Введение

Компьютерная игра в двадцать вопросов, известная как 20Q, изначально была создана как эксперимент в области искусственного интеллекта (ИИ). Её изобретателем в 1988 году был Робин Бергенер. В 2003 году компания Radica выпустила портативную версию игры, но в 2011 году производство было прекращено, поскольку лицензию на портативные устройства 20Q приобрела компания Techno Source. Игра 20Q основана на популярной словесной игре «двадцать вопросов» и существует как в виде веб-сайта, так и в виде портативного устройства. 20Q предлагает игроку задумать что-либо, а затем пытается угадать задуманное, задавая двадцать вопросов, на которые можно ответить только «да» или «нет». Если игра не может угадать за 20 вопросов, она задаёт ещё 5 дополнительных вопросов. Если даже после 25 (или 30) вопросов угадать не удаётся, игрок объявляется победителем. Иногда первый вариант ответа может быть предложен уже на 14-м вопросе.

Принцип и история

Принцип заключается в том, что игрок задумывает что-то, а искусственный интеллект 20Q задает серию вопросов, прежде чем попытаться угадать, о чем думает игрок. Этот искусственный интеллект обучается самостоятельно, используя информацию, полученную от взаимодействующих с ним игроков, и не является запрограммированным. Игрок может отвечать на вопросы: Да, Нет, Неизвестно и Иногда. Эксперимент основан на классической словесной игре «Двадцать вопросов» и на компьютерной игре «Животные», популярной в начале 1970-х годов, которая использовала несколько более простой метод для угадывания животного. Искусственный интеллект 20Q использует искусственную нейронную сеть для выбора вопросов и угадывания. После того, как игрок ответит на двадцать вопросов (иногда меньше), 20Q делает предположение. Если оно неверно, он задает дополнительные вопросы и затем пытается угадать снова. Он делает предположения, основываясь на полученном опыте; он не запрограммирован информацией или представлениями изобретателя. Ответы на любые вопросы основаны на интерпретации вопросов игроками. Более поздние версии были созданы для различных категорий, таких как Music 20Q, где игрок задумывает песню, и Harry Potter 20Q, где игрок задумывает что-то из мира Гарри Поттера. ИИ 20Q может самостоятельно делать выводы о том, как интерпретировать информацию. Его можно скорее описать как народную таксономию, чем как классическую. Его знания расширяются с каждой сыгранной игрой. В связи с этим онлайн-версия ИИ 20Q может быть неточной, поскольку она собирает ответы, основываясь на том, что люди думают, а не на том, что они знают. Ограничения таксономии часто преодолеваются самим ИИ, поскольку он способен учиться и адаптироваться. Например, если игрок думал о «лошади» и ответил «нет» на вопрос «Это животное?», ИИ, тем не менее, угадает правильно, несмотря на то, что ему сообщили, что лошадь не является животным. Заявки на патенты в США и Европе были поданы в 2005 году. В августе 2014 года 20Q.net Inc. совместно с Brashworks Studios разработали и выпустили версию для iPad под iOS, доступную в магазине Apple iTunes.

Ручное устройство

Созданная искусственная нейронная сеть не требует значительных ресурсов ни для хранения, ни для вычислений, поэтому её можно встроить в небольшие, менее мощные устройства. В настоящее время существует портативная версия ИИ. Устройство содержит лишь небольшую часть базы знаний оригинального веб-сайта 20Q; в отличие от онлайн-версий игры, портативная версия не обладает способностью к обучению. Искусственный интеллект 20Q отличается от менее гибких и чрезвычайно больших экспертных систем. Его модульность, адаптивность и масштабируемость позволяют применять его к другим, более сложным устройствам для решения более сложных задач.

Игровое шоу

13 июня 2009 года телеканал GSN запустил телевизионную версию игры, ведущей которой стала Кэт Дили, а Хэл Спаркс озвучил мистера Кью.