Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1980 жылғы бейнеойын
1980 video game
"Одиссея: The Compleat Apventure" – Роберт Кларди жазған және 1980 жылы Synergistic Software компаниясы шығарған бейнеойын. Ол Apple II платформасы үшін жасалды және микрокомпьютердегі алғашқы рөлдік бейнеойындардың бірі саналады. Атауы қасақана қате жазылған; "Apventure" – Apple компьютеріне сілтеме, ал "Compleat" – "complete" сөзінің көнеше жазылуы, бұл ойынның атмосферасы мен оқиға ортасына сәйкес келу үшін жасалған. Akalabeth және Ultima ойындарының алдында пайда болған "Одиссея" – ойыншыны зұлым колдовниктерді жеңуге аттанған әскер басшысы рөліне қоятын көп бөлімді оқиғалық ойын. Ойын ішінде Dungeons & Dragons элементтерін табуға болады, ол Кларди жазған екі ойынның элементтерін біріктіреді: "Dungeon Campaign" және "Wilderness Campaign".
Odyssey: The Compleat Apventure was a video game written by Robert Clardy and released by Synergistic Software in 1980. It was created for the Apple II platform and is considered one of the first microcomputer based role playing video games. The title was intentionally misspelled; Apventure is a reference to the Apple computer while "Compleat" is simply an Archaic spelling of the word "complete" meant to match the feel and setting of the game. A forerunner of Akalabeth and Ultima, Odyssey was a multi part adventure game that placed the player in the role of the leader of an army who sets out to vanquish an evil wizard. Elements of Dungeons & Dragons can be found within the game, which combines elements of two earlier games written by Clardy: Dungeon Campaign and Wilderness Campaign.
Ойынның жалпы көрінісі
Ойын бірнеше маңызды бөлімдерден құралған. Ойынның соңғы бөлімінен басқа, ойын жоғарыдан қарап тұрған карта түрінде, шектеулі анимация және дыбыс эффектілерімен ұсынылады.
The game features several major sections. Except for the endgame section, the game play is presented in a top down map format with limited animation and sound effects.
1-бөлік
Ойын фантастикалық Саргало теңізіндегі белгісі жоқ аралда басталады, онда ойыншы және шағын топ адам аралды қамалдар, қираған үйлер мен храмдар үшін іздестіруі керек, онда олар кездейсоқ орналастырылған қазына мен құнды сиқырлы заттарды таба алады. Ойын барысында ойыншыны монстрлар, жауынгерлер, алаяқтар мен сиқыршылар кездестіреді. Кейбір сиқыршылар мен жыншылар ойыншыға жақсы қарайды және сиқырлы заттармен көмектесе алады, ал басқалары көрінгенде шабуылдайды. Сол сияқты, жауынгерлер мен алаяқтардың кейбір топтары күресудің орнына ойыншының тобына қосылуды қалайды. Көрісулерді кездейсоқ сан генераторы анықтайды – раундта үлкен санды алған топ жауға зиян келтіреді, ал зиян өлтірілген адамдар мен жаратылыстар санына байланысты есептеледі. Топтың мүшелерінің саны нөлге жетсе, команда жеңіледі. Ойыншының «тастауы» оның жауынгерлерінің санына, күшіне, тәжірибесіне, сондай-ақ қару-жарағының түрі мен санына байланысты болады. Ойыншы үшін алтын, қазына және қару-жарақ сияқты қажетті заттарды алып жүру үшін үлкен әскерді сақтау қажет. Топта адамдар