Көп жазықты камера: Анимацияда көлемділік эффектісі
Multiplane camera
Анимацияда қолданылатын көп жазықты камера: сурет қабаттарын әртүрлі жылдамдықпен жылдырып, көлемділік эффектісін жасау. Парақсалық эффект туралы біліңіз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Дәстүрлі анимацияда қолданылатын камера
Camera used in traditional animation
Көпжазықты камера – дәстүрлі анимация процесінде қолданылатын кинокамера, ол әртүрлі жылдамдықпен және бір-бірінен әртүрлі қашықтықта бірнеше көркем туындыларды камера арқылы жылжытады. Бұл параллакс немесе тереңдік сезімін жасайды. Көркем қабаттардың әртүрлі бөліктері мөлдір қалдырылады, соның арқасында басқа қабаттар олардың артынан көрінеді. Қозғалыстар кадрлар бойынша есептеліп, суретке түсіріледі, нәтижесінде әртүрлі жылдамдықпен қозғалатын бірнеше көркем қабатты суретке түсіру арқылы тереңдік иллюзиясы пайда болады: камерадан алшақтаған сайын жылдамдық азаяды. Көпжазықты эффект кейде параллакс процесі деп аталады. Бір түрі – фон мен алдыңғы планның қарама-қарсы бағытта қозғалуы. Бұл айналу эффектін тудырады. Осыған алғашқы мысал ретінде Уолт Диснейдің "Ақ қар және жеті кәрізші" фильміндегі Зұлым патшайымның уын ішіп, айналасындағылар оны айналып тұрғандай көрінетін сахнені келтіруге болады.
The multiplane camera is a motion picture camera that was used in the traditional animation process that moves a number of pieces of artwork past the camera at various speeds and at various distances from one another. This creates a sense of parallax or depth. Various parts of the artwork layers are left transparent to allow other layers to be seen behind them. The movements are calculated and photographed frame by frame, with the result being an illusion of depth by having several layers of artwork moving at different speeds: the further away from the camera, the slower the speed. The multiplane effect is sometimes referred to as a parallax process. One variation is to have the background and foreground move in opposite directions. This creates an effect of rotation. An early example is the scene in Walt Disney's Snow White and the Seven Dwarfs where the Evil Queen drinks her potion, and the surroundings appear to spin around her.
Әсері
Көп жазықтық камера пайда болғанға дейін аниматорлар дәстүрлі анимация әдістерін қолданып, перспективаны сақтайтын (мысалы, алыстағы фонға тұрақты мөлшердегі ай) нанымды іздеу кадрын жасау қиыншылыққа тап болды. Бұдан бөлек, алға қарай қозғалысты жандандыру процесі күннен-күнге қымбатталып, көп уақытты қажет етіп жатты. Көп жазықтық камера мультфильм ортасында үш өлшемді тереңдіктің шынайы сезімін жасау арқылы бұл мәселені шешті. Сонымен қатар, көп жазықтық камера анимациялық фильмдердегі жаңа және жан-жақты камера арнайы эффектілерін жасауға мүмкіндік берді, мысалы, алдыңғы планға 3D нақты элементтер/макеттер, сүзгілер мен жазықтық жарықтандыру, бұрмалаушы линзалар мен көлденеңдер, табиғи қозғалатын су, жыпылықтайтын жарық және басқа да ұсақ эффекттерді қолдану арқылы.
Before the multiplane camera, animators found it difficult to create a convincing tracking shot that kept perspective (for instance, a moon of constant size in distant background) by using traditional animation methods. Furthermore, the act of animating the forward motion was becoming increasingly costly and time consuming. The multiplane camera answered this problem by creating a realistic sense of three dimensional depth in a cartoon setting. The multiplane also made possible new and versatile types of in camera special effects for animated films using, for example, 3D practical elements/mock ups in foreground, filters and planar lighting, distortion glass and reflections, to achieve naturalistic moving water, flickering light and other subtle effects.