Введение

SSX — видеоигра о сноуборде 2000 года от EA Canada.

SSX — это видеоигра о сноуборде, первая в серии SSX. Она была разработана компанией EA Canada и издана Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG для PlayStation 2 в октябре 2000 года. Это была первая игра, выпущенная под издательским лейблом EA Sports Big, который специализировался на экстремальных спортивных играх в аркадном стиле. SSX получила широкое признание критиков и коммерческий успех, а также множество отраслевых наград и была признана критиками одной из лучших игр для запуска PlayStation 2. Изобретателем олимпийской дисциплины сноуборда под названием "бордкросс", послужившей вдохновением для игры, также был [имя изобретателя, если известно, иначе опустить]. Последующие игры в серии SSX, в порядке выпуска, включают: SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) и SSX (2012) — заключительная часть. Rechtschaffner руководил разработкой SSX, SSX Tricky и SSX 3, после чего занял должность главного креативного директора EA Canada. Он не принимал участия в создании других игр серии.

Геймплей

Игроки могут выбрать одного из нескольких гонщиков, каждый со своей статистикой и стилем катания. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность участвовать в гонке или в соревновании по выполнению трюков. Всего в игре восемь игровых персонажей: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элиз Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пейн и Хиро Караматсу. Мак, Моби, Элиз и Каори доступны с самого начала, а остальных четверых можно открыть, заработав золотые медали. Получение первой золотой медали открывает Юргена, второй – Джей Пи, третьей – Зои, а четвертой – Хиро. Каждая трасса наполнена пандусами, перилами, трамплинами и другими элементами. Выполнение трюков заполняет шкалу ускорения игрока, которую можно использовать для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже во время гонки. Хотя некоторые трюки основаны на сноубординге, многие из более сложных трюков не соответствуют реальной физике. Это не имеет большого значения в играх такого типа, поскольку самые крупные и экстремальные трюки приносят больше всего очков и наиболее эффектны в исполнении. Игроки также могут практиковаться или исследовать трассы в режиме фрирайда. Бюджет на разработку игры составил около 8 миллионов долларов.