аз болған сайын, көтеріп жүруге болатын заттар да азаяды. Жауынгерлер мен алаяқтардың топтарына қосылуға келісім беру арқылы адамдарды командаға қосуға болады, ал адамдарды қосудың қымбат жолы – мерзімді түрде сатылымға шығатын келісімшарттарды сатып алу. Үш кездейсоқ шашыраған қала ойыншыға тамақ (оны толықтыру қажет) және құлыптар сияқты тауарларды сатып алуға мүмкіндік береді, олар кейбір құрылымдарға кіруге көмектеседі. Сатып алуға болатын тауарлардың түрі мен саны кездейсоқ түрде анықталады. Ойыншы сондай-ақ кездейсоқ керуендерді кездестіреді, олардан тауарлар сатып алуға болады немесе ойыншы керуенге шабуыл жасауды таңдай алады. Егер керуен жеңілсе, команда пайдалы болуы мүмкін немесе болмауы мүмкін кездейсоқ заттардан тұратын олжа алады. Қалалар зерттелмейді. Ойыншы автоматты түрде тауарлар саудаланатын базарға апарылады. Ойыншы толық бағаны төлеуді немесе төмен баға бойынша келіссөздер жүргізуді таңдай алады. Ойыншының харизмасы деңгейіне байланысты (ойынның басында белгіленеді), саудагерлер бағаны төмендетуге келісуі мүмкін немесе олар төмен ұсыныстан ашуланып, сатудан затты алып тастауы мүмкін (егер сатуға қойылған зат қажетті тамақ болса, бұл ойыншы үшін қауіпті болуы мүмкін). Ойыншы қаладан шығып, қандай да бір оқиғаға тап болғаннан кейін саудагерлер тауарларын жаңартады. Керуендер қалалар сияқты жұмыс істейді, бірақ кездейсоқ кездесетін болғандықтан, келісім жасауға бір ғана мүмкіндік болады. Шөлде кейде үйлер кездеседі, онда ойыншы сиқырлы затқа ие болу үшін үлкен сомада алтынды тікелей тігуге болады, ол жақсы немесе жаман болуы мүмкін. Алтын сандықтардан және басқа да көздерден, соның ішінде сиқырлы орамалардан жиналады. Топтың даналығы жоғары болса, орамадан көбірек алтын алынады. Аралда саяхаттау баяу және қауіпті болуы мүмкін, ал ойыншы сатып алған заттар кедергілерден өтуге немесе адамдарды жоғалтудан сақтау үшін қажет болуы мүмкін. (Мысалы, ойыншыда қазылғыш болса, адамдарды қар көшкінінен және үңгірлердің құлауынан құтқаруға болады, тығыз джунглиден өту үшін мачете қажет болуы мүмкін, батпақ қызуынан құтылу үшін амулет қажет, т.б.). Ойыншы сәтті болса, сиқырлы кілем сандықта немесе достық сиқыршыдан немесе жыншыдан таба алады. Бұл аралды жылдам аралауға мүмкіндік береді. Сиқырлы кілемге отыру монстрлармен шайқастардан сақтайды, бірақ қазынасы бар ғимараттар мен қираған жерлерден де өтеді. Жылқы да осындай әсермен алынуы мүмкін, бірақ команданы алып жүру үшін жеткілікті жылқы болуы керек, ал тек бір сиқырлы кілем жеткілікті. Ойынның арал бөлімінің басты мақсаты – кеме сатып алу үшін жеткілікті алтын жинау (әдетте ол аралдың солтүстік-батыс бұрышына жақын бір қалада ғана қол жетімді) және ойынның кейінірек қажет болатын көптеген сиқырлы заттар мен басқа да заттарды (көзқанақтар, ағаш тақтайлар, тіпті бір-екі маймыл) жинау. Ойын қанша немесе қандай нақты заттар қажет болатынын көрсетпейді (оның кездейсоқ табиғатына байланысты). Желкенге шығар алдында жеткілікті түрлі және мөлшердегі заттар жиналды ма, жоқ па, оны ойыншы анықтауы керек. Ойыншы кемеге отырғаннан кейін аралға қайта оралмайды.
