Кіріспе

2000 жылғы сноуборд видео ойыны, EA Canada компаниясы жасаған.

SSX – сноуборд видео ойыны, SSX сериясының бірінші ойыны. Ол EA Canada компаниясымен жасалып, 2000 жылдың қазан айында Electronic Arts компаниясы EA Sports BIG таңбасымен PlayStation 2 платформасы үшін шығарылды. Бұл EA Sports Big баспасынан шыққан алғашқы ойын болды, ол аркадалық стильдегі экстремалды спорт ойындарына маманданған. SSX ойыны кеңінен мақталып, коммерциялық сәттілікке жетті, сонымен қатар көптеген индустриялық наградаларға ие болды және сыншылар тарапынан PlayStation 2 консолінің ең жақсы ойындарының бірі деп танылды. Ойынның идеясы boardercross деп аталатын Олимпиадалық сноуборд жарысын ойлап тапқан адамнан алынған. SSX сериясының келесі ойындары: SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) және SSX (2012) – соңғы бөлім. Rechtschaffner SSX, SSX Tricky және SSX 3 ойындарын жасауға жетекшілік етті, содан кейін EA Canada компаниясының бас креативті директоры болып тағайындалды. Ол серияның басқа ойындарына қатысқан жоқ.

Ойын процесі

Ойыншылар әрқайсысының өзіндік статистикасы мен стильі бар бірнеше шабандоздардың бірін таңдай алады. Ойыншы трассаны таңдайды, содан кейін трассадан төмен жүгіруге немесе трюктер жасау үшін жарысуға қатысуға мүмкіндік алады. Барлығы сегіз ойналатын кейіпкер бар: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элис Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пэйн және Хиро Караматсу. Мак, Моби, Элис және Каори бастапқыда қолжетімді, ал қалған төртеуі алтын медальдар жеңіп алу арқылы ашылады. Бірінші алтын медаль Юргенді ашады, екіншісі Джей-Пиді, үшіншісі Зоиді, ал төртіншісі Хироны ашады. Әр трасса пандустармен, рельстермен, секіргіштермен және басқа да түрлі нысандармен толы. Трюктер жасау ойыншының күшейткіш барын толтырады, оны қосымша үдеу үшін пайдалануға болады, сондықтан трюктер тіпті жарыста да маңызды. Кейбір трюктер сноубордтан шыққан болса да, көптеген күрделі трюктер нақты физика заңдарына сай келмейді. Бұл осындай ойындарда маңызды емес, себебі үлкен және экстремалды трюктер ең көп ұпайға ие және орындалуы ең әсерлі. Ойыншылар бос жүріс режимінде жаттығулар жасауға немесе трассаларды зерттеуге мүмкіндік алады. Оның даму бюджеті шамамен 8 миллион долларды құрады.