Введение

Zoo Keeper – это головоломка, изначально разработанная и опубликованная компанией Robot Communications для браузеров. Позже она была портирована на Game Boy Advance, PlayStation 2 и Nintendo DS компанией Success, которая и стала наиболее известной версией игры. В 2004 году Zoo Keeper вышла в аркадных автоматах. Затем игра была выпущена в Америке и Европе компанией Ignition Entertainment, а впоследствии появилась на устройствах iOS и Android под названием Zookeeper DX Touch Edition от Kiteretsu. В Японии, до выхода на Nintendo DS, компания Success выпустила эту игру под альтернативным названием Zooo. Версия для PlayStation 2 была позже выпущена в Европе компанией 505 Game Street под названием Zoo Puzzle.

Геймплей

Целью Zoo Keeper является удаление плиток с животными, заполняющих экран, путем выстраивания трех или более в ряд или колонку. Уровни заканчиваются, когда удалено заранее определенное количество плиток каждого вида животных. Эти квоты указаны под каждым символом животного. Плитки выстраиваются путем обмена соседними плитками. Если это приводит к образованию линии из трех или более одинаковых плиток, плитки остаются в новом положении, а одинаковые плитки удаляются. Если линия из трех или более одинаковых плиток не образовалась, плитки возвращаются в исходное положение. Линии могут быть горизонтальными или вертикальными, а комбинации могут привести к исчезновению нескольких линий одновременно. Когда плитки исчезают, плитки, находящиеся над ними на экране, опускаются вниз, заполняя освободившееся пространство. Если это приводит к образованию еще одной линии из трех, эта линия также исчезает. Это называется "цепочкой". Пример цепочки можно увидеть на скриншоте: создание линии из (зеленых) крокодилов в центре экрана приведет к их исчезновению, а (красные) гориллы соберутся в линию из трех. Важным аспектом, отличающим Zoo Keeper от Bejeweled и его многочисленных клонов, является возможность менять плитки местами, даже когда другой ход все еще "в процессе". Это позволяет игроку создавать цепочки или "имитировать" их, быстро создавая несколько рядов из трех. Если доступных ходов нет, экран сбрасывается, но таймер продолжает отсчет. Аналогично, пока формируются цепочки после прохождения уровня, таймер продолжает работать, хотя игрок не может совершать ходы. Ключевая сложность в Zoo Keeper заключается в невозможности найти допустимый ход, который, как известно игрокам, должен существовать (иначе экран был бы сброшен). Чтобы решить эту проблему, игроки могут использовать инструмент "бинокль", чтобы увидеть положение возможных ходов. В любой момент игры может появиться специальная панель. Это плитка, которая быстро перебирает все типы животных, создавая мерцающий эффект. Нажатие на эту плитку остановит ее на одном из животных, и все плитки этого типа будут мгновенно удалены с экрана, за что игроки получают повышенное количество очков. Игра использует сенсорное управление и возможность сражаться с другим владельцем DS. Другие версии позволяют двум игрокам играть одновременно на одном экране.

Хранитель зоопарка

Режим "Зоопарк-хранитель" устанавливает квоту на количество плиток с животными, которые необходимо удалить для перехода на следующий уровень. Эта квота начинается с трех животных. По мере продвижения в игре квота увеличивается, а время на её выполнение – уменьшается.

Временная атака

Этот режим аналогичен основной игре, но с ограничением по времени – шесть минут. Требуемые квоты для каждого уровня уменьшены.

Сверх жесткий режим

Игроки изначально могут выбрать уровни сложности «лёгкий», «средний» или «сложный». Эти уровни сложности дают больше очков за каждый тип игры. «Суперсложный режим» открывается, если занять первое место в таблице рекордов каждого из предыдущих режимов.