Snake Rattle 'n' Roll – 1990 ж. Nintendo Entertainment System ойыны. Rare жасаған, 3D деңгейлері бар платформалық, көңілді ойын! Mega Drive нұсқасы да бар.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1990 жылғы бейне ойын
1990 video game
Snake Rattle 'n' Roll – Rare компаниясы жасаған платформалық бейне ойын. Оны Nintendo баспасы шығарды және Солтүстік Америкада 1990 жылдың шілдесінде, ал Еуропада 1991 жылдың 27 наурызында Nintendo Entertainment System жүйесі үшін шығарды. Ойын екі жылан – Rattle және Roll – он бір 3D изометриялық деңгей арқылы өтеді. Mega Drive нұсқасын Sega 1993 жылдың маусым айында қосымша деңгеймен бірге шығарды. Snake Rattle 'n' Roll ойынын Rare компаниясының мүшелері Тим Стампер мен Марк Бетеридж жасады. Музыка авторы – Дэвид Уайз, оған "Shake, Rattle and Roll" және басқа да 1950 жылдардағы әндер шабыт берді. Ойынның мақсаты – әр деңгейдегі кедергілерді асып өту және деңгейде орналасқан салмақ өлшегіш қоңырауын қозғау үшін жеткілікті мөлшерде "Nibbley Pibbleys" жеу, бұл жыландарға деңгейден шығуға мүмкіндік береді. Ойынды бір немесе екі ойыншы бір уақытта ойнай алады. Snake Rattle 'n' Roll NES жүйесіндегі ең жақсы ойындардың бірі және Rare компаниясы шығарған ең жақсы ойындардың бірі деп есептеледі. Ол 2015 жылы Rare компаниясының Xbox One үшін шығарған Rare Replay жинағына енгізілді және 2024 жылдың 21 ақпанында Nintendo Switch Online сервисінде қайта шығарылды. 1991 жылы Tradewest компаниясы Game Boy үшін Sneaky Snakes деп аталатын ойынды шығарды.
Snake Rattle 'n' Roll is a platform video game developed by Rare. It was published by Nintendo and released for the Nintendo Entertainment System in North America in July 1990 and in Europe on March 27, 1991. The game features two snakes, Rattle and Roll, as they make their way through eleven 3D isometric levels. A Mega Drive version was released by Sega in June 1993 with an extra level. Snake Rattle 'n' Roll was developed by Rare members Tim Stamper and Mark Betteridge. The music was composed by David Wise and was inspired by "Shake, Rattle and Roll" and other 1950s era songs. The object of the game is to navigate the obstacles in each level and eat enough "Nibbley Pibbleys" to ring a weigh in bell located in the level, which will allow the snakes to exit. The game can be played by a single player or by two players simultaneously. Snake Rattle 'n' Roll has been named one of the top games released on the NES and one of the top games released by Rare. It is included in Rare's 2015 Rare Replay compilation for Xbox One, and was re released on the Nintendo Switch Online service on February 21, 2024. A follow up for the Game Boy, titled Sneaky Snakes, was released by Tradewest in 1991.
Ойын процесі
