Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Компьютерлік болжау ойыны
Computerized guessing game
20Q – жасанды интеллект (ЖЗ) саласындағы сынақ ретінде басталган жиырма сұрақтан тұратын компьютерлік ойын. Оны 1988 жылы Робин Бургенер ойлап тапты. Ойын 2003 жылы Radica компаниясы қолға ұстауға ыңғайлы форматта шығарды, бірақ 2011 жылы Techno Source компаниясы 20Q қол құрылғыларына лицензия алғандықтан тоқтатылды. 20Q ойыны жиырма сұрақ деп аталатын ауызша ойынға негізделген, сонымен қатар веб-сайт және қол құрылғысы ретінде де қолжетімді. 20Q ойыншыдан бір нәрсені ойлап табуын сұрайды, содан кейін олар не ойлап жатқанын жиырма «иә» немесе «жоқ» сұрақтары арқылы болжауға тырысады. Егер 20 сұрақ ішінде жауап таба алмаса, қосымша 5 сұрақ қояды. Егер 25 (немесе 30) сұраққа дейін де болжамаса, ойыншы жеңімпаз деп жарияланады. Кейде нысанды алғаш рет 14-ші сұрақтан болжауға мүмкіндік туады.
20Q is a computerized game of twenty questions that began as a test in artificial intelligence (AI). It was invented by Robin Burgener in 1988. The game was made handheld by Radica in 2003, but was discontinued in 2011 because Techno Source took the license for 20Q handheld devices. The game 20Q is based on the spoken parlor game known as twenty questions, and is both a website and a handheld device. 20Q asks the player to think of something and will then try to guess what they are thinking of with twenty yes or no questions. If it fails to guess in 20 questions, it will ask an additional 5 questions. If it fails to guess even with 25 (or 30) questions, the player is declared the winner. Sometimes the first guess of the object can be asked at question 14.
Принципі мен тарихы
Принцип мынада: ойыншы бір нәрсені ойлайды, ал 20Q жасанды интеллекті ойыншының не ойлап отырғанын білу үшін бірқатар сұрақтар қояды. Бұл жасанды интеллект онымен байланысқа түскен ойыншылардан алынған ақпарат арқылы өздігінен үйренеді және бағдарламаланбаған. Ойыншы осы сұрақтарға «Иә», «Жоқ», «Белгісіз» және «Кейде» деп жауап бере алады. Эксперимент классикалық «Жиырма сұрақ» ойынына және 1970-ші жылдардың басында танымал болған «Жануарлар» атты компьютерлік ойынына негізделген, ол жануарды болжау үшін біршама қарапайым әдіс қолданды. 20Q жасанды интеллекті сұрақтарды таңдау және болжау үшін жасанды нейрондық желіні пайдаланады. Ойыншы қойылған жиырма сұраққа жауап бергеннен кейін (кейде одан да аз), 20Q болжам жасайды. Егер болжам дұрыс болмаса, ол қосымша сұрақтар қойып, қайтадан болжам жасайды. Ол өзі үйренген нәрселерге сүйене отырып болжам жасайды; ол ақпаратпен немесе ойлап табушының пікірімен бағдарламаланбаған. Кез келген сұраққа берілген жауаптар ойыншылардың қойылған сұрақтарды қалай түсінгеніне байланысты болады. Жаңа нұсқалар әртүрлі санаттар үшін жасалды, мысалы, музыкалық 20Q, онда ойыншы әнді ойлайды, ал «Гарри Поттер» 20Q, онда ойыншы «Гарри Поттер» сериясынан бір нәрсені ойлайды. 20Q жасанды интеллекті ақпаратты қалай түсіндіруге болатыны туралы өз қорытындыларын шығара алады. Оны таксономия емес, халықтық таксономия деп сипаттауға болады. Оның білімі әр ойынмен дамиды. Осыған байланысты 20Q жасанды интеллектінің онлайн нұсқасы дәл болмауы мүмкін, өйткені ол жауаптарды адамдардың білгенінен гөрі не ойлағанынан алады. Таксономияның шектеулерін жасанды интеллект өзі жеңіп отырады, өйткені ол үйреніп, бейімделе алады. Мысалы, егер ойыншы «Жылқы» туралы ойлап, «Бұл жануар ма?» деген сұраққа «Жоқ» деп жауап берсе, жасанды интеллект жылқының жануар емес екеніне қарамастан, дұрыс болжам жасайды. 2005 жылы АҚШ және Еуропада патенттік өтінімдер берілді. 2014 жылдың тамызында 20Q.net Inc., Brashworks Studios компаниясымен бірлесіп, Apple iTunes дүкенінде қолжетімді iOS iPad нұсқасын жасап шығарды.
