Кіріспе

Zoo Keeper – бұл бастапқыда Robot Communications компаниясы браузерлер үшін әзірлеген және жариялаған, плиткаларды үйлестіруге негіделген видео ойын. Кейіннен ол Game Boy Advance, PlayStation 2 және Nintendo DS платформаларына Success компаниясы көшірді, бұл оның ең танымал нұсқасы болып саналады. Zoo Keeper 2004 жылы аркада автоматтары үшін шығарылды. Ойыннан кейін Ignition Entertainment компаниясы арқылы Америка мен Еуропаға жеткізілді, содан бері iOS және Android құрылғылары үшін Kiteretsu компаниясы Zookeeper DX Touch Edition деген атпен шығарды. Жапонияда Nintendo DS үшін шығарылғанға дейін Success компаниясы бұл ойынды Zooo деген басқа атаумен шығарды. Ойынның PlayStation 2 нұсқасы кейіннен 505 Game Street компаниясы Еуропада Zoo Puzzle деген атпен шығарды.

Ойын процесі

Zoo Keeper ойынының мақсаты – экранды толтыратын жануарлар плиткаларын үш немесе одан көп плитканы қатар немесе баған бойынша тізбектеп алып тастау. Деңгейлер, әр жануар плиткасының белгілі бір саны алынып тасталғанда аяқталады. Бұл квоталар әр жануар белгішесінің астында көрсетілген. Плиткаларды бір-біріне іргелес тұрғандарын алмастыру арқылы тізбектейді. Егер осының нәтижесінде үш немесе одан көп сәйкес плиткадан тізбек пайда болса, плиткалар жаңа орнында қалады және сәйкес плиткалар жойылады. Егер үш немесе одан көп сәйкес плиткадан тізбек пайда болмаса, плиткалар бастапқы орнына қайта оралады. Тізбектер көлденең немесе тік болуы мүмкін, ал комбинациялар бір уақытта бірнеше тізбектердің жойылуына әкелуі мүмкін. Плиткалар жойылғанда, экрандағы олардың үстіндегі плиткалар төменге түсіп, бос орынды толтырады. Егер осының нәтижесінде үштен тұратын тағы бір тізбек пайда болса, ол да жойылады. Бұл «тізбек» деп аталады. Тізбектің мысалын скриншотта көруге болады: экран ортасында (жасыл) крокодилдердің тізбегін жасау крокодилдердің жойылуына себеп болады, ал (қызыл) гориллалар үштен тұратын тізбек құру үшін бірігеді. Zoo Keeper-ді Bejeweled және оның көптеген көшірмелерінен ерекшелендіретін маңызды ерекшелік – басқа қозғалыс әлі аяқталмағанда плиткаларды алмастыру мүмкіндігі. Бұл ойыншыға тізбектерді құруға немесе үштен бірнеше қатарды тез жасау арқылы тізбектерді «жалған» жасауға мүмкіндік береді. Егер қозғалыс болмаса, экран қайта орнатылады, бірақ таймер тоқтамайды. Сол сияқты, деңгейді аяқтағаннан кейін тізбектер құрылғанда да таймер жалғаса береді, бірақ ойыншы ойнау мүмкіндігінен айырылады. Zoo Keeper ойнағандағы басты қиындық – ойыншылардың жарамды қозғалысты таба алмауы, бірақ оның болуын білуі (әйтпесе экран қайта орнатылар еді). Осыған қарсы тұру үшін ойыншылар «бинокль» құралын пайдаланып, жасалмаған қозғалыстардың орнын көре алады. Ойын барысында кез келген уақытта арнайы панель пайда болуы мүмкін. Бұл – барлық жануар түрлеріне тез ауысатын, жыпылықтайтын плитка. Бұл плитканы түрткенде, ол бір жануарда тоқтап, осы типтегі барлық плиткалар экраннан бірден жойылады, бұл ұпайды арттыруға мүмкіндік береді. Ол сенсорлық экранды пайдалану және басқа DS иесімен шайқасу мүмкіндігін ұсынады. Басқа нұсқаларында екі ойыншы бір экранда бір уақытта ойнай алады.

Жануарлар дүниесін күтуші

Zoo Keeper режимі келесі деңгейге өту үшін жою қажетті жануарлар плиткаларының лимитын белгілейді. Бұл лимит үш жануардан басталады. Ойын барысында бұл лимит арта түседі, ал лимитті орындауға берілген уақыт қысқарады.

Уақыт шабуыл

Бұл режим негізгі ойынға ұқсас, бірақ уақыты алты минутқа шектелген. Әр деңгей үшін қажетті нормативтер төмендетілген.

Өте күрделі режім

Бастапқыда ойыншылар "жеңіл", "орта" немесе "қатты" деңгейін таңдауға болады. Бұл деңгейлер әр ойын түрі үшін жоғарырақ ұпай санын ұсынады. "Супер қатты режим" бұрынғы деңгейлердің үздік ойыншылар тізімінде көшбасшы болу арқылы ашылады.