«Тарих әлемі» – 1991 ж. құрылған стратегиялық үстел ойыны. 6 ойыншыға дейін, әр кезеңде әртүрлі империялармен ойнап, аймақтарды басып алып жеңіске жетіңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
History of the World (көбінесе HotW деп қысқартылады) – Рагнар ағайындылары жасаған және 1991 жылы жарық көрген тақта ойыны. Оны бірге алты ойыншыға дейін ойнауға болады, ойын әр түрлі дәуірлерде өтеді. Әр ойыншы әр раундта өзгеше империяны басқарып, ойын соңында қарсыластарының аймақтарын бағындырып, ең көп ұпай жинауға тырысады.
History of the World (often abbreviated HotW) is a board game designed by Ragnar Brothers and originally published in 1991. It is played by up to six players across various epochs, each player playing a different empire every round to have the greatest score at the end of the game by conquering other players' regions of the board.
Тарих
Рагнар бауырларының "Әлем тарихы" кітабының алғашқы басылымы 1991 жылы жарық көрді және ойын тақтасының орнына қолмен жасалған мата картасымен жабдықталған. Ойын дизайнері Стив Кендаллдың айтуынша, ол бірнеше апта ішінде сатылып бітті. Содан кейін, әртүрлі баспагерлер арқылы ойынның басқа тілдерге аудармалары жарық көрді. 1993 жылы Avalon Hill компаниясы ойынның графикалық дизайнын жаңартып, оқиға карталарын басқару жүйесін қосты. 2000 жылдардың басында Avalon Hill компаниясын Hasbro сатып алғаннан кейін, "Әлем тарихы" үлкен қораптық ойын ретінде қайта басылды. Рагнар бауырлары 2009 жылы ойынның жаңартылған нұсқасын, "Әлемнің қысқаша тарихы" деген атпен шығарды. Ең соңғы басылымы 2018 жылы Z Man Games компаниясымен жарық көрді.
The first edition of History of the World by Ragnar Brothers was released in 1991 and featured a hand made cloth map instead of a board. It sold out in a few weeks, according to game designer Steve Kendall. Following this, alternative language editions were released by various publishers. In 1993, a new edition was published by Avalon Hill, who updated the visual design of the game and added a system of event card management. After Avalon Hill was purchased by Hasbro in the early 2000s, History of the World was re released as a big box game. Ragnar Brothers released a revised version of the game, A Brief History of the World, in 2009. The most recent edition was released in 2018 by Z Man Games.
Ойын процесі
Ойын эпохалар деп аталатын жеті раундта ойналады (2009 жылғы нұсқасында 6 эпоха, ал 2018 жылғы нұсқасында 5 эпоха), олар әртүрлі тарихи кезеңдерге сәйкес келеді. Әр эпоханың басында әр ойыншы – ең төмен ұпайлы ойыншыдан бастап, ең жоғары ұпайлы ойыншыға дейін – Империя картасын тартады және сол раундта сол империяның рөлін өзіне қабылдайды. Әр империяның пайда болу ретіне, сондай-ақ оның әлем картасындағы бастапқы орналасуына, әскерлер санына, теңіз арқылы белгілі бір аймақтарға қол жеткізу мүмкіндігіне және оның астанасы бар-жоғына байланысты артықшылықтары мен кемшіліктері болады; астанасы жоқ империялар «Жарлық берушілер» деп аталады және қарсыласының құрылысын қысқартқанда қосымша ұпай алады. Әр империяның кезегінде, оған бөлінген бірліктер тақтаға оның астанасынан немесе бастапқы орнынан бастап, іргелес аймақтар мен бақыланатын теңіздер немесе мұхиттар арқылы орналастырылады. Бос аумақты иелену автоматты түрде жүзеге асырылады, ал егер бірлік басқа ойыншының күштері басып алған аймаққа орналасса, тек туралауға негізделген шайқас ережелері қолданылады. Егер ойыншы астана, қала немесе ескерткіш орналасқан аумақта шайқаста жеңіске жетсе немесе тең түссе, онда аумақ оны қалаға айналдыру (егер ол астана болса) немесе ойыннан алып тастау (егер ол қала немесе ескерткіш болса) арқылы «қысқартылады». Әр ойыншының кезегінің соңында, оларға тақтаның аймақтарын («Аймақтар» деп аталады) бақылау деңгейіне және қанша астана, қала және ескерткіштерге ие екеніне байланысты ұпай беріледі. Ойыншылардың империяларының қалдықтары енді жылжымайды, бірақ оларды басқа империялар жаулап алғанға немесе жойғанға дейін ойынның соңына дейін тақтада қалады. Ойыншыларға ойынның басында «Ірі оқиғалар» және «Кіші оқиғалар» карталары беріледі, оларды белгілі бір артықшылықтар алу үшін пайдалануға болады.