Snake Rattle 'n' Roll екі жыланның (Rattle және Roll) 11 изометриялық деңгейден өтуін көрсетеді. Әр деңгейдің мақсаты – әр деңгейде кездесетін жеткілікті «Nibbley Pibbleys» – кішкентай дөңгелек жаратылыстарды жеп, деңгейдің соңында орналасқан салмақ өлшегіш машинаның үстінде қоңырау шалу үшін жеткілікті салмақ алу; бұл келесі деңгейге есіктің ашылуына әкеледі. Ойыншылар басқару тақтасымен жыландарды деңгейде маневрлейді және тілдерін созу арқылы Nibbley Pibbleys-ті жинап алады, оны жауларға шабуылдау үшін де қолдануға болады. Жыландар жегенде ұзындығы артады; жыландар өз түсіндегі Nibbley Pibbleys-ті жегенде тез өседі, ал сары түсті жегенде ең көп өседі. Әр деңгейде кездейсоқ Nibbley Pibbleys шығаратын диспенсерлер орналасқан; алайда, олар жыландарға зиян келтіретін бомбаларды да шығарады. Жылан жеткілікті ұзындыққа жеткенде, құйрығы жарқырай бастайды, яғни жылан сол деңгейден шығуға жеткілікті ауыр. Сол кезде олар таразыны тауып, онымен шаңғыратып, есікті ашуы керек. Әр деңгейде түрлі кедергілер мен жаулар бар. Ойыншылар жаудың шабуылынан жыланның бір бөлігін жоғалтады, ал жыланның сегменттері бітіп қалса, өмірден айырылады. Ойыншылар жауларды тілдерімен ұрып немесе үстіне секіріп жеңе алады. Ойынның барлық жерінде «қақпақтар» (люктер түрінде) орналасқан, оларды ойыншылар Nibbley Pibbleys, заттар мен қосымша өмірлерді, бонус деңгейлеріне кіруді және кейде жауларды ашу үшін аша алады. Ойынның ішінде жасырын телепорттар бар, олар ойыншыларға бірнеше деңгейді өткізіп, ойынның кейінірек кезеңінде қайта бастауға мүмкіндік береді. Stamper ойынның графикалық және концепциялық жағынан жұмыс істеді, ал Betteridge ойынның бағдарламасында жұмыс істеді. Ойын идеясының көбі Betteridge-ден келді, ол NES ойыны үшін мүмкіндігінше кіші файл өлшемін алуға өзін сынады. Rare мүшесі Брендан Ганнның айтуынша, Betteridge аз орын алатын арзан фондарды қалай жасау керектігін білген. Мұндай фонға қандай заттарды қалай жылжыту керектігі туралы ойлағаннан кейін ол жылан жасау идеясын ойлап тапты. Ойынның көп бөлігі 1989 жылы Rare компаниясы NES нұсқасын шығарған Marble Madness деген басқа изометриялық видео ойынынан алынған. Олар сондай-ақ NES портындағы Marble Madness-те қолданылатын жоғары жылдамдықты жылжытуды қолданды, бұл, Nintendo Power-дің Rare шолуына сәйкес, «көптегендер NES-те істеуге болмайды деді». Rare компаниясының болашақ креативті директоры Грегг Мейлз Snake Rattle 'n' Roll ойынды сынақтан өткізгеннен бастап бастады. Ол Betteridge-дің басқаруды қалай жасағанын еске алады, ол «қатесіз жауап беретінін сезінді» деді. Бір дыбыс эффектісі, жылан суға түсіп, оны акула құрлыққа қайтып келгенше қуып жүргенде, Джон Уильямстың 1975 жылғы «Жау» фильміндегі екі ноталық тақырыбын келтіреді. NES және Sega Mega Drive нұсқаларының саундтректері 2020 жылы Black Screen Records компаниясы винил түрінде Wise-тің жазбаларымен бірге шығарды. Оны алғаш рет Nintendo баспасынан шығарды және Солтүстік Америкада 1990 жылдың шілдесінде және Еуропада 1991 жылдың 27 наурызында Nintendo Entertainment System үшін шығарды. Кейінірек Rare ойынды Sega Mega Drive-ға көшірді, бұл нұсқаны Sega 1993 жылы тек Еуропада шығарды; бұл портта NES нұсқасындағы 11 деңгейге қосымша соңғы деңгей бар. Бұл нұсқада жыландар ғарышқа шығады, бірақ метеорит олардың ғарыш кемесіне құлап түседі, олардың 12-ші деңгейде қызмет ететін басқа планетаға құлап түсуіне себеп болады. Деңгейді аяқтағаннан кейін, аяғында жыландар үйге қайтып бара жатқан жаңа ғарыш кемесінде көрінеді. Бұл ойын Game Boy-ге ешқашан шығарылмаса да, NES нұсқасының 7-деңгейінде пейзаж «NINTENDO GAME BOY» деп жазылған. Sega нұсқасында «SNAKES R+R GO SEGA» деген жазу бар.
