Введение

Видеоигра 1990 года Snake Rattle 'n' Roll – это платформер, разработанный компанией Rare. Она была издана Nintendo и выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в июле 1990 года и в Европе 27 марта 1991 года. В игре представлены две змеи, Rattle и Roll, которые должны пройти одиннадцать 3D-изометрических уровней. Версия для Mega Drive была выпущена Sega в июне 1993 года с дополнительным уровнем. Разработчиками Snake Rattle 'n' Roll были Тим Стампер и Марк Бетеридж из Rare. Музыку написал Дэвид Уайз, вдохновляясь песней "Shake, Rattle and Roll" и другими композициями 1950-х годов. Цель игры – преодолеть препятствия на каждом уровне и съесть достаточно "Nibbley Pibbleys", чтобы позвонить в колокольчик, расположенный на уровне, и открыть выход для змей. В игру можно играть одному или одновременно вдвоем. Snake Rattle 'n' Roll была признана одной из лучших игр, вышедших на NES, и одной из лучших игр, созданных Rare. Она вошла в состав компиляции Rare Replay 2015 года для Xbox One и была переиздана на сервисе Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года. Продолжение для Game Boy под названием Sneaky Snakes было выпущено Tradewest в 1991 году.

Геймплей

Snake Rattle 'n' Roll представляет собой игру, в которой две змеи (Rattle и Roll) проходят через 11 изометрических уровней. Цель каждого уровня – съесть достаточное количество "Nibbley Pibbleys" – маленьких круглых существ, разбросанных по всему уровню, – чтобы набрать вес, достаточный для того, чтобы позвонить в колокольчик на весах, расположенных в конце уровня; это открывает дверь в следующий уровень. Игроки управляют змеями с помощью крестовины и могут подбирать Nibbley Pibbleys, вытягивая язык, который также можно использовать для атаки врагов. Длина змей увеличивается по мере поедания; они растут быстрее, поедая Nibbley Pibbleys своего цвета, а наибольший прирост дают жёлтые. На каждом уровне расположены автоматы, случайным образом выдающие Nibbley Pibbleys, но также и бомбы, которые могут повредить змей. Когда змея достигает достаточной длины, её хвост начинает мигать, сигнализируя о том, что она достаточно тяжела для выхода с уровня. В этот момент нужно найти весы и запрыгнуть на них, чтобы позвонить в колокольчик и открыть выходную дверь. Каждый уровень содержит различные препятствия и врагов. Игроки теряют сегмент змеи при столкновении с врагом и жизнь, когда змея полностью лишается сегментов. Врагов можно победить, ударив их языком или спрыгнув сверху. В игре есть "люки" (в форме крышек канализационных люков), которые игроки могут открывать, чтобы найти Nibbley Pibbleys, предметы и дополнительные жизни, входы в бонусные уровни и иногда врагов. Также в игре спрятаны варпы, позволяющие пропустить несколько уровней и начать игру позже. Stamper работал над графикой и концептами игры, а Betteridge – над её программированием. Большинство идей для игры принадлежат Betteridge, который поставил перед собой задачу создать игру для NES с минимальным размером файла. По словам Брендана Ганна из Rare, Betteridge нашёл способ создавать недорогие фоны, занимающие мало места. Поразмыслив над тем, как перемещать объекты на таких фонах, он придумал идею змеи. Многие элементы игры были вдохновлены другой изометрической игрой – Marble Madness, NES-версию которой Rare выпустила в 1989 году. Они также использовали тот же тип высокоскоростной прокрутки, что и в NES-порте Marble Madness, который, по мнению Nintendo Power, "многие считали невозможным реализовать на NES". Будущий креативный директор Rare, Грегг Мэйлз, начал свою работу в компании с тестирования Snake Rattle 'n' Roll. Он вспоминает, что был впечатлён разработкой управления Betteridge, которое, по его словам, "ощущалось очень отзывчивым". Один из звуковых эффектов, звучащий, когда змея падает в воду и за ней гонится акула, пока она не вернётся на сушу, цитирует двухнотную тему Джона Уильямса из фильма "Челюсти" 1975 года. Саундтреки для версий NES и Sega Mega Drive были выпущены на виниле в 2020 году компанией Black Screen Records с комментариями Wise. Игра впервые была издана Nintendo и выпущена для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в июле 1990 года и в Европе 27 марта 1991 года. Позже Rare портировала игру на Sega Mega Drive, версия которой была выпущена только в Европе компанией Sega в 1993 году; этот порт содержит дополнительный финальный уровень, помимо 11 уровней версии для NES. В этой версии змеи отправляются в космос, но в их космический корабль врезается метеорит, из-за чего они терпят крушение на другом планетоиде, который становится 12-м уровнем. После завершения уровня в концовке показаны змеи на новом космическом корабле, возвращающемся домой. Хотя игра никогда не выходила на Game Boy, на 7-м уровне версии для NES в ландшафте выложено "NINTENDO GAME BOY". В версии для Sega в том же месте написано "SNAKES R+R GO SEGA".