The game starts on an uncharted island in the fictional Sargalo Sea, where the player and a small group of men have to search the island for castles, ruins and temples, wherein they can find randomly placed treasure and valuable magical items. Along the way, the game generates random encounters with monsters, warriors, rogues, and wizards. Some wizards and warlocks encountered might be kindly disposed towards the player and provide magical items, while others may attack on sight. Similarly, some groups of rogues and warriors encountered might choose to join the player's group rather than fight. Combat is conducted using a random number generator the party with the higher number during a round inflicts damage on the enemy, with damage gauged by the number of men/creatures killed. When a group reaches zero members, the team is defeated. The player's "roll" is determined by the number of men, their strength and experience, and the type and quantity of weapons and armor carried. For the player, maintaining a large army is necessary in order to continue to carry gold, treasure, and necessities such as weapons. The fewer men in a party, the fewer items that can be carried. Men can be added to the team by having groups of warriors and rogues agree to join; a more expensive way of adding men is to purchase contracts that periodically become available for sale. Three randomly scattered towns allow the player to purchase food (which must be replenished) and goods such as lockpicks that allow access to some structures. The type and quantity of goods available for purchase are randomly generated. The player also encounters the occasional caravan from which goods can be purchased or, the player may choose to attack the caravan; if the caravan is defeated, the team receives the spoils which consists of a number of random items that may or may not be useful. The towns are not explored. Instead, the player is automatically taken to the market where bartering for goods occurs. The player can choose to pay the full price, or can negotiate for a lower fee. Depending on the player's charisma level (set at the start of the game), the merchants may agree to charge less, or they may get upset at a low bid and remove an item from sale completely (which can be hazardous to the player if the item removed for sale happens to be badly needed food). Merchants are replenished after the player leaves the town and has an encounter of some sort. Caravans work the same ways as towns, except as they are randomly encountered one has only a single chance to strike a deal. Occasionally, huts are encountered in the wilderness where the player can gamble a (usually large) amount of gold for an alleged magic item that may or may not be any good. Gold is accumulated from chests and other sources, including magical scrolls; the higher the party's wisdom score is, the more gold is obtained from a scroll. Travel around the island can be slow and dangerous, and items purchased by the player may be necessary to pass through obstacles or avoid loss of men. (For example, if the player has a shovel, men can be rescued from avalanches and cave ins; a machete may be needed to pass through dense jungle; an amulet is needed to cure swamp fever, etc.) If a player is lucky, a magic carpet might be found in a chest or be obtained from a friendly wizard or warlock. This allows quick travel across the island; riding a magic carpet avoids monster battles but also skips over buildings and ruins that may contain treasure. Horses can also be obtained with a similar effect; however, the player must have a sufficient quantity of horses to carry the team, while only one magic carpet is required. The ultimate goal of the island section of the game is to collect enough gold to purchase a ship (which is usually available at only the one town closest to the northwest corner of the island) and also to collect ample magical objects and other items (mirrors, wooden planks, even a monkey or two) which will be needed later in the game. The game does not indicate how many or what particular objects might be needed (due to the random nature); it's up to the player to determine if a sufficient variety and quantity of items has been obtained before setting sail. After embarking, the player cannot return to the island.
2-бөлік
Ойын кейін теңіз экспедициясына айналады, ойыншы бірнеше аралдар арасында кемесін жүргізеді. Ойыншы күтілмеген қауіптерге тап болады: қарақшылардың шабуылдары, болжамсыз желдер, құйын, экипаждың арасындағы қызыл желкес, әлем шетінен құлау және желкендердің тозуы. Ойыншының осы қауіптерге төтеп беруі, негізгі аралда командасының қаншалықты жақсы жабдықталғанына байланысты. (Екінші бөлім басталғаннан кейін аралға қайта кіру мүмкін емес.) Ойыншы сауда кемелерімен де кездесе алады, олармен кербендермен бірдей амалдар қолдануға болады: шабуылдау немесе сауда жасау. Аралдан шыққаннан кейін, жеміс, қосалқы желкендер және қару-жарақ сияқты қажетті заттарды алудың ең оңай жолы осы болады (бірақ ойыншыдан үнемі тамақпен қамтамасыз ету талап етілмейді). Команда теңізшілер, құйын, құстар және кемеге зиян келтіретін, адамдарды өлтіретін басқа да қауіптерге кездесе алады. Сіз кемеңізбен жүретін Саргало теңізіндегі аралдардың картасы экран периметрі бойындағы аралдар сақинасынан тұрады. Кемеңіз сіз енді ғана тастап кеткен аралдың жанында басталады (экранның оң төменгі бөлігінде), ал зұлым сиқыршының аралы (мақсатыңыз) сол жақ жоғарғы бөлігінде