Тэцуя Мидзугути: Пионер интерактивной синэстезии в играх
Tetsuya Mizuguchi
Тэцуя Мидзугути: японский геймдизайнер, создатель Rez, Lumines, Tetris Effect. Основатель Q Entertainment, бывший сотрудник Sega. Интерактивная синестезия в играх.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Японский дизайнер видеоигр, продюсер и предприниматель
Japanese video game designer, producer and businessman
Тетсуя Мизугучи (水口 哲也) – японский дизайнер видеоигр, продюсер и предприниматель. Вместе с бывшими разработчиками Sega он является одним из сооснователей компании по разработке видеоигр Q Entertainment. Ранее он работал в Sega в качестве продюсера в команде Sega AM3, занимавшейся разработкой аркадных игр, таких как Sega Rally Championship и Sega Touring Car Championship, а затем возглавил подразделение Sega United Game Artists, команду, ответственную за создание Rez и Space Channel 5. Мизугучи наиболее известен разработкой видеоигр, в которых интерактивная синестезия интегрирована в игровой дизайн, независимо от жанра, что наглядно демонстрируют Rez, Lumines, Child of Eden и Tetris Effect. Он покинул Q Entertainment в 2013 году. В настоящее время является генеральным директором Enhance, Inc., компанию, которую он основал в 2014 году. В 2009 году журнал IGN включил его в список 100 лучших создателей игр за всю историю.
Tetsuya Mizuguchi (水口 哲也) is a Japanese video game designer, producer, and businessman. Along with ex Sega developers he is one of the co founders of the video game development firm Q Entertainment. He formerly worked for Sega as a producer in their Sega AM3 'arcade machines' team, developing games like Sega Rally Championship and Sega Touring Car Championship, before moving on to become the head of Sega's United Game Artists division, the team responsible for Rez and Space Channel 5. Mizuguchi is better known for creating video games that incorporate interactive synesthesia into his game design, regardless of genre, evidenced by Rez, Lumines, Child of Eden, and Tetris Effect. He left Q Entertainment in 2013. He is currently the CEO of Enhance, Inc., a company he founded in 2014. In 2009, he was chosen by IGN as one of the top 100 game creators of all time.
Ранние годы
До того, как войти в игровую индустрию, Мизугучи изучал литературу на факультете искусств Университета Нихон. Одним из факторов, побудивших Мизугучи присоединиться к игровой индустрии, стала фотография VR-гарнитуры NASA. На вопрос о том, как он выбрал карьеру в видеоиграх, он ответил: "Я хотел заниматься чем-то, связанным с человеческими чувствами или развлечениями, чем-то более глубоким, связанным с человеческой природой, областью, где я мог бы проводить исследования. В отличие от искусства, где оценка часто субъективна, создание качественных интерактивных развлечений можно определить более четко. Я выбрал Sega, потому что они использовали новые технологии, и я мог изучать такие вещи, как движения человека". Он продолжил работать в гоночном жанре, создав Sega Rally Championship 2 и Sega Touring Car Championship. Во время поездки в Цюрих в 1998 году Мизугучи стал свидетелем музыкального фестиваля, где наблюдал, как люди двигаются в такт музыке и как музыка, звуки, цвета и танцы меняются в ответ. Мизугучи узнал в этом синестезию и решил сосредоточиться на ритм-играх, где он участвовал в создании Space Channel 5, Space Channel 5: Part 2 и Rez. Он объявил о намерении работать независимо в индустрии видеоигр через компанию, название которой на тот момент не разглашалось.
Before entering the game industry, Mizuguchi majored in literature at Nihon University's Faculty of Arts. One of the influences for Mizuguchi joining the game industry was a photograph of NASA's view VR headset. Asked how he chose a career in video games, he explained, "I preferred doing something in relation to human senses or entertainment something more in relation with human nature, a field where I could do some research. Unlike the arts, where it is often a matter of taste whether something is good or not, creating good interactive entertainment is more easily definable. I chose Sega because it was using new technology and I was able to study things like human movements." he continued in the racing genre with Sega Rally Championship 2 and Sega Touring Car Championship. During one trip to Zürich in 1998, Mizuguchi witnessed a music festival in which he observed how people were moving toward the music and how the music, sounds, colors, and dancing would change accordingly. Mizuguchi recognized what he observed as synesthesia and decided to focus on rhythm based music games where he co created Space Channel 5, Space Channel 5: Part 2, and Rez. He announced that he would work independently in the video game industry through an – at the time – unnamed company.
