Введение

God of War – это экшен-приключенческая игра в жанре hack and slash, разработанная Santa Monica Studio и изданная Sony Computer Entertainment (SCE). Впервые выпущенная для PlayStation 2 22 марта 2005 года, игра является первой частью серии God of War и третьей по хронологии. Основанная на греческой мифологии, она разворачивается в Древней Греции, где центральной темой является месть. Игрок управляет главным героем Кратосом, спартанским воином, находящимся на службе у олимпийских богов. Богиня Афина поручает Кратосу убить Ареса, бога войны и бывшего наставника Кратоса, который обманом заставил его убить жену и дочь. Когда Арес осаждает Афины, движимый ненавистью к Афине, Кратос отправляется на поиски единственного предмета, способного остановить бога раз и навсегда: ящика Пандоры. Геймплей God of War строится на комбо-ориентированных сражениях, достигаемых с помощью основного оружия игрока – «Клинков Хаоса» – и дополнительного оружия, которое можно получить позже в игре. В игре присутствуют динамичные события, требующие от игрока выполнения определенных действий на контроллере в заданном порядке для победы над сильными врагами и боссами. Игрок может использовать до четырех магических атак и способность, усиливающую мощь, в качестве альтернативных вариантов в бою. Также в игре есть головоломки и элементы платформера. God of War получила восторженные отзывы критиков, высокую оценку за графику, звук, сюжет и игровой процесс, и была признана одной из величайших видеоигр в истории. Считаясь одной из лучших экшен-приключенческих игр для платформы, God of War завоевала множество наград «Игра года». В 2009 году развлекательный сайт IGN назвал God of War седьмой лучшей игрой PlayStation 2 всех времен. К июню 2012 года было продано более 4,6 миллиона копий игры, что сделало её четырнадцатой по объему продаж игрой для PlayStation 2. Успех игры привел к разработке еще восьми игр и расширению во другие медиа. Игра и её прямое продолжение, God of War II, были переизданы в виде ремастера в ноябре 2009 года в составе God of War Collection, а в 2012 году ремастерированная версия была переиздана в составе God of War Saga, как для PlayStation 3, так и для PlayStation Vita. Новеллизация игры была опубликована в мае 2010 года, а разработка киноадаптации велась на протяжении многих лет, но в итоге была отменена.

Геймплей

God of War – это приключенческая видеоигра от третьего лица для одного игрока с элементами hack and slash, представленная с фиксированной точки обзора камеры. Игрок управляет персонажем Кратосом, используя комбо-ориентированную боевую систему, элементы платформера и головоломок, и сражается с врагами из греческой мифологии, включая нежить-солдат, гарпий, минотавров, Медузу и Горгон, циклопов, призраков, сирен, сатиров, кентавров, церберов и боссов – Гидру и гигантского минотавра, известного как Страж Пандоры. Элементы платформинга требуют от игрока карабкаться по стенам и лестницам, прыгать через пропасти, раскачиваться на веревках и балансировать на балках, чтобы продвигаться по игровым локациям. Некоторые головоломки просты, например, передвинуть ящик, чтобы использовать его как точку для прыжка к недоступному иначе пути, но другие более сложные, например, найти несколько предметов в разных частях игры, чтобы открыть одну дверь. На протяжении всего игрового мира игрок находит зеленые, синие и красные сундуки, содержащие сферы соответствующего цвета. Зеленые сферы восстанавливают здоровье игрока, синие – магию, а красные дают опыт для улучшения оружия и магии, а также пополняют шкалу Ярости, которая при заполнении позволяет использовать способность «Ярость Богов». Красные сферы также можно получить, убивая врагов и уничтожая определенные неодушевленные объекты. Игрок также может найти Глаза Горгоны и Перья Феникса, которые соответственно увеличивают шкалы здоровья и магии. Кратос также изучает четыре магических способности, позволяющие ему уничтожать как отдельных, так и нескольких противников: Ярость Зевса (позволяет бросать молнии в дальние цели), Взгляд Медузы, Гнев Посейдона и Армия Аида. Реликвия под названием Трезубец Посейдона позволяет Кратосу дышать под водой и перемещаться в этой среде. В начале игры Кратос получает специальную способность «Ярость Богов», которая обеспечивает временную неуязвимость и увеличивает урон от атак. В бою, когда игрок ослабил сильного врага, активируется динамическое событие (QTE). Игрок должен быстро выполнить последовательность действий на контроллере после появления изображения кнопки круга на экране. Это дает ограниченный контроль над Кратосом во время кинематографической сцены QTE, успешное выполнение которой завершает бой, а неудача обычно приводит к повреждениям Кратоса. Аналогичная функция присутствует в мини-игре QTE, возникающей при встрече Кратоса с женскими-близнецами; эта функция регулярно появлялась в серии игр до God of War: Ghost of Sparta (2010). После завершения игры открывается режим испытаний – десять испытаний под названием «Вызов Богов», требующих от игроков выполнения ряда конкретных задач. Игрок может разблокировать бонусные костюмы для Кратоса, видеозаписи со съемок и концепт-арты персонажей и окружения в качестве наград. Завершение каждого уровня сложности открывает дополнительные награды.