Прием

Snake Rattle 'n' Roll впервые получил освещение в прессе в январе 1990 года в журнале Nintendo Power. В превью говорилось, что игра "не поддается описанию" и понравится поклонникам таких игр, как Q*bert и Adventures of Lolo. Игра была представлена в выпуске журнала за сентябрь-октябрь 1990 года, в котором был представлен прохождение первых трех уровней. Американский журнал о видеоиграх Game Players присудил Snake Rattle 'n' Roll "Премию игрока за совершенство NES" в 1990 году, назвав её одной из лучших игр, вышедших на NES в том году. Snake Rattle 'n' Roll получил некоторую ретроспективную оценку спустя годы после релиза. IGN поместила игру на 32-е место в своем списке "100 лучших игр для NES", назвав её "ещё одной отличной работой Rare до перехода на статус второй стороны" и "Marble Madness, превращенной в платформер". Исполнительный редактор Крейг Харрис также отметил высокий уровень сложности игры и её превосходный саундтрек. Британский журнал Retro Gamer рассмотрел игру в августовском выпуске 2006 года, назвав её одной из лучших изометрических игр на NES и "необходимой игрой для NES". Два главных героя игры были названы "Героями месяца" в февральском выпуске журнала 2007 года. В ретроспективном материале, посвященном 25-летию Rare в декабре 2010 года, тот же журнал назвал игру "отличным платформером" и выразил желание увидеть её переиздание на Kinect; журнал ознакомился с прототипом Marble Madness для Kinect и хотел бы увидеть схему управления из этой игры реализованной в новой версии Snake Rattle 'n' Roll. Игра также заняла 23-е место в опросе читателей на звание 25 лучших игр, созданных Rare. Она также была упомянута в книге GamesTM Retro, где её хвалили как одну из недооцененных игр в библиотеке NES. В ретроспективном обзоре высоко оценили её визуальное оформление и ландшафты, а также "остроумный юмор" и "уникальное очарование". В заключение было отмечено, что Snake Rattle 'n' Roll выделяется среди других игр для NES, как и другие игры Rare, такие как Cobra Triangle и R. C. Pro Am. Игра была переиздана через сервис Nintendo Switch Online 21 февраля 2024 года.

Наследие

В конце Snake Rattle 'n' Roll игра даёт намёк на продолжение под названием Snakes in Space, но оно так и не вышло. Компания Rare разработала продолжение для Game Boy под названием Sneaky Snakes, которое было издано Tradewest в июне 1991 года. В игре представлены два змея по имени Чингис и Атилла, которым предстоит спасти Сонию Змею от злобного Ниблера. Геймплей игры идентичен Snake Rattle 'n' Roll, но представлен в виде двухмерного платформера с боковой прокруткой вместо трёхмерной изометрии. В июле 1991 года журнал Electronic Gaming Monthly оценил Sneaky Snakes как посредственную игру. Рецензент Стив Харрис раскритиковал игру за неудобное управление, отсутствие оригинальности и эффект "нулевой гравитации" при прыжках. Эд Семрад отметил, что игра быстро надоедает после первых нескольких уровней, а Мартин Алесси, признавая оригинальность идеи, повторил критику предыдущего рецензента о её однообразности. Рецензент "Суши Икс" назвал игру "средней" и добавил: "Ей не хватает тех положительных качеств, которые действительно выделяют исключительную игру".