Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Киелі кітапқа негізделген коллекциялық карта ойыны Redemption – Киелі кітапқа негізделген коллекциялық карта ойыны. Ойын Киелі кітаптағы кейіпкерлер, орындар, заттар мен идеяларды қамтиды. Ойынның мақсаты – ойыншылар өздерінің Батырларын (жақсы кейіпкерлерді) пайдаланып, қарсыластарының Зұлым кейіпкерлерін жеңіп, Жоғалған жандарды құтқару. Бес Жоғалған жанды құтқара білген ойыншы ойында жеңіске жетеді. Redemption алғаш рет 1995 жылдың шілде айында Cactus Game Design баспасынан шықты, ал оның авторы Роб Андерсон ойынды әзірлеу және өндіруді жалғастырып, қағидалар бойынша соңғы шешімді қабылдау құқығына ие.
Collectible card game based on the Bible
Redemption is a collectible card game based on the Bible. It involves Biblical characters, places, objects, and ideas. The object of the game is for players to use their Heroes (good characters) to rescue Lost Souls by defeating their opponent's Evil Characters, with the first player to rescue five Lost Souls winning the game. Redemption was first published in July 1995 by Cactus Game Design and its creator, Rob Anderson, continues to develop and produce the game and is the final authority on rulings.
Ойын ойнау
Ойынның мақсаты – қарсылас ойыншыдан бұрын қажетті сандағы Жоғалған жандарды (әдетте бес) құтқару. Жоғалған жанды құтқару үшін ойыншы Батыр картасын ойнап, құтқару әрекетін бастауы керек. Қарсылас бұл әрекетке кедергі келтіру үшін Зұлым кейіпкер картасын ойнайды, соның арқасында шайқас басталады. Шайқас кезінде ойыншылар өз кейіпкерлерін күшейту үшін Өрлеу карталарын кезекпен ойнайды. Екі ойыншы да Өрлеу карталарын ойнағаннан кейін, егер кейіпкерінің Күші қарсыласының Төзімділігіне тең немесе одан жоғары болса, шайқаста жеңіске жетеді; егер Батыр Зұлым кейіпкерді жеңсе (жоғары Күш арқылы немесе арнайы қабілетімен шайқастан Зұлым кейіпкерді шығарып тастау арқылы), Батыр Жоғалған жанды құтқарады. Шайқастан кейін жеңген кейіпкер ойында қалады және келесі кезекте қайтадан қолданылуы мүмкін, ал жеңілген кейіпкер және шайқас кезінде ойналған барлық Өрлеу карталары қоймаға жіберіледі. Жандарды "Құдайдың ұлы" картасы арқылы да құтқаруға болады. Pokémon және Magic: The Gathering сияқты танымал коллекциялық карталар ойындарынан айырмашылығы, Redemption-да ешқандай ресурстық жүйе жоқ; яғни, ойыншылар карталарды ойнау үшін ешқандай талаптарды орындауға немесе төлем жасауға міндетті емес. Ойын тепе-теңдігін сақтау үшін шектеулер мен жазалар карталардың арнайы қабілеттеріне қойылады. Redemption-ды басқа коллекциялық карталар ойындарынан ерекшелендіретін бір ерекшелік – әр жиынтықта жақсы және жаман кейіпкерлер болғанымен, ойынды жеңу үшін тек жақсы кейіпкерлерді ғана пайдалану керек. Зұлым кейіпкерлер қарсыластың жеңіске жетуіне кедергі келтіре алады, бірақ олардың өзі ойында жеңу мүмкіндігіне ие емес.
