Кіріспе

Киелі кітапқа негізделген коллекциялық карта ойыны Redemption – Киелі кітапқа негізделген коллекциялық карта ойыны. Ойын Киелі кітаптағы кейіпкерлер, орындар, заттар мен идеяларды қамтиды. Ойынның мақсаты – ойыншылар өздерінің Батырларын (жақсы кейіпкерлерді) пайдаланып, қарсыластарының Зұлым кейіпкерлерін жеңіп, Жоғалған жандарды құтқару. Бес Жоғалған жанды құтқара білген ойыншы ойында жеңіске жетеді. Redemption алғаш рет 1995 жылдың шілде айында Cactus Game Design баспасынан шықты, ал оның авторы Роб Андерсон ойынды әзірлеу және өндіруді жалғастырып, қағидалар бойынша соңғы шешімді қабылдау құқығына ие.

Ойын ойнау

Ойынның мақсаты – қарсылас ойыншыдан бұрын қажетті сандағы Жоғалған жандарды (әдетте бес) құтқару. Жоғалған жанды құтқару үшін ойыншы Батыр картасын ойнап, құтқару әрекетін бастауы керек. Қарсылас бұл әрекетке кедергі келтіру үшін Зұлым кейіпкер картасын ойнайды, соның арқасында шайқас басталады. Шайқас кезінде ойыншылар өз кейіпкерлерін күшейту үшін Өрлеу карталарын кезекпен ойнайды. Екі ойыншы да Өрлеу карталарын ойнағаннан кейін, егер кейіпкерінің Күші қарсыласының Төзімділігіне тең немесе одан жоғары болса, шайқаста жеңіске жетеді; егер Батыр Зұлым кейіпкерді жеңсе (жоғары Күш арқылы немесе арнайы қабілетімен шайқастан Зұлым кейіпкерді шығарып тастау арқылы), Батыр Жоғалған жанды құтқарады. Шайқастан кейін жеңген кейіпкер ойында қалады және келесі кезекте қайтадан қолданылуы мүмкін, ал жеңілген кейіпкер және шайқас кезінде ойналған барлық Өрлеу карталары қоймаға жіберіледі. Жандарды "Құдайдың ұлы" картасы арқылы да құтқаруға болады. Pokémon және Magic: The Gathering сияқты танымал коллекциялық карталар ойындарынан айырмашылығы, Redemption-да ешқандай ресурстық жүйе жоқ; яғни, ойыншылар карталарды ойнау үшін ешқандай талаптарды орындауға немесе төлем жасауға міндетті емес. Ойын тепе-теңдігін сақтау үшін шектеулер мен жазалар карталардың арнайы қабілеттеріне қойылады. Redemption-ды басқа коллекциялық карталар ойындарынан ерекшелендіретін бір ерекшелік – әр жиынтықта жақсы және жаман кейіпкерлер болғанымен, ойынды жеңу үшін тек жақсы кейіпкерлерді ғана пайдалану керек. Зұлым кейіпкерлер қарсыластың жеңіске жетуіне кедергі келтіре алады, бірақ олардың өзі ойында жеңу мүмкіндігіне ие емес.

