Кіріспе

Экшен-приключение ойыны

God of War – Santa Monica Studio әзірлеген және Sony Computer Entertainment (SCE) жариялаған видео ойын. Алғаш рет 2005 жылдың 22 наурызында PlayStation 2 үшін шығарылған, бұл ойын God of War сериясының бірінші бөлігі және хронологиялық түрде үшіншісі. Грек мифологиясына негізделген, оның орталық тақырыбы – кек алу. Ойыншы басты кейіпкер Кратосты, олимпиялық құдайларға қызмет ететін спартандық жауынгерді басқарады. Афина құдайы Кратосқа соғыс құдайы Аресті, сонымен қатар Кратостың бұрынғы ұстазын өлтіруді тапсырады. Арес Афинаға деген жеккөруінен Афинаны қоршағанда, Кратос құдайды тоқтатуға қабілетті жалғыз нәрсені табуға аттанады: Пандораның жәшігі. God of War ойынының геймплейі негізінен комбоға негізделген шайқасқа бағытталған, ол ойыншының негізгі қаруы – Хаос жүзімдері және ойын барысында алынатын қосымша қару арқылы жүзеге асырылады. Онда күшті жаулар мен бостарды жеңу үшін ойыншыдан ойын контроллері арқылы белгілі бір уақыт ішінде әрекеттерді орындауды талап ететін жылдам оқиғалар бар. Ойыншы төрт магиялық шабуылға дейін және күшті арттыру қабілетін балама шайқас опциялары ретінде пайдалана алады. Сондай-ақ, ол жұмбақтар мен платформалық элементтерді қамтиды. God of War сыншылар тарапынан жоғары бағаланды, графикасы, дыбысы, сюжеті және геймплейі үшін мақтауға ие болды және ол жасалған ең ұлы видео ойындардың бірі деп есептеледі. Платформадағы ең жақсы экшен-приключение ойындарының бірі саналатын God of War бірнеше «Жылдың ойыны» сыйлығын жеңіп алды. 2009 жылы IGN ойын-сауық сайты God of War-ді барлық уақыттағы PlayStation 2-нің жетінші үздік ойыны деп атады. 2012 жылдың маусымына дейін ойын 4,6 миллионнан астам дана сатылды, бұл оны барлық уақыттағы PlayStation 2-нің он төртінші ең көп сатылған ойыны етті. Ойынның табысы тағы сегіз ойынның жасалуына және басқа медиаға кеңейтуге әкелді. Ойын және оның алғашқы жалғасы God of War II қайта жаңартылып, 2009 жылдың қараша айында God of War Collection бөлігі ретінде шығарылды, ал 2012 жылы қайта жаңартылған нұсқа PlayStation 3 және PlayStation Vita үшін God of War Saga бөлігі ретінде қайта шығарылды. Ойынның романы 2010 жылдың мамыр айында жарық көрді, ал фильмге бейімдеу көп жылдар бойы жасалып келді, бірақ соңында тоқтатылды.