The object of the game is to rescue the required number of Lost Souls (usually five) before the opponent does. To rescue a Lost Soul, a player must initiate a rescue attempt by playing a Hero. The opponent then plays an Evil Character to block the rescue attempt and start a battle. In a battle, players take turns playing Enhancement cards to make their characters stronger. When both players have finished playing Enhancements, the player whose character's Strength is equal to or higher than their opponent's Toughness wins the battle; if the Hero defeats the Evil Character (either by having higher Strength or by removing the Evil Character from the battle via a special ability), the Hero rescues the Lost Soul. After the battle, the winning character remains in play and can be used again on the next turn, and the losing character as well as all Enhancements played during the battle are discarded. Souls can also be rescued by the “Son of God” card. Unlike popular trading card games like Pokémon and Magic: The Gathering, Redemption has no built in resource system; that is, players are not required to meet any requirements or pay any costs in order to put cards into play. Restrictions or penalties are instead placed on the special abilities of the cards themselves in order to balance game play. One unique aspect that sets Redemption apart from other CCGs is that while every deck contains both good and evil characters, the game is only won by using good characters. Evil characters can prevent the opponent from winning, but they themselves do not have a chance to win the game.
Карта түрлері
Карталардың көпшілігі картаның жоғарғы сол жақ бұрышындағы қораптағы белгішемен көрсетіледі. Кейбір карталарда бірнеше белгіше болуы мүмкін. Жоғалған жан: Бұл ізгіліктен адасып, құтқарылуға мұқтаж адамдарды білдіреді. Ойыншы өз дегінен бір карта тартқанда, оны бірден "Құлдық елі" деп аталатын аймаққа қойып, қолындағысын толықтыру үшін дегіден тағы бір карта тартады. Батыр жоғалған жанды құтқарып алса, ойыншы картаны алып, "Құтқарылу еліне" салады. Жоғалған жандардың барлығы "Жоғалған жан" деп аталады және оларды белгіше қорабының болмауынан тануға болады. Кейіпкер: Бұл жақсылық күшіндегі, жоғалған жандарды құтқаруға тырысатын (Батыр) немесе Батырлардың жолын кесуге, жоғалған жандарды құтқаруға бөгет қоюға тырысатын (Зұлым кейіпкер) Киелі кітаптағы тұлғаларды бейнелейді. Олардың белгіше қорабында сандық күш және төзімділік көрсеткіштері болады, сондай-ақ шайқасқа салғанда қолданылатын арнайы қабілеттері болуы мүмкін. Батырлардың белгішесі – крест, ал зұлым кейіпкерлердікі – аждаха. Жақсарту: Бұл кейіпкерлердің шайқастағы қабілеттерін арттыру үшін қолданылады. Олар жақсы және жаман түрлеріне бөлінеді, тек сәйкес кейіпкерлер ғана қолдана алады. Жақсы жақсартулардың ашық Киелі кітап белгішесі, ал жаман жақсартулардың – бас сүйек белгішесі бар. Басымдық: Бұл карталарды кез келген уақытта, кімнің кезегі болса да ойнауға болады және олар бірден әсер етеді. Бұл ойынның "қуат карталары", олар шайқастың бағытын өзгерте алады, бірақ дегідегі олардың саны шектеледі. Жақсы басымдықтардың қозы белгішесі, ал зұлым басымдықтардың – өлім аншысы белгішесі бар. Орын: Бұл карталардың әрқайсысы бір Жоғалған жанды қабылдай алады. Жоғалған жан орында болғанда, орынға тек сол бригаданың Батырлары ғана "кіре алады" және Жоғалған жанды құтқара алады, егер Батыр сол бригаданың Жоғалған жаны жоқ басқа орынын қолданбаса. Орындарда пирамида белгішесі бар. Бекініс: Бұл карталар өз ішінде басқа карталарды сақтай алады немесе ойыншыға қорғаныш әсерін тигізеді. Бекіністерде қамал белгішесі бар. Артефакт: Бұл ойыншының карталарына немесе шайқасқа қосымша әсер етеді. Ойнатылғаннан кейін ойыншының Артефакттары төңкерілген күйде жиналады; ойыншы өз кезегінде бір Артефақты ғана белсендіре алады, оны Артефакт үйіміне бетімен жоғары қойып (сондай-ақ өз кезегінде бетін төңкеріп өшіре алады). Артефакттарда Киелі Грааль белгішесі бар. Одақ: Бұл Артефакт пен жақсы жақсартудың үйлесімі, оларды екеу ретінде де (бірақ бір уақытта емес) қолдануға болады. Ескі Одақтардың белгіше қорабында екі белгіше болады, сол жақта ашық Киелі кітап белгішесі және оң жақта Киелі Грааль белгішесі, ал жаңа Одақтарда екі белгіше қорабы болады, біреуі жақсартуға, біреуі Артефактқа арналған. Ланет: Бұл Одақ карталарына ұқсас, бірақ Артефакт пен зұлым жақсартудың үйлесімі. Ланеттерде Одақтардағыдай белгіше қорабы бар, бірақ Киелі Грааль белгішесінің орнына жылан белгішесі болады. Қала: Бұл карталарды Орын немесе Бекініс ретінде ойнауға болады, және олардың белгіше қорабында екі белгіше де болады.
