Кіріспе
Imperium – Марк У. Миллер жасаған және 1977 жылы Conflict Game Company мен Game Designers' Workshop (GDW) баспаларынан шыққан ғылыми фантастикалық үстел үстіндегі әскери стратегиялық ойын. Ол тең емес күштерді ұсынады, екі тараптың да өзіне тән шектеулері бар. Фрэнк Чадвик және Джон Харшман жасаған, 1977 жылы Conflict Game Company және GDW баспаларында жарық көрген. 1990 жылы GDW шағын өзгерістермен екінші басылымын шығарды. Үшінші басылым, Imperium, 3-ші мыңжылдық, 2001 жылы Avalanche Press баспасында жарық көрді. Бұл жаңа нұсқа жаңа графикалық элементтермен және өзгертілген ережелермен келді. Ойын 2002 жылы төрт Origins Awards сыйлығына ие болды. Алғашқы ойын 2004 жылы Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1 6+ жинағының бір бөлігі ретінде қайта басылды.
Imperium is a science fiction board wargame designed by Marc W. Miller, and published in 1977 by the Conflict Game Company and Game Designers' Workshop (GDW). It features asymmetrical forces, the two sides having its unique set of constraints. developed by Frank Chadwick and John Harshman, and published in 1977 by the Conflict Game Company and GDW. GDW published a second edition with minor differences in 1990. A third edition, Imperium, 3rd Millennium, was published in 2001 by Avalanche Press. This new release had new graphics and changed rules. The game was nominated for four Origins Awards in 2002. The original game was republished in 2004 as part of Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1 6+.
Ойын ойнау
Ойын екі ойыншы арасында жүргізіледі, бір ойыншы картаны толық бағындырғанға дейін (немесе екінші ойыншы бас тарғанға дейін) соғыстар сериясы арқылы. Бір соғыс бір кеште аяқталуы мүмкін, бірақ "Кампания" деп аталатын бірнеше соғыс бірнеше аптаға созылуы мүмкін. Әр жаңа соғыстың бастапқы орналасуы соңғы соғыстың нәтижесімен анықталады, бейбіт уақыттағы оқиғаларға қатысты ережелерге сәйкес түзетіледі. Әр соғыс кезекпен алмасатын кезеңдерден тұрады, олардың әрқайсысы бірнеше фазадан құралған. Әр кезең екі жылдық мерзімді білдіреді. Ойын экономикалық жүйеге ие, онда әр тараптың бірліктері өндіріледі және күтіледі. Террандардың кірісі ойыншының қазіргі уақытта қандай әлемге ие екеніне және оның Солға достық секіру жолдарымен байланысты ма екеніне байланысты. Империяның кірісі тұрақты бюджеттен тұрады, сонымен қатар қосылған аванпосттар мен әлемдер санына байланысты қосымша кіріс алады. Әр ойыншының кезегі экономикалық фазадан басталады. Одан кейін ойыншы қозғалыс пен шайқас жүргізеді, одан кейін қарсы ойыншының реакциялық қозғалысы мен шайқас фазасы, содан кейін екінші қозғалыс және шайқас фазалары жүреді. Содан кейін екінші ойыншы дәл осы ретті қайталайды және кезең аяқталады. Campaign журналының 84-ші санында Дон Лоури ойын ұзақтығының ашық құрылымын атап өтіп, былай деп жазды: "Әр ойынның соңында келесі соғыс басталғанға дейін бейбітшіліктің ұзақтығын, күштерді қайтаруды, аумақтық алмасуды, соғыс аралық кірісті, соғыстан кейінгі өндірісті, соғыс аралық жоғалуды, соғыс аралық өндірісті, соғыс аралық отарлауды және күштерді