Ойын процесі

God of War – үшінші тұлғадан ойналатын, бір ойыншылық, «hack and slash» элементтері бар, бекітілген камера бұрышынан көрінетін әрекетке толы оқиғалық ойын. Ойыншы Kratos кейіпкерін комбоға негізделген шайқаста, платформа арқылы өтуде және жұмбақтарды шешуде басқарады, сондай-ақ грек мифологиясынан алынған жаулармен – өлген сарбаздар, арпиялар, минотаврлар, Медуза және Горгоналар, циклоптар, көріністер, сиреналар, сатирлер, кентаврлар, кереберус және Гидра сияқты бас қарсыластармен, сонымен қатар Пандораның сақшысы деп аталатын алып минотаврмен шайқасады. Платформалық элементтер ойыншыдан қабырғалар мен баспалдақтарға көтерілуді, тік жарлардан секіруді, арқанмен шайқалуды және ойынның бөліктері арқылы өту үшін арқалықтарда тепе-теңдікті сақтауды талап етеді. Кейбір жұмбақтар оңай, мысалы, ойыншыға секіру үшін платформа ретінде пайдалануға болатын қорапты жылжыту, ал басқалары күрделірек, мысалы, бір есікті ашу үшін ойынның әртүрлі аймақтарында бірнеше заттарды табу. Ойын әлемінде ойыншы жасыл, көк және қызыл сандықтарды табады, олардың ішінде сәйкес түстегі шарлар болады. Жасыл шарлар ойыншының денсаулығын қалпына келтіреді, көк шарлар – сиқырын, ал қызыл шарлар қару-жарақ пен сиқырды жаңарту үшін тәжірибе ұпайларын береді және Ашу шкаласын толтырады, ол толыққанда Құдайлардың ашуын қолдануға мүмкіндік береді. Қызыл шарларды жауларды өлтіру және кейбір жылжымайтын заттарды жою арқылы да жинауға болады. Ойыншы сонымен қатар Денсаулық және Сиқыр көрсеткіштерінің ұзындығын арттыратын Горгон көздері мен Феникс қауырсындарын таба алады. Kratos сондай-ақ жеке және бірнеше нысаналарды өлтіруге мүмкіндік беретін төрт сиқырлық қабілетті үйренеді: Зевстің ашуы (алып қашықтықтағы нысаналарға шаңқау тастауға мүмкіндік береді), Медузаның қарауы, Посейдонның ашуы және Хадестің әскері. Посейдонның үштігі деп аталатын артефакт Kratos-қа су астында дем алып, осы ортада жүзуге мүмкіндік береді. Ойынның басында Kratos Құдайлардың ашуы деп аталатын арнайы қабілетке ие болады, ол уақытша зақымсыздануды және шабуылдың күшін арттырады. Шайқас кезінде, ойыншы күшті жауды әлсіреткенде жылдам оқиға (QTE) басталады. Ойыншы ойын контроллеріндегі әрекеттер тізбегін орындауы керек, экрандағы нұсқау бойынша дөңгелек түймешік пайда болғаннан кейін дереу. Бұл QTE кинематографиялық сахнасы кезінде Kratos-ты шектеулі түрде басқаруға мүмкіндік береді, егер ойыншы сәтті орындаса, шайқас аяқталады; сәтсіздік әдетте Kratos-қа зиян келтіреді. Осыған ұқсас жылдам оқиғалы ойын, Kratos әйел егіздерді кездестіргенде пайда болады; бұл мүмкіндік God of War: Ghost of Sparta (2010) шыққанға дейін серияның тұрақты бөлігі болды. Ойын аяқталғаннан кейін, «Құдайлардың сынағы» деп аталатын сынақ режимі ашылады, онда ойыншылар нақты тапсырмалар жиынтығын орындауы керек. Ойыншы Kratos-қа арналған бонус костюмдерін, сахнадан тыс бейнелерді және кейіпкерлер мен ортаның эскиздерін сыйлық ретінде ашуға болады. Әр қиындық деңгейін аяқтағаннан кейін қосымша сыйлықтар беріледі.

Орнату

God of War ойыны ежелгі Грекияның олимпиялық құдайлар, Титандар және басқа да грек мифологиялық жандар мекендейтін басқа нұсқасында өрбиді. Флешбектерді есептемегенде, ойын оқиғалары Chains of Olympus (2008) және Ghost of Sparta (2010) ойындары арасында орын алады. Барланған алты орналасқан жер бар, соның ішінде нақты әлемдегі Эгей теңізі мен Афинаның ойдан шығарылған нұсқалары, сондай-ақ Жоғалған жандардың шөлі, Пандора ғибадатханасы, Жер асты әлемі және Олимп тауындағы шағын эпизод сияқты ойдан туған жерлер. Эгей теңізінде көптеген құлаған кемелер кездеседі. Қаладан тыс – Жоғалған жандардың шөлі, ежелгі қираған орындары бар, кең және желді шөл. Ойынның көп бөлігі Пандора ғибадатханасында өтеді, ол шөлде қозғалатын Титан Кроностың артына тізгінталған. Архитектор Пафос Вердес III салған алып ғибадатхана тұзақтар мен монстрларға толы, оның үш бөлігі Титан Атласқа және сәйкесінше Посейдон мен Гадеске арналған. Жер асты – жанды тікенді бағаналары мен бұрын кездескен жаулардың отты нұсқаларына толы отты әлем. Афинада соңғы шайқас өтеді, ал содан кейін God of War-дың тақ бөлмесінде Олимп тауында ойын аяқталады.

