Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Namco шығарған бейне ойын.
the video game published by Namco
Бұл Family Computer (Отбасылық компьютер) үшін Namco 163 толқынды дыбыс чипін пайдаланған аз ғана ойындардың бірі, сонымен қатар чиппен ұсынылған сегіз дыбыс арнасының барлығын қолданатын ойындардың бірі. Басқасы – Erika to Satoru no Yume Bōken.
It is one of the few games for the Family Computer to use the Namco 163 wavetable sound chip, and is also one of the games that enables all eight sound channels provided by the chip, the other being Erika to Satoru no Yume Bōken.
Қорытынды
Бұл видео ойын 22 түрлі ойналатын бірліктерді қамтиды (адамдар, феялар, айдаһарлар және басқа да бірліктер түрлеріне жіктеледі). Адам бірліктерінің жалпы қорғанысы әлсіз, фея бірліктерін жасау көбінесе ең арзанға түседі, айдаһарлардың барлығы – кесірткелерден басқасы – құрылысы өте қымбат, ал қалған бірліктер басқа үш түрдің күшті және әлсіз жақтарын біріктіреді. Ойынның кампаниялық режимінде ойыншы Люцифер басқаратын компьютерлік командамен төрт картада күреседі. Көп ойыншы режимінде төрт командаға дейін сегіз қосымша картада шайқасу мүмкіндігі бар.
This video game features 22 different types of playable units (categorized into people, fairies, dragons and other kinds of units). Human units tend to have a weak overall defense, fairy units are often the least expensive to produce, all dragons except the lizardmen are very expensive to build, and the other units combine the strengths and weaknesses of the other three kinds of units. There is a campaign mode where the player does battle against a computer team led by Lucifer across four maps. There is a multiplayer mode where up to four teams can battle on eight additional maps.
Ойын жүйесі
Ойыншының патшасының әскері – ойынның басты тірегі, ал қарсыластың патшасы ойыншының жеңіске жету мүмкіндігін оңай құрта алады. Ойыншылар қалаларды басып алу және қаржыландыру сияқты іс-әрекеттер жасауы керек. Патшалар басқа бірліктерді өндіріп, шабуылдық әрекеттер жүргізе алады. Жауынгерлер мен гоблиндер сияқты түрлі бірліктер бар. Әрбір бірліктің шабуыл және қорғаныс күші әртүрлі. Көп ойыншылы режимде одақтастар арасында аталмаған "одақ" бар, бірақ одақтастардың жеңіске жетуі мүмкін емес. Ойыншының жеңіске жетуі үшін қарсыластың патшасын (патшаларын) жеңу қажет. Егер ойыншы бірнеше адамнан тұратын қарсыластарға қарсы ойнаса, командалар одақ құру жүйесін пайдалана алады.
The players king's unit is the axis of the game while the opponent's king can easily defeat the player's chance for victory. Players must do operations such as occupation and city funding. Kings can produce other units to conduct aggressive behavior. They are several types of units including fighters and goblins. Each unit's attack and defensive powers are different. In multiplayer mode, the unnamed "alliance" exists among allies battle but an allied victory is not achievable. Only defeating the opposing king(s) will result in a victory for the player. If the player is playing against more than one human opponent, it is possible for teams to enjoy the game alliance system.
Өндіріс жүйесі
Ойыншылар басқа бірліктерді шақыру үшін патша бірлігін қамалдың ішіне орналастырып, өндіріс жүйелерін құрайды. Өндіріс бірлігі – қаражатты жұмсайтын, сонымен қатар ойыншының кезегі келген сайын белгілі бір сомада кіріс әкелетін жүйе. Ойыншылар қала мен қамалды басып алып, кірісті арттыра алады. Патша бірлігі бірлік шығарғаннан кейін дереу қамалға көше алады. Ол соғысқа да қатыса алады; ол қамалдан тыс тұрғандықтан, жаңа бірлік шығара алмайды.
Players create production systems by putting a King unit inside the castle to summon other units. The production unit is a system that consumes funds and also creates a certain amount of revenue each time a player's turn comes up. Players can increase revenue by occupying the town and castle. The King unit can move to the castle immediately after producing a unit. He can also advance to the attack; he is considered to be outside the castle and is unable to produce.
Бірлік
Ойынның ықтимал жауынгерлік бірліктері – гоблиндер, эльфтер және айдаһарлар. Бұл кейіпкерлер фэнтези ойындарының орталық тұлғалары болып табылады және ойында кездеседі. Әрбір бірліктің белгілі бір деңгейі бар, ол жау бірліктерін жою арқылы арттырылады. Деңгейлер 1-ден 9-ға дейін (тоғызыншы деңгейдегі бірлік тақ киеді). Қарсыластың шабуыл көрсеткішінен жоғары шабуыл көрсеткішіне ие болу өте маңызды. Сонымен қатар, жоғары қорғаныс көрсеткіші де жеңіске жетуге және тепе-теңдік ойын жүйесін құруға көмектеседі. Кейбір бірліктер әртүрлі арнайы эффектілермен жау бірліктеріне тікелей шабуыл жасайтын "сиқыр" қолдана алады. Кампания режимінде өндірілетін бірліктердің түрлері шектеулі. Бұл түрлер бастапқыда аз өнімді болады. Дегенмен, ойынның екінші жартысында жаңа бірлік түрлері қосылады.
The possible fighter units in the game are goblins, elves and dragons. These characters are central to fantasy games and appear in the game. Each unit has set level; which is increased by killing enemy units. Levels range from 1 to 9 (with the ninth level character wearing a crown). It is very important to have a higher attack rating than the opponent. On the other hand, having a higher defense rating also helps to win battles and to create a balanced game system. Some units can use "magic" that turns directly attack enemy units with various special effects. The campaign mode is limited to the type of units than can be produced. These types start off as being less productive. However, more types of units will be added in the second half of the game.
Қозғалыс жүйесі
Барлық бірліктердің алдын ала белгіленген қозғалыс жолы бар. Сәйкесінше, бірліктер тек ойын рұқсат еткен қозғалыс шегінде ғана жылжуға болады. Қозғалыс сонымен қатар жер бедеріне де байланысты; далалар мен жолдарға аз күш жұмсалады, ал биік таулар мен ормандар көбірек күш жұмсайды. Қозғалыс ұпайларын қалпына келтіру үшін азық-түлік пайдаланылады. Барлық бірліктер жылжу үшін азық-түлік керек. Азық-түлік таусылғаннан кейін, бірліктің азық-түлік қорын тек қала немесе монах толықтыра алады. Сондықтан ойыншылар шабуыл жасағанда жабдықтау желісін сақтау туралы ойлауы керек.
All units have a predetermined moving pattern. Respectively, units can only advance within its movement range that is allowed by the game. Movement is also consumed by topography; plains and roads need less power while high mountains and forests consume more. Food is consumed in order to regain movement points. All units consume food in order to keep moving. After running out of food, only a city or a monk can restore the unit's supply of food. Therefore, players need to consider maintaining the supply line during the invasion.