The principle is that the player thinks of something and the 20Q artificial intelligence asks a series of questions before guessing what the player is thinking. This artificial intelligence learns on its own with the information relayed back to the players who interact with it, and is not programmed. The player can answer these questions with: Yes, No, Unknown, and Sometimes. The experiment is based on the classic word game of Twenty Questions, and on the computer game "Animals," popular in the early 1970s, which used a somewhat simpler method to guess an animal. The 20Q AI uses an artificial neural network to pick the questions and to guess. After the player has answered the twenty questions posed (sometimes fewer), 20Q makes a guess. If it is incorrect, it asks more questions, then guesses again. It makes guesses based on what it has learned; it is not programmed with information or what the inventor thinks. Answers to any question are based on players’ interpretations of the questions asked. Newer editions were made for different categories, such as music 20Q which has the player think of a song, and Harry Potter 20Q, which has the player think of something from the world of the Harry Potter series. The 20Q AI can draw its own conclusions on how to interpret the information. It can be described as more of a folk taxonomy than a taxonomy. Its knowledge develops with every game played. In this regard, the online version of the 20Q AI can be inaccurate because it gathers its answers from what people think rather than from what people know. Limitations of taxonomy are often overcome by the AI itself because it can learn and adapt. For example, if the player was thinking of a "Horse" and answered "No" to the question "Is it an animal?," the AI will, nevertheless, guess correctly, despite being told that a horse is not an animal. Patent applications in the US and Europe were submitted in 2005. In August 2014, 20Q. net Inc., with Brashworks Studios, developed and released an iOS iPad version available at the Apple iTunes store.
Қолмен ұсталатын құрылғы
Жасанды нейрондық желіні сақтауға немесе есептеуге көп ресурстар қажет емес, сондықтан оны кішкентай, аз қуатты құрылғыларға орнатуға болады. Қазіргі уақытта осы ЖА-ның (жасанды интеллектінің) қолға ұсталатын нұсқасы бар. Бұл құрылғыда 20Q веб-сайтының бастапқы білім қорының шағын бөлігі сақталған; ойынның онлайн нұсқаларынан өзгеше, қолға ұсталатын нұсқада жаңа білімді үйрену мүмкіндігі жоқ. 20Q жасанды интеллекті, икемділігі төмен және өте үлкен сарапшы жүйелерден өзгеше. Оның модулділігі, бейімделу қабілеті және кеңейтілу мүмкіндігі оны басқа, күрделі құрылғыларда, күрделірек мақсаттар үшін пайдалануға мүмкіндік береді.
The built Artificial Neural Network is not resource intensive either to store or to compute, thus it could be embedded in small, less powerful devices. Currently, there is a handheld version of the AI. The device contains a small portion of the original 20Q website knowledge base; unlike the online versions of the game, the handheld version does not have the ability to learn. The 20Q artificial intelligence is different from less flexible, and extremely large, expert systems. Its modularity, adaptability, and scalability means that it can be applied to other, more complex devices, for more complex uses.
Ойын шоуы
2009 жылдың 13 маусымында GSN ойынның телеарнадағы нұсқасын бастады, оны Кэт Дили жүргізді, ал Хал Спаркс Мистер Q дауысы болды.
On June 13, 2009, GSN began a TV version of the game, hosted by Cat Deeley, with Hal Sparks as the voice of Mr. Q.