Введение

История мира (часто сокращается как HotW) — настольная игра, разработанная братьями Рагнар и впервые опубликованная в 1991 году. В неё играют до шести игроков на протяжении различных эпох, при этом каждый игрок в каждом раунде управляет отдельной империей, стремясь набрать наибольшее количество очков к концу игры путём завоевания регионов, принадлежащих другим игрокам на игровом поле.

История

Первое издание "Истории мира" братьев Рагнар вышло в 1991 году и включало в себя тканевую карту ручной работы вместо игрового поля. По словам дизайнера игр Стива Кендалла, игра была распродана за несколько недель. Впоследствии различные издатели выпустили издания на других языках. В 1993 году Avalon Hill издала новое издание, обновив визуальное оформление игры и добавив систему управления картами событий. После приобретения Avalon Hill компанией Hasbro в начале 2000-х годов "История мира" была переиздана в виде игры в большой коробке. В 2009 году братья Рагнар выпустили переработанную версию игры под названием "Краткая история мира". Самое последнее издание было выпущено в 2018 году компанией Z-Man Games.

Геймплей

Игра проводится в семь раундов, известных как эпохи (6 эпох в издании 2009 года и 5 эпох в издании 2018 года), которые соответствуют различным историческим периодам. В начале каждой эпохи каждый игрок – начиная с игрока с наименьшим количеством очков и заканчивая игроком с наибольшим количеством – берёт карту Империи и берёт на себя роль этой империи в течение раунда. Каждая империя обладает преимуществами и недостатками, зависящими от порядка её появления в эпохе, а также от её начального местоположения на карте мира, количества армий, возможности доступа к определённым землям по морю и наличия столицы; империи без столиц известны как «Мародёры» и получают дополнительное очко, когда разрушают сооружение противника. Во время хода каждой империи её выделенные юниты размещаются на игровом поле, начиная со столицы или стартовой позиции и продвигаясь через смежные области и контролируемые моря или океаны. Захват свободной территории происходит автоматически, а при размещении юнита в области, уже занятой силами другого игрока, применяются правила боя, основанные на бросках кубиков. Если игрок выигрывает или сводит к ничьей битву на территории, содержащей столицу, город или памятник, то эта территория «уничтожается» – превращается в город (если это была столица) или удаляется из игры (если это был город или памятник). В конце хода каждого игрока ему начисляются очки, основанные на степени контроля над регионами игрового поля (известными как «Области») и количестве принадлежащих ему столиц, городов и памятников. Остатки империй игроков больше не перемещаются, но остаются на игровом поле до конца игры, пока не будут завоеваны или уничтожены другими империями. В начале игры игрокам также выдаются карты «Великие события» и «Малые события», которые можно использовать в течение игры для получения определённых преимуществ.

Прием

В 1994 году издание «История мира» от Avalon Hill получило премию Origins Award в номинации «Лучшая настольная игра до 20 века 1993 года». В выпуске № 78 журнала Casus Belli Бруно Файдутти кратко рассмотрел издание Avalon Hill, раскритиковав графический дизайн за его простоту и непривлекательность. Файдутти повторил это замечание в более развернутом обзоре для выпуска № 80, однако затем похвалил игру за её систему распределения империй в каждой эпохе и систему подсчета очков, а также за большее количество фишек в издании Avalon Hill по сравнению с изданием Gibson Games. Дизайнер Джейсон Мэтьюс отметил, что концепция подсчета очков на основе уровня контроля над регионом послужила источником вдохновения для игры Twilight Struggle.