Snake Rattle 'n' Roll features two snakes (Rattle and Roll) making their way through 11 isometric levels. The object in each level is to eat enough "Nibbley Pibbleys" – small round creatures found throughout each level – to gain enough weight to ring a bell on top of a weighing machine located at the end of the level; this causes a door for the next level to open. Players maneuver their snakes throughout the level with the control pad and are able to pick up Nibbley Pibbleys by lashing their tongue, which can also be used to attack enemies. The snakes' lengths increase when they eat; snakes grow more quickly when they eat Nibbley Pibbleys of their own color, and they grow the most when they eat yellow ones. Located in each level are dispensers which randomly spew out Nibbley Pibbleys; however, they also spew out bombs which can damage the snakes. When a snake reaches a long enough length, the tail begins to flash, which means the snake is heavy enough to exit that level. At that point, they must find and jump on the scale to ring the bell and open the exit door. Each level contains various obstacles and enemies. Players lose a segment from their snake if they are hit by an enemy, and they lose a life if their snake runs out of segments. Players can defeat enemies by hitting them with their tongues or by jumping on them. Located throughout the game are "lids" (in the shape of manhole covers) which players can open to uncover Nibbly Pibbleys, items and extra lives, entrances to bonus levels, and sometimes enemies. Also located in the game are hidden warps which allow players to skip several levels and restart at a later point in the game. Stamper worked on the game's graphics and concepts, while Betteridge worked on the game program itself. Most of the ideas behind the game came from Betteridge, who had challenged himself to get the smallest file size for a NES game possible. According to Rare member Brendan Gunn, Betteridge found out how to develop cheap backgrounds that took up little space. After thinking about what and how to move objects on such backgrounds, he came up with the idea for a snake. Much of the game derived from another isometric video game Marble Madness, of which Rare published the NES version in 1989. They also used the same type of high speed scrolling that was used in the NES port of Marble Madness, which, according to a Nintendo Power overview of Rare, "many said couldn't be done on the NES". Rare's future creative director Gregg Mayles started with the company play testing Snake Rattle 'n' Roll. He recalls being impressed with Betteridge's development of the controls, which he said "felt really responsive". One sound effect, played when a snake lands in the water and is pursued by a shark until it returns to land, quotes John Williams' two note theme from the 1975 film Jaws. The soundtracks for the NES and Sega Mega Drive versions were released on vinyl in 2020 by Black Screen Records with liner notes from Wise. It was first published by Nintendo and released for the Nintendo Entertainment System in North America in July 1990 and in Europe on March 27, 1991. Rare later ported the game to the Sega Mega Drive, a version which was released only in Europe by Sega in 1993; this port features an additional final level in addition to the 11 levels on the NES version. In that version, the snakes make it into space, but a meteorite crashes into their spaceship, causing them to crash land on another planetoid, which serves at the 12th level. After completing the level, the ending shows the snakes on a new spaceship that is going back home. Although this game was never released for the Game Boy, in level 7 of the NES version, the landscape spells out "NINTENDO GAME BOY". The Sega version spells "SNAKES R+R GO SEGA" in the same place.
Қабылдау
Snake Rattle 'n' Roll алғаш рет 1990 жылдың қаңтарында Nintendo Power журналында алдын ала жарияланды. Алдын ала көрсетілімде ойынның «сипаттау мүмкін емес» екені және Q*bert және Adventures of Lolo сияқты ойындарды ұнатып ойнаған адамдарға әсер ететіні айтылды. Ойын журналдың 1990 жылғы қыркүйек-қазан айларындағы санында жарияланды, онда ойынның алғашқы үш деңгейінің өту жолы көрсетілген. American video gaming magazine Game Players журналы Snake Rattle 'n' Roll ойынына 1990 жылғы «Game Player's NES Excellence Award» сыйлығын, сол жылы NES платформасы үшін шыққан ең жақсы ойындардың бірі ретінде берді. Snake Rattle 'n' Roll шыққаннан кейін жылдар өткен соң кейбір ретроспективті мақалаларда да жарық көрді. IGN ойынды «Ең жақсы 100 NES ойыны» тізімінде 32-орынға қойып, оны «Rare компаниясының NES-те екінші деңгейге көтерілмес бұрынғы тамаша жұмыстарының бірі» және «Marble Madness платформа ойынына айналған нұсқасы» деп сипаттады. Журналдың бас редакторы Крейг Харрис ойынның жоғары қиындық деңгейі мен тамаша саундтрегін де атап өтті. Ұлыбританиядағы Retro Gamer журналы ойынды 2006 жылғы тамыз санында қарап, оны NES-тегі ең жақсы изометриялық ойындардың бірі және «керекті NES ойыны» деп бағалады. Ойынның екі басты кейіпкері журналдың 2007 жылғы ақпан санында «Айдың батыры» атанды. Rare компаниясының 25 жылдығына арналған 2010 жылғы желтоқсан айындағы ретроспективтік мақаласында журнал ойынды «тамаша платформа» деп атады және оның Kinect платформасында шығуына ниет білдірді; журнал Kinect-те Marble Madness прототипін көрді және осы ойынның басқару схемасын Snake Rattle 'n' Roll ойынының жаңа нұсқасында қолдануды қалады. Ойын Rare компаниясы жасаған 25 үздік ойынды анықтау үшін жүргізілген оқырмандар сауалнамасында 23-орынды иеленді. Ол сондай-ақ GamesTM Retro кітабында жарық көрді, онда ол NES кітапханасындағы көпке танылмаған ойындардың бірі ретінде мақталып, оның графикасы мен ландшафты, «ерекше юморы» және «ерекше тартымдылығы» жоғары бағаланды. Соңында, Snake Rattle 'n' Roll Cobra Triangle және R. C. Pro Am сияқты Rare компаниясының басқа ойындарымен бірге NES ойындарының қатарынан ерекшеленеді деген қорытынды жасалды. Ойын 2024 жылдың 21 ақпанында Nintendo Switch Online сервисі арқылы қайта шығарылды.
