Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Видеоигра, изданная компанией Namco.
the video game published by Namco
Это одна из немногих игр для Family Computer, использующих звуковой чип Namco 163 с таблицей волн, и одна из немногих, реализующих все восемь звуковых каналов, предоставляемых этим чипом, наряду с игрой Erika to Satoru no Yume Bōken.
It is one of the few games for the Family Computer to use the Namco 163 wavetable sound chip, and is also one of the games that enables all eight sound channels provided by the chip, the other being Erika to Satoru no Yume Bōken.
Резюме
В этой видеоигре представлено 22 различных типа игровых юнитов (разделённых на людей, фей, драконов и другие виды юнитов). Юниты людей, как правило, обладают слабой общей защитой, юниты фей часто самые дешёвые в производстве, все драконы, кроме ящеров, очень дороги в строительстве, а остальные юниты сочетают в себе сильные и слабые стороны трёх других типов. Есть режим кампании, где игрок сражается с компьютерной командой под предводительством Люцифера на четырёх картах. Также есть многопользовательский режим, в котором до четырёх команд могут сражаться на восьми дополнительных картах.
This video game features 22 different types of playable units (categorized into people, fairies, dragons and other kinds of units). Human units tend to have a weak overall defense, fairy units are often the least expensive to produce, all dragons except the lizardmen are very expensive to build, and the other units combine the strengths and weaknesses of the other three kinds of units. There is a campaign mode where the player does battle against a computer team led by Lucifer across four maps. There is a multiplayer mode where up to four teams can battle on eight additional maps.
Игровая система
Единица короля игрока – основа игры, в то время как король противника может легко лишить игрока шанса на победу. Игрокам необходимо выполнять действия, такие как захват территорий и финансирование городов. Короли могут создавать другие юниты для агрессивных действий. Существует несколько типов юнитов, включая воинов и гоблинов. У каждого юнита разные показатели атаки и защиты. В многопользовательском режиме между союзниками существует негласный "союз", однако союзная победа невозможна. Только победа над королём (королями) противника принесёт игроку победу. Если игрок играет против нескольких противников, команды могут воспользоваться системой альянсов.
The players king's unit is the axis of the game while the opponent's king can easily defeat the player's chance for victory. Players must do operations such as occupation and city funding. Kings can produce other units to conduct aggressive behavior. They are several types of units including fighters and goblins. Each unit's attack and defensive powers are different. In multiplayer mode, the unnamed "alliance" exists among allies battle but an allied victory is not achievable. Only defeating the opposing king(s) will result in a victory for the player. If the player is playing against more than one human opponent, it is possible for teams to enjoy the game alliance system.
Система производства
Игроки создают производственные системы, помещая короля в замок для призыва других юнитов. Производящий юнит – это система, которая потребляет ресурсы и также генерирует определенный доход каждый ход игрока. Игроки могут увеличить доход, захватывая города и замки. Король может переместиться в замок сразу после производства юнита. Он также может выдвинуться в атаку; в этом случае он считается находящимся за пределами замка и не может производить.
Players create production systems by putting a King unit inside the castle to summon other units. The production unit is a system that consumes funds and also creates a certain amount of revenue each time a player's turn comes up. Players can increase revenue by occupying the town and castle. The King unit can move to the castle immediately after producing a unit. He can also advance to the attack; he is considered to be outside the castle and is unable to produce.
Единицы
Возможными боевыми единицами в игре являются гоблины, эльфы и драконы. Эти персонажи центральны для фэнтезийных игр и присутствуют в игре. Каждая единица имеет фиксированный уровень, который повышается за уничтожение вражеских единиц. Уровни изменяются от 1 до 9 (при этом персонаж девятого уровня носит корону). Крайне важно, чтобы рейтинг атаки был выше, чем у противника. С другой стороны, более высокий рейтинг защиты также помогает побеждать в сражениях и создавать сбалансированную игровую систему. Некоторые юниты могут использовать "магию", которая позволяет напрямую атаковать вражеские юниты с различными специальными эффектами. В режиме кампании производство юнитов ограничено их типами. Изначально эти типы менее эффективны. Однако во второй половине игры будет добавлено больше типов юнитов.
The possible fighter units in the game are goblins, elves and dragons. These characters are central to fantasy games and appear in the game. Each unit has set level; which is increased by killing enemy units. Levels range from 1 to 9 (with the ninth level character wearing a crown). It is very important to have a higher attack rating than the opponent. On the other hand, having a higher defense rating also helps to win battles and to create a balanced game system. Some units can use "magic" that turns directly attack enemy units with various special effects. The campaign mode is limited to the type of units than can be produced. These types start off as being less productive. However, more types of units will be added in the second half of the game.
Система движения
У всех юнитов есть заданный маршрут передвижения. Соответственно, юниты могут перемещаться только в пределах дальности хода, установленной игрой. На передвижение также влияет местность: равнины и дороги требуют меньше ресурсов, а высокие горы и леса – больше. Для восстановления очков передвижения требуется продовольствие. Все юниты потребляют продовольствие для продолжения движения. Когда запасы продовольствия заканчиваются, пополнить их может только город или монах. Поэтому игрокам необходимо учитывать поддержание линии снабжения во время вторжения.
All units have a predetermined moving pattern. Respectively, units can only advance within its movement range that is allowed by the game. Movement is also consumed by topography; plains and roads need less power while high mountains and forests consume more. Food is consumed in order to regain movement points. All units consume food in order to keep moving. After running out of food, only a city or a monk can restore the unit's supply of food. Therefore, players need to consider maintaining the supply line during the invasion.