Введение

Компания, издающая видеоигры

Издатель видеоигр – это компания, которая публикует видеоигры, разработанные либо собственными силами, либо сторонними разработчиками видеоигр. Они часто финансируют разработку, иногда выплачивая гонорар стороннему разработчику (издатель называет это внешней разработкой), а иногда оплачивая труд штатных разработчиков, объединенных в студию. Крупные издатели видеоигр обычно сами занимаются распространением издаваемых игр, в то время как некоторые небольшие издатели нанимают для этого дистрибьюторские компании (или более крупные издательства видеоигр). В число других функций, выполняемых издателем, входят выбор и оплата лицензий, используемых в игре; оплата локализации; верстка, печать и, возможно, написание руководства пользователя; а также создание элементов графического дизайна, таких как оформление коробки. Некоторые крупные издатели с вертикальной структурой также владеют издательскими подразделениями (лейблами). Крупные издатели стремятся повысить эффективность работы как внутренних, так и сторонних команд разработчиков, предоставляя такие услуги, как звуковое оформление и наборы кода для часто востребованных функций. Поскольку издатель часто финансирует разработку, он обычно стремится управлять рисками, связанными с разработкой, привлекая продюсеров или менеджеров проектов для контроля за ходом работы разработчика, оценки текущего состояния разработки и оказания необходимой помощи. Большинство видеоигр, созданных сторонним разработчиком, оплачиваются периодическими авансами против будущих роялти. Эти авансы выплачиваются по мере достижения разработчиком определенных этапов разработки, называемых вехами.

Типы издателей игр

Издатели AAA-игр разрабатывают и выпускают высокобюджетные, новаторские игры. Они используют передовые технологии и расширяют границы технологических и творческих возможностей в мире видеоигр. Издатели AAA-игр часто выпускают популярные блокбастеры. Эти издатели обладают финансовыми ресурсами для финансирования крупных игровых проектов. Они организуют и финансируют маркетинг и дистрибуцию, чтобы обеспечить широкий охват и известность своих игр. Благодаря маркетинговому бюджету они могут рекламироваться, охватывать более широкую аудиторию и использовать широкую сеть дистрибуции. Несмотря на творческие ограничения в разработке и маркетинге, они часто ориентируются на рыночные тенденции. Для них важен коммерческий успех. Примеры издателей AAA-игр: Electronic Arts (EA), Ubisoft и Activision. Издатели инди-игр работают с независимыми разработчиками. Их цель – создание игр, поощряющих креативность и оригинальность. Разработчики сохраняют творческий контроль над своими играми. Эти издатели налаживают тесное сотрудничество между издателями и разработчиками. Они часто выделяются на рынке видеоигр благодаря уникальным жанрам. Издатели инди-игр имеют ограниченные маркетинговые бюджеты и небольшой охват аудитории. Примеры издателей инди-игр: Devolver Digital, Annapurna Interactive и Raw Fury. Они успешно разрабатывают стратегии монетизации для мобильных платформ. Издатели мобильных игр глубоко понимают рынок мобильных игр. Они владеют стратегиями привлечения и удержания пользователей для мобильных приложений. Для мобильных игр распространение осуществляется через магазины приложений. Монетизация затруднена из-за ограниченного использования внутриигровых покупок и моделей free-to-play (F2P). Примеры издателей мобильных игр: Supercell, King и Zynga.