшего числа.
One criticism of the game is that a single square of movement rolled can make a significant difference. The standard case of this is that a roll that leaves the player ending a turn on the first square of a corner area is the best possible result, as they can then begin accelerating again immediately; whereas had the roll been one value lower, the car would have stopped just outside the corner area, which is the worst possible result as the player must ensure that their entire next move fits within the corner area. Some authors have proposed variant rules to correct this but they usually succeed only at moving the problem to a different roll value.
Двойные прямые
Популярное домашнее правило – удвоенные прямые участки, где для прохождения каждого поля на прямом участке (то есть не в пределах цветной угловой зоны) требуется два хода вместо одного. Особенно на некоторых трассах это стимулирует использование высоких передач (что обычно бывает относительно редко) и делает тактическое время прохождения поворотов еще более важным. Это очень полезно для создания перепадов высот и уклонов (холмов) на участке дороги.
A popular house rule is doubled straights, where each space on a straight (i. e., not within a coloured corner area) requires two squares of movement to pass rather than one. On some circuits especially, this encourages the use of high gears (which is otherwise relatively rare) and makes the tactical timing for dealing with the corners even more important. It is very useful in adding elevation and slopage (hills) to a section of roadway.
Прием
Джон Ковалич комментирует: "Обтекаемость, как у Lamborghini, но именно механика, лежащая в основе Formula Dé, позволяет ей оторваться от посредственных гоночных игр. Это больше, чем просто очередная гоночная симуляция – игра стала настоящим феноменом на рынке хобби. И действительно, спустя полтора десятилетия после появления в продаже, она остается такой же увлекательной, как и при первом знакомстве."
John Kovalic comments: "Aerodynamic as a Lamborghini, the mechanics behind Formula Dé are what let it break away from the pack of so so speedway games. More than just another racing simulation, the game has become a hobby market marvel in its own right. Indeed, after a decade and a half in the stores, it's remained as captivating as when it was first introduced."
В популярной культуре
Формулу D играли Уил Уитон, Грейс Хелбиг, Грег Бенсон и Ханна Харт во втором сезоне Tabletop.
Formula D was played by Wil Wheaton, Grace Helbig, Greg Benson, and Hannah Hart in the second season of Tabletop.