Most types of cards are indicated by an icon in a box in the card's upper left corner. Certain cards have more than one icon. Lost Soul: These represent people who have fallen from the path of goodness and need to be saved. When a player draws one from their deck, they immediately put it into play in a region called the "Land of Bondage" and draw another card from their deck to replace it in their hand. When a Hero rescues a Lost Soul, the player takes the card and puts it in their "Land of Redemption" to keep score. Lost Souls are all named "Lost Soul" and can be identified by the lack of an icon box. Character: These represent Biblical figures who are either on the side of good and trying to save lost souls (Hero) or those trying to thwart the Heroes and prevent lost souls from being saved (Evil Character). They have numerical strength and toughness values in their icon box and may also have special abilities that take effect when they are brought into battle. Heroes have a cross icon and Evil Characters have a dragon icon. Enhancement: These may be used on characters to boost their battle abilities. They come in two types, good and evil, and may only be used by corresponding Characters. Good Enhancements have an open Bible icon and evil Enhancements have a skull icon. Dominant: These cards can be played at any time, regardless of whose turn it is, and take effect instantly. These are the "power cards" of the game, and can often turn the tide of a battle, but the number of these cards in a deck is restricted. Good Dominants have a lamb icon and evil Dominants have a grim reaper icon. Site: These cards can hold one Lost Soul each. While a Lost Soul is in a site, only Heroes of the same brigade as the Site may "access" the site and rescue the Lost Soul, unless the Hero also uses one of their own Sites of the same brigade that does not have a Lost Soul in it. Sites have a pyramids icon. Fortress: These cards can store other cards within them or provide some form of protective effect on the player. Fortresses have a castle icon. Artifact: These provide a supplemental effect on a player's cards or on a battle. Once in play, a player's Artifacts are placed in a face down pile; a player may activate a maximum of one Artifact at a time, on their turn, by putting it on top of their Artifact pile face up (and may deactivate it on their turn by turning it face down). Artifacts have a Holy Grail icon. Covenant: These are a combination of an Artifact and a good Enhancement and may be used as either (but not both at once). Older Covenants have two icons within their icon box, an open Bible icon on the left and a Holy Gail icon on the right, and newer Covenants have two icon boxes, one for the Enhancement and one for the Artifact. Curse: These are similar to Covenant cards, but instead are a combination of an Artifact and an evil Enhancement. Curses have the same icon boxes as Covenants but with a snake icon instead of a Holy Grail icon. City: These cards can be played as either a Site or a Fortress, and have both icons within their icon boxes.
Бригадалар
Әрбір кейіпкер, жақсарту, орын, келісім және қарғыс картасы бір немесе бірнеше бригадаға жатады, бұл олардың белгіше қорабының түсімен көрсетіледі. Белгілі бір бригаданың жақсартуын тек соған тиісті кейіпкер ғана пайдалана алады. Жақсы бригадалардың түстері – көк, сазды, алтын, жасыл, күлгін, бирюза, қызыл, күміс және ақ, ал жаман бригадалардың түстері – қара, қоңыр, қызыл, сұр, қызғылт, ашық жасыл және сары. Радуга белгішесі бар карта жақсы немесе жаман бағыттың барлық бригадаларына жатады.
