Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Камера, используемая в традиционной анимации
Camera used in traditional animation
Многоплановая камера – это кинокамера, использовавшаяся в процессе традиционной анимации, которая перемещает несколько слоев рисунков мимо объектива с разной скоростью и на разном расстоянии друг от друга. Это создает ощущение параллакса или глубины. Отдельные части слоев рисунков остаются прозрачными, чтобы другие слои были видны сквозь них. Движения рассчитываются и фиксируются покадрово, что создает иллюзию глубины за счет перемещения нескольких слоев рисунков с разной скоростью: чем дальше слой от камеры, тем медленнее его скорость. Эффект многоплановости иногда называют процессом параллакса. Один из вариантов – перемещать фон и передний план в противоположных направлениях. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в мультфильме Уолта Диснея «Белоснежка и семь гномов», где Злая Королева выпивает зелье, и окружающее пространство, кажется, вращается вокруг нее.
The multiplane camera is a motion picture camera that was used in the traditional animation process that moves a number of pieces of artwork past the camera at various speeds and at various distances from one another. This creates a sense of parallax or depth. Various parts of the artwork layers are left transparent to allow other layers to be seen behind them. The movements are calculated and photographed frame by frame, with the result being an illusion of depth by having several layers of artwork moving at different speeds: the further away from the camera, the slower the speed. The multiplane effect is sometimes referred to as a parallax process. One variation is to have the background and foreground move in opposite directions. This creates an effect of rotation. An early example is the scene in Walt Disney's Snow White and the Seven Dwarfs where the Evil Queen drinks her potion, and the surroundings appear to spin around her.
Влияние
До появления многоплановой камеры аниматорам было сложно создавать убедительные проезды, сохраняющие перспективу (например, луну постоянного размера на далёком фоне) с помощью традиционных методов анимации. Более того, отрисовка движения вперёд становилась всё более дорогостоящей и занимала много времени. Многоплановая камера решила эту проблему, создавая реалистичное ощущение трёхмерной глубины в мультфильме. Многоплановая камера также позволила создавать новые и разнообразные типы специальных эффектов непосредственно во время съёмки для анимационных фильмов, используя, например, объёмные декорации и макеты на переднем плане, фильтры и плоскостное освещение, дисторсионные линзы и отражения для достижения эффекта реалистичной движущейся воды, мерцающего света и других тонких эффектов.
Before the multiplane camera, animators found it difficult to create a convincing tracking shot that kept perspective (for instance, a moon of constant size in distant background) by using traditional animation methods. Furthermore, the act of animating the forward motion was becoming increasingly costly and time consuming. The multiplane camera answered this problem by creating a realistic sense of three dimensional depth in a cartoon setting. The multiplane also made possible new and versatile types of in camera special effects for animated films using, for example, 3D practical elements/mock ups in foreground, filters and planar lighting, distortion glass and reflections, to achieve naturalistic moving water, flickering light and other subtle effects.