Snake Rattle 'n' Roll first received preview coverage in January 1990 in Nintendo Power magazine. The preview said that the game "defies description" and that it would appeal to people who have enjoyed games such as Q*bert and Adventures of Lolo. The game was featured in the magazine's September–October 1990 issue, which featured a walkthrough of the game's first three levels. American video gaming magazine Game Players awarded Snake Rattle 'n' Roll the "Game Player's NES Excellence Award" for 1990 as one of the best games released for the NES that year. Snake Rattle 'n' Roll received some retrospective coverage years after its release. IGN ranked the game at #32 in its "Top 100 NES Games" list, calling it "another of Rare's excellent pre second party efforts on the NES" as well as "Marble Madness turned into a platformer". Executive editor Craig Harris also noted the game's high level of difficulty and its excellent soundtrack. UK based magazine Retro Gamer reviewed the game in its August 2006 issue, calling it one of the best isometric games on the NES and "an essential NES game". The two title characters of the game were named "Hero of the Month" in the magazine's February 2007 issue. In a 25th anniversary retrospective of Rare in December 2010, the same magazine called the game "an excellent platformer" and was one of the games they wished would be released on Kinect; the magazine received a glimpse of a Marble Madness prototype on Kinect and wanted to see the control scheme in that game implemented in a new version of Snake Rattle 'n' Roll. The game was also ranked #23 on a readers' poll of top 25 games made by Rare. It was also covered in GamesTMs Retro book, where it was lauded as one of the more unheralded games in the NES library. The retrospective highly praised its visuals and landscapes, as well as having a "quirky humour" and a "unique charm". It concluded by saying that Snake Rattle 'n' Roll stands apart from other NES games, as also did other Rare games such as Cobra Triangle and R. C. Pro Am. The game was re released via the Nintendo Switch Online service on February 21, 2024.
Мұра
Snake Rattle 'n' Roll-дың соңында ойын Snakes in Space деп аталатын жалғасы туралы қысқаша мәлімдейді, бірақ бұл ойын ешқашан жарық көрген жоқ. Rare компаниясы Game Boy платформасы үшін Sneaky Snakes атты жаңа ойынды жасады, ал Tradewest компаниясы оны 1991 жылдың маусым айында шығарды. Ойынның басты кейіпкерлері – Сыңғыз және Атилла есімді екі жылан, олар Соня Жыланды Жаман Nibbler-ден құтқаруға тиіс. Ойын механикасы Snake Rattle 'n' Roll-ға ұқсас, бірақ 3D изометриялық режимнің орнына 2D жақтан жылжымалы платформалық режимде ойнатылады. Sneaky Snakes ойыны 1991 жылдың шілде айындағы Electronic Gaming Monthly журналында орташа баға алды. Стив Харрис сыншысы ойынды қиын басқару, түпнұсқалықтың жоқтығы және секірген кездегі "гравитацияның жоқтығы" әсері үшін сынады. Эд Семрад ойынның бірінші деңгейлерден кейін көңілсізденетінін айтты, ал Мартин Алесси ойын идеясы жаңа болғанымен, бұрынғы сыншының ойынның қайталанатындығына қатысты сын-пікірін қостады. "Суши Х" сыншысы ойынды "орташа" деп сипаттап, былай деді: "Онда шынымен ерекше ойынға лайық оң қасиеттердің қалғаны жетіспейді".
In the ending of Snake Rattle 'n' Roll, the game hints at a sequel titled Snakes in Space, but the game was never released. Rare developed a follow up on the Game Boy titled Sneaky Snakes and the game was published by Tradewest in June 1991. The game features two Snakes named Genghis and Atilla who must save Sonia Snake from the Nasty Nibbler. It has identical gameplay to Snake Rattle 'n' Roll but in a 2D side scrolling platforming mode instead of the 3D isometric mode. Sneaky Snakes received mediocre ratings from Electronic Gaming Monthly in its July 1991 issue. Reviewer Steve Harris criticized the game for its awkward controls, lack of originality, and a "zero grav effect" while jumping. Ed Semrad said that the game got old after the first several levels, and Martin Alessi said that while it is an original idea, likewise repeated the previous reviewer's criticism of the game's repetitiveness. Reviewer "Sushi X" called the game "average" and said: "It lacks the rest of the positive traits that truly rates an exceptional game".