орналасқан. Сіз басқа аралдарға азық-түлік пен ресурстарды толықтыру үшін қона аласыз, бірақ көбінесе бұл аралдар біріншісі сияқты толық зерттелмейді, тек қонудан кейін бірнеше мәтіндік жолдарды көрсету арқылы керек-жарақтарды жинауға арналған орындар ретінде ғана қызмет етеді (бір ерекшелік төменде сипатталған). Навигация күрделі жүйе, себебі сіз жел мен ағымға (және кемеде әлі де толыққанды желкендер бар-жоғына) тәуелдісіз, ал ерте Ultima ойындарындағыдай тікелей бағытталмайсыз. Желді ұстау үшін желкендерді әртүрлі бағытта орнату керек, ал кеменің қозғалуын бастау және тоқтату үшін зәкірді көтеру және түсіру қажет. Қауіптерге мыналар жатады: ойыншы зәкірді жағаға тым жақын салса кеме жағаға отырып қалуы, құйынға ілігіп кеменің немесе желкендерінің бұзылуы, экипаж арасында қызыл желкес, тыныш жел (кемеге зиянсыз, бірақ жел қайтадан тұрмағанша қозғалысқа кедерілді келтіреді) және кеме карта шетіне тым жақын келсе әлем шетінен құлау. Ойынның осы бөліміндегі мақсат – сиқырлы шарды тауып, оны зұлым сиқыршының аралына жеткізіп, оны жеңіп, елдің билеушісі болу. Шарды табудың екі жолы бар. Теңізде жүзіп келе жатқанда, ойыншы Посейдон құдайымен кездесе алады, ол үлкен қазынаның қайда екенін айтады (оның қазынаны табу мүмкіндігі аралға жасаған экспедиция кезінде секстанты ала алды ма, жоқ па, соған байланысты болады). Теңіздегі дұрыс координаталарға жүзіп барып іздесеңіз, оны таба аласыз. Екінші жолы – аралдардың бірінде кездейсоқ түрде төмен сапалы графикалық тұңғыш (Клардидің бұрынғы Тұңғыш кампаниясы ойынына ұқсас) пайда болуы мүмкін, оның дәліздері сізге ашылады және картаға сіз олар арқылы серуендегенде қосылады. Команда жол бойында кездейсоқ қауіптерге тап болады (мысалы, үңгірлердің құлауы, уытты газ және кездесетін монстрлар), сондай-ақ кейде қазына табады және ақырында сиқырлы шарды табады. (Бұл тұңғышқа кіру үшін, егер сізде қалған болса, сіз алдымен сиқырлы заттың оннан бір бөлігін беруіңіз керек.) Шар қалай алынғанына қарамастан, келесі мақсат – картаның сол жақ жоғарғы бұрышындағы аралға бару, яғни зұлым сиқыршының аралына.
The game then becomes a sea expedition, with the player navigating his/her vessel between several islands. Among hazards that must be dealt with: pirate attacks, unpredictable winds, whirlpools, scurvy among the crew, falling off the edge of the world, and rotting sails. How well the player is able to cope with these hazards depends upon how well stocked the player's team became on the main island. (Once Part 2 begins, the island can no longer be accessed.) Merchant vessels may also be encountered with the player having the same options as with caravans, attack or barter. After leaving the island, this is the only easy way to obtain necessary items such as fruit, spare sails, and weapons (however the player is no longer required to be continually stocked with regular food). The group may also encounter pirates, whirlpools, birds, and other hazards that can kill men and damage the ship. The map of islands in the Sargalo Sea in which you navigate your ship consists of a ring of islands around the perimeter of the screen. Your ship starts out next to the island you just left (in the lower right of the screen) while the island of the evil wizard (your goal) is in the upper left. You may land on other islands to stock up on food and resources but for the most part these islands are not fully explorable as the first one was, and serve only as places to stock up on supplies by displaying a few lines of text after you land (with one exception—see below). Navigation is a complex scheme, as you are at the mercy of wind and currents (and whether the vessel has any intact sails left) and you cannot navigate directly as you can in early Ultima titles. You must set the sails in different directions in order to catch the wind, and raise and lower anchor to start and stop your ship. Hazards include running aground if the player weighs anchor too close to shore, being caught in a whirlpool which may destroy the ship or destroy its sails, scurvy among the crew, calm winds (which is harmless to the ship but prevents any progress until the winds start up again) and falling off the edge of the world if the ship gets too close to the edge of the map. During this segment of the game, the goal is to discover a magical orb and take it to the evil wizard's island in order to defeat him and become the ruler of the land. The orb can be discovered in one of two ways. While sailing, the player may encounter the god Poseidon who will tell the player where a great treasure may be found (the player's ability to find the treasure will depend upon whether he/she was able to obtain a sextant during the island expedition). If you sail to the proper coordinates in the sea and search, you will find the item. The other way is that one of the islands will randomly contain a blocky, lo res graphical dungeon (somewhat similar to the Clardy's earlier Dungeon Campaign game) whose corridors reveal themselves to you and are added to the map as you wander through them. The team runs into random hazard encounters along the way (such as cave ins, poison gas, and wandering monsters), as well as the occasional treasure, and eventually finds the magical orb. (In order to access this dungeon, however, you must first tithe a magical item, provided you have any left.) Regardless how the orb is obtained, the next goal is to travel to the island at the top left corner of the sea map, which is the evil wizard's island.