Сюжет

Кратос – грек құдайлары Олимпке қызмет ететін жауынгер. Ол Спарта армиясында сәтті, бірақ қанға жанып тұрған капитан болған және варвар патшасына жеңіліп қалғанға дейін әскерін бірнеше жеңіске жеткізген. Өлімге беттеп, Кратос соғыс құдайы Ареске дұға етіп, егер ол оның әскерін сақтап, жауларын жоюға күш берсе, оған қызмет етуге уәде берді. Арес келісіп, Тартардың тереңдігінде жасалған екі тізбекті пышақ – Қауіптілік пышақтарын жаңа қызметшісіне сыйлады. Кратос, пышақтармен қаруланған соң, варвар патшасының басын шапты. Арестің бұйрығымен Кратос соғысқа қатысып, Афинаға табынушылар тұратын ауылға шабуыл жасады. Арес Кратостың әйелі мен қызын жасырын түрде ауылға жеткізгенін Кратос білмеді; храмға шабуыл жасаған кезде, Кратос оларды ашумен өлтірді. Арес бұл әрекет Кратостың тамаша жауынгерге айналуына көмектеседі деп ойласа да, қорқып, қайғырған спартаншы құдайға адал болу уәдесінен бас тартып, оған кек алуға ант берді. Құртылған ауылдың жұмбағы Кратостың өлген отбасының күлін терісіне жағып, оны күлдей ақ қылып, «Спартаның көлеңкесі» деген лақап ат берді. Қорқынышты ісінің түсінен мазасыз болған Кратос, көріністерден арылу үшін басқа құдайларға қызмет етуге ант берді. Ойын 2004 жылы SCEA Санта-Моника ойыншылар күнінде таныстырылды. Ойын режиссері және авторы Дэвид Джаффи «Соғыс құдайы» идеясының өзіне тиесілі екенін, бірақ концепция Capcom-қа қарыз болғанын, өйткені ол «Онимушаны» ойнаған және «оны грек мифологиясымен жасайық» деген ойға келгенін айтты. Ол 1981 жылғы «Титандардың шайқасы» фильмінен шабыттанды. Ол «балалардың грек мифологиясымен айналысуын» және жыныстық қатынас және зорлық-зомбылық сияқты ересектерге арналған тақырыптарды қосу идеясын ұнатып айтты. Дамыту тобы мифтерді өзгертуге «көп еркіндік» берді, ал Джаффи «тақырыптың ең жақсы аспектілерін» алып, оларды пайдаланып оқиға жазды. Ойын Santa Monica-ның Kinetica қозғалтқышын пайдаланды, оны олар бұрынғы ойындары Kinetica (2001) үшін жасаған. «Соғыс құдайы» үшін Джаффи шығармашылық команданың мақсаты «ойыншыны қатыгез сезіндіру, ішкі жануарды босату және ақымақ болу» екенін айтты. Сондай-ақ, ойынның жауынгерлік жүйесі бұрын-соңды болмаған еркіндікке ие болады деді. Команда екі жауынгерлік жүйе жасады: «макро» жүйесі, ол ойыншыларға қалыпты жауынгерлік, сиқырлы шабуылдар немесе QTE мүмкіндігін пайдаланып жауды өлтіруді таңдауға мүмкіндік береді; және «микро» жүйесі, онда ойыншылар әртүрлі шабуылдарды орындау үшін батырмалардың тізбесін басады. Дамытушылар ойыншының негізгі қаруымен ойынның соңғы нұсқасында 15-25 түрлі шабуыл болады деді, және ойыншылар қимылдарды кез келген тәртіпте біріктіре алатын еркін комбинация жүйесі болады. Ойын «Devil May Cry ойынының қимылын Ico ойынының жұмбақтарын шешумен біріктіреді» және ойыншылар «жауларды бір ғана қимылмен, мысалы, екіге бөлуге» болады. Санта-Моника ойын үшін түрлі жұмбақ түрлерін жасады, соның ішінде ойынның үш бөлмесіне дейін кіретін жеке жұмбақтарды және төрт немесе бес аймаққа таралған жаһандық жұмбақтарды. Джаффи ойынды танымал Prince of Persia сериясымен салыстырды, ол сонымен қатар жұмбақтар мен платформалық элементтерді қамтиды, және осы сериядағы әрбір жұмбақ соңғысынан сәл өзгеше болса да, «Соғыс құдайындағы әрбір жұмбақ өзінің жеке жыртқышы» деді. Sony Джаффиге ойынды өзінің талаптары бойынша және айтарлықтай бюджетпен жасауға толық шығармашылық бақылау берді. Джаффи ойынды «қорқынышпен емес, құмарлықпен жасағысы келді, және ол [Джаффи] ойыншы ретінде ойнағысы келетін ойын болады». Джаффи 1981 жылғы «Жоғалған сандықтың жаулары» фильмі де «Соғыс құдайының» дамуына ықпал еткенін айтты; ол ойыншыларды осы фильмді көріп отырған бала ретінде сезінгісі келді, бірақ ойыншыны «Зелда аңызы» ойынына сілтеме жасай отырып, авантюрист рөлінде қалдырғысы келмеді. Ол «Соғыс құдайы» ойыны қарапайым және алға басу үшін жасалғанын, бірақ ойынның «жаңашыл немесе ерекше емес екенін және бұл қасақана жасалғанын» түсіндірді. Джаффи олардың жүйесі үстірт екенін және «оның арқасында команда ойыншыны бір қызығушылық аймағынан екіншісіне жеткізу үшін үнемі жаңа мазмұн жасауға мәжбүр болды». бірақ егер олар осы шекарадан тыс қадам жасамаса, «оның көңілі қалады». Джаффи ойынның киноға бейімделетінін растады. Ол 2004 жылғы Electronic Entertainment Expo (E3) көрмесінде ойыншылардың камера жүйесімен проблемалары бар жерлерді көруге мүмкіндік алғанын айтты және «біз кең ауқымды фокус сынақтарын жасап жатырмыз және E3 жинақтаған деректерді пайдалана отырып, камералардың проблемалы аймақтарын тауып, түзетеміз» деді. Ол ойынның шығарылымына дейін команда проблемаларды шеше алатынына сенімді екенін айтты. Алайда, егер ойыншылар «кинокамералық жүйелерді ұнатпаса, біздің ешнәрсе көмектеспейді».

