Введение
Компьютерная игра в двадцать вопросов, известная как 20Q, изначально была создана как эксперимент в области искусственного интеллекта (ИИ). Её изобретателем в 1988 году был Робин Бергенер. В 2003 году компания Radica выпустила портативную версию игры, но в 2011 году производство было прекращено, поскольку лицензию на портативные устройства 20Q приобрела компания Techno Source. Игра 20Q основана на популярной словесной игре «двадцать вопросов» и существует как в виде веб-сайта, так и в виде портативного устройства. 20Q предлагает игроку задумать что-либо, а затем пытается угадать задуманное, задавая двадцать вопросов, на которые можно ответить только «да» или «нет». Если игра не может угадать за 20 вопросов, она задаёт ещё 5 дополнительных вопросов. Если даже после 25 (или 30) вопросов угадать не удаётся, игрок объявляется победителем. Иногда первый вариант ответа может быть предложен уже на 14-м вопросе.
20Q is a computerized game of twenty questions that began as a test in artificial intelligence (AI). It was invented by Robin Burgener in 1988. The game was made handheld by Radica in 2003, but was discontinued in 2011 because Techno Source took the license for 20Q handheld devices. The game 20Q is based on the spoken parlor game known as twenty questions, and is both a website and a handheld device. 20Q asks the player to think of something and will then try to guess what they are thinking of with twenty yes or no questions. If it fails to guess in 20 questions, it will ask an additional 5 questions. If it fails to guess even with 25 (or 30) questions, the player is declared the winner. Sometimes the first guess of the object can be asked at question 14.
Принцип и история
Принцип заключается в том, что игрок задумывает что-то, а искусственный интеллект 20Q задает серию вопросов, прежде чем попытаться угадать, о чем думает игрок. Этот искусственный интеллект обучается самостоятельно, используя информацию, полученную от взаимодействующих с ним игроков, и не является запрограммированным. Игрок может отвечать на вопросы: Да, Нет, Неизвестно и Иногда. Эксперимент основан на классической словесной игре «Двадцать вопросов» и на компьютерной игре «Животные», популярной в начале 1970-х годов, которая использовала несколько более простой метод для угадывания животного. Искусственный интеллект 20Q использует искусственную нейронную сеть для выбора вопросов и угадывания. После того, как игрок ответит на двадцать вопросов (иногда меньше), 20Q делает предположение. Если оно неверно, он задает дополнительные вопросы и затем пытается угадать снова. Он делает предположения, основываясь на полученном опыте; он не запрограммирован информацией или представлениями изобретателя. Ответы на любые вопросы основаны на интерпретации вопросов игроками. Более поздние версии были созданы для различных категорий, таких как Music 20Q, где игрок задумывает песню, и Harry Potter 20Q, где игрок задумывает что-то из мира Гарри Поттера. ИИ 20Q может самостоятельно делать выводы о том, как интерпретировать информацию. Его можно скорее описать как народную таксономию, чем как классическую. Его знания расширяются с каждой сыгранной игрой. В связи с этим онлайн-версия ИИ 20Q может быть неточной, поскольку она собирает ответы, основываясь на том, что люди думают, а не на том, что они знают. Ограничения таксономии часто преодолеваются самим ИИ, поскольку он способен учиться и адаптироваться. Например, если игрок думал о «лошади» и ответил «нет» на вопрос «Это животное?», ИИ, тем не менее, угадает правильно, несмотря на то, что ему сообщили, что лошадь не является животным. Заявки на патенты в США и Европе были поданы в 2005 году. В августе 2014 года 20Q.net Inc. совместно с Brashworks Studios разработали и выпустили версию для iPad под iOS, доступную в магазине Apple iTunes.
Ручное устройство
Созданная искусственная нейронная сеть не требует значительных ресурсов ни для хранения, ни для вычислений, поэтому её можно встроить в небольшие, менее мощные устройства. В настоящее время существует портативная версия ИИ. Устройство содержит лишь небольшую часть базы знаний оригинального веб-сайта 20Q; в отличие от онлайн-версий игры, портативная версия не обладает способностью к обучению. Искусственный интеллект 20Q отличается от менее гибких и чрезвычайно больших экспертных систем. Его модульность, адаптивность и масштабируемость позволяют применять его к другим, более сложным устройствам для решения более сложных задач.
Игровое шоу
13 июня 2009 года телеканал GSN запустил телевизионную версию игры, ведущей которой стала Кэт Дили, а Хэл Спаркс озвучил мистера Кью.