3-бөлік (соңғы ойын)
Ойынның соңғы сегменті кезінде экран бірінші бөлімдегіден ұқсас аралды көрсетеді, бірақ экранның ортасында ойыншы төменнен жақындайтын үлкен қамал салынған. Көрінісі ұқсас болғанымен, геймплей бірінші аралдағыдай еркін қозғалыстан тұрмайды. Оның орнына ойыншы зұлым қамалға қарай жылжиды, ал жолында қабырғалар, үлкен шұңқырлар сияқты үш кездейсоқ кедергілер тізімі орналасқан (ойынның көптеген кедергілері сияқты, бұл да нақты көрінбей, мәтінде сипатталады). Ойыншының осы кедергілерден аз шығынмен/адам жоғалтусыз өтуі инвентариде сақталған заттарға байланысты. Ойын басындағы негізгі аралда табылған, көзге түспейтін айналар мен маймылдар сияқты, ешқандай мақсаты болмаған заттар, мұндағы кедергілерді жеңу үшін маңызды болып табылады. (Мысалы, есікті ашу үшін маймыл керек, ал айналар Медузадан келген зияннан қорғайды). Егер команда қамалға жетсе, үлкен (экраннан тыс) шайқас басталады, командада жеткілікті адам болса ойыншы осы шайқасты міндетті түрде жеңіп шығады. Ойын ойыншының командасы өлтірген жандардың саны, команданың мөлшері және т.б. саналады.
During the final segment of the game, the screen returns to a view of an island, similar to that in part one except that there is a large castle drawn in the middle of the screen which the player approaches from the bottom. Although it looks similar, gameplay does not consist of free movement as it did on the first island. Instead the player advances upon the evil castle, a series of three overcoming randomized obstacles placed in his/her way such as walls, giant pits, etc. (like most obstacles in the game, these are described in text rather than actually seen). The player's ability to get past these obstacles with minimal damage/loss of men depends upon what items have been kept in inventory. Seemingly innocuous items found on the main island early in the game such as mirrors and monkeys which served no purpose, are often essential to overcoming the obstacles here. (For example, a monkey is needed to unlock a door; mirrors can protect against damage from Medusa). If the team makes it to the castle, a great (off screen) battle ensues, which the player invariably wins so long as the team has a fair number of men. The game ends with a tally of how many creatures the player's team killed, how large the team became, etc.
Жалғасы
Одиссейдің жалғасы – «Атлантидаға саяхат» («Apventure to Atlantis») атты толыққанды оқиғасы. Онда ойыншы осы аралдың билеушісі рөліндегі оқиғасы жалғасады, сонымен қатар ойын форматы жаңартылып, сол кездегі «Mystery House» ойыны сияқты ішкі кеңістіктер көрсетіледі, және мәтіндік оқиға стиліндегі командаларды қолдануға мүмкіндік беретін талдаушы (parser) қосылды.
There is a sequel to Odyssey: The Compleat Apventure called Apventure to Atlantis whose story picks up with the player as ruler of this island and updates the format of the game to include internal areas displayed in the form of the then current Mystery House game, and also incorporated a parser that allowed the use of text adventure style commands.
