SSX (2000) – культовая игра про сноубординг для PS2 от EA Sports BIG. Аркадный геймплей, захватывающие трассы и вдохновение от олимпийского бордеркросса!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
SSX — видеоигра о сноуборде 2000 года от EA Canada.
2000 snowboarding video game by EA Canada
SSX — это видеоигра о сноуборде, первая в серии SSX. Она была разработана компанией EA Canada и издана Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG для PlayStation 2 в октябре 2000 года. Это была первая игра, выпущенная под издательским лейблом EA Sports Big, который специализировался на экстремальных спортивных играх в аркадном стиле. SSX получила широкое признание критиков и коммерческий успех, а также множество отраслевых наград и была признана критиками одной из лучших игр для запуска PlayStation 2. Изобретателем олимпийской дисциплины сноуборда под названием "бордкросс", послужившей вдохновением для игры, также был [имя изобретателя, если известно, иначе опустить]. Последующие игры в серии SSX, в порядке выпуска, включают: SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007) и SSX (2012) — заключительная часть. Rechtschaffner руководил разработкой SSX, SSX Tricky и SSX 3, после чего занял должность главного креативного директора EA Canada. Он не принимал участия в создании других игр серии.
SSX is a snowboarding video game, the first in the SSX series. It was developed by EA Canada and published by Electronic Arts under the EA Sports BIG label for the PlayStation 2 in October 2000. It was the first title released under the EA Sports Big publishing label, which specialized in extreme sports titles with an arcade feel. SSX received widespread critical acclaim and commercial success, while also receiving numerous industry awards and was widely regarded by critics as one of the standouts of the PlayStation 2's launch games. who was also the inventor of the Olympic snowboard event called boardercross, which served as the inspiration for the game. Subsequent titles in the SSX series include, in order of release, SSX Tricky (2001), SSX 3 (2003), SSX on Tour (2005), SSX Blur (2007), and SSX (2012), the final installment. Rechtschaffner led the development of SSX, SSX Tricky, and SSX 3, before moving into the chief creative officer role for EA Canada. He had no involvement in the other titles in the series.
Геймплей
Игроки могут выбрать одного из нескольких гонщиков, каждый со своей статистикой и стилем катания. Выбирается трасса, и игроку предоставляется возможность участвовать в гонке или в соревновании по выполнению трюков. Всего в игре восемь игровых персонажей: Мак Фрейзер, Моби Джонс, Элиз Риггс, Каори Нисидаке, Юрген Ангерманн, Джей Пи Арсено, Зои Пейн и Хиро Караматсу. Мак, Моби, Элиз и Каори доступны с самого начала, а остальных четверых можно открыть, заработав золотые медали. Получение первой золотой медали открывает Юргена, второй – Джей Пи, третьей – Зои, а четвертой – Хиро. Каждая трасса наполнена пандусами, перилами, трамплинами и другими элементами. Выполнение трюков заполняет шкалу ускорения игрока, которую можно использовать для дополнительного ускорения, что делает трюки важными даже во время гонки. Хотя некоторые трюки основаны на сноубординге, многие из более сложных трюков не соответствуют реальной физике. Это не имеет большого значения в играх такого типа, поскольку самые крупные и экстремальные трюки приносят больше всего очков и наиболее эффектны в исполнении. Игроки также могут практиковаться или исследовать трассы в режиме фрирайда. Бюджет на разработку игры составил около 8 миллионов долларов.
Players may choose one of a number of riders, each with their own statistics and boarding style. A course is selected, and the player is given the option of racing down the course or participating in a competition to do tricks. There are a total of eight playable characters: Mac Fraser, Moby Jones, Elise Riggs, Kaori Nishidake, Jurgen Angermann, JP Arsenault, Zoe Payne, and Hiro Karamatsu. Mac, Moby, Elise, and Kaori are available at the start, while the other four are unlocked by earning gold medals. Earning the first gold medal unlocks Jurgen, the second gold medal unlocks JP, the third gold medal unlocks Zoe, and the fourth gold medal unlocks Hiro. Each course is filled with ramps, rails, jumps, and other assorted objects. Performing tricks fills up the player's boost meter, which can be used for additional acceleration, making tricks important even in a race. While some tricks have origins in snowboarding, many of the more advanced tricks are not realistic to actual physics. This matters little in games of this style, as the larger and more extreme tricks count for the most points and are the most spectacular to execute. Players also have the option of practicing or exploring courses in freeride mode. and had an estimated development budget of $8 million.