Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
История мира (часто сокращается как HotW) — настольная игра, разработанная братьями Рагнар и впервые опубликованная в 1991 году. В неё играют до шести игроков на протяжении различных эпох, при этом каждый игрок в каждом раунде управляет отдельной империей, стремясь набрать наибольшее количество очков к концу игры путём завоевания регионов, принадлежащих другим игрокам на игровом поле.
History of the World (often abbreviated HotW) is a board game designed by Ragnar Brothers and originally published in 1991. It is played by up to six players across various epochs, each player playing a different empire every round to have the greatest score at the end of the game by conquering other players' regions of the board.
История
Первое издание "Истории мира" братьев Рагнар вышло в 1991 году и включало в себя тканевую карту ручной работы вместо игрового поля. По словам дизайнера игр Стива Кендалла, игра была распродана за несколько недель. Впоследствии различные издатели выпустили издания на других языках. В 1993 году Avalon Hill издала новое издание, обновив визуальное оформление игры и добавив систему управления картами событий. После приобретения Avalon Hill компанией Hasbro в начале 2000-х годов "История мира" была переиздана в виде игры в большой коробке. В 2009 году братья Рагнар выпустили переработанную версию игры под названием "Краткая история мира". Самое последнее издание было выпущено в 2018 году компанией Z-Man Games.
The first edition of History of the World by Ragnar Brothers was released in 1991 and featured a hand made cloth map instead of a board. It sold out in a few weeks, according to game designer Steve Kendall. Following this, alternative language editions were released by various publishers. In 1993, a new edition was published by Avalon Hill, who updated the visual design of the game and added a system of event card management. After Avalon Hill was purchased by Hasbro in the early 2000s, History of the World was re released as a big box game. Ragnar Brothers released a revised version of the game, A Brief History of the World, in 2009. The most recent edition was released in 2018 by Z Man Games.
Геймплей
Игра проводится в семь раундов, известных как эпохи (6 эпох в издании 2009 года и 5 эпох в издании 2018 года), которые соответствуют различным историческим периодам. В начале каждой эпохи каждый игрок – начиная с игрока с наименьшим количеством очков и заканчивая игроком с наибольшим количеством – берёт карту Империи и берёт на себя роль этой империи в течение раунда. Каждая империя обладает преимуществами и недостатками, зависящими от порядка её появления в эпохе, а также от её начального местоположения на карте мира, количества армий, возможности доступа к определённым землям по морю и наличия столицы; империи без столиц известны как «Мародёры» и получают дополнительное очко, когда разрушают сооружение противника. Во время хода каждой империи её выделенные юниты размещаются на игровом поле, начиная со столицы или стартовой позиции и продвигаясь через смежные области и контролируемые моря или океаны. Захват свободной территории происходит автоматически, а при размещении юнита в области, уже занятой силами другого игрока, применяются правила боя, основанные на бросках кубиков. Если игрок выигрывает или сводит к ничьей битву на территории, содержащей столицу, город или памятник, то эта территория «уничтожается» – превращается в город (если это была столица) или удаляется из игры (если это был город или памятник). В конце хода каждого игрока ему начисляются очки, основанные на степени контроля над регионами игрового поля (известными как «Области») и количестве принадлежащих ему столиц, городов и памятников. Остатки империй игроков больше не перемещаются, но остаются на игровом поле до конца игры, пока не будут завоеваны или уничтожены другими империями. В начале игры игрокам также выдаются карты «Великие события» и «Малые события», которые можно использовать в течение игры для получения определённых преимуществ.
The game is played in seven rounds known as epochs (6 epochs in the 2009 edition, and 5 epochs in the 2018 edition), which correspond to different historical periods. At the beginning of every epoch, each player–starting with the player with the lowest score and ending with the player with the highest–draws an Empire Card and assumes the role of that empire for the round. Each empire has advantages and disadvantages based on the order in which it appears in an epoch as well as its starting location on the world map, number of armies, ability to access certain lands by sea, and whether or not it possesses a capital; empires without capitals are known as "Marauders" and gain an additional point when they reduce an opponent's structure. During each empire's turn, its allocated units are placed on the board beginning from its capital or starting space and proceeding through contiguous areas and controlled seas or oceans. Occupation of empty territory is automatic, while dice based combat rules are applied if a unit is placed in an area already occupied by another player's forces. If a player wins or ties a battle in a territory containing either a capitol, city, or monument, then the territory is "reduced" by turning it into a city (if it is a capitol) or removing it from the game (if it is a city or monument). At the end of each player's turn, they are given a score based on how much control they have of regions of the board (known as "Areas") and how many capital, cities, and monuments they possess. The remains of players' empires never move again, but remain on the board for the rest of the game until they are conquered or destroyed by other empires. Players are also given "Greater Events" and "Lesser Events" cards at the beginning of the game, which can be used throughout to gain certain advantages.
Прием
В 1994 году издание «История мира» от Avalon Hill получило премию Origins Award в номинации «Лучшая настольная игра до 20 века 1993 года». В выпуске № 78 журнала Casus Belli Бруно Файдутти кратко рассмотрел издание Avalon Hill, раскритиковав графический дизайн за его простоту и непривлекательность. Файдутти повторил это замечание в более развернутом обзоре для выпуска № 80, однако затем похвалил игру за её систему распределения империй в каждой эпохе и систему подсчета очков, а также за большее количество фишек в издании Avalon Hill по сравнению с изданием Gibson Games. Дизайнер Джейсон Мэтьюс отметил, что концепция подсчета очков на основе уровня контроля над регионом послужила источником вдохновения для игры Twilight Struggle.
In 1994, the Avalon Hill edition of History of the World won the Origins Award for "Best Pre 20th Century Boardgame of 1993". In Issue #78 of Casus Belli, Bruno Faidutti briefly reviewed the Avalon Hill edition, criticizing the graphic design for being plain and unappealing. This point was restated by Faidutti in a longer review for Issue #80, though he went on to praise the game for its method of distributing empires in each era and point system, as well as the additional number of pawns in the Avalon Hill edition compared to the Gibson Games edition. The game's concept of scoring based on level of control in a region was cited by designer Jason Matthews as an influence on Twilight Struggle.