Введение

Видеоигра, изданная компанией Namco.

Это одна из немногих игр для Family Computer, использующих звуковой чип Namco 163 с таблицей волн, и одна из немногих, реализующих все восемь звуковых каналов, предоставляемых этим чипом, наряду с игрой Erika to Satoru no Yume Bōken.

Резюме

В этой видеоигре представлено 22 различных типа игровых юнитов (разделённых на людей, фей, драконов и другие виды юнитов). Юниты людей, как правило, обладают слабой общей защитой, юниты фей часто самые дешёвые в производстве, все драконы, кроме ящеров, очень дороги в строительстве, а остальные юниты сочетают в себе сильные и слабые стороны трёх других типов. Есть режим кампании, где игрок сражается с компьютерной командой под предводительством Люцифера на четырёх картах. Также есть многопользовательский режим, в котором до четырёх команд могут сражаться на восьми дополнительных картах.

Игровая система

Единица короля игрока – основа игры, в то время как король противника может легко лишить игрока шанса на победу. Игрокам необходимо выполнять действия, такие как захват территорий и финансирование городов. Короли могут создавать другие юниты для агрессивных действий. Существует несколько типов юнитов, включая воинов и гоблинов. У каждого юнита разные показатели атаки и защиты. В многопользовательском режиме между союзниками существует негласный "союз", однако союзная победа невозможна. Только победа над королём (королями) противника принесёт игроку победу. Если игрок играет против нескольких противников, команды могут воспользоваться системой альянсов.

Система производства

Игроки создают производственные системы, помещая короля в замок для призыва других юнитов. Производящий юнит – это система, которая потребляет ресурсы и также генерирует определенный доход каждый ход игрока. Игроки могут увеличить доход, захватывая города и замки. Король может переместиться в замок сразу после производства юнита. Он также может выдвинуться в атаку; в этом случае он считается находящимся за пределами замка и не может производить.

Единицы

Возможными боевыми единицами в игре являются гоблины, эльфы и драконы. Эти персонажи центральны для фэнтезийных игр и присутствуют в игре. Каждая единица имеет фиксированный уровень, который повышается за уничтожение вражеских единиц. Уровни изменяются от 1 до 9 (при этом персонаж девятого уровня носит корону). Крайне важно, чтобы рейтинг атаки был выше, чем у противника. С другой стороны, более высокий рейтинг защиты также помогает побеждать в сражениях и создавать сбалансированную игровую систему. Некоторые юниты могут использовать "магию", которая позволяет напрямую атаковать вражеские юниты с различными специальными эффектами. В режиме кампании производство юнитов ограничено их типами. Изначально эти типы менее эффективны. Однако во второй половине игры будет добавлено больше типов юнитов.

Система движения

У всех юнитов есть заданный маршрут передвижения. Соответственно, юниты могут перемещаться только в пределах дальности хода, установленной игрой. На передвижение также влияет местность: равнины и дороги требуют меньше ресурсов, а высокие горы и леса – больше. Для восстановления очков передвижения требуется продовольствие. Все юниты потребляют продовольствие для продолжения движения. Когда запасы продовольствия заканчиваются, пополнить их может только город или монах. Поэтому игрокам необходимо учитывать поддержание линии снабжения во время вторжения.