Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Компания, издающая видеоигры
Company that publishes video games
Издатель видеоигр – это компания, которая публикует видеоигры, разработанные либо собственными силами, либо сторонними разработчиками видеоигр. Они часто финансируют разработку, иногда выплачивая гонорар стороннему разработчику (издатель называет это внешней разработкой), а иногда оплачивая труд штатных разработчиков, объединенных в студию. Крупные издатели видеоигр обычно сами занимаются распространением издаваемых игр, в то время как некоторые небольшие издатели нанимают для этого дистрибьюторские компании (или более крупные издательства видеоигр). В число других функций, выполняемых издателем, входят выбор и оплата лицензий, используемых в игре; оплата локализации; верстка, печать и, возможно, написание руководства пользователя; а также создание элементов графического дизайна, таких как оформление коробки. Некоторые крупные издатели с вертикальной структурой также владеют издательскими подразделениями (лейблами). Крупные издатели стремятся повысить эффективность работы как внутренних, так и сторонних команд разработчиков, предоставляя такие услуги, как звуковое оформление и наборы кода для часто востребованных функций. Поскольку издатель часто финансирует разработку, он обычно стремится управлять рисками, связанными с разработкой, привлекая продюсеров или менеджеров проектов для контроля за ходом работы разработчика, оценки текущего состояния разработки и оказания необходимой помощи. Большинство видеоигр, созданных сторонним разработчиком, оплачиваются периодическими авансами против будущих роялти. Эти авансы выплачиваются по мере достижения разработчиком определенных этапов разработки, называемых вехами.
A video game publisher is a company that publishes video games that have been developed either internally by the publisher or externally by a video game developer. They often finance the development, sometimes by paying a video game developer (the publisher calls this external development) and sometimes by paying an internal staff of developers called a studio. The large video game publishers also distribute the games they publish, while some smaller publishers instead hire distribution companies (or larger video game publishers) to distribute the games they publish. Other functions usually performed by the publisher include deciding on and paying for any licenses that are used by the game; paying for localization; layout, printing, and possibly the writing of the user manual; and the creation of graphic design elements such as the box design. Some large publishers with vertical structure also own publishing subsidiaries (labels). Large publishers also attempt to boost efficiency across all internal and external development teams by providing services such as sound design and code packages for commonly needed functionality. Because the publisher often finances development, they usually try to manage development risk along with a staff of producers or project managers to monitor the developer's progress, critique ongoing development, and assist as necessary. Most video games created by an external video game developer are paid for with periodic advances on royalties. These advances are paid when the developer reaches certain stages of development, called milestones.
Типы издателей игр
Издатели AAA-игр разрабатывают и выпускают высокобюджетные, новаторские игры. Они используют передовые технологии и расширяют границы технологических и творческих возможностей в мире видеоигр. Издатели AAA-игр часто выпускают популярные блокбастеры. Эти издатели обладают финансовыми ресурсами для финансирования крупных игровых проектов. Они организуют и финансируют маркетинг и дистрибуцию, чтобы обеспечить широкий охват и известность своих игр. Благодаря маркетинговому бюджету они могут рекламироваться, охватывать более широкую аудиторию и использовать широкую сеть дистрибуции. Несмотря на творческие ограничения в разработке и маркетинге, они часто ориентируются на рыночные тенденции. Для них важен коммерческий успех. Примеры издателей AAA-игр: Electronic Arts (EA), Ubisoft и Activision. Издатели инди-игр работают с независимыми разработчиками. Их цель – создание игр, поощряющих креативность и оригинальность. Разработчики сохраняют творческий контроль над своими играми. Эти издатели налаживают тесное сотрудничество между издателями и разработчиками. Они часто выделяются на рынке видеоигр благодаря уникальным жанрам. Издатели инди-игр имеют ограниченные маркетинговые бюджеты и небольшой охват аудитории. Примеры издателей инди-игр: Devolver Digital, Annapurna Interactive и Raw Fury. Они успешно разрабатывают стратегии монетизации для мобильных платформ. Издатели мобильных игр глубоко понимают рынок мобильных игр. Они владеют стратегиями привлечения и удержания пользователей для мобильных приложений. Для мобильных игр распространение осуществляется через магазины приложений. Монетизация затруднена из-за ограниченного использования внутриигровых покупок и моделей free-to-play (F2P). Примеры издателей мобильных игр: Supercell, King и Zynga.
AAA game publishers produce and create games that are high budget and groundbreaking. They are advanced in technology and forward the boundaries of technology and creativity in the video game world. AAA game publishers often produce popular and blockbuster games. These publishers have the financial resource and means to fund large game development projects. These publishers implement and fund marketing and distribution to guarantee reach and exposure for their games. With their funds to market they are able to advertise and reach a wider consumer pool and have access to distribute to a big network. Although they have creative constraints within game development and marketing, they often focus and follow market trends. They have a higher demand to attain commercial success. Examples of AAA video game publishers are Electronic Arts(EA), Ubisoft, and Activision. Indie game publishers are companies that work with independent developers. Their focus is on developing games that promotes creativity and originality. Developers have creative control over their games. These publishers implement intimate collaborations between the publishers and the developers. Often stand out in the video game market due to the more unique genres. Indie game publishers have restrict marketing budgets and have small audience reach and visibility. Examples of Indie video game publishers are Devolver Digital, Annapurna Interactive and Raw Fury. They are proficient in designing monetization tactics for mobile platforms. Mobile game publishers have a comprehensive understanding of the mobile gaming market. They have proficiency in strategies for engagement and user acquisition for mobile sites. For mobile gaming there is access through app stores for distribution channels. There are obstacles with monetization due to lack of in app purchase and free to play(F2P) models. Examples of Mobile game publishers are Supercell, King, and Zynga.