Обстановка

Действие God of War происходит в альтернативной версии Древней Греции, населенной олимпийскими богами, титанами и другими существами греческой мифологии. За исключением флэшбэков, события игры разворачиваются между событиями игр Chains of Olympus (2008) и Ghost of Sparta (2010). В игре исследуется шесть локаций, включая вымышленные версии реальных Эгейского моря и Афин, а также вымышленные места, такие как Пустыня Потерянных Душ, Храм Пандоры, Подземный мир и короткая сцена на горе Олимп. Эгейское море изобилует обломками затонувших кораблей. За пределами города простирается Пустыня Потерянных Душ – обширная и ветреная пустыня, усеянная древними руинами. Большая часть игры происходит в Храме Пандоры, прикованном к спине титана Кроноса, который ползет по пустыне. Огромный храм, построенный архитектором Пафосом Вердесом III, полон ловушек и монстров и состоит из трех секций, посвященных соответственно титану Атласу и богам Посейдону и Аиду. Подземный мир – это огненное царство с острыми столбами, заполненными душами и пылающими версиями ранее встреченных врагов. Афины становятся местом финальной битвы, после которой развязка наступает в тронном зале Бога Войны на горе Олимп.

Сюжет

Кратос — воин, служащий греческим богам Олимпа. Воспоминания раскрывают, что он был успешным, но кровожадным капитаном в спартанской армии и привёл своих людей к нескольким победам, прежде чем был повержен варварским королём. Столкнувшись со смертью, Кратос призвал бога войны Ареса, которому пообещал служить, если бог пощадит его воинов и дарует силу уничтожить врагов. Арес согласился и приковал к новому слуге «Клинки Хаоса» — пару цепных клинков, выкованных в глубинах Тартара. Вооружившись клинками, Кратос обезглавил варварского короля. Кратос вёл войны по приказу Ареса, в конечном итоге возглавив нападение на деревню, населённую последователями Афины. Неизвестно Кратосу, Арес тайно перенёс в деревню жену и дочь Кратоса; во время яростной атаки на храм Кратос в безумном гневе случайно убил их. Хотя Арес полагал, что этот поступок освободит Кратоса для того, чтобы стать идеальным воином, потрясённый и скорбящий спартанец вместо этого отрекся от клятвы служения богу и поклялся отомстить ему. Оракул разрушенной деревни проклял Кратоса, привязав пепел его погибшей семьи к его коже, превратив её в пепельно-белую и заслужив ему прозвище «Призрак Спарты». Мучимый кошмарами о своём ужасном деянии, Кратос поклялся служить другим богам в надежде избавиться от видений. И представил игру два года спустя на Gamers' Day SCEA Santa Monica в 2004 году. Режиссёр и создатель игры Дэвид Джаффи сказал, что, хотя идея God of War была его собственной, концепция была во многом обязана Capcom, поскольку он играл в Onimusha и подумал: «Давайте сделаем что-то подобное, но с греческой мифологией». Он был частично вдохновлён фильмом 1981 года «Столкновение с титанами», заявив: «Настоящая концепция заключалась в объединении его с журналом Heavy Metal». Он сказал, что ему нравились и «детские истории о греческой мифологии», и идея добавления более зрелых тем, таких как секс и насилие. Команда разработчиков предоставила себе «большую свободу» для изменения мифов, и Джаффи сказал, что они взяли «самые интересные аспекты темы» и написали историю, используя эти элементы. В игре используется движок Kinetica от Santa Monica, разработанный ими для предыдущей игры Kinetica (2001). Для God of War Джаффи сказал, что цель творческой группы состояла в том, чтобы «заставить игрока почувствовать себя жестоким, выпустить наружу своего внутреннего зверя и просто сойти с ума». Он также сказал, что боевая система игры будет обладать беспрецедентной степенью свободы. Команда разработала две системы боя: «макро»-систему, которая даёт игрокам выбор между обычным боем, магическими атаками или использованием функции QTE для убийства противника, и «микро»-систему, где игроки нажимают последовательность кнопок для выполнения различных атак. Разработчики заявили, что в финальной игре будет от 15 до 25 различных атак основным оружием игрока, с системой свободных комбо, позволяющей игрокам