Шығару

God of War: The Hydra Battle атты демо-нұсқасы 2005 жылдың 1 қаңтарында жарық көрді. Онда Кратостың түрлі қарсыластармен шайқасуы бейнеленген, ал ойынның бастапқы бөлігіндегі Гидра шайқасының бір бөлігімен аяқталды. Ойын Солтүстік Америкада 22 наурызда, Ұлыбританияда 8 шілдеде, Жапонияда 17 қарашада шықты. Ол Жапонияда 2010 жылдың 18 наурызында, Австралияда 29 сәуірде, Ұлыбританияда 30 сәуірде қолжетімді болды. God of War Collection 2010 жылдың 2 қарашасында PlayStation Store дүкенінде цифрлық жүктеу ретінде жарияланды және PlayStation 2 ойындарын жүктеу арқылы алуға мүмкіндік берген алғашқы өнім болды. PlayStation Plus қолданушылары әр ойынның бір сағаттық демо-нұсқасын жүктей алады. 2012 жылдың маусым айына дейін God of War Collection әлем бойынша 2,4 миллионнан астам дана сатылды. 2012 жылдың 28 тамызында God of War Collection, God of War III және God of War: Origins Collection Солтүстік Америкадағы PlayStation 3 платформасы үшін Sony-дің PlayStation коллекцияларының біріне енді.