Q Развлечения
Эта компания была Q Entertainment, основанная в Мегуро (которую он основал вместе с основной командой бывших ветеранов Sega). Изначально она выпустила две головоломки для портативных игровых систем: Lumines для PlayStation Portable и Meteos для Nintendo DS. Обе игры были выпущены в Японии, Северной Америке и Европе. С Q Entertainment он позже продюсировал Lumines Live!, выпущенную для Xbox 360 через сервис Xbox Live Arcade от Microsoft 18 октября 2006 года. 7 ноября 2006 года он также выпустил Lumines II для PSP – продолжение популярного оригинала (в этот раз дополненное оригинальным саундтреком интенсивной интеграцией музыкальных видео) и гибридную игру в жанре шутера/головоломки под названием Every Extend Extra (сильно модифицированное обновление "синестезии" существующей бесплатной PC-игры Every Extend, разработанной независимым разработчиком "Omega"), которая вышла 7 августа 2006 года. Позже, в рамках мероприятия Microsoft на Tokyo Game Show в 2005 году, Мизугучи объявил, что Q Entertainment работает над экшен-игрой под названием Ninety Nine Nights. Отходя от своего фокуса на музыкальных играх, Ninety Nine Nights была попыткой Мизугучи рассказать через экшен историю масштабного международного конфликта, увиденного глазами различных фракций. Чтобы облегчить завершение Ninety Nine Nights, он регулярно ездил между Японией и Южной Кореей, работая с внешней командой разработчиков Ninety Nine Nights, Phantagram. Мизугучи также курировал разработку Gunpey (для PlayStation Portable и Nintendo DS) – обновления серии головоломок, изначально созданной командой разработчиков Game Boy под руководством Гунпея Ёкои, Koto Laboratory. Версия для PSP была выполнена в стиле Rez, с векторной графикой и электронной музыкой, в то время как версия для DS была ориентирована на более молодую аудиторию и отличалась более мультяшным стилем. Кроме того, примерно в то же время Q Entertainment выпустила для Xbox Live новую версию Every Extend Extra под названием Every Extend Extra Extreme, которая вышла 17 октября 2007 года. На выставке Electronic Entertainment Expo 2010 в Лос-Анджелесе Мизугучи вышел на сцену в начале ежегодного медиа-мероприятия издателя Ubisoft и, к удивлению собравшихся журналистов, представил духовного наследника своей игры Rez – Child of Eden. Игра вышла в июле 2011 года и стала одной из ключевых игр для системы управления движением Kinect на Xbox 360. В конце сентября 2011 года Child of Eden вышла для PlayStation 3, добавив игровые ролики в высоком разрешении, поддержку управления движением через PlayStation Move, а также стереоскопическое 3D-отображение. Последняя игра его компании – Lumines Electronic Symphony, запущенная 22 февраля 2012 года, в настоящее время имеет средний балл 83 из 100, при этом как минимум 45 из 50 обзоров оцениваются как "положительные". Игра считается перезагрузкой серии Lumines и истинным продолжением оригинальной игры для PSP. Мизугучи поставил во главе проекта совершенно новую команду, которой было поручено возродить серию и завершить игру к североамериканскому и европейскому запуску PlayStation Vita. Помимо разработки видеоигр, Мизугучи выразил заинтересованность в режиссуре музыкальных клипов. Один из клипов, включенных в Lumines II для песни Heavenly Star группы Genki Rockets, был снят Мизугучи, который также является соавтором текста песни. Он известен сотрудничеством с различными диджеями и музыкальными продюсерами для саундтреков к своим играм, включая Ken Ishii, Tsuyoshi Suzuki и Mondo Grosso. 7 июля 2007 года Люми из Genki Rockets (также главный герой Child of Eden) открыла концерт Live Earth в Токио голографическим выступлением и представила голографическую видеопроекцию Аль Гора. 20 сентября 2012 года в новостной статье сообщалось, что "Тетсуя Мизугучи временно отошел от производства игр, заняв более делегирующую роль в Q Entertainment". Мизугучи говорит по-английски и проводит большинство своих интервью с западными СМИ исключительно на английском языке. Он является специальным приглашенным профессором, преподающим в университете Keio Media Design. Его работа в рамках Enhance включала поддержку обновленных версий Rez и Lumines для современных систем. Перед выставкой Electronic Entertainment Expo 2018 Sony объявила о разработке Enhance игры Tetris Effect, выход которой запланирован на конец 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation VR. Мизугучи долгое время хотел создать музыкальную игру на основе Tetris, но лицензия на нее принадлежала Electronic Arts, что затрудняло ее использование, что привело его к разработке Lumines. Около 2012 года Мизугучи начал общаться с Хенком Роджерсом, основателем The Tetris Company, которая теперь владеет правами на Tetris. Мизугучи и Роджерс обсуждали разработку музыкальной версии Tetris с "зоной", которую игроки могли бы достигать во время игры, что привело к началу разработки игры. Геймплей следует некоторым основным правилам Tetris, где игроки пытаются размещать тетромино в игровом поле, чтобы очищать полные линии, сочетая темы и музыку в тридцати различных этапах, а игровой процесс синхронизирован с ритмом музыки. Механика "Zone" позволяет игрокам "остановить время", позволяя им очищать более четырех линий одновременно. Игра будет включать в себя мета-игровую систему уровней для игрока, которая приведет к новым испытаниям по мере его продвижения.
