Введение
Настольная игра
Age of Renaissance – настольная игра, разработанная Доном Гринвудом и Джаредом Скарборо и изданная Avalon Hill в 1996 году. Игра рассчитана на 3–6 игроков, а на коробке указано, что на партию потребуется 2–6 часов, хотя, как и в любой серьезной многопользовательской стратегии, это время может сильно варьироваться в зависимости от игроков. Действие Age of Renaissance разворачивается в эпоху европейского Возрождения и является своего рода продолжением игры Civilization. В 1997 году Age of Renaissance получила награду Origins Award как лучшая настольная игра, действие которой происходит до XX века, за 1996 год.
the board game
Age of Renaissance is a board game designed by Don Greenwood and Jared Scarborough and published by Avalon Hill in 1996. The game is for 3 6 players and the box claims that the game should take 2–6 hours to play, though as with any serious multiplayer strategy game, this can entirely depend on the players. Age of Renaissance is set in the European Renaissance historical era and is somewhat of a sequel to Civilization. In 1997, Age of Renaissance won the Origins Award for Best Pre 20th Century Board Game of 1996.
Играть в игры
В Age of Renaissance каждый игрок берёт на себя роль одной из шести торговых столиц Европы: Венеции, Генуи, Барселоны, Лондона, Парижа и Гамбурга. Изначально каждый игрок контролирует один город – свою столицу. По мере развития игры финансовая империя каждого игрока расширяется, охватывая всё больше городов, приносящих доход с каждым ходом. Каждый регион, где можно основать город, производит один из различных видов товаров: камень, шерсть, древесину, зерно, вино, ткань, металл, меха, шёлк, специи, золото или слоновую кость. Сам по себе контроль над товарами ничего не даёт, но когда разыгрывается карта товара, все игроки, имеющие долю в этом товаре, получают прибыль. Товары и доходы от городов – два основных источника дохода игроков. Затем игроки используют эти средства для покупки фишек, чтобы расширить свою империю, и для приобретения достижений цивилизации, оказывающих различное влияние на игру. Есть колода карт, из которой игроки тянут карты. Когда колода исчерпана, в неё перемешивается новая партия карт (и часть использованных карт), и игра переходит во вторую эпоху. После повторного исчерпания колоды новые карты (и снова часть использованных) перемешиваются для формирования новой колоды для третьей эпохи. После третьего исчерпания колоды игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Подсчёт очков производится путём суммирования стоимости достижений игрока и его денежных средств, за вычетом штрафа за «несчастье» его народа. Правила также предлагают более короткие варианты игры, заканчивающиеся после одной или двух эпох. Игра обладает множеством сложностей и интересных правил, которые обогащают игровой процесс. Например, каждый игрок тайно делает ставку на количество юнитов, которыми он хочет управлять в текущий ход. Игрок с наименьшим количеством юнитов ходит первым, а игрок с наибольшим – последним. Однако правила боя дают значительное преимущество в эффективности игрокам, ходящим в начале хода, а не в конце, предоставляя игрокам интересный выбор. Ещё одно важное правило – требование, чтобы вся дипломатия велась открыто за столом, что исключает тайные сделки и немного ускоряет темп игры. Стратегически в Age of Renaissance крайне важно определить лидирующего игрока. Существует множество карт, которые могут серьёзно навредить конкретному игроку, и их лучше всего использовать для сдерживания лидеров, чтобы они не оторвались от остальных.