Қабылдау

God of War сыншылардың "көпке таралған мақтауына" ие болды, деп хабарлайды Metacritic шолулар жинақтайтын сайты. GameSpy-дан Реймонд Падилла ойынның "тамаша" екенін және "көшкенде көрген ең қанды, асыра көрсетілген және шектен тыс зорлық-зомбылыққа" толы екенін айтты. Ол комбо жүйесін кең мүмкіндіктері үшін мақтады, ойыншылар шабуыл комбинацияларын оңай орындай алады, бірақ ол "өздерін толығымен жүйеге берген" ойыншылар үшін қиынға соғуы мүмкін екенін қосты. Лэйн оқиғаның "керемет" екенін айтты, GamesRadar-дан Микель Репараз PS2 аппаратурасының ескіруі салдарынан "графика кейде дірілдейді немесе тіпті баяулайды" деп түсіндірді. Ол бәрібір ойынға толық баға берді, "осы мәселелер God of War-дың шығармашылық дизайны, тартымды сюжеті және таза қызығымен салыстырғанда ұсақ-түйек. PS2-дегі ең жақсы экшн ойындарының бірі - God of War, зорлық-зомбылыққа толы шедевр ретінде ерекшеленеді" деп қорытындылады.

Сатылымдар

Шілде айының соңына қарай God of War 2005 жылғы ең көп сатылған ойындардың алтыншысы болды. 2006 жылдың 1 наурызында ол PlayStation 2-нің Greatest Hits жинағында қолжетімді болды. 2006 жылдың шілдесіне дейін ойын 1 миллион дана сатылып, АҚШ-та ғана 43 миллион долларлық кіріс әкелді. Next Generation журналы оны 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың шілдесіне дейін PlayStation 2, Xbox немесе GameCube платформалары үшін шығарылған ең көп сатылған 50-ші ойын деп бағалады. 2012 жылдың маусым айында Sony компаниясы ойынның 4,6 миллионнан астам данасы сатылғанын хабарлады.

Сыйлықтар мен марапаттар

God of War бірнеше рет "Жылдың ойыны" сыйлығын жеңіп алды. 2005 жылы Spike Video Game Awards-да ол "Үздік әрекет ойыны" деп танылды және Дэвид Джафф ойын үшін "Жыл дизайнері" атағын жеңіп алды; сонымен қатар, ол "Жылдың ойыны", "Ер адамның ең жақсы ойнауы" (Кратос рөлінде Т. Карсон) және "Ең жақсы түпнұсқа музыкалық саз" номинацияларына ие болды. 9-шы жылдық Interactive Achievement Awards (қазір D.I.C.E. Awards деп аталады) марапатында God of War ең көп жүлде алды, олардың ішінде: "Жылдың жалпы ойыны", "Жылдың консольдік ойыны", "Жылдың әрекет/ермектік ойыны", "Анимациядағы ең үлкен жетістік", "Түпнұсқа музыкалық композициядағы ең үлкен жетістік", "Дыбыс дизайнындағы ең үлкен жетістік" және Т.К. Карсонның Кратосты сомдауы үшін "Ең жақсы еркек кейіпкері". 2009 жылы IGN God of War-ді барлық уақыттағы PlayStation 2-нің ең жақсы жетінші ойыны деп атады. 2012 жылдың қараша айында Complex журналы God of War-ді барлық уақыттағы PlayStation 2-нің ең жақсы ойындарының он біріншісі деп таныды және 2022 жылы жаңадан жасалған тізімде оны он алтыншы орынға қойды.

Саундтрек

God of War: Original Soundtrack from the Video Game, құрамына Джерард К. Марино, Рон Фиш, Виннифред Филлипс, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Вальдрон, Марчелло Де Франциски және Спенс Д. кіретін саундтрек, IGN сайтынан Спенс Д. 10 балдық шкала бойынша 6,9 балл берді. Ол сонымен қатар саундтректе ежелгі және этникалық аспаптардың қолданылуын жоғары бағалады, бірақ тректер арасындағы үйлесімсіз өтулерді сынға алды. 2010 жылдың наурыз айында саундтрек God of War III Ultimate Edition нұсқасындағы God of War Trilogy саундтрекінің бір бөлігі ретінде жүктеуге қолжетімді мазмұн ретінде жарық көрді.