Графика және технология
Қазіргі заманғы стандарттарға қарағанда қарапайым болса да, "Одиссея" өз заманы үшін өте жаңа болып саналды, Apple II-дің екі графикалық режимін (жоғары және төмен ажыратымдылық) және мәтінді пайдаланды. Ойын Integer BASIC тілінде жазылған және бірнеше бағдарламаларды қолдану арқылы, ойын барысында дискетаның қосылуын және қолжетімділігін қажет ететін алғашқы микрокомпьютерлік ойындардың бірі болды. (Дегенмен, бұл мүмкіндік ойыншының алдауына жол ашты: компьютерге қолжетімділік қажет болған кезде дискіні алып тастағанда, экранда курсор жыпылықтайды; "GOTO 770" деп теру компьютерді ойыншы қазына қорапты ашқан деп ойлатуға мүмкіндік берді. Бұл – алдап ойнау кодтарының ең ерте мысалдарының бірі.) Осыған дейін көптеген ойындар өздігінен толық, бір бағдарлама болып келді; ал "Одиссея" бірнеше бағдарламаға бөлініп, бүкіл дискіні алып жатты. Ойын сондай-ақ қарапайым дыбыс эффекттерін де пайдаланды. Ойынның кіріспе экранындағы айдаһардың сызықпен салынған суреті, 1980 жылы шыққан тағы бір "Eamon" атты ойынның кіріспе экранында да қолданылды.
Although primitive by today's standards, Odyssey was considered cutting edge for its time, making use of the Apple II's two graphics modes (high resolution and low resolution), and text. The game was written in Integer BASIC and was one of the first microcomputer games to be created using multiple programs, requiring floppy disc activation and access mid game. (This feature, however, led to a way in which the player could cheat: by removing the disk when the computer required access, a cursor flashes on screen; typing "GOTO 770" would fool the computer into thinking that the player had just opened up a treasure box. This is one of the earliest known examples of a cheat code.) Prior to this, most games were self contained, single programs; Odyssey was split into several different programs and took up an entire disk. The game also made use of rudimentary sound effects. The game's title screen art, a line drawing of a dragon, was also used for the title screen of another 1980 adventure game release, Eamon.
Қабылдау
1980 жылы BYTE журналы "Одиссеяны" "керемет ойын" деп атап, оның "Apple компьютері үшін жасалған ойындардың арасындағы ең жақсы түсті графикалық бейнелеуін" ұсынғанын айтты. Журнал кездейсоқ түрде жасалған ортаны, көптеген кездесу мүмкіндіктерін және оқиғаның әртүрлі аяқталуларын жақсы бағалады, сондай-ақ жаңа және тәжірибелі ойыншылардың бұл ойынды ұнататынын мәлімдеді. Дирдре Л. Малой Computer Gaming World журналы үшін жазған мақаласында "Одиссей мені Apple компьютеріне көндірген бағдарлама болды. Сол кездегі компьютерлік ойындардың арасындағы графикасы ең жақсысы осы ойында болды. Одиссей және оның алдындағы "Жабайы дала науқаны" мен "Зиндан науқаны" әлі де өте жақсы бағдарламалар, бірақ Одиссей, әрине, олардан ең жақсысы (сонымен қатар, ойнауға ең көп уақыт кететіні)" деді. 1991 жылы Computer Gaming World журналынан Scorpia "Одиссеяны" құрайтын үш ойынды компьютерлік ролик ойындарының алғашқы үлгілері деп сипаттап, олардың 48К Apple II компьютерінде бірнеше жабайы табиғат ортасын, желдің күшімен жүзуді қоса алғанда, түрлі көлік құралдарын, қауіпсіз NPC-лерді, зерттеуге болатын әртүрлі аймақтарды және аймақтық монстрларды ұсынғанын айтты.
BYTE in 1980 called Odyssey "an engrossing game", stating that it had "the best use of color graphics in a game for the Apple that I have seen". The magazine approved of the randomly generated environments and large number of possible encounters and outcomes, and concluded that both new and experienced adventurers would enjoy the game. Deirdre L. Maloy reviewed the game for Computer Gaming World, and stated that "Odyssey was the program that sold me on an Apple computer. At that time, the graphics were the best I had seen on a computer game. Odyssey and its predecessors, "Wilderness Campaign" and "Dungeon Campaign", are still very good programs, although Odyssey is undoubtedly the best (as well as the most time consuming) of the three." Scorpia of Computer Gaming World in 1991 described the three games that comprised Odyssey as pioneering computer role playing games, stating that they offered on a 48K Apple II several wilderness environments; multiple forms of transportation, including sailing by the wind; non hostile NPCs; a variety of areas to explore; and region specific monsters.