Карта түрлері

Карталардың көпшілігі картаның жоғарғы сол жақ бұрышындағы қораптағы белгішемен көрсетіледі. Кейбір карталарда бірнеше белгіше болуы мүмкін. Жоғалған жан: Бұл ізгіліктен адасып, құтқарылуға мұқтаж адамдарды білдіреді. Ойыншы өз дегінен бір карта тартқанда, оны бірден "Құлдық елі" деп аталатын аймаққа қойып, қолындағысын толықтыру үшін дегіден тағы бір карта тартады. Батыр жоғалған жанды құтқарып алса, ойыншы картаны алып, "Құтқарылу еліне" салады. Жоғалған жандардың барлығы "Жоғалған жан" деп аталады және оларды белгіше қорабының болмауынан тануға болады. Кейіпкер: Бұл жақсылық күшіндегі, жоғалған жандарды құтқаруға тырысатын (Батыр) немесе Батырлардың жолын кесуге, жоғалған жандарды құтқаруға бөгет қоюға тырысатын (Зұлым кейіпкер) Киелі кітаптағы тұлғаларды бейнелейді. Олардың белгіше қорабында сандық күш және төзімділік көрсеткіштері болады, сондай-ақ шайқасқа салғанда қолданылатын арнайы қабілеттері болуы мүмкін. Батырлардың белгішесі – крест, ал зұлым кейіпкерлердікі – аждаха. Жақсарту: Бұл кейіпкерлердің шайқастағы қабілеттерін арттыру үшін қолданылады. Олар жақсы және жаман түрлеріне бөлінеді, тек сәйкес кейіпкерлер ғана қолдана алады. Жақсы жақсартулардың ашық Киелі кітап белгішесі, ал жаман жақсартулардың – бас сүйек белгішесі бар. Басымдық: Бұл карталарды кез келген уақытта, кімнің кезегі болса да ойнауға болады және олар бірден әсер етеді. Бұл ойынның "қуат карталары", олар шайқастың бағытын өзгерте алады, бірақ дегідегі олардың саны шектеледі. Жақсы басымдықтардың қозы белгішесі, ал зұлым басымдықтардың – өлім аншысы белгішесі бар. Орын: Бұл карталардың әрқайсысы бір Жоғалған жанды қабылдай алады. Жоғалған жан орында болғанда, орынға тек сол бригаданың Батырлары ғана "кіре алады" және Жоғалған жанды құтқара алады, егер Батыр сол бригаданың Жоғалған жаны жоқ басқа орынын қолданбаса. Орындарда пирамида белгішесі бар. Бекініс: Бұл карталар өз ішінде басқа карталарды сақтай алады немесе ойыншыға қорғаныш әсерін тигізеді. Бекіністерде қамал белгішесі бар. Артефакт: Бұл ойыншының карталарына немесе шайқасқа қосымша әсер етеді. Ойнатылғаннан кейін ойыншының Артефакттары төңкерілген күйде жиналады; ойыншы өз кезегінде бір Артефақты ғана белсендіре алады, оны Артефакт үйіміне бетімен жоғары қойып (сондай-ақ өз кезегінде бетін төңкеріп өшіре алады). Артефакттарда Киелі Грааль белгішесі бар. Одақ: Бұл Артефакт пен жақсы жақсартудың үйлесімі, оларды екеу ретінде де (бірақ бір уақытта емес) қолдануға болады. Ескі Одақтардың белгіше қорабында екі белгіше болады, сол жақта ашық Киелі кітап белгішесі және оң жақта Киелі Грааль белгішесі, ал жаңа Одақтарда екі белгіше қорабы болады, біреуі жақсартуға, біреуі Артефактқа арналған. Ланет: Бұл Одақ карталарына ұқсас, бірақ Артефакт пен зұлым жақсартудың үйлесімі. Ланеттерде Одақтардағыдай белгіше қорабы бар, бірақ Киелі Грааль белгішесінің орнына жылан белгішесі болады. Қала: Бұл карталарды Орын немесе Бекініс ретінде ойнауға болады, және олардың белгіше қорабында екі белгіше де болады.

Бригадалар

Әрбір кейіпкер, жақсарту, орын, келісім және қарғыс картасы бір немесе бірнеше бригадаға жатады, бұл олардың белгіше қорабының түсімен көрсетіледі. Белгілі бір бригаданың жақсартуын тек соған тиісті кейіпкер ғана пайдалана алады. Жақсы бригадалардың түстері – көк, сазды, алтын, жасыл, күлгін, бирюза, қызыл, күміс және ақ, ал жаман бригадалардың түстері – қара, қоңыр, қызыл, сұр, қызғылт, ашық жасыл және сары. Радуга белгішесі бар карта жақсы немесе жаман бағыттың барлық бригадаларына жатады.

Көркем шығарма

Бірнеше суретшілер үлестік қосты, олардың ішінде Майк Беннетт, Джефф Хейни, Майкл Кэрролл және Марк Пул болды. Кейбір суреттер басқа христиандық өнімдерден және классикалық өнер туындыларынан алынды. Алдыңғы көркемдік директор Даг Грей де карточкаларға арналған көптеген суреттерді өзі салған.

Тарих және танымалдылығы

Magic: The Gathering ойындарынан кейін көп ұзамай Роб Андерсон Киелі кітаптың "осы типтегі ойын үшін тамаша көз болатынын" түсінді. Redemption ойыны осыдан кейін жасалды және содан бері ең көп сатылатын христиандық CCG ойынына айналды. Сонымен қатар, жақында (осы жазбаға дейін) Lord of the Rings және Star Trek сияқты көп жылдар бойы шығарылып келген сауда карталары ойындарының соңғы шығарылымдары Redemption ойынын тұрақты өндірістегі екінші ең көне сауда карталары ойыны етіп, Magic: The Gathering-тен кейін қалдырды. Ойынның үнемі танымал болуына, әсіресе алғашқы кезеңдерде, карталарды оңай жинау мүмкіндігі себеп болды, себебі олар кеңінен таралды, жиынтықтардың көлемі шағын болды (2006 жылға дейін шамамен 1800 уникалды карта болды), өте сирек ізделінетін карталар жоқ еді және жиынтықтардың шығарылуы баяу болды (бір жиынтық 1–2 жылда бір рет ғана шығарылады). Ойын ережелері жасалған және карта түрлері мен карталар арасындағы өзара әрекеттесуді түсінуге көмектесетін анықтама береді. Ең жаңа ережелер жинағы – 10 жылдық мерекелік нұсқаулық. Сонымен қатар, тәжірибелі ойыншылар үшін әр ойын терминінің толық сипаттамасын қамтитын "экзегетикалық" нұсқаулық қолжетімді.

Қабылдау

1996 жылдың наурыз айындағы Arcane журналының 4-ші санында Эндрю Рилстоун: «CCG-ге әртүрлілік қажет. Redemption осы тұрғыдан сәтсіздікке ұшырады. Барлық карталардың құндылығы шамалы ғана ерекшеленеді, бұл коллекция жинау қызығын жояды» деп атап көрсетті. Ол ойынды «қайталанатын және жалықтыратын» деп сынады.