Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
2000 жылғы сноуборд видео ойыны, EA Canada компаниясы жасаған.
2000 snowboarding video game by EA Canada
SSX – сноуборд видео ойыны, SSX сериясының бірінші ойыны. Ол EA Canada компаниясымен жасалып, 2000 жылдың қазан айында Electronic Arts компаниясы EA Sports BIG таңбасымен PlayStation 2 платформасы үшін шығарылды. Бұл EA Sports Big баспасынан шыққан алғашқы ойын болды, ол аркадалық стильдегі экстремалды спорт ойындарына маманданған. SSX ойыны кеңінен мақталып, коммерциялық сәттілікке жетті, сонымен қатар көптеген индустриялық наградаларға ие болды және сыншылар тарапынан PlayStation 2 консолінің ең жақсы ойындарының бірі деп танылды. Ойынның идеясы boardercross деп аталатын Олимпиадалық сноуборд жарысын ойлап тапқан адамнан алынған. SSX сериясының келесі ойындары: SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) және SSX (2012) – соңғы бөлім. Rechtschaffner SSX, SSX Tricky және SSX 3 ойындарын жасауға жетекшілік етті, содан кейін EA Canada компаниясының бас креативті директоры болып тағайындалды. Ол серияның басқа ойындарына қатысқан жоқ.
SSX is a snowboarding video game, the first in the SSX series. It was developed by EA Canada and published by Electronic Arts under the EA Sports BIG label for the PlayStation 2 in October 2000. It was the first title released under the EA Sports Big publishing label, which specialized in extreme sports titles with an arcade feel. SSX received widespread critical acclaim and commercial success, while also receiving numerous industry awards and was widely regarded by critics as one of the standouts of the PlayStation 2's launch games. who was also the inventor of the Olympic snowboard event called boardercross, which served as the inspiration for the game. Subsequent titles in the SSX series include, in order of release, SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007), and SSX (2012), the final installment. Rechtschaffner led the development of SSX, SSX Tricky, and SSX 3, before moving into the chief creative officer role for EA Canada. He had no involvement in the other titles in the series.
Ойын процесі
Ойыншылар әрқайсысының өзіндік статистикасы мен стильі бар бірнеше шабандоздардың бірін таңдай алады. Ойыншы трассаны таңдайды, содан кейін трассадан төмен жүгіруге немесе трюктер жасау үшін жарысуға қатысуға мүмкіндік алады. Барлығы сегіз ойналатын кейіпкер бар: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элис Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пэйн және Хиро Караматсу. Мак, Моби, Элис және Каори бастапқыда қолжетімді, ал қалған төртеуі алтын медальдар жеңіп алу арқылы ашылады. Бірінші алтын медаль Юргенді ашады, екіншісі Джей-Пиді, үшіншісі Зоиді, ал төртіншісі Хироны ашады. Әр трасса пандустармен, рельстермен, секіргіштермен және басқа да түрлі нысандармен толы. Трюктер жасау ойыншының күшейткіш барын толтырады, оны қосымша үдеу үшін пайдалануға болады, сондықтан трюктер тіпті жарыста да маңызды. Кейбір трюктер сноубордтан шыққан болса да, көптеген күрделі трюктер нақты физика заңдарына сай келмейді. Бұл осындай ойындарда маңызды емес, себебі үлкен және экстремалды трюктер ең көп ұпайға ие және орындалуы ең әсерлі. Ойыншылар бос жүріс режимінде жаттығулар жасауға немесе трассаларды зерттеуге мүмкіндік алады. Оның даму бюджеті шамамен 8 миллион долларды құрады.
Players may choose one of a number of riders, each with their own statistics and boarding style. A course is selected, and the player is given the option of racing down the course or participating in a competition to do tricks. There are a total of eight playable characters: Mac Fraser, Moby Jones, Elise Riggs, Kaori Nishidake, Jurgen Angermann, JP Arsenault, Zoe Payne, and Hiro Karamatsu. Mac, Moby, Elise, and Kaori are available at the start, while the other four are unlocked by earning gold medals. Earning the first gold medal unlocks Jurgen, the second gold medal unlocks JP, the third gold medal unlocks Zoe, and the fourth gold medal unlocks Hiro. Each course is filled with ramps, rails, jumps, and other assorted objects. Performing tricks fills up the player's boost meter, which can be used for additional acceleration, making tricks important even in a race. While some tricks have origins in snowboarding, many of the more advanced tricks are not realistic to actual physics. This matters little in games of this style, as the larger and more extreme tricks count for the most points and are the most spectacular to execute. Players also have the option of practicing or exploring courses in freeride mode. and had an estimated development budget of $8 million.