Введение

Японский дизайнер видеоигр, продюсер и предприниматель

Тетсуя Мизугучи (水口 哲也) – японский дизайнер видеоигр, продюсер и предприниматель. Вместе с бывшими разработчиками Sega он является одним из сооснователей компании по разработке видеоигр Q Entertainment. Ранее он работал в Sega в качестве продюсера в команде Sega AM3, занимавшейся разработкой аркадных игр, таких как Sega Rally Championship и Sega Touring Car Championship, а затем возглавил подразделение Sega United Game Artists, команду, ответственную за создание Rez и Space Channel 5. Мизугучи наиболее известен разработкой видеоигр, в которых интерактивная синестезия интегрирована в игровой дизайн, независимо от жанра, что наглядно демонстрируют Rez, Lumines, Child of Eden и Tetris Effect. Он покинул Q Entertainment в 2013 году. В настоящее время является генеральным директором Enhance, Inc., компанию, которую он основал в 2014 году. В 2009 году журнал IGN включил его в список 100 лучших создателей игр за всю историю.

Ранние годы

До того, как войти в игровую индустрию, Мизугучи изучал литературу на факультете искусств Университета Нихон. Одним из факторов, побудивших Мизугучи присоединиться к игровой индустрии, стала фотография VR-гарнитуры NASA. На вопрос о том, как он выбрал карьеру в видеоиграх, он ответил: "Я хотел заниматься чем-то, связанным с человеческими чувствами или развлечениями, чем-то более глубоким, связанным с человеческой природой, областью, где я мог бы проводить исследования. В отличие от искусства, где оценка часто субъективна, создание качественных интерактивных развлечений можно определить более четко. Я выбрал Sega, потому что они использовали новые технологии, и я мог изучать такие вещи, как движения человека". Он продолжил работать в гоночном жанре, создав Sega Rally Championship 2 и Sega Touring Car Championship. Во время поездки в Цюрих в 1998 году Мизугучи стал свидетелем музыкального фестиваля, где наблюдал, как люди двигаются в такт музыке и как музыка, звуки, цвета и танцы меняются в ответ. Мизугучи узнал в этом синестезию и решил сосредоточиться на ритм-играх, где он участвовал в создании Space Channel 5, Space Channel 5: Part 2 и Rez. Он объявил о намерении работать независимо в индустрии видеоигр через компанию, название которой на тот момент не разглашалось.