комбинировать приёмы почти в любом порядке. Игровой процесс был описан как «слияние экшена Devil May Cry с решением головоломок Ico», и что игроки смогут «разорвать врагов одним движением, например, разрезав их пополам». Santa Monica разработала различные типы головоломок для игры, включая изолированные, включающие до трёх комнат игры, и глобальные головоломки, охватывающие четыре или пять областей. Джаффи сравнил игру с популярной серией Prince of Persia, которая также включает элементы головоломок и платформинга, и сказал, что, хотя каждая головоломка в этой серии является незначительным изменением предыдущей, «каждая головоломка в God of War — это уникальное испытание». Sony предоставила Джаффи почти полный творческий контроль над разработкой игры на его условиях с существенным бюджетом. Джаффи хотел создать игру «из страсти, а не из страха, и чтобы это была игра, в которую [Джаффи], как игрок, захотел бы играть». Джаффи сказал, что фильм 1981 года «В поисках утраченного ковчега» также вдохновил разработку God of War; он хотел, чтобы игроки чувствовали себя так же, как он, когда был ребёнком, смотрел этот фильм, но не хотел помещать игрока в роль искателя приключений, как в играх The Legend of Zelda. Он пояснил, что God of War была разработана как простая и прямолинейная, но игра «не была инновационной или уникальной, и это было намеренно». Джаффи сказал, что их система была неглубокой и «заставляла команду постоянно создавать новый контент, чтобы переключать внимание игрока с одной области интереса на другую», но «[ему] стало бы скучно», если бы они не вышли за эти рамки. Джаффи подтвердил, что игра будет иметь кинематографичную подачу. Он сказал, что на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) в 2004 году они смогли увидеть, с какими проблемами сталкиваются игроки с системой камер, и сказал: «Мы проводим обширные фокус-тесты и используем данные, собранные на E3, чтобы найти и исправить проблемные области» камер. Он сказал, что уверен, что команда исправит проблемы до выхода игры. Однако он сказал, что если игрокам «не нравятся кинематографичные системы камер, ничто не поможет им полюбить камеры God of War».

Релиз

Демо-версия God of War, озаглавленная God of War: The Hydra Battle, вышла 1 января 2005 года. В ней Кратос сражался с различными противниками, а завершалась она частью битвы с Гидрой, открывающей основную игру. Игра была выпущена 22 марта в Северной Америке, 8 июля в Великобритании и 17 ноября в Японии. Позже она стала доступна в Японии 18 марта 2010 года, в Австралии 29 апреля и в Великобритании 30 апреля. God of War Collection была выпущена в виде цифровой загрузки в PlayStation Store 2 ноября 2010 года и стала первым продуктом, содержащим программное обеспечение для PlayStation 2, доступным для загрузки. Подписчики PlayStation Plus могли загрузить часовую пробную версию каждой игры. К июню 2012 года по всему миру было продано более 2,4 миллиона копий God of War Collection. 28 августа 2012 года God of War Collection, God of War III и God of War: Origins Collection вошли в состав God of War Saga, в рамках линейки PlayStation Collections от Sony для PlayStation 3 в Северной Америке.

Прием

God of War получил "всеобщее признание" от критиков, согласно сайту-агрегатору обзоров Metacritic. Реймонд Падилла из GameSpy заявил, что игровой процесс "превосходен" и отличается "одним из самых жестоких, преувеличенных и чрезмерных проявлений насилия, которые я когда-либо видел". Он похвалил щедрую систему комбо, позволяющую игрокам легко выполнять комбинации атак, но добавил, что она может стать вызовом для тех, кто "полностью погружается в неё". Лэйн отметил, что сюжет "захватывающий", а Микель Репараз из GamesRadar подчеркнул обилие деталей, пояснив, что из-за устаревшего оборудования PS2 "графика иногда подтормаживает или даже замедляется". Тем не менее, он поставил игре высший балл, заключив: "эти недостатки незначительны по сравнению с креативным дизайном God of War, захватывающим сюжетом и безудержным весельем. Одна из лучших экшен-игр на PS2, God of War выделяется как ультранасильственный шедевр".