Each Character, Enhancement, Site, Covenant and Curse card belongs to one or more brigades, indicated by the color of their icon box. An Enhancement of a given brigade may only be used by a Character of the same brigade. The colors of the good brigades are Blue, Clay, Gold, Green, Purple, Teal, Red, Silver and White, and the colors of the evil brigades are Black, Brown, Crimson, Gray, Orange, Pale Green and Yellow. A card with a rainbow icon box belongs to all brigades of the corresponding good or evil alignment.
Көркем шығарма
Бірнеше суретшілер үлестік қосты, олардың ішінде Майк Беннетт, Джефф Хейни, Майкл Кэрролл және Марк Пул болды. Кейбір суреттер басқа христиандық өнімдерден және классикалық өнер туындыларынан алынды. Алдыңғы көркемдік директор Даг Грей де карточкаларға арналған көптеген суреттерді өзі салған.
Several artists have contributed, including Mike Bennett, Jeff Haynie, Michael Carroll and Mark Poole. Some artwork has been taken from other Christian products and from classical artwork. Former art director Doug Gray also made many of the images for the cards himself.
Тарих және танымалдылығы
Magic: The Gathering ойындарынан кейін көп ұзамай Роб Андерсон Киелі кітаптың "осы типтегі ойын үшін тамаша көз болатынын" түсінді. Redemption ойыны осыдан кейін жасалды және содан бері ең көп сатылатын христиандық CCG ойынына айналды. Сонымен қатар, жақында (осы жазбаға дейін) Lord of the Rings және Star Trek сияқты көп жылдар бойы шығарылып келген сауда карталары ойындарының соңғы шығарылымдары Redemption ойынын тұрақты өндірістегі екінші ең көне сауда карталары ойыны етіп, Magic: The Gathering-тен кейін қалдырды. Ойынның үнемі танымал болуына, әсіресе алғашқы кезеңдерде, карталарды оңай жинау мүмкіндігі себеп болды, себебі олар кеңінен таралды, жиынтықтардың көлемі шағын болды (2006 жылға дейін шамамен 1800 уникалды карта болды), өте сирек ізделінетін карталар жоқ еді және жиынтықтардың шығарылуы баяу болды (бір жиынтық 1–2 жылда бір рет ғана шығарылады). Ойын ережелері жасалған және карта түрлері мен карталар арасындағы өзара әрекеттесуді түсінуге көмектесетін анықтама береді. Ең жаңа ережелер жинағы – 10 жылдық мерекелік нұсқаулық. Сонымен қатар, тәжірибелі ойыншылар үшін әр ойын терминінің толық сипаттамасын қамтитын "экзегетикалық" нұсқаулық қолжетімді.
Soon after Magic: The Gathering introduced the idea of a collectible card game (CCG), Rob Anderson realized that the Bible would be a "wonderful source for this type of game". Redemption was soon designed and has since grown to be the top selling Christian CCG. Additionally, recent (as of this writing) final releases of several long running trading card games, including Lord of the Rings and Star Trek, make Redemption the second oldest trading card game in consistent production, only behind Magic: The Gathering. Contributing to the continued popularity of the game is the ability especially earlier on to easily collect the cards due to the more common distribution, smaller set size (as of 2006, there were only about 1,800 unique cards), lack of super rare chase cards and a slow release of sets (one set is released only every 1–2 years). A rulebook has been developed and gives a reference for understanding the interactions between the card types and the cards. The most up to date rulebook is the 10th anniversary rulebook. An "exegetical" guide is also available for more seasoned players, containing detailed descriptions of every game term.
Қабылдау
1996 жылдың наурыз айындағы Arcane журналының 4-ші санында Эндрю Рилстоун: «CCG-ге әртүрлілік қажет. Redemption осы тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады. Барлық карталардың құндылығы шамалы ғана ерекшеленеді, бұл коллекция жинау қызығын жояды» деп атап көрсетті. Ол ойынды «қайталанатын және жалықтыратын» деп сынады.
In the March 1996 edition of Arcane (Issue 4), Andrew Rilstone pointed out that "CCGs need variety. Redemption fails in this regard. The cards all have very similar values to each other, taking most of the fun out of collecting." He also criticized the gameplay, which he called "repetitive and boring".