The game is played in seven rounds known as epochs (6 epochs in the 2009 edition, and 5 epochs in the 2018 edition), which correspond to different historical periods. At the beginning of every epoch, each player–starting with the player with the lowest score and ending with the player with the highest–draws an Empire Card and assumes the role of that empire for the round. Each empire has advantages and disadvantages based on the order in which it appears in an epoch as well as its starting location on the world map, number of armies, ability to access certain lands by sea, and whether or not it possesses a capital; empires without capitals are known as "Marauders" and gain an additional point when they reduce an opponent's structure. During each empire's turn, its allocated units are placed on the board beginning from its capital or starting space and proceeding through contiguous areas and controlled seas or oceans. Occupation of empty territory is automatic, while dice based combat rules are applied if a unit is placed in an area already occupied by another player's forces. If a player wins or ties a battle in a territory containing either a capitol, city, or monument, then the territory is "reduced" by turning it into a city (if it is a capitol) or removing it from the game (if it is a city or monument). At the end of each player's turn, they are given a score based on how much control they have of regions of the board (known as "Areas") and how many capital, cities, and monuments they possess. The remains of players' empires never move again, but remain on the board for the rest of the game until they are conquered or destroyed by other empires. Players are also given "Greater Events" and "Lesser Events" cards at the beginning of the game, which can be used throughout to gain certain advantages.
Қабылдау
1994 жылы Avalon Hill басылымы «Әлем тарихы» ойыны «1993 жылғы 20 ғасырға дейінгі ең жақсы тақта ойыны» номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды. Casus Belli журналының 78-шы санында Бруно Файдутти Avalon Hill басылымын қысқаша қарап шығып, графикалық дизайнының қарапайым және тартымсыз болғаны үшін сынға алды. Файдутти бұл пікірін 80-шы санында жариялаған толыққанды шолуында қайталады, бірақ сонымен қатар ойынды әр дәуірде империяларды тарату әдісі мен ұпайлар жүйесі үшін, сондай-ақ Гибсон ойындарының басылымымен салыстырғанда Avalon Hill басылымындағы ойыншы фигураларының көптігі үшін жоғары бағалады. Ойынның аймақтағы бақылау деңгейіне негізделген ұпай жинау концепциясы дизайнер Джейсон Мэтьюс тарапынан Twilight Struggle ойынына әсер еткендігі айтылды.
In 1994, the Avalon Hill edition of History of the World won the Origins Award for "Best Pre 20th Century Boardgame of 1993". In Issue #78 of Casus Belli, Bruno Faidutti briefly reviewed the Avalon Hill edition, criticizing the graphic design for being plain and unappealing. This point was restated by Faidutti in a longer review for Issue #80, though he went on to praise the game for its method of distributing empires in each era and point system, as well as the additional number of pawns in the Avalon Hill edition compared to the Gibson Games edition. The game's concept of scoring based on level of control in a region was cited by designer Jason Matthews as an influence on Twilight Struggle.