Роман

Ойынның God of War атты ресми романдық нұсқасы 2009 жылдың шілдесінде, God of War II романымен бірге жарияланды. Оны Мэтью Стовер және Роберт Э. Вардеман жазды, ал 2010 жылдың 25 мамырында Del Rey Books баспасынан жарық көрді. Play журналына берген сұхбатында Вардеман 1930 жылдары жазылған мифология кітабының оны грек мифологиясына қызықтырғанын, ал God of War романы бойынша жұмыс істеу мүмкіндігі "өткізіп алуға болмайтын мүмкіндік" болғанын айтты. Оның сөзіне қарағанда, оқырмандарға берік сюжеттік негіз қажет, сондай-ақ роман ойынның әрекетін ғана қайталамайтындықтан, қосымша материалдар да қажет болды. Вардеман ойынды ойнамағанмен, God of War дәстүрлі Эдит Гамильтон грек мифологиясына негізделгенін, тіпті "стероидтердегі қабылданған мифология" деді. Вардеман Кратосты маңызды кейіпкер деп атап, "Оның мотивтерінің қақтығысы оны үлкен, бірақ күйреген батыр етеді" деді. Ол екінші God of War романы бойынша жұмысын растап, Кратосқа қатысты көптеген әлеуетті сюжеттік идеялар бар екенін және оның ізденістерінің егжей-тегжейін толтыру үшін қосымша кітаптардың болмауы "өте өкінішті болар еді" деді, мысалы, Ареске қызметші болған кезі немесе Барбариялық Падишамен кездеспей тұрғандағы оқиғалары. God of War 2010 жылы International Association of Tie-in Writers Scribe Award сыйлығына ең жақсы бейімделген роман ретінде ұсынылды. Роман ойын оқиғаларын баяндайды және оның тарихына тереңірек түсінік береді, Афинаның Кратостың Аресті өлтіруін қалауын және Зевстен басқа құдайларды қалай манипуляциялағанын түсіндіреді. Афинаның жоспарларын білгеннен кейін Зевс Кратосқа (сыйлықтармен және қабір қазушы ретінде) көмектесуге шешім қабылдады, оның мақсаты Кратостың Аресті өлтіргеннен кейін жаңа Соғыс Құдайы болуы еді. Посейдонды Афина Арес Гидраны оның иелігіне әкелгеніне сендірді. Артемиданы Арес пен оның қол астындағылары оның жабайы табиғатын және жануарларын жойып жатқандықтан, ал Кратосқа көмектесу арқылы ол болашақтағы жойқындықтарды болдырмайды деп сендірді. Афина Афродитаны Медузаның оған қарсы қастандық жасап жатқанына сендірді. Алайда, Хадес кітаптан алынып тасталды, өйткені Кратос онымен кездеспейді және оның сиқырын алмайды. Кітапта тағы бір қалдырылған нәрсе – Кратостың Афинадан жаңа қылыштар жинағын алғаны, ал Хаос қылыштарын Тартарда Гефест жасаған екені анықталды. Гермес ойында болмаса да, роман бойынша ол Афинаға Кратостың өзін-өзі өлтіруге тырысып жатқанын хабарлайды. Жаңа кейіпкерлердің қатарында Кратостың кемесінің бірінші офицері Коэус және Медузаның екі қызметшісі: Юрр және соқыр адам бар. Жыныстық мини-ойында кездескен егіздер Афродитаның Зора және Лора есімді қыздары екені анықталды. Сондай-ақ кітапта батырлар өлтірген кейбір мифологиялық жаратылыстардың тірі екендігі түсіндіріледі. Мысалы, Зевс Геркулестің Гидраны өлтіргенін еске алады, ал Афина мұны растайды, бірақ Зевске жаңа Гидра Тифон мен Эхиднаның жаңа туған баласы екенін және Арес оны босатқанын хабарлайды.