Продажи

К концу июля God of War была шестой по продажам игрой 2005 года на тот момент. 1 марта 2006 года она вошла в состав коллекции Greatest Hits для PlayStation 2. К июлю 2006 года было продано 1 миллион экземпляров игры, а выручка в США составила 43 миллиона долларов. Журнал Next Generation включил её в список 50 самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2, Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. В июне 2012 года Sony сообщила о продаже более 4,6 миллионов копий игры.

Награды и награды

God of War выиграл несколько наград "Игра года". На церемонии Spike Video Game Awards 2005 года игра была названа "Лучшей экшен-игрой", а Дэвид Джаффе получил награду "Дизайнер года" за неё; также она была номинирована на "Игру года", "Лучшее исполнение мужской роли" (Т.К. Карсон в роли Кратоса) и "Лучший оригинальный саундтрек". На 9-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards (ныне известной как D.I.C.E. Awards) God of War завоевала больше всего наград, включая: "Игра года", "Консольная игра года", "Экшен/приключенческая игра года", "Выдающиеся достижения в области анимации", "Выдающиеся достижения в области оригинальной музыкальной композиции", "Выдающиеся достижения в области звукового дизайна" и "Выдающееся исполнение мужского персонажа" за роль Кратоса в исполнении Т.К. Карсона. В 2009 году IGN назвала God of War седьмой лучшей игрой для PlayStation 2 за всю историю. В ноябре 2012 года журнал Complex назвал God of War одиннадцатой лучшей игрой для PlayStation 2 за всю историю и поместил её на шестнадцатое место в аналогичном списке, составленном в 2022 году.

Саундтрек

God of War: Original Soundtrack from the Video Game, композиторы: Джерард К. Марино, Рон Фиш, Виннифред Филлипс, Майк Рейган, Крис Веласко, Винни Уолдрон и Марчелло Де Франциски. Спенс Д. из IGN оценил саундтрек в 6,9 балла из 10, отметив удачное использование древних и этнических инструментов, но раскритиковал неровные переходы между композициями. В марте 2010 года саундтрек был выпущен как загружаемый контент в составе саундтрека трилогии God of War, вошедшего в God of War III Ultimate Edition.

Роман

Официальная новеллизация игры, получившая название God of War, была анонсирована в июле 2009 года вместе с новеллизацией God of War II. Книга была написана Мэтью Стовером и Робертом Э. Вардеманом и опубликована 25 мая 2010 года издательством Del Rey Books. В интервью журналу Play Вардеман рассказал, что книга о мифологии, написанная в 1930-х годах, пробудила в нем интерес к греческой мифологии, а возможность поработать над романом по мотивам God of War "была шансом, который нельзя было упустить". Он отметил, что читателям необходима крепкая сюжетная основа, и роман требует дополнительных материалов, чтобы не просто повторять события игры. Хотя он сам не играл в игру, Вардеман утверждал, что God of War основан на традиционной греческой мифологии Эдит Гамильтон, по сути, это "принятая мифология, доведенная до предела". Вардеман назвал Кратоса сложным персонажем, добавив: "Этот конфликт мотивов делает его великим, хоть и трагическим героем". Он подтвердил свою работу над вторым романом God of War, заявив, что существует множество потенциальных сюжетных идей для Кратоса и что "было бы жаль", если бы не было дополнительных книг, раскрывающих детали его приключений, например, истории о времени, когда он был прислужником Ареса или до встречи с варварским королем. God of War был номинирован на премию Scribe Award Международной ассоциации писателей, создающих произведения по мотивам игр, как лучший адаптированный роман в 2010 году. Роман пересказывает события игры и предлагает более глубокое понимание ее истории, объясняя, что Афина хотела, чтобы Кратос убил Ареса, и как она манипулировала другими богами (за исключением Зевса), чтобы помочь Кратосу. Узнав о планах Афины, Зевс решает помочь Кратосу (с помощью магии и в роли могильщика) с намерением, чтобы Кратос стал новым богом войны после убийства Ареса. Афина убеждает Посейдона в том, что Арес привел Гидру в его владения. Артемида убеждена тем, что Арес и его приспешники уничтожают ее дикие земли и их обитателей, и, помогая Кратосу, она предотвратит дальнейшее разрушение. Афина манипулирует Афродитой, заставляя ее поверить, что Медуза плетет против нее интриги. Однако Гадес не упоминается в книге, поскольку Кратос не встречает его и не получает его магию. Еще одно упущение в книге – Кратос не получает новый набор клинков от Афины, а Лезвия Хаоса, как выясняется, были выкованы Гефестом в Тартаре. Бога Гермеса нет в игре, но в романе он сообщает Афине о том, что Кратос пытается покончить с собой. Новые персонажи включают Коэя, первого офицера корабля Кратоса, и двух слуг Медузы: Юрра и слепого. Близнецы, встреченные в эротической мини-игре, оказываются дочерьми Афродиты по имени Зора и Лора. В книге также объясняется, как некоторые мифологические существа, убитые героями, по-видимому, все еще живы. Например, Зевс вспоминает, что Геракл убил Гидру, и Афина подтверждает это, но сообщает Зевсу, что новая Гидра – новорожденный отпрыск титанов Тифона и Эхидны, выпущенный на свободу Аресом.