Q Развлечения

Эта компания была Q Entertainment, основанная в Мегуро (которую он основал вместе с основной командой бывших ветеранов Sega). Изначально она выпустила две головоломки для портативных игровых систем: Lumines для PlayStation Portable и Meteos для Nintendo DS. Обе игры были выпущены в Японии, Северной Америке и Европе. С Q Entertainment он позже продюсировал Lumines Live!, выпущенную для Xbox 360 через сервис Xbox Live Arcade от Microsoft 18 октября 2006 года. 7 ноября 2006 года он также выпустил Lumines II для PSP – продолжение популярного оригинала (в этот раз дополненное оригинальным саундтреком интенсивной интеграцией музыкальных видео) и гибридную игру в жанре шутера/головоломки под названием Every Extend Extra (сильно модифицированное обновление "синестезии" существующей бесплатной PC-игры Every Extend, разработанной независимым разработчиком "Omega"), которая вышла 7 августа 2006 года. Позже, в рамках мероприятия Microsoft на Tokyo Game Show в 2005 году, Мизугучи объявил, что Q Entertainment работает над экшен-игрой под названием Ninety Nine Nights. Отходя от своего фокуса на музыкальных играх, Ninety Nine Nights была попыткой Мизугучи рассказать через экшен историю масштабного международного конфликта, увиденного глазами различных фракций. Чтобы облегчить завершение Ninety Nine Nights, он регулярно ездил между Японией и Южной Кореей, работая с внешней командой разработчиков Ninety Nine Nights, Phantagram. Мизугучи также курировал разработку Gunpey (для PlayStation Portable и Nintendo DS) – обновления серии головоломок, изначально созданной командой разработчиков Game Boy под руководством Гунпея Ёкои, Koto Laboratory. Версия для PSP была выполнена в стиле Rez, с векторной графикой и электронной музыкой, в то время как версия для DS была ориентирована на более молодую аудиторию и отличалась более мультяшным стилем. Кроме того, примерно в то же время Q Entertainment выпустила для Xbox Live новую версию Every Extend Extra под названием Every Extend Extra Extreme, которая вышла 17 октября 2007 года. На выставке Electronic Entertainment Expo 2010 в Лос-Анджелесе Мизугучи вышел на сцену в начале ежегодного медиа-мероприятия издателя Ubisoft и, к удивлению собравшихся журналистов, представил духовного наследника своей игры Rez – Child of Eden. Игра вышла в июле 2011 года и стала одной из ключевых игр для системы управления движением Kinect на Xbox 360. В конце сентября 2011 года Child of Eden вышла для PlayStation 3, добавив игровые ролики в высоком разрешении, поддержку управления движением через PlayStation Move, а также стереоскопическое 3D-отображение. Последняя игра его компании – Lumines Electronic Symphony, запущенная 22 февраля 2012 года, в настоящее время имеет средний балл 83 из 100, при этом как минимум 45 из 50 обзоров оцениваются как "положительные". Игра считается перезагрузкой серии Lumines и истинным продолжением оригинальной игры для PSP. Мизугучи поставил во главе проекта совершенно новую команду, которой было поручено возродить серию и завершить игру к североамериканскому и европейскому запуску PlayStation Vita. Помимо разработки видеоигр, Мизугучи выразил заинтересованность в режиссуре музыкальных клипов. Один из клипов, включенных в Lumines II для песни Heavenly Star группы Genki Rockets, был снят Мизугучи, который также является соавтором текста песни. Он известен сотрудничеством с различными диджеями и музыкальными продюсерами для саундтреков к своим играм, включая Ken Ishii, Tsuyoshi Suzuki и Mondo Grosso. 7 июля 2007 года Люми из Genki Rockets (также главный герой Child of Eden) открыла концерт Live Earth в Токио голографическим выступлением и представила голографическую видеопроекцию Аль Гора. 20 сентября 2012 года в новостной статье сообщалось, что "Тетсуя Мизугучи временно отошел от производства игр, заняв более делегирующую роль в Q Entertainment". Мизугучи говорит по-английски и проводит большинство своих интервью с западными СМИ исключительно на английском языке. Он является специальным приглашенным профессором, преподающим в университете Keio Media Design. Его работа в рамках Enhance включала поддержку обновленных версий Rez и Lumines для современных систем. Перед выставкой Electronic Entertainment Expo 2018 Sony объявила о разработке Enhance игры Tetris Effect, выход которой запланирован на конец 2018 года для PlayStation 4 и PlayStation VR. Мизугучи долгое время хотел создать музыкальную игру на основе Tetris, но лицензия на нее принадлежала Electronic Arts, что затрудняло ее использование, что привело его к разработке Lumines. Около 2012 года Мизугучи начал общаться с Хенком Роджерсом, основателем The Tetris Company, которая теперь владеет правами на Tetris. Мизугучи и Роджерс обсуждали разработку музыкальной версии Tetris с "зоной", которую игроки могли бы достигать во время игры, что привело к началу разработки игры. Геймплей следует некоторым основным правилам Tetris, где игроки пытаются размещать тетромино в игровом поле, чтобы очищать полные линии, сочетая темы и музыку в тридцати различных этапах, а игровой процесс синхронизирован с ритмом музыки. Механика "Zone" позволяет игрокам "остановить время", позволяя им очищать более четырех линий одновременно. Игра будет включать в себя мета-игровую систему уровней для игрока, которая приведет к новым испытаниям по мере его продвижения.