Введение

Настольная игра
Age of Renaissance – настольная игра, разработанная Доном Гринвудом и Джаредом Скарборо и изданная Avalon Hill в 1996 году. Игра рассчитана на 3–6 игроков, а на коробке указано, что на партию потребуется 2–6 часов, хотя, как и в любой серьезной многопользовательской стратегии, это время может сильно варьироваться в зависимости от игроков. Действие Age of Renaissance разворачивается в эпоху европейского Возрождения и является своего рода продолжением игры Civilization. В 1997 году Age of Renaissance получила награду Origins Award как лучшая настольная игра, действие которой происходит до XX века, за 1996 год.

Играть в игры

В Age of Renaissance каждый игрок берёт на себя роль одной из шести торговых столиц Европы: Венеции, Генуи, Барселоны, Лондона, Парижа и Гамбурга. Изначально каждый игрок контролирует один город – свою столицу. По мере развития игры финансовая империя каждого игрока расширяется, охватывая всё больше городов, приносящих доход с каждым ходом. Каждый регион, где можно основать город, производит один из различных видов товаров: камень, шерсть, древесину, зерно, вино, ткань, металл, меха, шёлк, специи, золото или слоновую кость. Сам по себе контроль над товарами ничего не даёт, но когда разыгрывается карта товара, все игроки, имеющие долю в этом товаре, получают прибыль. Товары и доходы от городов – два основных источника дохода игроков. Затем игроки используют эти средства для покупки фишек, чтобы расширить свою империю, и для приобретения достижений цивилизации, оказывающих различное влияние на игру. Есть колода карт, из которой игроки тянут карты. Когда колода исчерпана, в неё перемешивается новая партия карт (и часть использованных карт), и игра переходит во вторую эпоху. После повторного исчерпания колоды новые карты (и снова часть использованных) перемешиваются для формирования новой колоды для третьей эпохи. После третьего исчерпания колоды игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством очков побеждает. Подсчёт очков производится путём суммирования стоимости достижений игрока и его денежных средств, за вычетом штрафа за «несчастье» его народа. Правила также предлагают более короткие варианты игры, заканчивающиеся после одной или двух эпох. Игра обладает множеством сложностей и интересных правил, которые обогащают игровой процесс. Например, каждый игрок тайно делает ставку на количество юнитов, которыми он хочет управлять в текущий ход. Игрок с наименьшим количеством юнитов ходит первым, а игрок с наибольшим – последним. Однако правила боя дают значительное преимущество в эффективности игрокам, ходящим в начале хода, а не в конце, предоставляя игрокам интересный выбор. Ещё одно важное правило – требование, чтобы вся дипломатия велась открыто за столом, что исключает тайные сделки и немного ускоряет темп игры. Стратегически в Age of Renaissance крайне важно определить лидирующего игрока. Существует множество карт, которые могут серьёзно навредить конкретному игроку, и их лучше всего использовать для сдерживания лидеров, чтобы они не оторвались от остальных.