Жоғалған фильм

2005 жылы фильмнің кең экранды адаптациясы жарияланды. Жаффи Дэвид Селф сценарийді аяқтағанын және режиссер іздеп жатқанын растады. Universal Studios фильмді түсіруге міндеттенді, бірақ Жаффи оның жағдайынан хабарсыз болғандықтан, фильмнің шығатынына күмәндана бастады. 2008 жылдың қыркүйегінде Брет Ратнер UGO-ға фильмді өзі түсіретінін айтты, бірақ 2009 жылдың ақпанында ол жобадан шығып, 2011 жылғы «Tower Heist» фильмін түсіруге көшкені белгілі болды. 2010 жылдың наурыз айында Санта Моника фильмнің шығармашылық бақылауында болмағанын растады. 2012 жылдың шілдесінде The Hollywood Reporter «Pacific Rim» (2013) және «Saw» фильмдерінің бірнеше сценаристтері Патрик Мелтон мен Маркус Данстанның «God of War» ойынын фильмге бейімдеу үшін шақырылғанын хабарлады. Мелтон мен Данстан IGN-ге Селфтің сценарийін қайта жазу үшін шақырылғанын айтты, себебі ол ескірген деп есептелді, ол осы жанрдағы соңғы фильмдерге дейін жазылған, мысалы, «Clash of the Titans» (2010) және оның жалғасы «Wrath of the Titans» (2012). Олар Кратосты жанындағы адам ретінде көрсеткісі келеді, ол өлімге бейім болып, отбасын сақтап қалады, ал маңызды өзгеріс – варварлардың шабуылы болады. Мелтон: «Біз [Кратостың] қалай жұмыс істейтінін және оның мінез-құлқын түсінеміз. Сондықтан осы кейіпкерді қалыптастыруға 30 минут уақыт жұмсалады, сонда ол Спартаның рухына айналған кезде, оны адам ретінде және оның алдындағы жолды түсінеміз». Данстанның айтуынша, «God of War» сияқты үлкен фильмде, қорқынышты фильмге қарағанда кейіпкерге терең бойлау қажет». Мелтон мен Данстан Арес туралы «үлкен жоспарлары» бар екенін айтты, ол Афинаға шабуыл жасағаннан гөрі «көбірек белсенділік танытатын жау» болады. 2012 жылдың қарашасында жазушылар GameSpot-қа «God of War» фильмі «Clash of the Titans» және «Immortals» сияқты фильмдерді «батыл бағытқа қадам жасап, жақсартады» деді. Мелтон Sony оны осы жанрдағы басқа фильмдерден ерекшелендіруге «итермелегенін» айтты. Сондай-ақ, «Uncharted» фильмінің продюсерлері Чарльз Ровен мен Алекс Гартнер «God of War» фильмін Atlas Entertainment арқылы өндіретіні расталды. Сценарий «тапсырылды» және фильмнің бюджеті 150 миллион АҚШ доллары болды. «God of War» (2005–2013) ойындарының негізгі авторы Марианна Краучик киноадаптациядағы басты алаңдаушылығының Кратостың кастингі екенін айтты, себебі ойыншылардың видео ойын нұсқасына байланысы бар, сондықтан кейіпкерді басқа актер, басқа дауыспен бейнелеу керек, ол ойындағы Кратостан гөрі көбірек сөздер айтуы мүмкін. 2018 жылғы «God of War» ойынынан кейін, түпнұсқа ойынның фильмі туралы қосымша жаңартулар болмағаннан кейін, жаңа скандинавия мифологиясына негізделген ойынның ықтимал адаптациясы туралы әңгімелер тарала бастады, бірақ 2021 жылдың мамырында Sony өкілі әзірленіп жатқан «God of War» фильмі жоқ екенін растады. Алайда, келесі жылы инвесторлар брифингінде Sony Interactive Entertainment президенті Джим Райан Amazon Prime Video үшін телесериал адаптациясы дамып жатқанын растады, бірақ ол Kratos-тың тарихын скандинавиялық ойындардан бейімдейді.