That company would be Meguro based Q Entertainment (which he co founded with a core team of ex Sega veterans) which initially produced two puzzle games for portable, handheld gaming systems: Lumines for the PlayStation Portable and Meteos for the Nintendo DS. Both games have been released in Japan, North America, and Europe. With Q Entertainment, he later produced Lumines Live! which was released for the Xbox 360 through Microsoft's Xbox Live Arcade service on October 18, 2006. On November 7, 2006, he also produced Lumines II for PSP, the sequel to the popular original (this time supplementing the original score with heavy integration of music videos), and a shooter/puzzle hybrid game called Every Extend Extra (a heavily modified 'synesthesia' update to an existing PC freeware title, Every Extend, by indie developer "Omega"), which was released on August 7, 2006. Later, to coincide with a Microsoft event at Tokyo Game Show in 2005, Mizuguchi announced that Q Entertainment was working on an action game called Ninety Nine Nights. A departure from his focus on musical games, Ninety Nine Nights was Mizuguchi's attempt through an action game to tell the story of a massive, international conflict as viewed through the eyes of various factions. To facilitate the completion of Ninety Nine Nights, he traveled regularly between Japan and South Korea to work with Ninety Nine Nights external developer, Phantagram. Mizuguchi also oversaw the development of Gunpey (for PlayStation Portable and Nintendo DS), an update on the puzzle franchise originally created by Game Boy creator Gunpei Yokoi's development team, Koto Laboratory. The PSP version was rendered in a very Rez style, with vector graphics visuals and an electronic music soundtrack, while the DS version was aimed at a younger audience, featuring a more cartoon like approach. Additionally, around the same time, a new version of Every Extend Extra was produced by Q Entertainment for Xbox Live called Every Extend Extra Extreme, which was released on October 17, 2007. At the 2010 Electronic Entertainment Expo in Los Angeles, took the stage at the start of game publisher Ubisoft's annual media event to reveal, to the surprise of the assembled media, the spiritual successor to his game Rez, called Child of Eden. The game was released in July 2011, one of the marquee games for Xbox 360's Kinect motion control system. In late September 2011, Child of Eden was released for PlayStation 3, adding high definition in game cinemas, and support for motion control via PlayStation Move, as well as Stereoscopic 3D viewing. His company's latest game is Lumines Electronic Symphony, which launched on February 22, 2012, and currently holds an aggregate score of 83 out of 100 with at least 45 out of 50 reviews registering as 'positive.' The game is considered a reboot of the Lumines series, and the true sequel to the original PSP game. Mizuguchi put an all new team in charge of the project, with the task of revitalizing the series, and completing the game in time for the PlayStation Vita's North American and European launch. Besides designing video games, Mizuguchi has expressed interest in directing music videos. One of the music videos included in Lumines II for the song Heavenly Star by Genki Rockets was directed by Mizuguchi, who also co wrote the lyrics of the song. He is known for collaborating with various DJs and music producers for the soundtracks of his games, including Ken Ishii, Tsuyoshi Suzuki, and Mondo Grosso. On July 7, 2007, the character Lumi from Genki Rockets (also the principal character from Child of Eden) opened the Live Earth concert in Tokyo in a holographic performance, and introduced a holographic video projection of Al Gore. On September 20, 2012, a news article reported that "Tetsuya Mizuguchi has stepped away from games production, for the time being, taking on a more delegatory role within Q Entertainment." Mizuguchi speaks English, and conducts the majority of his interviews with Western media exclusively in English. He is a specially appointed professor teaching at Keio Media Design university. His work under Enhance has included supporting updated versions of Rez and Lumines for modern systems. Prior to the Electronic Entertainment Expo 2018, Sony announced Tetris Effect, developed by Enhance, to be released in late 2018 for PlayStation 4 and PlayStation VR. Mizuguchi had wanted for many years to produce a music based game around Tetris, but its licensing had been held by Electronic Arts, making it difficult to use, which led him to develop Lumines instead. Around 2012, Mizuguchi began speaking with Henk Rogers, the founder of The Tetris Company that now owns the rights to Tetris. Mizuguchi and Rogers spoke to developing a version of Tetris set to music with a "zone" that players would achieve while playing, leading to the start of development of the game. The gameplay follows some of the core rules of Tetris where players try to place tetrominos in a playfield to clear complete lines, incorporating themes and music across thirty different stages with gameplay tied to the beat of the music. A "Zone" mechanic allows players to "stop time", allowing them to clear more than 4 lines at once. The game will include a meta game leveling system for the player that will lead to new challenges as they progress.