Отмененный фильм

В 2005 году была анонсирована экранизация. Джаффи подтвердил, что сценарий был завершен Дэвидом Селфом, и они искали режиссера. Universal Studios была настроена решительно на создание фильма, но Джаффи, не зная о его текущем статусе, со временем выразил сомнение, что фильм будет выпущен. В сентябре 2008 года Брет Ратнер сообщил UGO, что он будет режиссером фильма, но в феврале 2009 года стало известно, что он покинул проект ради режиссуры фильма "Ограбление на высоте" (2011). В марте 2010 года Santa Monica подтвердила, что не имеет творческого контроля над фильмом. В июле 2012 года The Hollywood Reporter подтвердил, что два сценариста "Тихоокеанского рубежа" (2013) и нескольких фильмов "Пила", Патрик Мелтон и Маркус Данстан, были наняты для адаптации God of War в фильм. Мелтон и Данстан рассказали IGN, что их наняли для переработки сценария Сельфа, так как он считался устаревшим, будучи написанным до выхода таких недавних фильмов в этом жанре, как "Битва титанов" (2010) и его продолжение "Ярость титанов" (2012). Они заявили, что хотят очеловечить Кратоса, который начнет как смертный и все еще будет иметь свою семью, ключевым изменением станет нападение варваров. Мелтон добавил: "Мы собираемся узнать о [Кратосе] и понять, как он действует. Так что потенциально это 30 минут на создание этого персонажа, чтобы, когда он станет Призраком Спарты, мы поняли его как человека и путь, который ему предстоит пройти". По словам Данстана, "с таким масштабным фильмом, как God of War, нужно глубже погрузиться в характер персонажа, чем в фильме ужасов". Мелтон и Данстан также заявили, что у них есть "большие планы" на Ареса, который "станет более проактивным злодеем", чем просто во время его набега на Афины. В ноябре 2012 года писатели рассказали GameSpot, что God of War "превзойдет такие фильмы, как "Битва титанов" и "Бессмертные", сделав шаг в более смелом направлении". Мелтон сказал, что Sony "поощряла" их сделать фильм отличным от других в этом жанре. Также было подтверждено, что Чарльз Ровен и Алекс Гартнер, продюсеры фильма "Анчартед", будут продюсировать фильм "Бог войны" через Atlas Entertainment. Сценарий был "сдан", а бюджет фильма составил 150 миллионов долларов США. Марианна Краучик, главный сценарист игр God of War, основанных на греческой мифологии (2005–2013), заявила, что ее главная забота при адаптации фильма заключалась в кастинге Кратоса из-за связи игроков с версией из видеоигры, поскольку персонажа будет играть другой актер с другим голосом, который, вероятно, будет иметь больше реплик, чем Кратос в играх. После выхода God of War в 2018 году, без каких-либо дальнейших обновлений относительно фильма по оригинальной игре, начали циркулировать слухи о потенциальной адаптации новой игры, основанной на скандинавской мифологии, но в мае 2021 года представитель Sony подтвердил, что в разработке нет никакой адаптации God of War для кино. Однако во время брифинга для инвесторов в следующем году президент Sony Interactive Entertainment Джим Райан подтвердил, что для Amazon Prime Video находится в разработке адаптация в виде телевизионного сериала, которая будет основана на истории Кратоса из игр, основанных на скандинавской мифологии.