Кіріспе

Тақта ойыны
тақта ойыны

"Ренессанс дәуірі" – Дон Гринвуд пен Джаред Скарборо жасаған және 1996 жылы Avalon Hill баспасынан шыққан тақта ойыны. Ойын 3-6 ойыншыға арналған, ал қорапта ойынды ойнауға 2-6 сағат уақыт кетеді деп көрсетілген. Дегенмен, кез келген күрделі көп ойыншылы стратегиялық ойын сияқты, бұл уақыт ойыншыларға байланысты өзгеруі мүмкін. "Ренессанс дәуірі" Еуропаның Ренессанс тарихи дәуірінде өтеді және "Өркениет" ойынының жалғасы болып табылады. 1997 жылы "Ренессанс дәуірі" 1996 жылғы 20 ғасырға дейінгі ең жақсы тақта ойыны номинациясы бойынша "Түпнұсқа" сыйлығын жеңіп алды.

Ойын ойнау

Ренессанс дәуірінде әр ойыншы Еуропаның алты сауда астанасының бірінің рөлін қабылдайды: Венеция, Генуя, Барселона, Лондон, Париж және Гамбург. Бастапқыда әр ойыншы өз астанасын құрайтын бір қаланы басқарады. Ойын дамыған сайын, әр ойыншының қаржылық империясы табыс әкелетін қалалардың саны артып, кеңейеді. Қала орналастырылатын әрбір аймақ тас, жүн, ағаш, бидай, шарап, мата, металл, тері, жібек, дәмдеуіш, алтын немесе азу тісі сияқты әртүрлі тауарларды өндіреді. Тауарларды бақылау ғана ештеңе бермейді, бірақ тауар картасы ойналғанда, сол тауарға қатысы бар әрбір ойыншы пайда табады. Тауарлар мен қалалардан түсетін табыс ойыншыларға екі негізгі кіріс көзін ұсынады. Ойыншылар осы ақшаны империяларын кеңейту үшін санаулыштарды сатып алуға, сондай-ақ ойынға әртүрлі әсер ететін өркениеттік жетістіктерді сатып алуға пайдаланады. Ойыншылар карталар жинағынан тартады. Жинақ таусылғаннан кейін, жаңа карталар (және кейбір қолданылған карталар) қайта шайқалып, ойын екінші дәуірге көшеді. Жинақ қайта таусылғанда, тағы да жаңа карталар (және тағы да кейбір қолданылған карталар) үшінші дәуірге арналған жаңа жинақты құру үшін шайқалады. Жинақ үшінші рет таусылса, ойын аяқталады және ең көп ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді. Ұпай ойыншының жетістіктері мен ақшасының құнын қосу арқылы, халықтың "қасіретіне" байланысты айыптардан кейін анықталады. Ережелерде ойынның бір немесе екі дәуірден кейін аяқталатын қысқартылған нұсқалары да ұсынылады. Ойын көптеген күрделіліктерге және қызықты ережелерге ие, олар ойынға қызығушылық қосады. Мысалы, әр ойыншы берілген кезеңде қанша бірлікті басқаруды қалайтынын жасырын түрде ұсынады. Ең аз бірлігі бар ойыншы бірінші болып өтеді, ал ең көп бірлігі бар ойыншы соңғы болады. Дегенмен, шайқас ережелері кезектің басында өтетін ойыншыларға кешіккен ойыншыларға қарағанда тиімділікте айтарлықтай артықшылық береді, бұл ойыншыларға қызықты таңдау жасайды. Тағы бір маңызды ереже – барлық дипломатиялық келісімдер үстел басында ашық түрде жүргізілуі керек, құпия келісімдерге жол берілмейді және ойын қарқыны сәл жеделдетіледі. Стратегиялық тұрғыдан алғанда, Ренессанс дәуірінде жетекші ойыншыны анықтау өте маңызды. Нақты бір ойыншыға зиян келтіре алатын көптеген карталар бар, оларды көшбасшыларды тежеу үшін пайдалану керек, олар ойыннан қашып кетпеуі үшін.