қайта бөлуді анықтау үшін текше тасталады". The Wargamer журналының 11-ші санында Хью Болдуин әр ойыншыға қол жетімді кең мүмкіндіктерді жоғары бағалап, былай деді: "Контра-микстің жақсы ерекшелігі – Терран және Империя ойыншыларының екі тарапы үшін де скауттардан, эсминецтерден, зымыран қайықтарынан және төрт түрлі крейсерден бастап, Дредноуттар мен соғыс кемелеріне дейін, сондай-ақ Транспорт және Танкерлер сияқты қосымша бірліктерге дейін әртүрлі бірлік түрлерінің кең ассортименті". Болдуин қорытындылады: "Жалпы нәтиже – таза, жылдам, бірақ өте сенімді ойын". 1978 жылдың қыркүйек айында шыққан Dragon журналының 18-ші санында Дейв Минч ойынға қатысты екіталай пікір білдірді. Ол қарапайым ережелерді ұнатып, "Бұл стратегиялық назарды талап ететін және соңына дейін күмәнді болатын орташа көлемді, күрделі емес ойын. Ол көптеген жағынан қарапайым және жақсы жұмыс істейтін дизайндық мәселелерге қатысты тамаша шешімдерге ие". Алайда, Минч ойын компоненттерінің өндіріс сапасы нашар екенін атап өтті – санағыштар тым жұқа және нашар кесілген, ал картада қателер болды. Ол сондай-ақ ойын оқиғасын түсіндіру үшін тарихи ақпаратты көбірек қалады. Минч қорытындылады: "Imperium-ның жақсы және жаман жақтары бар, жақсы жақтары аздап басым. Менің ойымша, ол сіздің уақытыңызға лайық, өйткені ол дизайнерлердің ғылыми фантастикаға деген шынайы құрметін көрсетеді". 1979 жылдың желтоқсанында және 1980 жылдың қаңтарында шыққан White Dwarf журналында Колин Рейнольдс ойынға 10 баллдан 9 баға берді: "Бүкіл ойын өте жақсы өндірілген, әдемі картасы және үлкен, анық санағыштары, сондай-ақ қарапайым, түсінікті ережелері бар. Imperium – мен көрген өз түріндегі ең жақсы ойын және кез келген ойыншының кітапханасына құнды қосымша". Ares Magazine журналының тұңғыш санында (1980 жылдың наурызында) Дэвид Ричи Imperium-ға орташадан жоғары баға берді, ол 9 баллдан 8 баллға ие болды: "Бұл сәттік дизайн немесе классикалық ойынның салқынқанды дамуы. Жақсы ойластырылған және тамаша орындалған. Орташа күрделілік деңгейімен, бірнеше сағат ішінде ойнауға болады". 1980 жылы жарық көрген The Complete Book of Wargames кітабында ойын дизайнері Джон Фримен ойынның ұсынылымын "кемшіліксіз" деп атады және ойын туралы: "Түпнұсқалық емес болса да, логикалық негіздемесі қолайлы және тартымды" деді. Ол "Ойыншылар стратегиялық және тактикалық деңгейде де көптеген мүмкіндіктерге ие" екенін атап өтті. Фримен "Жақсы" деген жалпы бағасын беріп, қорытындылады: "Бұл керемет қызықты және қиын. Жеңілуге болмайды". Ойынның алғашқы басылымынан 33 жыл өткен соң, Warning Order журналында жарияланған ретроспективті шолуда Мэтт Ирсик Imperium-ды "барлық уақыттағы ең жақсы ғылыми фантастикалық ойындардың бірі деп есептейді" деді. Ирсик: "Флот үшін не сатып алуға және оларды қалай пайдалануға қатысты оннан астам стратегия бар, бұл ойынға қайта ойнауға жақсы мүмкіндік береді" деп атап өтті. Ирсик қорытындылады: "Бұл ұзаққа созылатын және бірнеше соғысты бастан өткерген ойын болса да, менің ойымша, бұл ең жақсы ғылыми фантастикаға негізделген ойындардың бірі және оны ойнау қызықты".