Введение
Imperium – научно-фантастическая настольная военная игра, разработанная Марком У. Миллером и опубликованная в 1977 году компаниями Conflict Game Company и Game Designers' Workshop (GDW). Она отличается асимметричными силами, где каждая сторона имеет свой уникальный набор ограничений. Разработана Фрэнком Чадвиком и Джоном Харшманом и опубликована в 1977 году компаниями Conflict Game Company и GDW. В 1990 году GDW выпустила второе издание с незначительными изменениями. Третье издание, Imperium, 3rd Millennium, было опубликовано в 2001 году издательством Avalanche Press. Это новое издание отличалось обновленной графикой и измененными правилами. В 2002 году игра была номинирована на четыре премии Origins Awards. Оригинальная игра была переиздана в 2004 году в составе издания Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1 6+.
Imperium is a science fiction board wargame designed by Marc W. Miller, and published in 1977 by the Conflict Game Company and Game Designers' Workshop (GDW). It features asymmetrical forces, the two sides having its unique set of constraints. developed by Frank Chadwick and John Harshman, and published in 1977 by the Conflict Game Company and GDW. GDW published a second edition with minor differences in 1990. A third edition, Imperium, 3rd Millennium, was published in 2001 by Avalanche Press. This new release had new graphics and changed rules. The game was nominated for four Origins Awards in 2002. The original game was republished in 2004 as part of Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, Games 1 6+.
Играть в игры
Игра состоит из серии войн, которые ведутся между двумя игроками, пока один из них полностью не захватит карту (или другой игрок не признает поражение). Отдельная война может быть сыграна за один вечер, но "Кампания" из нескольких войн может занять несколько недель. Начальные позиции для каждой новой войны определяются исходом предыдущей, с учетом правил, действующих в мирное время. Каждая война состоит из последовательности ходов, в которых игроки действуют поочередно, каждый ход включает в себя несколько фаз. Каждый ход представляет собой период в два года. В игре присутствует экономическая система, в которой производятся и поддерживаются юниты обеих сторон. Доход Терран зависит от типа мира, которым владеет игрок, и от наличия дружественных путей прыжка к Солу. Имперский доход, напротив, имеет фиксированный бюджет, но увеличивается за каждый связанный форпост и мир. Каждый ход игрока начинается с экономической фазы. Затем игрок совершает перемещения и вступает в бой, после чего следует ответная фаза перемещений и боя противника, и, наконец, второй этап перемещений и боя. Затем другой игрок повторяет ту же последовательность, и ход завершается. В 84-м выпуске журнала Campaign Дон Лоури отметил неограниченную продолжительность игр, написав: "В конце каждой игры бросается кубик, чтобы определить продолжительность мира перед началом следующей войны, возвращение войск, территориальные обмены, межвоенный доход, послевоенное производство, межвоенные потери, межвоенное производство, межвоенная колонизация и перераспределение сил". В 11-м выпуске журнала The Wargamer Хью Болдуин оценил широкие возможности, доступные каждому игроку, отметив: "Приятной особенностью набора компонентов является огромное разнообразие типов юнитов как для Терран, так и для Империи, от Скаутов, Эсминцев, Ракетных катеров и четырех типов Крейсеров до Дредноутов и Линкоров, а также вспомогательных кораблей, таких как Транспорты и Танкеры". Болдуин заключил: "В целом, игра получилась чистой, динамичной и очень убедительной". В сентябрьском выпуске журнала Dragon за 1978 год (выпуск 18) Дэйв Минч отнесся к игре неоднозначно. Ему понравились простые правила, о чем он сказал: "Это игра среднего размера, не отличающаяся особой сложностью, требующая стратегического внимания и сохраняющая интригу до конца. Она проста во многих отношениях и содержит несколько отличных решений для дизайнерских задач, которые работают хорошо". Однако Минч посчитал качество изготовления компонентов игры неудовлетворительным — счетчики были слишком тонкими и плохо вырезаны, а на карте были ошибки. Ему также не хватало исторического контекста, объясняющего сеттинг игры. Минч заключил: "У Imperium есть свои плюсы и минусы, и плюсов немного больше. Я думаю, что она стоит вашего времени, поскольку демонстрирует истинное уважение дизайнеров к научной фантастике". В декабрьском выпуске 1979 года и январском выпуске 1980 года журнала White Dwarf (выпуск №16) Колин Рейнольдс оценил игру на 9 баллов из 10, сказав: "Вся игра очень хорошо проработана, упакована, с красочной картой и большими, четкими счетчиками и простыми, понятными правилами. Imperium, без исключения, лучшая игра в своем роде, которую я видел на сегодняшний день, и ценное дополнение к коллекции любого игрока". В первом выпуске журнала Ares Magazine (март 1980 года) Дэвид Ричи дал Imperium оценку 8 из 9, выше среднего, сказав: "Это либо счастливая случайность, либо хладнокровная разработка классики. Прекрасно задумано и великолепно исполнено. Умеренно сложная игра, в которую можно играть за несколько часов". В книге 1980 года "The Complete Book of Wargames" дизайнер игр Джон Фримен назвал оформление игры "безупречным" и сказал о ней: "Хотя она не отличается особой оригинальностью, логика подходит и привлекательна". Он отметил, что "как на стратегическом, так и на тактическом уровне у игроков почти избыток возможностей". Фримен завершил, дав общую оценку "Очень хорошо", сказав: "Это восхитительно весело и сложно. Трудно превзойти". В ретроспективном обзоре, опубликованном в журнале Warning Order через 33 года после первоначального выпуска игры, Мэтт Ирсик назвал Imperium "все еще одной из лучших научно-фантастических игр всех времен". Ирсик отметил: "Существует дюжина стратегий относительно того, что покупать для вашего флота и как их использовать, что дает этой игре хорошую реиграбельность". Ирсик заключил: "Хотя игра может быть долгой, и вы можете пройти через несколько войн, на мой взгляд, это одна из лучших научно-фантастических игр и очень увлекательная".