Кіріспе
Видео ойындарын шығаратын компания — бұл видео ойындарын өзі немесе ойынды әзірлеуші компания арқылы жасалған ойындарды шығаратын компания. Олар көбінесе ойынды әзірлеуді қаржыландырады, кейде ойынды әзірлеушіге (баспагер бұны сыртқы әзірлеу деп атайды) ақы төлейді, ал кейде студия деп аталатын ішкі әзірлеушілер тобына жалақы төлейді. Ірі видео ойын баспагерлері өздері шығарған ойындарды таратады, ал кішірек баспагерлер өздері шығарған ойындарды тарату үшін тарату компанияларын (немесе ірі видео ойын баспагерлерін) жалдайды. Баспагерлердің басқа да міндеттеріне ойынға қолданылатын лицензияларды таңдау және оларға төлеу, аударма жасау, пайдаланушы нұсқаулығын жасау, басып шығару және графикалық дизайн элементтерін құру кіреді. Кейбір вертикальды құрылымдағы ірі баспагерлердің баспа филиалдары (брендтері) бар. Ірі баспагерлер сондай-ақ, дыбыс дизайны және жиі қолданылатын функционалдық үшін кодтық жиынтықтар сияқты қызметтерді ұсыну арқылы барлық ішкі және сыртқы әзірлеу командаларының тиімділігін арттыруға тырысады. Баспагер көбінесе әзірлеуді қаржыландыратындықтан, олар әдетте өндірушілер немесе жоба менеджерлерінің көмегімен әзірлеу тәуекелін басқаруға тырысады, олар әзірлеушінің прогресін бақылайды, даму барысын бағалайды және қажет болған жағдайда көмектеседі. Сыртқы ойын әзірлеуші жасаған көптеген видео ойындар роялтилер бойынша кезеңдік аванстармен төленеді. Бұл аванстар әзірлеуші белгілі бір кезеңдерге жеткенде төленеді.
A video game publisher is a company that publishes video games that have been developed either internally by the publisher or externally by a video game developer. They often finance the development, sometimes by paying a video game developer (the publisher calls this external development) and sometimes by paying an internal staff of developers called a studio. The large video game publishers also distribute the games they publish, while some smaller publishers instead hire distribution companies (or larger video game publishers) to distribute the games they publish. Other functions usually performed by the publisher include deciding on and paying for any licenses that are used by the game; paying for localization; layout, printing, and possibly the writing of the user manual; and the creation of graphic design elements such as the box design. Some large publishers with vertical structure also own publishing subsidiaries (labels). Large publishers also attempt to boost efficiency across all internal and external development teams by providing services such as sound design and code packages for commonly needed functionality. Because the publisher often finances development, they usually try to manage development risk along with a staff of producers or project managers to monitor the developer's progress, critique ongoing development, and assist as necessary. Most video games created by an external video game developer are paid for with periodic advances on royalties. These advances are paid when the developer reaches certain stages of development, called milestones.
Ойын шығарушылардың түрлері
AAA ойын баспалары жоғары бюджетті және жаңашылдық ойындарды өндіреді және жасайды. Олар технология жағынан жетілген және бейне ойын әлемінде технология мен шығармашылық шекараларын кеңейтеді. AAA ойын баспалары көбінесе танымал және табысты ойындарды шығарады. Бұл баспагерлердің үлкен ойын жобаларын қаржыландыруға жеткілікті қаржылық ресурстары мен мүмкіндіктері бар. Олар өз ойындарының таралуын және танылуын қамтамасыз ету үшін маркетингті және дистрибуцияны іске қосып, қаржыландырады. Маркетингке бөлген қаражаттары арқасында олар кеңірек аудиторияға жарнамалай алады және үлкен дистрибуциялық желіге қол жеткізеді. Ойынды дамыту және маркетингте шығармашылық шектеулер болғанымен, олар көбінесе нарық тенденцияларына назар аударып, оларды ұстануға тырысады. Олардың коммерциялық сәттілікке жетуге деген талабы жоғары. AAA бейне ойын баспагерлерінің мысалдары: Electronic Arts (EA), Ubisoft және Activision. Инди-ойын баспагерлері – тәуелсіз әзірлеушілермен жұмыс істейтін компаниялар. Олардың басты мақсаты – шығармашылық пен өзгешелікті қолдайтын ойындарды жасау. Әзірлеушілер өз ойындарының шығармашылық бақылауын өз қолында ұстайды. Бұл баспагерлер баспагерлер мен әзірлеушілер арасындағы тығыз ынтымақтастықты қамтамасыз етеді. Олар көбінесе бейне ойын нарығында ерекше жанрларының арқасында көзге түседі. Инди-ойын баспагерлерінің маркетингтік бюджеті шектеулі, ал аудиториясы мен танылуы шағын. Инди бейне ойын баспагерлерінің мысалдары: Devolver Digital, Annapurna Interactive және Raw Fury. Олар мобильді платформалар үшін монетизация тактикасын әзірлеуде жақсы білімді. Мобильді ойын баспагерлері мобильді ойын нарығын толыққанды түсінеді. Олар мобильді платформалар үшін пайдаланушыларды тарту және оларды ұстап тұру стратегияларын жақсы меңгерген. Мобильді ойындарға қол жеткізу үшін қолданба дүкендері дистрибуция арналары ретінде қолданылады. Ішкі ойын сатып алулар мен тегін ойнау (F2P) модельдерінің болмауынан монетизацияда қиындықтар туындайды. Мобильді ойын баспагерлерінің мысалдары: Supercell, King және Zynga.