Кіріспе

History of the World (көбінесе HotW деп қысқартылады) – Рагнар ағайындылары жасаған және 1991 жылы жарық көрген тақта ойыны. Оны бірге алты ойыншыға дейін ойнауға болады, ойын әр түрлі дәуірлерде өтеді. Әр ойыншы әр раундта өзгеше империяны басқарып, ойын соңында қарсыластарының аймақтарын бағындырып, ең көп ұпай жинауға тырысады.

Тарих

Рагнар бауырларының "Әлем тарихы" кітабының алғашқы басылымы 1991 жылы жарық көрді және ойын тақтасының орнына қолмен жасалған мата картасымен жабдықталған. Ойын дизайнері Стив Кендаллдың айтуынша, ол бірнеше апта ішінде сатылып бітті. Содан кейін, әртүрлі баспагерлер арқылы ойынның басқа тілдерге аудармалары жарық көрді. 1993 жылы Avalon Hill компаниясы ойынның графикалық дизайнын жаңартып, оқиға карталарын басқару жүйесін қосты. 2000 жылдардың басында Avalon Hill компаниясын Hasbro сатып алғаннан кейін, "Әлем тарихы" үлкен қораптық ойын ретінде қайта басылды. Рагнар бауырлары 2009 жылы ойынның жаңартылған нұсқасын, "Әлемнің қысқаша тарихы" деген атпен шығарды. Ең соңғы басылымы 2018 жылы Z Man Games компаниясымен жарық көрді.

Ойын процесі

Ойын эпохалар деп аталатын жеті раундта ойналады (2009 жылғы нұсқасында 6 эпоха, ал 2018 жылғы нұсқасында 5 эпоха), олар әртүрлі тарихи кезеңдерге сәйкес келеді. Әр эпоханың басында әр ойыншы – ең төмен ұпайлы ойыншыдан бастап, ең жоғары ұпайлы ойыншыға дейін – Империя картасын тартады және сол раундта сол империяның рөлін өзіне қабылдайды. Әр империяның пайда болу ретіне, сондай-ақ оның әлем картасындағы бастапқы орналасуына, әскерлер санына, теңіз арқылы белгілі бір аймақтарға қол жеткізу мүмкіндігіне және оның астанасы бар-жоғына байланысты артықшылықтары мен кемшіліктері болады; астанасы жоқ империялар «Жарлық берушілер» деп аталады және қарсыласының құрылысын қысқартқанда қосымша ұпай алады. Әр империяның кезегінде, оған бөлінген бірліктер тақтаға оның астанасынан немесе бастапқы орнынан бастап, іргелес аймақтар мен бақыланатын теңіздер немесе мұхиттар арқылы орналастырылады. Бос аумақты иелену автоматты түрде жүзеге асырылады, ал егер бірлік басқа ойыншының күштері басып алған аймаққа орналасса, тек туралауға негізделген шайқас ережелері қолданылады. Егер ойыншы астана, қала немесе ескерткіш орналасқан аумақта шайқаста жеңіске жетсе немесе тең түссе, онда аумақ оны қалаға айналдыру (егер ол астана болса) немесе ойыннан алып тастау (егер ол қала немесе ескерткіш болса) арқылы «қысқартылады». Әр ойыншының кезегінің соңында, оларға тақтаның аймақтарын («Аймақтар» деп аталады) бақылау деңгейіне және қанша астана, қала және ескерткіштерге ие екеніне байланысты ұпай беріледі. Ойыншылардың империяларының қалдықтары енді жылжымайды, бірақ оларды басқа империялар жаулап алғанға немесе жойғанға дейін ойынның соңына дейін тақтада қалады. Ойыншыларға ойынның басында «Ірі оқиғалар» және «Кіші оқиғалар» карталары беріледі, оларды белгілі бір артықшылықтар алу үшін пайдалануға болады.

Қабылдау

1994 жылы Avalon Hill басылымы «Әлем тарихы» ойыны «1993 жылғы 20 ғасырға дейінгі ең жақсы тақта ойыны» номинациясы бойынша Origins сыйлығын жеңіп алды. Casus Belli журналының 78-шы санында Бруно Файдутти Avalon Hill басылымын қысқаша қарап шығып, графикалық дизайнының қарапайым және тартымсыз болғаны үшін сынға алды. Файдутти бұл пікірін 80-шы санында жариялаған толыққанды шолуында қайталады, бірақ сонымен қатар ойынды әр дәуірде империяларды тарату әдісі мен ұпайлар жүйесі үшін, сондай-ақ Гибсон ойындарының басылымымен салыстырғанда Avalon Hill басылымындағы ойыншы фигураларының көптігі үшін жоғары бағалады. Ойынның аймақтағы бақылау деңгейіне негізделген ұпай жинау концепциясы дизайнер Джейсон Мэтьюс тарапынан Twilight Struggle ойынына әсер еткендігі айтылды.